Сообщество Империал: TTK-ToB: Engalaland - Сообщество Империал

rawhide

TTK-ToB: Engalaland

Продолжение мода from Tribes to Kingdoms на карте Британии
Тема создана: 03 мая 2018, 21:35 · Автор: rawhide
  • 26 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 4 
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 11 мая 2018, 21:37

Engalaland


Imp


Продолжение глобального мода на “Аттилу” The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе “Тронов Британии”. Начало =).


Боевка:
  • На бой больше влияет ландшафт: леса, скалы, болота, реки
  • Отряды, которые стоят выше противника (на холме, на стенах) получают бонус в рукопашной и в стрельбе
  • На бой больше влияет погода: дождь, снег, туман.
  • юниты дальше видят (не в лесу или кустах), что лучше сказывается на их взаимодействии
  • Шевроны опыта значат в бою еще больше
  • Возвращение правильной “стены щитов” из Аттилы: ее получили все отряды, у которых уже есть статичная “стена”. как ей правильно пользоваться в бою - см. инструкцию ниже
  • Взамен клин бойцов прорыва получил дополнительные свойства
  • Когда противнику некуда отступать (поражение = гибели всего войска), защитники получили бонус отчаянияустойчивости в бою.
  • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). За счет общих правил боя и пары дополнительных технических фишек.
  • Добавлена и переделана анимация на более киношное фехтование и большее количество поединков вместо строгого строевого боя. Это само по себе вдвое увеличило длительность боя, без изменения статов и прочего.
  • Изменена результативность юнитов в рукопашной в зависимости от их “веса”. Через свойства самих тушек.
  • Легкие юниты более верткие, подвижные, более результативны в убивании, но еще менее стойкие к натиску чем прежде. Тяжелые бойцы чуть медленнее убивают, но лучше держат строй, дольше держатся в бою, лучше переживают натиск.
  • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением лицом к лицу, но конница и стрелки малоэффективны. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв.
  • Эти эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.
  • Еще большая роль щитов в защите от стрелков и в рукопашной
  • Все дистанционщики (лучники, застрельщики, пращники) максимально эффективны накоротке. Чем меньше дистанция, тем результативнее стрельба. В упор даже самые слабые лучники могут причинить боль бронированным товарищам. А издалека чуть ли не случайно. Но лучше стрелять в спину или в бок. Или с возвышенности - бонусы за горки весьма существенны. В болотах или в холмах результативность стрелков серьезно возрастает.


Кампания:
  • Добавлена “инфляция” по примеру из Вархаммеров: стоимость содержания всех войск возрастает на 10% за каждый новый стек. Т.е. за каждого военачальника. Смотрите при найме на изменение цифры дохода на верхней панели экрана.
  • Увеличена стоимость найма предводителей армий
  • Увеличено время пополнения элитных отрядов игрока. Точнее, увеличено время восполнения потерь у всех типов юнитов, но у элиты особенно сильно. Фирд пополняется почти с прежней скоростью.
  • Время пополнения отрядов АИ чуть сокращено: чтобы меньше половинчатых стеков бегало по карте.
  • Недостаток еды теперь сильно сказывается на скорости пополнения войск.
  • Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока
  • Увеличены дипломатические штрафы за сильное расширение территории
  • Чуть уменьшены темпы роста влияния правителя (у игрока)
  • Увеличена стоимость содержания зданий
  • Увеличена дистанция связи с подкреплениями на карте
  • Изменена система снабжения, чтобы она больше сказывалась на действиях игрока. Больше “качели” в + и в -.
  • Повышена роль разных событий, например, банкротство или политические склоки из-за смерти правителя крайне серьезно сказываются на снабжении войск. Большая роль поражений, побед, разграбления поселений, грабежа земель итд.
  • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи — все это негативно сказывается на запасах пищи в провинции, уровне довольства населения, на доходах итд. Лучше воевать на чужой территории)
  • Интегрирован мод Meaningful Estates от locobilbo. В нем через скрипты и ивенты добавлены последствия раздачи поместий знати. Теперь это дорого обходится правителю: разовые потери казны воспроизводят потерю прямых доходов короля от того, что земли переданы вассалу в обмен на воинскую службу (и большую его лояльность).
  • И другие изменения.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Гайд как правильно пользоваться “стеной щитов” в бою: (Раскрыть)
     rawhide
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 11 мая 2018, 22:28

    ,

    Marcus Antonius

    Может погрешность не?

    бои идентичные. один состав, одна точка на карте, одна и та же последовательность действий игрока и АИ. вплоть до того, что в обоих боях отряд АИ при одном и том же количестве потерь разрывал контакт, отходил и снова чарджил - совершенно одинаково оба раза. естественно, была одинаковой реакция отряда игрока.

    Marcus Antonius

    А как вообще может меняться результат только лишь из за визуальной анимации?
    в том и дело, что это не одна лишь картинка. это база, основа боевки. равно как физический размер овала-тушки бойца в прямоугольнике юнита и соотношение этого с размером (теснотой и строгостью линий этого прямоугольника). или масса (вес) тушек в юните (см. другой пункт в ридми про легкие и тяжелые войска).

    от анимации зависит эффективность каждого отдельного удара, и есть ли вообще удары, которые могут причинить вред. например, в персидском моде на Аттилу, автор-иранец решил так возлюбить тяжелую конницу своих предков, что вырезал у всей пехоты код анимации результативных ударов по всадникам в продолжительной рукопашной.. в итоге пехота вообще ничего не могла сделать коннице, кроме как задержать или расстрелять. а, еще во время натиска могла что-нибудь убить, т.к. анимацию чарджа автор не тронул.

    еще пример: от анимации зависит целостность строя и его уязвимость для натиска.
    например сейчас в Engalaland отряд, который уже увяз в рукопашной, даже если он бьется в "стене щитов", он больше чем в ваниле уязвим для натиска какого-нибудь еще отряда, который захочет вмешаться в поединок.
       Dr.Schmeisser
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 11 мая 2018, 22:34

      Думал вся эта анимация всего лишь для картинки :001: Ну я модингом не занимаюсь, я без понятия...
      Оказывается все куда серьезнее :)
      СПС за пояснение.
         триарх
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 12 мая 2018, 01:34

        rawhide

        Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока

        перебор с коррупцией.
        под контролем более половины ирландии, полностью застроенная, и коррупция в городах достигает 104% на окраине. и почти 50% в городах с убер-губернаторами. Каждое расширение обваливает казну еще больше. Один колхоз - минус несколько сотен казны. Государство само себя съедает. Если захватить всю Ирландию, то придется всю армию распустить полностью, ну или как минимум большинство, чтобы коррупция все не убрала.
        Увеличений стоимости содержания особой не заметил. Мало того, апгрейды юнитов которые лучше предыдущих стоят дешевле, чем более простые ранние войска. Это касается топорников у Дублина, к примеру.
           Tempest
          • Imperial
          Imperial
          Прокрастинатор

          Дата: 12 мая 2018, 01:36

          Балансить это сейчас нет смысла, во вторник выйдет бета-патч, в котором и коррупцию обещали поправить, может, там адекватно получится (хотя кого я обманываю :017: )
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 12 мая 2018, 01:52

            триарх, внезапно! давно вас не видел на форуме :046:

            триарх

            Увеличений стоимости содержания особой не заметил.

            там какие-то странности с интерфейсом.
            с наймом каждого нового полководца общие расходы растут больше, чем на стоимость содержания его отряда (видно по цифре доходов в верхней панели)
            а в стоимости содержания юнитов это не показано.
            причем, когда ради теста выставил +50% и нанял подряд трех лидеров, цифры содержания сильно прыгнули.
            а при нынешних 10% - нет. либо глюки интерфейса, либо значения малы/недостаточны.

            триарх

            перебор с коррупцией.
            под контролем более половины ирландии, полностью застроенная, и коррупция в городах достигает 104% на окраине. и почти 50% в городах с убер-губернаторами. Каждое расширение обваливает казну еще больше. Один колхоз - минус несколько сотен казны. Государство само себя съедает. Если захватить всю Ирландию, то придется всю армию распустить полностью, ну или как минимум большинство, чтобы коррупция все не убрала.
            надо все это еще тестировать, да. может и много, т.к. сверх базовых лимитов коррупция еще в гандикапах есть. но по моей задумке, власть над той же Ирландией или Уэссексом с Мерсией, целиком Уэльсом или Данелагом - это должен быть предел прямого контроля. все что больше - через вассалов и военные экспедиции с целью грабежей и подчинения.
            так что то, что вы описываете, это близко к тому, что хотел получить. может жестче, чем хотелось бы, но немного.

            Tempest,
            балансить можно вообще бесконечно)
            я вот отыграл ходов 20 и заметил, что мало сделано, отдельные механики почти не затронул, типа того же war fervour.
            пока, кмк, главный вопрос в фокусировке: зачем что-либо делается, какую картинку хочется/можно получить.
            а уж средства и то, как они применяются - можно хоть каждые пять минут менять.
            а от СА я жду не столько ужесточения условий, сколько оригинальных ходов. на это Ластед намекал. и это хотелось бы увидеть от разработчиком, потому что ослабление или ужесточение отдельных условностей, с этим и мододелы справятся. а от авторов игры как-то ожидаешь большего

            =================
            а для себя я заметил, что из ТТК переползла его хронь: много испытаний на страткарте и одновременно некоторое упрощение в тактике. вроде как 11 отрядами в 1000 человек забить героической победой 2000+ противников.
            точнее, не упрощение, а набор лазеек. приемов, которые позволяют вытянуть безнадежные в других условиях битвы. использование местности, стены щитов и проч. хотя здесь не сделал этим штукам особенных бонусов, как было в ТТК.
               Denissk@
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 12 мая 2018, 05:59

              Шапка темы - огонь :008: :006:
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 12 мая 2018, 07:31

                Denissk@ (12 мая 2018, 05:59):

                Шапка темы - огонь :008: :006:

                Tempest'а поблагодарите :)
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 12 мая 2018, 08:36

                  Shamilboroda, на ваш Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь сначала там стал отвечать, но потом понял, что адекватнее здесь, т.к. речь уже не про оригинальную игру:

                  Shamilboroda

                  игра действительно вышла слишком лёгкой. Причём это признали даже девелоперы в лице Джека Гнездо Ластеда. Я далеко не супер-тоталварщик, но прошёл первую кампанию на харде за Киркенн припеваючи и посвистывая

                  игра вроде как простая, но проблем огрести можно)
                  за ирландцев, когда король Фланн пошел войной на Брейфне и единственная полноценная армия в 13 отрядов осадила Дромахайр, тут же морем приплыл полностек Ольстера и стал захватывать прибрежные поселения:
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  и одновременно Судреяр прислал пару стеков на 12 и 14 отрядов которые остановились на нейтральной земле.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Пришлось с этими срочно мириться, просто не было сил воевать на три фронта: на втором скрине они уже отступили на свою землю, через пару ходов после перемирия.
                  Денег при этом нет, хотя у меня всего 23 отряда: одна армия в 13 и две тыловые по 5. и на 90% это фирд.
                  если поднапрячься, можно нанять еще с десяток отрядов, но тогда будет опасно терять колхозы.

                  Shamilboroda

                  внешними врагами, которых громил на тактике благодаря глючному BAI.
                  ну вот я разбил сделавших вылазку жителей Дромахайра, армию + гарнизон, которые превосходили меня числом вдвое:
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  и я бы не сказал, что АИ вел себя неадекватно. скорее наоборот: грамотно, но были устранимые недостатки.
                  я всех бойцов спрятал в перелеске и поставил в "стену щитов". конницу в соседнем лесу на фланге.

                  АИ сначала подошел всей армией и попытался выманить из леса обстрелом. но лес на карте, + шел дождь, + вовремя перестроился в "замок щитов" и противник так и не смог воспользоваться превосходством в дистанционщиках. и был вынужден пойти в атаку в этот лесок.
                  причем ломанулся грамотно: ударил в стык между двумя левофланговыми отрядами, чисто символически связав боем остальные. и таки прорвался, но у меня элитные мечники были в резерве. "стеной" закрыли прорыв, а там и с правого фланга бойцы всех завернули в кучку.
                  секирщики из гарнизонного подкрепления попытались обойти, им не повезло, что у меня еще была конница, а у них уже нет)

                  в общем, из недостатков BAI в этом бою не увидел ничего критического. все поправимо (когда выйдет АКит)
                  - первое, это хорошо бы АИ умел обходить с флангов не только всадниками, но и застрельщиками. они + конница, это убийственная связка. и более эффективная, чем когда застрельщики в тылу своих остаются. а вот лучникам лучше сильно не прыгать по карте.
                  - второе - АИ атаковал, не дожидаясь подкреплений. точнее, они почти подошли и опоздали к первой фазе боя. если б дождался, мог бы обойти и снести. или моя победа была бы пирровой.
                  обе фишки правятся через групформейшенс, например nnn900 в своих настройках этого дела для ТТК-TWA эти вещи обуздал.
                     agnez
                    • Imperial
                    Imperial
                    Агент ZOG

                    Дата: 12 мая 2018, 08:55

                    rawhide

                    В вашем исполнении "замок щитов" конечно крепче ванильного варианта, но все равно вражеские секироносцы срубают стоящих в этой формации копейщиков эрла и даже копейщиков в кольчугах.
                       триарх
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 12 мая 2018, 09:13

                      rawhide

                      триарх, внезапно! давно вас не видел на форуме

                      теперь я появляюсь только иногда по выходным. Жизнь после универа она такая :0182:

                      rawhide

                      там какие-то странности с интерфейсом.

                      вот не сказал бы. Я играл сначала без вашего мода, у меня застроилось все и деньги стали копиться. Тратить стало некуда, постройки (особенно поздние) слишком дешевы. Вечером увидел ваши обновления на кампанию и поставил, продолжил кампанию и казна тут же в минус. Содержание войск не изменилось, ну или я не заметил, не скринил, но куда делись все деньги, понятия не имел, пока не посмотрел коррупцию.

                      rawhide

                      адо все это еще тестировать, да. может и много, т.к. сверх базовых лимитов коррупция еще в гандикапах есть. но по моей задумке, власть над той же Ирландией или Уэссексом с Мерсией, целиком Уэльсом или Данелагом - это должен быть предел прямого контроля. все что больше - через вассалов и военные экспедиции с целью грабежей и подчинения.
                      так что то, что вы описываете, это близко к тому, что хотел получить. может жестче, чем хотелось бы, но немного.

                      Я бы согласился с текучкой, если бы не было ограничения на губернаторов. Их всего десять и прокачать их больше ( как в АТВ от империума) тут нельзя, просто не таких механизмов. Хороший губер позволяет сохранить 40-70% дохода провы, тогда как без него провинция убыточна, больше 100% коррупции, т.е. ноль и дальше в минус дохода, плюс расширение еще больше роняет текущую коррупцию, и вся казна идет в минус. И с полководцами кстати тоже самое. Они лимитированы, и их вроде тоже только 10

                      Чуть позже постараюсь дать скрины, не хотелось бы сливать кампанию в такой ситуации.
                      А на губернаторов хотелось бы реально безлимит.
                        • 26 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалСерия Total War Серия Total War Total War Saga: Thrones of Britannia Моды Total War Saga: Thrones of Britannia Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 16:25 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики