Было бы отлично, если сей блог мы могли бы потестировать
.
Итак, сабж собственно говоря.
ИИ, начнём с стратегического.
Основа основ, поведение на стратегической карте, лежит по адресу main\startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\
WORLD\FACTION_ARRAY\Netherlands | FACTION_ARRAY\Netherlands | FACTION (к примеру), там найдём столбцы 19 и 20 (FULL и trader) , так вот первое - это основное поведение, объединяющее фракции, а второе - придающее индивидуальностьи фракции.
Существуют следующие основные группы:
EMPTY - не используется
episode - их довольно много
FULL все фракции миноры обладают сим
MAINTAINANCE - все остальные фактически фракции
pirates - тут всё понятно, пираты
NAN - индейцы
Вот, теперь по параметрам:
BUFFER ZONE BEHAVIOUR
CULL EXCESS FORCES
FORT MAINTAINENCE BEHAVIOUR
GLOBAL NONCONTIGUOUS EXPANSION BEHAVIOUR
HELP ALLY AT WAR
LOCAL NONCONTIGUOUS EXPANSION BEHAVIOUR
MILITARY RANK BEHAVIOUR
MINIMUM SAVING
MISSIONARY BEHAVIOUR
NAVY ATTACK BEHAVIOUR
NAVY DISTRIBUTION
NAVY RECRUITMENT
NAVY REPAIR
NAVY STRENGTH MANAGER
PORT BLOCKADE BEHAVIOUR
RAID BEHAVIOUR
RECALL BEHAVIOUR
RECAPTURE BEHAVIOUR
REGION COAST DEFENCE
REGION DEFENCE
REGION GROUP DEFENCE
REGION GROUP EXPANSION
REGIONAL DEVELOPMENT
RESEARCH TECHNOLOGY
TAXATION
TRADE AREA BEHAVIOUR
TRADE BEHAVIOUR
TRADE ROUTE DEFENCE
TRADE ROUTE RAIDING BEHAVIOUR
WAR AND PEACE
А вот перевод, правда конечно не много корявый
Теперь с показателями можно поиграть, находятся в campaign_ai_manager_behaviour_junctions, но существует ряд проблем. Саму закономерносьть я пока не уловил, тоесть как показатели менять. Ставил к примеру пиратам до 8000 , но эффекта было ноль как нистрано. Тут нужно эксперементировать, проверять, тестировать, всё джо малейшей детали. Ещё же и миноры не должны быть слабыми или через чур сильными, и мажоры тоже, так что давайте вместе разбератся.