Сообщество Империал: Портал Стратегий




RandomPercentАвтор: Danya82 RandomPercent

  Дата открытия: 18 Сентябрь 2019, 22:24Просмотров: 23, Ответов: 0  
Насколько я понимаю, если RandomPercent > 50 (для примера), это означает, что процент будет генерироваться от 51 до 100, и далее какой-нибудь заданный параметр будет генерироваться с этим сгенерированным процентом. То есть это не означает, что что-то будет генерироваться с вероятностью именно 50% (51). Я прав?

Increments_kings_purseАвтор: Danya82 Increments_kings_purse

  Дата открытия: 18 Сентябрь 2019, 21:20Просмотров: 40, Ответов: 0  
Ответьте пожалуйста, кто знает, эта команда работает только при старте игры или каждый ход?

[Lenta] Total War Saga: Troy - ПодтвержденаАвтор: Затейник [Lenta] Total War Saga: Troy - Подтверждена

  Дата открытия: 18 Сентябрь 2019, 03:00Просмотров: 42, Ответов: 0  


Следующей частью в серии Total War Saga станет игра о Трое с участием богов и мифических монстров

Imperial

Тема игры


[Blog] Писательский Блог от BagaturKhan - В последнее время симпатизирую Жириновскому....Автор: СоциоПат [Blog] Писательский Блог от BagaturKhan - В последнее время симпатизирую Жириновскому....

  Дата открытия: 17 Сентябрь 2019, 23:53Просмотров: 40, Ответов: 0  
Imperial
Привет всем снова.
Я особо никогда не был фаном политических обсуждений, да и в политике придерживался нейтралитета. Я не участвовал никогда ни в оппозиционных маршах ни в собраниях других российских партий. Как-то всё это проходило мимо меня. Когда случались митинги, я предпочитал отсиживаться дома и писать очередные произведения.
Но в последнее время я долго анализировал общую ситуацию в России; анализировал всё, что здесь, собственно говоря, происходит. Я много смотрел ютуб-каналов, много общался с разными людьми и много думал. И вот совсем недавно осознал, что полностью симпатизирую Владимиру Вольфовичу Жириновскому. Считаю его очень достойным человеком и отличным политиком. Читал не раз его политическую программу и изучал многие пункты. Говорит Владимир Вольфович как нужно. Не стесняется высказывать правду в лицо. Всегда смелый, решительный и упорный, а ещё у него есть искренняя любовь к людям, права которых он готов отстаивать. Образец настоящего мужчины и настоящего политика. Поэтому от себя выражаю ему глубокое уважение и почтение.
Не знаю, как отреагируют на вот это моё сообщение мои собратья-форумчане, но я просто высказал своё личное мнение. Хотя бы из-за того, что этот человек стоит горой за ветеранов Великой Отечественной, за отважных людей, которые защищали нас от страшной угрозы - он уже заслуживает наивысшей похвалы.

Читать дальше

War SelectionАвтор: Cerber War Selection

  Дата открытия: 17 Сентябрь 2019, 23:52Просмотров: 74, Ответов: 0  
Imperial


War Selection — псевдоисторическая RTS с режимом Battle Royale с постройкой базы, добычей ресурсов и военными столкновениями. До 62 игроков в одном матче сражаются на случайной карте.

Об игре:
Спойлер (раскрыть информацию)


Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2.5 Ghz CPU
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2 GB
  • Место на диске: 1000 MB

Языки:
  • русский
  • английский
  • немецкий

Скриншоты игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Видео игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Сайт игры
Страница игры в Стиме

[MOD] Age of Mythology - Antique MythologyАвтор: Cerber [MOD] Age of Mythology - Antique Mythology

  Дата открытия: 17 Сентябрь 2019, 23:51Просмотров: 78, Ответов: 0  
Imperial


Мод как уже понятно из названия будет базироваться по мотивам игры Microsoft - Age of Mythology. Также скорее всего будет содержать материалы из реальной мифологии гораздо больше, чем базис самой игры Age of Mythology. Мод в процессе разработки.

Скриншоты мода
Спойлер (раскрыть информацию)


Видео мода
Спойлер (раскрыть информацию)


Страница мода на moddb

Rebel CopsАвтор: Cerber Rebel Cops

  Дата открытия: 17 Сентябрь 2019, 23:26Просмотров: 80, Ответов: 0  
Imperial


Возглавьте отряд копов-оборванцев, взбунтовавшихся против преступной власти, и проверьте, как долго вы сможете продержаться, когда припасов постоянно не хватает, а одна-единственная пуля может стоить вашему бойцу жизни.

Жанр: Стратегии
Разработчик: Weappy Studio
Издатель: THQ Nordic
Серия игр: This Is the Police
Дата выхода: 17 сентября 2019

Об игре:
Спойлер (раскрыть информацию)


Рекомендованные системные требования:
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Quad Core CPU
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 1050 or higher, AMD Radeon RX 560 or higher
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: DirectX compatible

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • итальянский
  • немецкий

Скриншоты игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Видео игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Страница игры в Стиме

[Статья] Будни Французской Экспедиции. ААР по моду Espana MedievalАвтор: СоциоПат [Статья] Будни Французской Экспедиции. ААР по моду Espana Medieval

  Дата открытия: 17 Сентябрь 2019, 20:26Просмотров: 46, Ответов: 0  
Будни Французской Экспедиции. ААР по моду Espana Medieval
https://i89.fastpic.ru/big/2019/0917/04/23f6340828fb12b77801f69d77750104.jpg

Сегодня расскажу вам про одну из самых увлекательных моих кампаний в небезызвестном моде про Реконкисту. Называется этот мод Espana Medieval, и это будет уже четвёртый ААР по данному проекту. Хотел бы поделиться своими впечатлениями.
Вообще мод посвящён исключительно испанским войнам, но как и в Реконкиста ТВ, автор счёл обязательным добавление Франции. К тому же Франция здесь - скорее экспедиционный корпус, нежели сама держава. Ведь на карте добавлены лишь её южные земли, а значит полностью отразить наших любителей шарма едва ли удалось. Поначалу игра шла неспешной. Король французский заключил союзы с Арагоном, Кастилией и Леоном, а после уже и с Португалией. Ведь надлежало Французскому корпусу не с собратьями-христианами биться, а с подлыми маврами, наводнившими половину Иберии. Альмохады здесь крепки и ужасны. Их полчища состоят в основном из элитных войск, да и экономика у них позволяет штамповать стек за стеком. Как правило, воинства все прокачанные до неимоверного уровня. Если просто засесть и глядеть на ситуацию в Испании, то можно и допустить такого расширения Альмохадов, что их алые флажки появятся уже в Каталонии. Поэтому действовать надлежало с первых же ходов. Для начала надо было снести вечного соперника Франции - Наварру. Что мы и сделали. Полностью ликвидировали это государство.
https://i106.fastpic.ru/big/2019/0917/cb/8eb78384f947258bc2fb580f17d0b2cb.jpg
После окончательной победы над Наваррой, Французский корпус расширил свои владения, и уже мог отправить силы на помощь окружённым испанцам. Арагон, Кастилия и Леон оказались едва ли не в полной заднице. Альмохады прижимали их буквально со всех сторон. Огромные армии империи проникли даже в Теруэль, где и встали, ожидая отправки в Сарагосу. Чтобы войска прошли необходимо было запросить разрешения у короля Кастилия. Ведь на пути экспедиции встала Калахорра. Но французский король не привык выпрашивать. Была уплачена немалая сумма, и Калахорра стала французской. Правда подлые кастильские провокаторы решили потом напасть на купленный город. Французы сразу же отбили атаки, а затем отхватили у Кастилии Гвадалахару. Потом же испанцы предложили мир и извинились за всё плохое. Ведь Альмохады-то прижимали по полной, да и сами мучачос как никогда нуждались в союзниках. Естественно король Франции пошёл на мир, но былые обиды не забыл. Кастильцы надолго засели в его памяти. Однако Мавры были более глобальной угрозой. Вот почему огромные армии экспедиционного корпуса и были направлены на войну с Альмохадами.
Первые битвы оказались очень успешными. Мавританские полчища были наголову разгромлены. В одной битве даже сражалось до десяти тысяч солдат. Потом же с помощью верных союзников из Арагоны, французам удалось освободить почти всю восточную Иберию. Взяты были Валенсия, Аларкон, Теруэль и даже Мурсия. Французская экспедиция решила идти до конца. Союз с испанцами казался поистине нерушимым. Испанцы же продолжали благодарить французский корпус за оказанную поддержку. Однако затем они почему-то почувствовали себя в безопасности и вообще прекратили атаковать. И это естественно... Ведь всегда лучше прикрыться за чьей-либо спиной.
https://i86.fastpic.ru/big/2019/0917/f9/b0620c8a7998b1df20b1db9dc7b794f9.jpg
Дальнейшие действия наши французики предпринимали уже сами. Силами экспедиции были взяты и остальные города Альмохадов. Произошло ещё несколько битв у Кордовы и Севильи. В боях полегло множество воинов короля. Испанцы, конечно, так и остались сидеть в замках и помощи не присылали. Но наши ребята справлялись и без всяких там любителей корриды. Совсем скоро Альмохады были полностью изгнаны из Иберии. Алые полчища мавров укрылись в своей северной Африке, где продолжали наращивать силы. Только было французы уже обрадовались изгнанию чужеземцев, как возникла новая угроза. Насриды.... Султанат Насридов появился в форме орды прямо у Гранады. Поганые Насриды тут же разграбили её, а затем начали атаковать всё, что двигалось. Пришлось тогда королю Франции поспешно переправлять экспедицию из Кадиза к Гранаде и Малаге, куда стремительно двигались захватчики. И вот в горах было решено дать бой ненасытным арабам. В первой же битве Насриды потеряли своего султана. Во второй битве - принца и многих полководцев, однако французы были всё же разбиты подкреплениями мулазимов. Тогда экспедиционные силы окружили Насридов в горах и дали последний бой. Последняя битва уничтожила полностью всех Насридов, и султанат навеки прекратил существование.
Что же сделали испанцы? Как всегда ничего. Более того, Леон перессорился с Кастилией и Португалией. Кастильцы и Португальцы сразу же сняли союз с Францией и принялись воевать друг с другом. Но а что французскому корпусу? А ничего... Главная цель ещё не была достигнутой. Мавров из Испании уже изгнали. Но надо было навечно покончить с их угрозой в Африке.
Оставшиеся Альмохадские полки были быстро разбиты французскими силами. Экспедиционный корпус огнём и мечом прошёлся по землям Африки. Буквально за малое количество времени были полностью подчинены Марокко, Алжир и Тунис. Мавры бежали в разные стороны, не зная куда податься. Французы же продолжали преследование. В итоге, всё закончилось загоном мавров на Балеары. Тут же король Франции снарядил мощнейшую эскадру и направил экспедиционный корпус на захват Пальмы. И вот... Пальма была захвачена. Мавры уничтожены. Их угроза устранена. Но не тут-то было. Предательство испанцев не заставило себя ждать.
Первыми нас предали Каталонцы из Арагона.
https://i106.fastpic.ru/big/2019/0917/c6/88291528d7bb41e8fdf16ca32153dbc6.jpg
Каталонцы в знак благодарности атаковали Балеары и земли в Наварре. Кастилия же объединилась с Леоном и полностью порвала союз с Францией. В итоге, само существование корпуса подверглось угрозе. Какая же тут теперь экспедиция, коли мавры разгромлены? Разгневанный король Франции так и не получил благодарности от испанцев, которых доблестные экспедиционные силы избавили от мавританской экспансии? Тогда было принято решение о реорганизации экспедиционного корпуса в Силы Возмездия. Испанская трусость и надменность вдоволь надоели и королю и пэрам из Парижа. Иберия должна была быть захвачена. Целиком.
Арагонские атаки на Балеарах были быстро отражены. Затем же из южной Франции стянулись новые силы, которые быстренько расправились с каталонцами. Пока Арагон направил войска на отхват Уржеля, Силы Возмездия захватили их города и замки. И вот... независимости Каталонии пришёл конец. Арагон склонился пред мощью Франции. Но оставались и другие державы. Кастилия и Леон подослали убийц, пытаясь уничтожить королевскую родню в Гвадалахаре. Разве стоит оставлять это беснаказанным?
За несколько ходов были собраны мощнейшие силы, призванные из самых могущественных цитаделей Франции. Экспедиционный корпус получил новое задание. Полностью подчинить себе всю Испанию. Первая атака случилась на Толедо. Не успели испанцы и глазом моргнуть, как французы уже пировали в их землях и городах.
Подверглись атаке Толедо, Бургос, Сантандер и Вальядолид. Совсем скоро огромные армии Франции подошли к Леону. Случилась большая битва, в которой пали многие родственники местного короля, в том числе и сам правитель Кастилии. Разгромив огромные силы Кастилии и Леона, экспедиционные силы стремительно экспансировали все вражеские земли. Вскоре Кастилия и Леон прекратили своё существование, а французы уже маршировали в Галисии и Астурии. Леон был полностью подчинён власти Парижа.
К концу кампании оставалась лишь только одна Португалия, да и то её столица в Опорту была взята почти без боя. Король Португалии послал войско на захват Бадахоса, но не подумал об обороне собственной столицы. Вот так и закончились дни славных мужей Опорту.
И вот.... Подходим к финалу. Французские экспедиционные силы подчинили себе не только Африку и Балеары, но и весь Иберийский полуостров. Испания, Португалия и все былые державы навеки канули в лету. Viva la France! Viva la Imperija!

Читать дальше

[Video] Total War - Three Kingdoms! Стратегический обзор игры.Автор: Kosss [Video] Total War - Three Kingdoms! Стратегический обзор игры.

  Дата открытия: 16 Сентябрь 2019, 23:00Просмотров: 68, Ответов: 0  
Imperial
Предлагаем Вашему вниманию стратегический обзор игры.
Особенности и инновации геймплея Total War - Three Kingdoms! Посмотрим на особенности развития персонажей, дипломатии, технологий и стратегии игры в новой серии Total War.

Total War: Three Kingdoms - масштабная историческая стратегия посвященная эпохе Троецарствия в Китае. Тринадцатая часть серии Total War. Релиз игры состоялся 23 мая 2019 года.

Эпоха Троецарствия, Саньго — период времени в древнем Китае с 220 по 280 годы, вошедший в историю как борьба и противостояние между тремя различными государствами Китая — Вэй, У и Шу. Началом периода считается распад империи Хань в 220 году. Конец периода связывается с ликвидацией династии Цао, правившей в царстве Вэй, в результате чего образовалась империя Цзинь, объединившая разрозненные китайские государства.

Раздел игры на форуме Империал - http://imtw.ru/forum...three-kingdoms/

Автор видео - Good Knight
Канал автора видео - https://www.youtube....jLTrP4hqWYF9lpw

Смотреть видеоролик

Мое первое прохождение Kingdom come DeliveranceАвтор: EgonGord Мое первое прохождение Kingdom come Deliverance

  Дата открытия: 15 Сентябрь 2019, 14:38Просмотров: 106, Ответов: 1  
Imperial
Мое первое прохождение Kingdom come Deliverance
Максимальная сложность. Blood and Iron. "Милишник" в доспехах средней тяжести, одноручным оружием и щитом.

Меня зовут Герман. Мне 27 лет. Живу в Эстонии. Люблю фентези и исторические рпг,стратегические игры в том числе Total War.
После всех вышедших патчей, DLC и различных модов. Я начинаю свое первое прохождение этой замечательной игры для себя и наших форумчан IMTW, обзор игры.
Давайте проходить игру вместе, жду ваших советов и Вас у себя на стриме.
Я не профессиональный игрок, потому если вы не готовы смотреть на то, как я убиваю бандитов "пару часов" лучше не заходить :)

ССЫЛКА НА YOUTUBE
ССЫЛКА НА TWITCH
ССЫЛКА НА GoodGame
ССЫЛКА НА Mixer
Группа VK

Анонс стримов тут в этой теме.

[Blog] RS4 обо всем понемнгу - Мир погибшего Цезаря. Часть 9Автор: СоциоПат [Blog] RS4 обо всем понемнгу - Мир погибшего Цезаря. Часть 9

  Дата открытия: 15 Сентябрь 2019, 13:02Просмотров: 88, Ответов: 0  
Данный текст является альтернативной историей. Все события и персонажи вымышленные.
Предыдущие части:
Часть 1 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-1/
Часть 2 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-2/
Часть 3 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-3/
Часть 4 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-4/
Часть 5 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-5/
Часть 6 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-6/
Часть 7 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-7/
Часть 8 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-8/


Различия колонизации в РИ и АИ.

Причинами, по которым Испания и Португалия начали колонизацию Нового Света были невозможность расширяться в других направлениях и большое количество солдат у Испании и Португалии, а также слухи о большом количестве золота в западных землях. После обнаружения золота в Америке колонизация приняла массовый характер. В 16 веке началась колонизация Северной Америки Англией, Францией и Нидерландами. Целями основания колоний были торговля с местным населением и добыча ресурсов.
В АИ Восточная Римская империя за счёт помощи Галлии завоевала значительно быстрее реала и без реальных масштабов разрушения античной инфраструктуры. Также были захвачены некоторые внутренние районы Бетики, Лузитании и Тарраконской Испании, однако захватить всю Испанию империя не смогла из-за ухудшения отношений с Ираном и вторжениями аваров, славян и арабов. В отличии от реала арабам не удалось покорить ни Сирию, ин Египет, ни Иран, потому они предпочли медленно колонизировать побережья Африки за исключением Эфиопии. Королевство вестготов не было завоёвано арабами, но пришло в упадок и распалось в 13 веке. В Испании возникли дружественные Риму образования, которые частично зависели от него. После распада государства Хулагуидов римляне подавили мятеж на западе и пользуясь всеми рычагами влияния римляне присоединили всю Испанию за исключением Басконии.
После присоединения Испании римляне решили проверить слухи о землях на западе и местном золоте. С этой целью они послали несколько экспедиций на Гаити. После успешного закрепления на острове к колонистам на остров переехали их семьи. В течение века римляне подчинили Кубу. В начале 16 века в Мексиканском заливе была основана Колония Григориана. Спустя несколько лет после основания колонии к римлянам пришло посольство от тотонаков с просьбой об объявлении войны ацтекам. Война оказалась легче, чем римляне предполагали. Государство ацтеков и соседние ему территории были обращены в провинцию. Вскоре римляне открыли ряд золотых месторождений в Южной Америке. Около 1600 года римляне колонизировали Флориду.
Кратковременные посещения Мезоамерики готскими путешественниками привело к локальному распространению эпидемий чумы, оспы и тифа, в результате которых часть людей умерла, а большинство выработали иммунитет к новым болезням. Новые болезни выкосили ряд густонаселенных городов, но к моменту визита римлян местные цивилизации более-менее оправились от последствий эпидемий. Это привело к тому, что принесённые при массовой колонизации болезни привели к гибели примерно половины прежнего населения вместо 80 процентов в РИ. В некоторых регионах смертность составила не более 20 процентов.
Было решено, что колонизация новых земель принесёт больше, чем попытка вернуть границу по Дунаю и Рейну как в старые времена. К тому-же времена, когда было необходимо контролировать как можно больше территорий остались в прошлом, теперь было достаточно улучшить отношения с сопредельными государствами, по возможности держать там союзное правительство и стараться не допускать обеднение населения.
Кроме Америки римляне колонизировали Среднеафриканское побережье. На Африканском континенте был основан ряд римских городов и поселений, где римляне составляли подавляющее большинство. эти колонии служили портами для кораблей, а также помогали окружить Сахару с двух сторон. В состав провинций была включена северная часть Филлипин и большая часть островов в Тихом океане.
В подконтрольных землях римляне распространяли христианство, а где это не получалось ограничивались запретом культов, требовавших человеческих жертвоприношений. В колониях римляне облагали население и элиты рядом прямых и косвенных налогов. Под римским контролем в Америке, Африке, Филиппинах и островах Тихого океана возникают цепочки имперских греческих, римских, египетских и армянских городов. Это приводит к распространению римского образа жизни вглубь колоний. Постепенно местные элиты включаются в управление государственными делами и становятся полноправными римскими гражданами. Для удержания колоний римляне комбинировали военную и экономическую силу. Местные купцы были заинтересованы в завозе товаров с других континентов, а также в вывозе своих за пределы империи.
Основным отличием римской колонизации Америки от РИ Европейской заключалось в упоре на экономическую эксплуатацию провинций а не их заселение. Вторым отличием было выстраивание инфраструктуры и экономики в новых землях и приобщение местного населения к цивилизации.
В Африканских колониях римляне старались стать большинством населения. Для этого в африканских колониях снижались налоги для крестьян и ремесленников. Римляне старались увеличить население африканских колоний за счёт естественного прироста населения в сочетании с миграцией колонистов. Местные племена римляне старались романизировать, а с племенами за пределами контроля колоний торговать.
В отличие от Рима, причинами колониальной активности Галлии, Батавии, Салии, Рипуарии и Дании была необходимость наделить землёй собственных граждан.
К 1650 году образовалось несколько областей в Северной Америке: Новая Дания, Новая Галлия, Новая Ломбардия, Новая Салия и Новая Батавия. Римляне присоединили ряд территорий в Северной Америке и Калифорнийский полуостров.
В 1630-1680 годы римляне начали проникновение в Индию.
Своими приоритетами римляне считали Латинскую и Южную Америку, запад Африки и Индию. К колонизации Азии и Северной Америки другими странами римляне относились нейтрально.
В 1629 году салии захватывают остров Минданао в Филиппинском архипелаге, а Рипуары колонизируют Тайвань.
В середине 17 века появляется несколько европейских колоний в Африке.

Ситуация в Новгородской республике

В 15-17 веках Крымское ханство начало ослабевать. В АИ крымские ханы принимают восточно-ортодоксальное христианство и заключают союз с Римом. Государственным языком ханство стал татарский. В 1634 году в Крымское ханство вторгаются Новгородские войска. Они отторгают часть территорий. Крымскому ханству пытаются помочь римляне, но их экспедиция терпит неудачу. В новых землях основывается ряд городов. Одним таким городом стала Одесса.
После победы над Крымским ханством Новгородское княжество принимает новое название - Русское царство.
Параллельно с Крымскими войнами Русское царство присоединяет множество территорий в Сибири и на севере Евразии.

Ситуация на 1650 год

Imperial

Читать дальше

[Blog] unda's блог - Моддинг танковАвтор: СоциоПат [Blog] unda's блог - Моддинг танков

  Дата открытия: 15 Сентябрь 2019, 07:01Просмотров: 52, Ответов: 0  
Некоторые старые имповцы знают, что я пришел на форум из-за своего увлечения моддингом. Со временем я отошел от активного моддинга, написания туторов и т.п., но старая привычка копаться в играх так и осталась. Исключением не стал танковый шутер 2015 года от Обсидиан Armored Warfare, запиленный на движке CryEngine (не лучшее решение от американцев). Наигравшись в современные танчики, вдоволь навыцелившись пиксели, я заинтересовался моделями из игры, т.к. именно данная игра заставила меня пристальнее приглядеться к бронетехнике вообще. Хорошенько погуглив, удалось сперва распаковать практически все ресурсы из игры, найдя там кучу интересных вещей, а затем сделал самое главное - скачал студенческую версию 3дс макса и вступил на скользкую дорожку моделинга.

Первые шаги были самыми простыми: для начала предпринята попытка собрать модельки, натянуть на них текстуры (а это оказалось не так просто, как казалось), лишь позже я принялся изменять что-то в игровых моделях, ставя башни от других танков, получая в итоге новые машины. Простейший первенец в виде М113A1 MRV с башней от британского легкого танка Scorpion вызвал у меня дикий восторг, но постепенно я начал дорабатывать танки напильником все в большей степени, в результате чего внешний облик машин изменялся весьма кардинально. Разумеется, я не умел, да и сейчас особо не умею по части текстуринга, но делать простые блоки, элементы дз, прицелы и орудия вполне способен. Очень медленно, не без помощи знакомого моделера (он не из Империала все равно) скилл рос, тем более, что заниматься 3дс максом приходилось по остаточному принципу (из-за работы, разумеется).

Imperial


С другом из Беларуси мы долго воевали с верным наложением текстур и ему все же удалось разобраться с ними. Мною затем овладела мысль сварганить из игрового Т-64А украинский "Булат". Процесс затянулся, до сих не закончен и вряд ли будет завершен, если честно. Проблемой оказалось то, что американцы сделали весьма кривую модель собственно танка, а также банальное незнание нами матчасти. Дело в том, что украинские танкостроители использовали башню от Т-80, а мы пытались на стандартную башню налепить все свои заново сделанные элементы накладной брони. В довершение всего, сама башня от внутригрового Т-80 не блистала качеством проработки и вообще соответствием реальным размерам! Я позже узнал, что и башня от Т-72 американцами сделана из рук вон плохо и также совершенно не соответствует реальным образцам. Последнее упущение мылом до сих пор не исправлено и черт знает, когда у разрабов руки дойдут до этого. Но я отвлекся от украинского танка, который так и не удалось правильно замоделить, после чего он был брошен его на полпути и я принялся за модификацию Т-64Б1М, которую удалось на 90% завершить. К тому времени наш скилл в копании ресурсов AW настолько вырос, что мы начали создавать рендеры из скрытых в игре танков и постить их в один игровой паблик. Разумеется, мои рендеры получались намного хуже, чем у друга, но я вообще не парился и продолжал самозабвенно собирать разных танковых мутантов.

Imperial


Как получился подобный товарищ? Процесс оказался очень долгим и кропотливым, заняв практически год. Разумеется, я бывало месяцами не притрагивался к этой модели и занимался ей лишь по настроению. Прежде всего был взят корпус от обычного игрового Т-64А, нещадно убраны все лишние элементы - фары, тросы. Башня была установлена от игрового Т-80Б, а пушка - от Т-90 ЕМНИП. После началась катавасия с забашенным автоматом заряжания, моделинг с нуля блоков динамической защиты на крыше башни и на лобовой броне корпуса, создание бортовых экранов, выхлопа на корме, но больше всего времени у меня сожрали скулы. Тут огромным подспорьем неожиданно стал подробнейший фотообзор данного танка, который я совершенно случайно нашел на хостинге qip.ru. Собранный из трех внутриигровых машин мутант, смею надеяться, получился похожим на своей оригинал. К сожалению, полноценно текстурировать я до сих пор не научился, а тогда уж тем более не умел даже хоть какую-то развертку пилить, потому просто использовал встроенные в Кейшоте материалы, в частности "цифровой" камуфляж.


Следующим, гораздо более трудным шагом стало превращение Т-80Б в модернизированный Т-80БВМ. Мне сразу понравился агрессивный облик этой новинки, полноценно представленной публике на одном из очередных майских парадов, потому засучив рукава, я плотно засел за этого товарища. Был собран внутриигровой Т-80Б, затем посажены бортовые экраны с "Реликтом" от Т-90МС, которые пришлось модифицировать из-за различий в размерах и форме решеток. Также пришлось серьезно переделать лобовую броню корпуса, с нуля запилить новые фары, а также изрядно помучиться с кормовыми решетками. Проблем добавляло то, что качественных подробных изображений данного танка в инете было очень мало, а корму нормально удалось рассмотреть буквально за пару дней до парада на 9 мая в ютубе. Но это были лишь цветочки по сравнению с работой, которую предстояло провести с башней. Скулы я содрал с Т-90МС, как и орудие, но их пришлось изменить почти до неузнаваемости (ушла на все это пара недель), но еще больше задницу подожгли кормовые решетки и сама вся мелочевка на остальной части башни, по ее бортам и на корме. Это было что-то с чем-то! К счастью фото башни в моем распоряжении были, иначе не знаю, как удалось бы все это полноценно и максимально естественно замоделить.
Я старался добиться максимальной схожести даже в плане металлических полос на противокумулятивных решетках, усердно добавляя болты там, где их все равно никто никогда не увидит. Из-за этого я с нуля сделал прицел Сосна-У или как его там и датчик ветра, который серьезно отличался от подобного на других наших танках )) С бронекоробками по бортам башни уже было намного проще и начался теперь процесс над текстурами бортов. Дело в том, что в игре представлена экспортная версия Т-90МС, бортовые экраны который окрашены полностью, а Т-80БВМ имеет участки с резиной. К счастью, существует такая вещь как альфа-канал, потому в плане соответствия оригиналу удалось одержать еще одну маленькую победу. Ниже можно видеть, что удалось другу выжать из моего мутанта. Рендерить он действительно хорошо умеет.

Imperial

Imperial



Оторванные от игры модели и рендеры - это хорошо, но хотелось кое-чего эдакого, а попытаться утереть нос разрабам, которые в позапрошлом и прошлом годах чересчур увлеклись созданием печальных раскрасок для прогрессионных танков и продажей их за немаленькие такие суммы, за что их не костерили только самые ленивые представители ЦА. Тут речь шла уже о полноценном моддинге ресурсов игры и замене файлов, конкретно материалов. Первоначально был сделан лишь эскиз в программе для рендеринга Кейшот, получившийся во многом случайно - я просто наложил текстуру триколора на танк и посмотрел, что выйдет. Разумеется, данная раскраска была выложена в той группе ВК и неожиданно вызвала сильное бурление, после чего я всерьез задумался о внедрении в игру хотя бы исключительно ради спортивного интереса данного скина.

Imperial


Но начинал я с того, что сделал Объект 640 "Черный орел" действительно черным, а не попугайского цвета, о чем игроки давно и слезно просили разрабов (естественно, те остались глухи к данным просьбам). Кстати, со временем разрабы, словно подглядев тот пост в группе, дали возможность красить "Черного орла" в любой цвет, но для этого хитрым образом ввели в игру его отдельную версию, которую нужно было, конечно, покупать за отдельную плату. Постепенно до меня дошло, что придется близко ознакомиться с такой вещью как UV-развертка текстуры и другими не менее приятными вещами. Да, есть Substance Painter, но я оказался настолько тугим, что до сих пор не смог не только правильно в нем рисовать, но даже экспортировать получившиеся с грехом пополам текстуры в нужном формате! Потому пришлось пойти как можно более сложным путем: с помощью фотошопа и максовского модификатора UVW Unwrap. В довершение выяснилось, что игра использует не стандартный RGB фотошопа, а некий sRGB, в который необходимо было еще конвертировать получающие в фотошопе цвета, иначе в игре у меня получалась какая-то совершенно иная картина из-за искажения цветов. Сразу скажу, что процесс был крайне неоптимизированным по временным затратам, но меня-то никто не подгонял и принимался я за окраску лишь под настроение.

Imperial

Так выглядит текстура корпуса для Т-80БВ "Патриот"

Imperial

Imperial


К сожалению или счастью, но добиться полного соответствия эскизу физически было невозможно, также меня заинтересовала возможность устанавливать на технику практически любые объекты из игры. Первой жертвой и стал данный "Патриот": я дал ему содранный с Объекта 279 флаг и перекрасил во всем известные три цвета, затем воткнул на корму две самые обычные бочки и, чуточку подрисовав ремни, изобразил из них походные топливные баки. Что любопытно, ровно через 4 месяца разрабы Armored Warfare сами ввели в игру скин для уже Т-90 с подобными вот баками :) В конце концов я полностью освоил методику ввода в игру собственных камуфляжей, добавление танкам индивидуальных черт. Но затем увлекся другими скинами, которые назвал "Дакар", т.к. навеяны они были ливреями гоночных внедорожников, участвующими в знаменитом ралли-рейде. Со временем данная идея оказалась настолько увлекательной, что было запилено сразу три крашеные версии местных ракетных джипов в ливреях Red Bull, MINI и Камаз-Мастер. К сожалению, 100% соответствия добиться снова не удалось из-за sRGB и особенностей освещения в AW, но отзывы люди дали весьма неплохие, чем я и удовлетворился.

Imperial

Imperial

Imperial



Одновременно я научился обратно внедрять удаленные некогда из игры машины (Гиацинт-С, Объект 195, M60 Phoenix и т.д.), либо создавать из них настоящую дичь. Например, тяжелый истребитель танков Т-99, вдохновленный артами одного дизайнера с Artstation. Из частей Т-14, Т-15 и Объекта 490А получился настоящий монстр, которого можно видеть ниже ))

Imperial


Но все-таки главным своим достижением я считаю создание и успешное внедрение в игру т.н. исторических камуфляжей еще до того, как разработчики сами начали их делать: речь идет здесь о камуфляжах УВЗ и Берлинской бригады британских ВС. В принципе ничего сложного в их создании не было, но зато удалось показать некоторой доле игроков, что нормальные камуфляжи на современных танках будут выглядеть гораздо лучше, чем футуристичные и ядовитые раскраски, которыми столько лет насильно потчевали аудиторию старые и новые разрабы. Гораздо позже я узнал, что мыловцы пристально следят за тем пабликом, куда выкладывались почти все наработки и, сдается, кое-какие идеи оттуда они почерпнули. Естественно, без некоторой помощи не обошлось, но знакомого моделера я старался по мелочам не отвлекать и до очень многого дошел сам. Огромную помощь оказали разбросанные по Сети туториалы по CryEngine и 3д Максу, попутно я с большим удивлением узнал о существовании таких вещей как кватернионы о_О Многое было понятно на интуитивном уровне, т.к. файлы настройки танков, материалов и т.п. в ПлачьДвижке корректно редактировались в бессмертном блокноте (BRED 3.0 я лично использую еще со времен моддинга второй Меди), а проверялись с помощью банального браузера. Сами же архивы спокойно открывались 7-зипом, но вот самый важный gamedata был надежно защищен Старфорсом и не поддался вроде до сих пор никому. Но и без того я мог даже локализацию править, подставляя нужные значения, к примеру переименовывая танки и расходники, но наибольший интерес вызывала и вызывает модификация танков и внедрение изменений в игру, хотя бы исключительно под себя.

Сейчас очень неспешно идет покраска топового Леопарда-2 под цвета немецкого флага. Сама идея возникла в апреле еще, но конкретные шаги я начал предпринимать только с мая и особенно далеко не продвинулся, как можно видеть. В перспективе подумываю добавить что-нибудь на крышу башни или корму корпуса для придания большей индивидуальности, кроме того, необходимо сделать танк более блестящим, а то в игре техника в угоду "реализьму" весьма блекло окрашена, вся в царапинах и местами ржавчине.
Imperial


Читать дальше

[Статья] Тактика за Бадахос. Мод Espana MedievalАвтор: СоциоПат [Статья] Тактика за Бадахос. Мод Espana Medieval

  Дата открытия: 15 Сентябрь 2019, 01:39Просмотров: 78, Ответов: 0  
Тактика за Бадахос. Мод Espana Medieval (МТВ2)
Imperial
Понимаю, что нынче уже 2019 год, и многие МТВ2 моды с оригинальным духом - не популярны. Даже больше скажу, сейчас и Медьевал-то уже устаревает. Играют разве что в только легендарные моды, вроде Булатной Стали, Нержавейки, Беллум Крусис или Русь 2. Но мод Espana Medieval тем не менее тоже не стоит обходить стороной. Это что-то вроде испанской "Руси". Полное отражение истории Испании на движке Медьевала с 9 века по 15й. Всё сделано довольно качественно и красиво, особенно самая первая версия. Конечно есть уже и новые вроде Hispania in Middle Ages, но я предпочитаю всё равно раннюю версию 2012 года, хотя бы из-за полного отсутствия там вылетов.
Итак, если всё же кому-то взбредёт в голову поставить этот мод (а это свитч) на Медьевалку да попробовать, то дам несколько тактических советов за одну из самых тяжёлых фракций кампании 11 века. Тяжёлых фракций там множество - Бадахос, Севилья, Толедо, Зарагоза, Зириды или Уржель. Но Бадахос, пожалуй, превышает по хардкору даже Зарагозу. Всё из-за того, что после 20-х ходов начинается глобальное вторжение Альморавидов в Испанию, а затем уже и Альмохадов.
Для начала лучше конечно завоевать Португалию и Галисию, так что смело шлём армию на север карты. При этом заключаем союз с Леоном и Кастилией. Захватываем все поселения португалов и галисийцев, разбиваем армии. Стараемся в битвах выносить всех лидеров и принцев. Потом, когда две фракции оказываются выпиленными, мы обращаем свой взор на юг. На всякий случай стоит лидера фракции посадить на корабль, но оставить в порту Лиссабона, т.к. есть вероятность, что враги подошлют убийц, а убийцы в этом моде работают на славу (выносят всё, что движется). Далее сохраняемся и следим за передвижениями Альморавидов. Вначале они как правило захватывают Кадиз. Потом же начинают удары по всем землям Испании, включая и города северной Африки. Они безжалостно расправляются с толедцами, севильинцами и прочими мавританскими тайфами. Бадахос, Эвора и Лиссабон будут подвергнуты скриптовым атакам, и армии туда придут очень могущественные. Так что лучше всего накануне укрепить эти города хорошими силами. Если это не получилось сделать, можно попробовать выстоять гарнизоном. Битву вы не выиграете. Но врагов потреплете. Потом стягивать силы с остальных городов и замков - и быстро отбивать свои поселения. Помимо скриптовых атак Альморавиды будут нападать ещё и армиями из захваченных городов в южной Испании. Биться предстоит долго. Старайтесь опять же уничтожить всех генералов в боях. Цельтесь только в полководцев. Благо, некоторые скриптовые армии Альморавидов приходят без элитной свиты.
Imperial
После того как отобьёте все Альморавидские атаки, надо возглавить наступление на южную Испанию. Предстоят захваты Севильи, Кордовы, Гранады, Кадиза, Малаги и прочих поселений на юге. Не стоит дремать ни в коем случае. Экономика позволяет нанимать хорошие силы, вот этим и пользуйтесь. Все армии бросайте не на европейских соседей, а именно на Альморавидов. Желательно создавать хорошие флоты и наносить удары по Марокко. Танжер, Рабат и Марракеш можно спокойно захватить одними десантниками. Пока Альморавиды стянут туда войска, пройдёт немало времени.
Далее, когда северная Африка и южная Испания под контролем, нужно бросать войска на восток от Феса. Рекомендуется создать до 5 боеспособных армий с хорошими воинами. Приветствуестя и артиллерия. Параллельно нужно продолжать атаковать Альморавидов в Испании. Желательно лишить их всех городов в северной Африке. Почему к востоку от Феса стоит бросить войско? Потому что вслед за Альморавидами, в гости заявятся Альмохады с 3 стеками элиты с золотыми лычками. Обычно от такой элиты любая пехота сразу бросается в бегство. Не страшитесь поражений! Выматывайте войска Альмохадов и старайтесь уничтожить их лидеров. Потом когда измотаете врага, наносите удары с нескольких сторон. Уничтожайте лидеров этой фракции, а затем их войска обращаются в бегство. Альмохады - это орда. После уничтожения всех лидеров, они погибают. Как только Альмохады уходят в прошлое, играть становится значительно легче. Если всё идёт по моим советам, значит Альморавиды уже почти разгромлены. Остаётся захватить только Аларкон, Мурсию, Валенсию и Теруэль. После получения контроля над этими городами Альморавиды прекращают существование.
После этого Бадахос уже может позволить себе именоваться империей. При этом стоит стараться держать союзы с европейскими державами и не допускать нарушений. Как только титаны вроде Альмохадов или Альморавидов уничтожены, не стоит сразу же нападать на всех и вся. Осмотритесь, подумайте, пособирайте войска....
Рекомендуется добить Зиридов (если они ещё остались) в северной Африке, а затем захватить Балеары (если они не под контролем евростран). Потом же можно тихонько нанести удар по Зарагозе, если она ещё сохраняется как государство. Стягивать крупные силы лучше в районе Леона. Пока Леонцы и Кастильцы воюют друг с другом и с остальными странами (а тут они в мире не живут!), можно воспользоваться шансом и начинать вторжение.
Imperial
Таким образом, вы сумеете не только создать свою Империю под стягом Бадахоса, но ещё и покорить весь полуостров, а также и южную Францию. Захватить карту здесь довольно просто, если вы сумели разростись до державы вроде Альморавидов. Так что успехов вам, амигос!

Читать дальше

Квадратный вопросАвтор: Torpedniy_Kater Квадратный вопрос

  Дата открытия: 14 Сентябрь 2019, 18:49Просмотров: 420, Ответов: 5  

Imperial


Приветствую.
Мы все, Человеки, крайне подвержены чужому влиянию, остро реагируем на чужое мнение о себе и особенно на оценки в свой адрес. Мы часто думаем, что плевать хотели на чужое мнение, но внутри души очень боимся, что ляпнем чё-то глупое и кто-то (особенно кого мы считаем авторитетом) посчитает нас идиотом.....и что особенно мерзко - посчитает заслуженно....и все начнут ржать над нами как над лохом подлавочным.

Поэтому мы часто боимся задавать глупые вопросы, предпочтя лучше молчать, чем стать посмешищем.

.........................................

Эта тема создана как раз для таких глупых вопросов по истории.
Здесь можно задавать самые тупые вопросы уровня детсада под видом "сельского дурачка" (как любил говаривать один из форумчан). Даже если Ваш вопрос 100 раз разобран во всех историографиях и интернетах и ответ на него очевиден всем - задавайте и не парьтесь - на то и тема "Квадратный вопрос".

Девиз этой темы: "Сначала спрашивай, потом думай"

- - - Сообщение автоматически склеено - - -

Первый вопрос.
А почему все-таки колесница появилась раньше чем верховой бой?
Колесница же - сложное инженерное сооружение. Понятно там, что предводитель на колеснице лучше видит поверх голов волинов, да и в колесницу можно напихать оружия и прочего саплая. Но все же, а почему?

И почему греки сначала использовали щиты с вырезами по бокам, а потом перешли на полностью круглые гоплоны. Почему так?

Видео прохождение мода Итальянские Войны 1493 - 1559Автор: Восход Видео прохождение мода Итальянские Войны 1493 - 1559

  Дата открытия: 14 Сентябрь 2019, 18:25Просмотров: 200, Ответов: 6  
Imperial

Мое первое прохождение по данному моду, можно сказать знакомство, так что прошу ногами не пинать, но тапки кидайте, чтоб значится меня в тонусе держать :D По итогам голосования играть будем за Милан, за няшек Сфорца, попытаемся на повороте обойти Францию и СРИ. Но сперва увеличим наше герцогство за счёт ребелов и присмотримся к владениям Феррара и Мантуя, а там и до Венеции не далеко!)



Ссылочка на видео

Династия Цинь | Qin Empire | Da Qin Di GuoАвтор: t1aro Династия Цинь | Qin Empire | Da Qin Di Guo

  Дата открытия: 13 Сентябрь 2019, 19:29Просмотров: 146, Ответов: 4  
Imperial



Династия Цинь | Qin Empire | Da Qin Di Guo | 大秦帝国


Год: 2007
Жанр: история, драма
Страна: Китай
Продолжительность: 5 серий, 104 минуты серия (русская версия 2008); 51 серия, 45 минут серия (оригинальная версия сериала), 48 серий (укороченная китайская версия)
Режиссёр: Хуан Цзяньчжун, Ян Йи
В главных ролях: Хоу Юн — Сяо-гун, правитель княжества Цинь, Ван Чжифэй — Шан Ян, Сунь Фэйху — Гань Лун, Лу Юн — Ин Цянь, Лу Чжун — Императрица, Чоу Юнли — Гунсунь Цзя, Юй Ян — Цзин Цзянь, Ци Фан — принцесса Ин Юй, Ю Юн — Пан Юань, Гао Юаньюань — Бай Сюэ
Описание: Экранизация книги «Черный раскол» (黑色裂变) — первой части романа Сунь Хаохуэя «Империя Цинь» (大秦帝国).

События разворачиваются в середине четвертого века до нашей эры в период воющих царств. Государство Цинь в западном Китае было ослаблено годами бедности и внутренних конфликтов. Сейчас оно подвергается опасности быть поделенным между остальными царствами. Новый правитель Цинь, Сяо-гун, нацелен вернуть своему государству его былую славу и утраченные в предыдущих войнах территории.

В стремлении найти таланты для реализации этих амбиций, Сяо-гун обещает взять на службу всех, включая выходцев из других царств. Он привлекает внимание Шан Яна, законника, ищущего возможности для внедрения и проверки своих идей. И союз этих деятелей породит реформы, ставшие фундаментом для будущего объединения Китая.







Смотреть онлайн на русском Смотреть онлайн китайскую версию

Карты по моему фэнтези-сеттингу для Frozen ThroneАвтор: Count Bagatur RF Карты по моему фэнтези-сеттингу для Frozen Throne

  Дата открытия: 13 Сентябрь 2019, 14:49Просмотров: 64, Ответов: 0  
Карты по моему фэнтези-сеттингу для Frozen Throne
Imperial

На данный момент моя вселенная существует не только на движке Generals Zero Hour, но и на Варкрафт 3. Всё, благодаря умелым мапперам, которые хорошо отразили этот сеттинг на игровом движке. Некоторые карты представляют собой отдельные миссии, в которых надо достичь той или иной цели. Другие же просто отражают ландшафты разных планет, так как они и описаны в произведениях. Напомню, что моя вселенная состоит не только из космических саг, но и чисто фэнтезийных. К примеру, сага о войнах на планете Наргон целиком и полностью посвящена фэнтезийному миру на уровне позднего средневековья, что как нельзя кстати подходит для движка Frozen Throne.

Все карты устанавливаются в папку Warcraft III\Maps. Запускать их только с помощью режима Сражений. Требуется последняя версия Frozen Throne.

Примерные скриншоты
Спойлер (раскрыть информацию)


Скачать
https://www.moddb.co.../kavinto-planet
Планета Кавинто
(карта на 3-х игроков, рассчитанная на борьбу двух против одного; ландшафт островной, имеются рудники, таверны, лагеря наёмников и гоблинские мастерские, сами фракции начинают на небольших островах; в правой части карты есть остров, на котором расположилась целая армия демонов, если его захватить и перебить тварюг, то станут доступны секретные предметы для героев)

https://www.moddb.co...le-warcraft-iii
Руины Наргон-Кале
(карта на 2 игроков для скирмиша и мультиплеера; посвящена планете Наргон в период войны с Церберумом, на карте разбросаны различные артефакты и бонусы, также есть развалины древнего города Азиса Безупречного, в которых прячутся демоны; также есть секретный герой из сеттинга)

https://www.moddb.co...ps-warcraft-iii
Наргонский пакет карт
(снова карты для 2 игроков, посвящённые планете Наргон; на картах присутствуют секретные герои из сеттинга, ландшафты в основном дикие).

https://www.moddb.co...ap-warcraft-iii
(и снова планета Наргон, регион республики Мульгаши древнего периода; карта представляет собой гигантские острова (2 игрока), на которых и предстоит драться с оппонентом; есть множество секретных местностей, на которых можно полакомиться артефактами)

https://www.moddb.co...ap-warcraft-iii
Северный Москан
(суровый север планеты Наргон, обиталище народа москанцев, чопорийцев и борковчан; здесь царит холод и вьюга, а заодно и бродят разные чудовища; карта рассчитана на 2 игроков, имеется и специальный герой - князь Игорь Чопорийский)

https://www.moddb.co...ads/south-sands
Южные Пески Наргона
(карта представляет собой дикие земли Наргона, но уже не древнего периода (как предыдущие), а эры 26-го столетия; карта довольно небольшая и подходит скорее для мультиплеера, есть секретный персонаж - президент Шейн)

https://www.moddb.co...ans-destruction
Миссия "Убить Хасана"
(эта карта не для мультиплеера, а представляет собой целиком и полностью синглплеерную миссию; главной задачей является уничтожение демона Хасана, который грозится уничтожить всю планету; для этого Коалиция собирает отряд хороших спецагентов с отличными пси-способностями)
---

Помимо всего прочего были сделаны и другие карты по сеттингу, но они были посвящены событиям, описанных в секретных продолжениях произведений, поэтому и доступны они только избранному кругу людей.

[MOD] World of InfinitasАвтор: Count Bagatur RF [MOD] World of Infinitas

  Дата открытия: 13 Сентябрь 2019, 14:49Просмотров: 72, Ответов: 0  
World of Infinitas
Imperial

Пакет минорных кампаний для CnC Zero Hour, созданный по моей фэнтези\sci-fi вселенной. Посвящены сюжеты кампаний событиям моих произведений в сагах 2596 года. На дворе суровое время войны между Коалицией Межгалактических Государств и последователями инопланетных религий.

"Вселенная 2596"
https://www.moddb.co...96-mission-pack
Состоит из двух полноценных играбельных миссий. Над пакетом работали профессионалы. Первая миссия повествует о событиях в Красковской федерации (союзника Коалиции Межзвёздных Государств) в 2596 году, когда началась кровавая схватка с мракопоклонниками. Главная цель - защитить базу генерала Джордана Шакловитого от наступающих орд противника. Миссия проходится очень легко, если знаешь игру сверху донизу, но для новичков это станет настоящем тяжёлым испытанием. Оборонка в ZH - это самая ответственная часть. Вторая же миссия окунает нас на всё ту же планету Наргон, но уже в 2596 год. Игроку предстоит возглавить армию мракопоклонников во главе с Шейхом Фахри. Нападать предстоит на защищённую цитадель Коалиции, которая буквально кишит солдатами, бронетехникой и роботами. Да ещё и авиация Коалиции не станет ждать и будет без конца атаковать передовые штабы захватчиков. Миссия крайне сложная и не рекомендуется слабонервным.

Imperial
"Атака Коалиции"
https://www.moddb.co...ion-strike-2596
Основная фракция - Коалиция. Про карту "Наргонская битва" я уже рассказывал немало в двух моих предыдущих статьях. Теперь расскажу о второй миссии - "Налёт Коалиции". Сделана она на основе проектов моего хорошего товарища DarkkozDarka. Этот человек - настоящий маппер и скриптер с большой буквы.
В "Налёте Коалиции" предстоит уничтожить такого врага, как Ибназул-аль-Сибад. Это один из Извечных врагов вселенной, реинкарнация Церберума Изначального, уничтожившая в своё время целую цивилизацию за 20000 лет до нашей эры. Коалиции будет поручено задание ликвидировать Сибада и его войско на одной из отдалённых планет.
Дело в том, что у Сибада имеются две крупных цитадели, которые и нужно разрушить силам Коалиции. Правда вот ИИ будет без конца атаковать, а заодно и устраивать диверсии в крепости самого игрока. Сибад - это не просто вражий командир, это Сверхразум Ада. Он будет отстраивать цитадели с бешеной скоростью и с таким же темпом производить полчища "порабощённых фанатиков". У Коалиции же есть разве что лазерные технологии, которые поначалу придётся использовать в качестве оборонки. Сражения предстоят кровавые и жестокие, так что готовьтесь чаще сохраняться.
Imperial

Установка.
Ставить все эти миссии в папку Maps, находящуюся в Моих Документах в директории Zero Hour. Активировать через режим Схватки.

Над проектом работали и работаю до сих пор:
А.Крохмаль (Count Bagatur RF), Максим Прохницкий, DarkkozDarka, FreeDude.

[Blog] Писательский Блог от BagaturKhan - Жизнь и творчество. Вести осени 2019.Автор: СоциоПат [Blog] Писательский Блог от BagaturKhan - Жизнь и творчество. Вести осени 2019.

  Дата открытия: 13 Сентябрь 2019, 14:29Просмотров: 56, Ответов: 0  
Жизнь и творчество. Вести осени 2019.
Imperial
Давненько не писал в Блогах про жизнь и творчество. Вот сейчас напишу.
С одной стороны стало легче, с другой тяжелее. Работаю в профессиональной команде, учусь в сложных программах, занимаюсь спортом (пора бы, а то разжирел). Ну и конечно же не забываю про реализацию фэнтези-мира на игровых движках и литературу.
В плане сеттинга стоит сказать следующее. Немного перечитал свои произведения и понял, что к киберпанк-линии я едва ли смогу перейти так быстро, так как тайны и недоработки всё ещё остаются. К примеру, не раскрыты многие секреты Гиперборейского Периода. А что уж говорить тогда про саги 26-го столетия? Поэтому решил, что к киберпанку переходить пока... рановато. Собираюсь для начала "залатать" все прорехи, а уж потом продолжать дальше. Уж поверьте, таких вот прорех ещё немало осталось.
Imperial
Что до реализаций сеттинга на игровых движках, то здесь в какой-то мере всё в порядке. Мапперы и скриптеры активно работают. За лето-осень этого года уже успело выйти несколько минорных кампаний для той же Generals Zero Hour. Да и на движке Frozen Throne есть несколько отдельных карт для сингла и мультиплеера.
Ещё заметил, что проблема с хейтерами так и не решилась. Наверное, она не решится никогда, и надо просто принять, что это существует и тупо забить гвоздь. Однако всё равно иногда коробит от столь бездуховных действий. У некоторых людей в рунете и правда, ни царя ни Бога в голове. До сих пор, например, продолжаются оскорбления моей родни со стороны некоторых неадекватов. Жалко только, что это у нас не карается.
В плане будущих произведений (снова возвращаясь к этой теме) - могу сказать следующее. Вселенная будет расти, но потихонечку да полегонечку. Стремиться к буре новшеств тоже не следует, особенно когда не идеально уже созданное. Иначе получится весьма посредственная работа, которая не будет ни оплачиваться в донаторских коллективах, ни пользоваться спросом. Один мудрый человек в этом году мне правильно сказал: заделай вначале прорехи в крыше сарая, а потом уже начинай делать к нему пристройки.
Пока что на этом всё. Как обычно.... всем удачи и успехов.

Читать дальше

Классическое средневековье Восточной Европы в искусствеАвтор: ШиП Классическое средневековье Восточной Европы в искусстве

  Дата открытия: 12 Сентябрь 2019, 11:19Просмотров: 380, Ответов: 2  
Imperial

Здесь размещаются живопись, графика и скульптура, посвященные истории Восточной Европы в период с начала XI века по середину XIV века.

[Статья] Самые хардянские фракции Espana Medieval (MTW2)Автор: СоциоПат [Статья] Самые хардянские фракции Espana Medieval (MTW2)

  Дата открытия: 11 Сентябрь 2019, 17:29Просмотров: 95, Ответов: 0  
Самые хардянские фракции Espana Medieval (MTW2)
Imperial

В известном проекте Espana Medieval для Медьевалки есть множество так называемых "читерских" фракций, за которые играть легко даже на вэри харде. (Играю если что, только в раннюю версию, ибо самая стабильная). Есть же и другие народности, за которые играть тяжко даже на Лёгком уровне, а на Среднем всё это дело превращается в настоящее выживание. Получается так... Если берёшь большие фракции, то можно спокойно отсидеться у себя в крепостях и городах и понаблюдать, что же станется с картой уже через 80-100 ходов. Обычно все эти жестяковые фракции съедаются титанами. Как и было в реальной истории, все эти всевозможные тайфы, княжества и герцогства Испании частенько становились добычей куда более крупных хищников.
Так давайте же рассмотрим эти самые фракции, за которые выжить почти нереально. Напомню, что в Espana Medieval внедрены не только скриптовые вторжения разных врагов, но и улучшённый ИИ. То есть, это вам не ванилька, где враг тупоумен и лишён всяких хитростей. Здесь он часто действует непредсказуемо, и иногда эти дела приводят к катастрофе. К примеру, ИИ вовсю использует убийц и подрывников уже на самых ранних стадиях игры, что делает геймплей жутким за минорные фракции.
Imperial

1. Тайфа Сарагоса (Худиды)
Худиды здесь представлены как маленькая фракция в области Каталонии и Сарагосы, обладающая со старта всего двумя городами. На вэри харде и харде фракция абсолютно неиграбельна. Уже к 15-му ходу враг использует все подручные средства, дабы уничтожить несчастный эмират. В разных кампаниях агрессоры действуют одинаково. Как правило, основными агрессорами по отношению к Сарагосе выступают Леон, Барселона и Арагон. А уж после 20-го хода происходит скриптовая атака Арагонских полчищ, нацеленных на Сарагосу (историческую битву выиграть крайне сложно). Альморавиды же до этой фракции, как правило, не добираются.
Как играть? Очень просто. Основной ключ в немедленном расширении замка на побережье и постройки порта, ну или в срочном наёме эскадры пиратов для перевозки. Со старта нужно умудриться сразу же переправить эмира и принца на Балеары, захватить Пальму и там закрепиться. В противном же случае ИИ зарежет лидеров убийцами либо убьёт их путём захвата городов. Балеары - ключ к спасению. Захватив Балеары, надо не только укрепить их, но и двинуться на юг - к Зиридам, где сразу же отхватить у них Тунис. Потом геймплей становится несколько легче, а через некоторое время, можно вообще превратить Сарагосу в настоящую великую империю. Испанские же территории поначалу следует отдать врагам, отбить их всегда можно успеть.

2. Королевство Галисия.
За Галисию играть не менее сложно, чем за ту же Сарагосу. Враг тут не дремлет совсем. Альморавиды стремятся подобраться к Португалии, которая в свою очередь и вовсе не хочет быть союзником с обитателями Ла-Коруньи. Но самыми страшными врагами выступят Кастилия и Леон. Эти два титана вначале повоюют меж собой, а потом ИИ наплодит до десятка убийц, которые с лёгкостью прикончат и галисийского короля и всех наследников. Поэтому лучше сразу же короля и принца отправить на корабль и запереть в порту галисийской столицы. (Дай Бог, чтобы только буря не случилась на море). Действовать нужно аккуратно. Либо поначалу валить Португалию и пытаться изо всех сил держать союз с Леоном и Кастилией. Либо нападать быстро-быстро на Леон и Кастилию. Вначале сжирать Леон, потом пытаться снести зловредных кастильцев. Но стоит беречься убийц, которые будут время от времени разыскивать ваших лидеров фракций. Когда Кастилия, Леон и Португалия предаются забвению и прекращают существование, Галисия становится одной из крупных держав Испании. Тогда-то и можно выводить лидеров из кораблей и начинать экспансию полуострова.
Imperial

3. Империя Зиридов.
Уж чего-чего, а Зириды - не менее сложная фракция. Опять же со старта следует брать Балеары и укреплять их. Альморавиды совсем рядом, и уже очень скоро обычно случается скриптовая атака на западные земли Алжира. Альморавиды прут ордами с ультратяжёлой элитой, так что противостоять им едва ли не бессмысленно. Следует поначалу захватить Балеары и перевести туда всех лидеров. Потом же пытаться организовать оборону в Алжире и отбивать атаки мавров. Когда поганцы оказываются вытесненными из Алжира, можно начинать собирать армии для контрударов. Впоследствии, можно пройтись по землям всей Северной Африки, уничтожая всё на своём пути. Параллельно же можно отхватить у Барселоны или Франции всё побережье, нанося удар с Балеарских островов. Впоследствии, Зириды могут превратиться в империю, не хуже чем те же Альморавиды. Только не стоит забывать и про скрипт вторжения Альмохадов, которые приходят в Марокко с элитными силами.
Imperial

4. Севилья, Бадахос и Толедо.
Почему я выделил эти страны в одно? Потому что эти фракции одинаково хардовые в плане геймплея. По сути - это лишь перекрашенные Мавры и Египтяне из ваниллы. Но воевать за них крайне сложно, особенно в кампаниях 11 века. Первые удары Альморавидов и их бесчисленных легионов приходятся как раз на земли Севильи. Потом же их громадные орды с элитными войсками доходят и до Бадахоса и Толедо. Если рыцари европейских фракций хоть как-то могут сдержать лавины пустынников, то мавританские тайфы - ни в какую на это не способны, ввиду отсутствия элиты на первых порах. Геймплей за Бадахос, Севилью и Толедо превращается в настоящую гонку на выживание. Поэтому самое главное - сразу же со старта нападать на европейских соседей. Но и тут загвоздка... Убийцы! Кастилия, Леон и её союзники вполне могут наслать могучих киллеров, которые просто выпилят и королей и принцев. Так что эти фракции - не для каждого. А уж на вэри харде - даже профи едва ли выживет за них.

5. Португалия.
За Португалию следует действовать аналогично советам по Галисии. Только на этот раз стоит наносить удары именно по Галисии. Первым делом сжирать обитателей Ла-Коруньи, а потом уже наступать на Леон и Кастилию. Не следует забывать и про южную оборону. Альморавиды будут приходить толпами и их нужно как-то сдерживать. Если всё делать правильно, то со временем Португалия сможет завладеть всем полуостровом, навеки изгнать мавров и уничтожить все другие державы.

6. Уржель.
Настоящее испытание для хардкорщиков. Но и тут нужно действовать аккуратно и наступать на Францию. Франция как правило с первых ходов убийц не использует. Либо есть второй вариант - уничтожать Каталонию и Арагон. Но быстро... Очень быстро! Иначе фатал гарантирован.

---

Читать дальше

[Lenta] Частичная русификация Europa Barbarorum 2.35Автор: Затейник [Lenta] Частичная русификация Europa Barbarorum 2.35

  Дата открытия: 11 Сентябрь 2019, 03:00Просмотров: 96, Ответов: 0  

Imperial

Аве, Империал! Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35 наконец доступна. Описание и ссылки здесь


Чудь Заволоцкая и ТоймичиАвтор: Laszlo Чудь Заволоцкая и Тоймичи

  Дата открытия: 10 Сентябрь 2019, 18:20Просмотров: 85, Ответов: 0  
Imperial

Относительно Заволоцкой Чуди, то относительно ее происхождений существуют много гипотез. Некоторые ученные считали Заволоцкую Чудь собирательным географическим термином. М. Кастрен считал ее прибалтийскими финнами. Он отождествлял ее то с вепсами то с корелой. Д. Европеус также не исключал ее тождество с вепсами, хотя потом считал Заволоцкую Чудь древними уграми. Позже эту гипотезу принял П. Ефименко. Д. Зеленин сопоставлял Заволоцкую Чудь с карелами, хотя позднее сопоставлял ее с предками коми-зырян и некоторыми югорскими народами. Д. Бубрих был склонен отождествлять Чудь Заволоцкую с вепсами. Карелы жили только на нижнем течении Северной Двины. А. Туркин сопоставлял Чудь Заволоцкую с впесами и отчастью карелами. С вепсами и карелами сопоставлял Чудь Заволоцкую Б. Серебренников. А. попов считал язык Чуди Заволоцкой близким с западно-финнскими диалектами. В. Пименов считал Чудь Заволоцкую ветвью вепсов. А. Матвеев относил Чудь Заволоцкую к северофиннским народам (ныне вымершим), язык которых был промежуточным между вепским и карельским. Исследователь считал, что население Чуди Заволоцкой было неоднородным и вместе с карелами и вепсами включало северофиннское населенития. Относительно присутствия финно-пермскихнародов, то исследователь считал, что оно находилось на Пинеге. Л. Жеребцов же считал возможным продвижение финно-пермских народов до среднего течения реки Сухоны и в Важскую волость. Е. Рябинин сопоставлял часть Чуди Заволоцкой с Биармией. Он отмечал что присутствие прибалтийских финнов неоспоримо, но в Двинском регионе также чувствовалось присутствие волжско-финнского (меря и древние марийцы), а также северофины. А. Тальгрен считал Заволоцкую Чудь связаной с карелами и вепсами.
Археологические исследования выявили сложный состав населения Чудь Заволоцкой. С появлением славянских поселений к этнокультурной картине добавляется славянский компонент. Местное население постепенно ассимилировалось. Было два направления славянского колонизации - из Владимиро-Суздальской и Новгородской земли. Колонизационные процессы низовской (владимиро-суздальской) колонизации были более активны, как и потом в Великой Перми. Потомками славянских колонистов являются поморы. В их диалекте есть многочисленные заимствования из финно-угорских и скандинавских языков. Для общения с скандинавами они выработали руссенорск - русско-норвежский пиджин.
Тоймичи — финноугорское племя, жившее на территории современной России. Относились к севернофинским народностям.
Проживали во времена Киевской Руси и Новгородской республики в волости Тойма к северу от Устюга.

Цитата

«Отсюда до угров и до ляхов, до чехов, от чехов до ятвягов, от ятвягов до литовцев, до немцев, от немцев до карелов, от карелов до Устюга, где обитают поганые тоймичи, и за Дышащее море; от моря до болгар, от болгар до буртасов, от буртасов до черемисов, от черемисов до мордвы — то все с помощью божьею покорено было христианским народом, поганые эти страны повиновались великому князю Всеволоду, отцу его Юрию, князю киевскому, деду его Владимиру Мономаху, которым половцы своих малых детей пугали…».

Исповедовали традиционные финно-угорские верования.
Иванищева М.В. В поисках чуди заволочской: Средневековые древности Тотемского края .
http://www.archaeolo...2_Guslistov.pdf
Книга П.С. Ефименко - Заволоцкая Чудь
http://webirbis.aonb...r/04kp029_1.pdf
А. Угрюмов о Заволоцкой Чудь и Заволочье
https://www.booksite.../ugru/mov/1.htm

Рядом с Чудью Заволоцкой вероятно находились и загадочные тоймичи. А. Попов и Е. Рябинин видели в них финнопермский народ. А. Матвеев связывал тоймичей с северо-финскими народами и считал их особой группой. Они, по его мнению, жили в районе реки Юг. Е. Хелимский считал, тоймскую ветвь тождественной северо-финским народам у А. Матвеева. Он разработал свою систему классификации финно-угорских языков. В северо-западные финны попали прибалтийско-финские народы — cаамы, обозначаемые lapp, саамы, обозначаемые лопь, тоймичи и меря. По мнению Я. Саарикиви, тоймичи были прибалтийскими финнами. П. Голдэн видит в тоймичах группу финского населения на Севере. Этноним тоймичи упомянут лишь единожды — в «Слове о погибели Русской земли». Они упомянуты в перечне языческих стран, платящих дань Руси. Нужно отметить, что для субэтнических групп коми и удмуртов названия обычно происходили от рек. У прибалтийских финнов из таких только Ижора. Тоймичи с большой долей вероятности были финнопермским этносом или субэтносом. Вероятно тоймичи и население Заволоцкой Чуди были ассимилированы славянами и карелами, пришедшими в этот регион.

Last Day of RomeАвтор: Cerber Last Day of Rome

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 17:54Просмотров: 176, Ответов: 0  
Imperial


Масштабная военно-экономическая стратегия. Которую по достоинству оценят любители стратегий! Война, политика, уникальная система карточного тактического боя, и множество фич.

Жанр: Инди, Стратегии
Разработчик: Hamsters Gaming
Издатель: Hamsters Gaming
Дата выхода: 7 сентября 2019

Об игре:
Спойлер (раскрыть информацию)

Рекомендованные системные требования:
  • ОС: Windows 7+
  • Процессор: 1.8 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4 GB
  • Место на диске: 2200 MB

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • немецкий

Скриншоты игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Видео игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Страница игры в Стиме

Smart City PlanАвтор: Cerber Smart City Plan

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 17:53Просмотров: 144, Ответов: 1  
Imperial


Smart City Plan - это современный симулятор градостроительства: планируйте зоны, дороги, общественный транспорт, например, поезда, трамваи, автобусы, метро и даже гипертрубку. Определяйте налоги и политику и внедряйте умные технологии города.

Об игре:
Спойлер (раскрыть информацию)


Рекомендованные системные требования:
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: 2 GHz dual core
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Hardware accelerated graphics with dedicated memory
  • Место на диске: 120 MB
  • Дополнительно: you'll see more details at a resolution of at least 1680 x 1050

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • немецкий

Скриншоты игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Видео игры
Спойлер (раскрыть информацию)


Сайт игры
Страница игры в Стиме

Несказанные сказания - Возвращение Величия"Гондор"Автор: Celman Ctraik Несказанные сказания - Возвращение Величия"Гондор"

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 15:29Просмотров: 231, Ответов: 5  
серия 1 приятного просмотра



Гондор

Imperial

Спойлер (раскрыть информацию)



Спойлер (раскрыть информацию)

[Video] Total War - Three Kingdoms! Обзор масштабной битвы!Автор: Kosss [Video] Total War - Three Kingdoms! Обзор масштабной битвы!

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 12:00Просмотров: 87, Ответов: 0  
Imperial
Всем привет! Предлагаем Вашему вниманию масштабное сражение конца II века нашей эры. Древний Китай!
Дебют на нашем канале игры новой серии Total War - Three Kingdoms!

Total War: Three Kingdoms - масштабная историческая стратегия посвященная эпохе Троецарствия в Китае. Тринадцатая часть серии Total War. Релиз игры состоялся 23 мая 2019 года.

Раздел игры на форуме Империал - http://imtw.ru/forum...three-kingdoms/

Автор видео - Good Knight
Канал автора видео - https://www.youtube....jLTrP4hqWYF9lpw

Смотреть видеоролик

[Blog] RS4 обо всем понемнгу - Мир погибшего Цезаря. Часть 8Автор: СоциоПат [Blog] RS4 обо всем понемнгу - Мир погибшего Цезаря. Часть 8

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 11:40Просмотров: 119, Ответов: 0  
Данный текст является альтернативной историей. Все события и персонажи вымышленные.
Предыдущие части:
Часть 1 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-1/
Часть 2 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-2/
Часть 3 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-3/
Часть 4 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-4/
Часть 5 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-5/
Часть 6 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-6/
Часть 7 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-7/


Ситуация в Мезоамерике
После нескольких визитов готов в центральной части Мезоамерики вспыхнуло несколько эпидемий. Некоторые области поразила эпидемия чумы и оспы, но поскольку империи ацтеков тогда не существовало, то эти эпидемии остались локальными. Особо пострадали такие города как Куэтлаштлан, Точтепек, Куаточко и.т.д. В некоторых городах вымерло до 80 процентов населения. Однако выжившие обрели иммунитет к болезням и перестали массово вымирать после контактов с жителями Европы. Ослабление восточных городов привело к тому, что они были захвачены Тройственным союзом - союзом Теночтитлана, Тескоко и Тлакопана. К концу 16 века ацтеки покорили ряд других народов и образовали собственное государство.
В 15 веке римляне завоевали Кубу и Гаити. Хотя эти острова и не относятся к Мезоамерике, но их завоевание римлянами оказало огромное влияние на последующую историю ацтеков.
В 1503 году на побережье Мексиканского залива была основана Колония Григориана. Спустя три года в колонию прибыло посольство тотонаков с предложением войны с ацтеками. Наместник города - Флавий Самуил решил усилить собственное влияние, потому принял предложение. В серии сражений римская армия разбила ацтеков и их союзников и захватила Теночтитлан. С тех пор эти земли в состав Рима.

Карта из РИ
Imperial

Обзор ситуации в Старом Свете
К 10-11 векам большая часть Европы была поделена между державами. Это привело к резкому сокращению наёмников. Во первых - образование государств привело к улучшению благосостояния территорий в Центральной, Северной и Восточной Европе, что уменьшило число воинов, которым было некому служить, и которые шли в наёмники. Во вторых - те кто раньше шли в федераты к императорам или в дружинники к королям чаще стали служить в своих родных странах. В сложившийся обстановке римские государства пересмотрели стратегию пополнения армии: если раньше армия была преимущественно наёмной, то в 11-12 веках были образованы военнообязанные сословия. Этому также способствовали войны рима с аварами, славянами, арабами и.т.д, и вторжениями алеманнов, тюрингов и болгаров в Галлии.
В середине 14 века по Европе пронеслась эпидемия чумы. По сравнению с реальной историей размах эпидемии значительно меньше, однако потери были большие. Вымерло около 45 процентов населения Европы.
Последствием эпидемии стало ослабление земельной знати. Это привело к тому, что феодалы были вынуждены нанимать работников за плату, а тем, кто использовал наёмный труд - увеличить плату.
Эпидемия привела к ускорению разложения колоната и массовому переходу к наёмному труду. Также во время эпидемии умерли многие чиновники, что привело к тому, что во многих странах усилились профессиональные союзы.
Усиление профсоюзов и наёмных рабочих подстегнуло развитие государств в целом, а также обеспечило массу людей, заинтересованных в колонизации пустующих земель. Увеличился процент людей, владевшими собственными небольшими земельными наделами, над которыми не было магнатов.
В период, когда римляне только покорили Средиземноморье, учёные в римском обществе имели не самую хорошую репутацию. Однако римлянам требовались военные и гражданские инженеры для возведения зданий и строительства зданий, дорог и.т.д. Постепенно отношение римлян к учёным смягчилось, хотя и не было идеальным. В силу исторических обстоятельств большинство школ в Римской империи располагались на востоке: в Александрии, Афинах и.т.д. Одним их греческих инженеров, Аполлодор Дамасский, спроектировал форум и Колонну Траяна. Живший немного ранее Герон Александрийский. Он изобрёл множество вещей, среди них были: автоматические двери, первый в истории торговый автомат, автоматический ручной арбалет. Также он изобрёл паровой шар: элиопил, однако паровой двигатель создан не был. Во первых - в античности не было развитой металлургии для массового производства двигателей, рельсов и.т.д, во вторых - автоматизация строительства могла оставить плес без работы, потому внедрение изобретений было экономически невыгодно. К концу 1 века до н.э складываются валетудинарии - места, где лечили рабов для сохранения трудоспособности. В 1 веке н.э среди врачей стали преобладать военные врачи. В реальной истории после падения Рима исчезли упоминания о военных врачах. Во всяком случае на западе. В АИ военная медицина на западе сохраняется, однако всё-же резких рывков вперёд не делает, во всяком случае до начала индустриальной эпохи.
После римско-готских войн Италия оказалась включена в состав Восточной римской империи. Несмотря на меньшее увлечение наукой, на западе, как в других частях империи и мира различные категории людей нуждались в специалистах: врачах, учителях, инженерах и.т.д. Включение Италии в империю, где преобладали восточные земли способствовало постепенному подъёму науки в этих землях. В начале 7 века был изобретён "греческий огонь", греческим он был назван потому что был изобретён на территории, где большим влиянием пользовался греческий язык. Несмотря на менее глубокий упадок Италии в АИ, в целом, накуа в Римской империи в АИ не сильно отличалось от РИ византийской. Широкое распространение в империи получил световой телеграф, благодаря которому информация о восстании или вторжении быстро доходила до императора. В целом в Римской империи развивались преимущественно гуманитарные науки.
Эпидемия чумы, выкосившая до 45 процентов населения Европы изменила ситуацию: сократилось количество рабочего населения, что удорожило стоимость труда. Также это привело к тому, что инженеры были вынуждены совершенствовать насосы, чтобы те могли откачивать большие объёмы воды. Кроме того, эпидемия способствовала переходу от колоната к наёмному труду и усилению профсоюзов, что вело к увеличению количества мастерских и земельных наделов, что в свою очередь способствовало росту производства. Сильнее всего преобразования после чумы затронули страны с меньшим размером территории: Батавию, Галлию, Салию, Рипуарию, Англию и Данию. В этих странах переход к вольному наёмному труду свершился быстрее, чем в Римской империи. В течении нескольких веков рост производства перешёл в качество, что постепенно вылилось в научно-техническую революцию.
В 13-14 веках монголы принесли в Европу порох и селитру. Римские инженеры догадались применить новые вещества в военном деле: в 14 веке были изобретены миниатюрные сосуды размером с полулитровую банку, они набивались порохом, из них выпадал фитиль, которых поджигался. После подожженная фитиля сосуд бросался во вражескую толпу. Постепенно порохом овладели и соседние Риму государства.
В 1313 году король Словии Мешко женился на дочери короля Польши. В 1341 году словийско-польское королевство захватило Чехию. В дальнейшем словийские правители воспользовались ослаблением Куявии, и захватили у неё часть территорий. В течении полутора веков Кукявия приходила упадок. В 1454 году Владимир Новгородский захватил Киев и объявил об объединении Руси. В течение полувека Новгородское княжество отторгло большую часть территорий у Крымского ханства, захватило Казанское, Итильское, Сайрайчикинское и Сибирское ханство. Были колонизировали земли возле Урала, восток РИ Финляндии и Поволжье. Моравия вошла в состав Даннубийского союза. С тех пор в Европе установились относительно стабильные границы государств.


Колонизация Нового Света.
В 14-15 веках большая часть Европейского континента оказалась поделена между разными государствами. После эпидемии чумы освободилось множество земель, что ослабило напряженность отношений между государствами. Дефицит рабочих привёл к переходу на наёмный труд. Многие землевладельцы умерли от эпидемии, это привело к появлению ничейных земель, которые обычно самовольно захватывались крестьянами. Всё это привело к резкому росту производства в течение века.
Сначала были открыты Азорские острова. Их открыли баски. Постепенно слухи об островах распространились по Испании. Островами заинтересовались готы. Первая волна переселенцев была готоязычной и хотела сохранить родной язык. Вторая волна состояла из нежелающих подчиняться Галлии аристократов, сельских колонистов и торговцев. Морская Готия стала стоянкой кораблей для последующих колонизаторов.
В 15 веке слухи о новых землях за океаном дошли до Европы. Римляне стали проявлять интерес к заокеанским территориям после присоединения Испании.
В 1421 году римские корабли высадились на Гаити. Экспедиция состояла из 500 человек: 488 солдат и 12 священников - 7 греческой патристики и 5 латинской.
Специально на случай засад были созданы огнемёты, которые мог держать в руках один человек.
Вскоре римская армия высадилась на острове и построила военный лагерь.

Imperial
Imperial
Imperial

С одними племенами римляне договорились, а других вытеснили с острова.
Вскоре к некоторым римским воинам приехали корабли с их семьями и родственниками. Случилось это потому, что в Константинополе, Риме, Александрии и Карфагене понимали, что земля на западе не будет лишней, потому нужно способствовать закреплению новых территорий. Профинансировал переезд семей к высадившимся воинам сам император. Служебные корабли следили за тем, чтобы корабли не затонули в море и оказывали помощь терпящим бедствие кораблям. Также на острове существовали готские поселения. Их жители знали латинский язык, жители этих поселений роднились с римскими колонистами, что способствовало выживанию колоний обоих народов.
В течение века римляне подчинили Гаити и Кубу. На побережье мексиканского залива была основана Колония Григориана. Самуил - наместник колонии, согласился на предложение тотонаков и объявил войну ацтекам. После нескольких лет войны ацтеки и соседние им народы были покорены. Римляне были поражены тем, как легко дались им кампании против ацтеков, и принялись покорять Центральную Америку и побережья южной. Выходцы из бывших испанских государств в Новом Свете создали ряд своих.
Несколько позже римляне закрепились на некоторых побережьях Африки. Плывя на запад римляне попали в Азию. Там они захватили несколько островов и включили их в состав империи.
В Северной Америке большинство открытий были сделаны галльскими, батавскими и датскими мореплавателями. Первые поселения были торговыми факториями. Вслед за торговцами в колонии потянулись и некоторые крестьяне. Это привело к началу колонизации Северной Америки. Галлы захватили Великие Озёра, батавы на восточном побережье, датчане захватили Ньюфаунленд и соседние ему территории.
Позже в Северную Америку мигрировали лангобардские сепаратисты и колонисты салиев. Готы колонизировали несколько точек.

Ситуация на 1600 год
Imperial

Читать дальше

[Blog] RS4 обо всем понемнгу - Мир погибшего Цезаря. Часть 7Автор: СоциоПат [Blog] RS4 обо всем понемнгу - Мир погибшего Цезаря. Часть 7

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 11:33Просмотров: 68, Ответов: 0  
Данный текст является альтернативной историей. Все события и персонажи вымышленные.
Предыдущие части:
Часть 1 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-1/
Часть 2 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-2/
Часть 3 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-3/
Часть 4 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-4/
Часть 5 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-5/
Часть 6 - http://imtw.ru/blog/...ezarya-chast-6/


Морская Готия
После римско-готских войн 789-801 годов на севере Испании усилились баски. Союз с римлянами позволил им расширить свои владения и основать царство. После расширения территории, баски начали плавать по морям. Также мореплаванием занимались бретонцы. Постепенно начали распространяться слухи об островах, найденных западнее Испании. Первыми интерес к информации о новых территориях проявили готы. Дело в том, что к 9 веку большая часть вестготов перешла на аквитано-романский язык, а потому говоривших на готском практически не осталось. Потому, когда появились слухи о незаселенных островах, немногочисленные упорные приверженцы готского языка, а также авантюристы начали исследование западного океана. В 899 году на РИ Сан-Мигел высадилось около 1000 человек. Большая часть приплывших переселилась на остров вместе с семьями. Также на островах высадились торговцы и исследователи. Большинство высадившихся были двуязычными, и знали как готский, так и латинский языки. На острове государственным стал готский язык, а сами острова стали называться Морской Готией,и подчинялись Вестготскому королевству. В 933 году на Азорские острова переселилось 4000 человек из Аквитанской Готии. На сей раз знающих готский язык было меньшинство, а переселившимися были королевские солдаты с семьями, посланные на острова для утверждения королевского контроля. Готским королям острова были нужны для того, чтобы было куда бежать в случае захвата Аквитании.
Обосновавшись на островах, готы привлекли на острова сначала скандинавских, а потом и римских корабельщиков к созданию флота. Когда Готия обзавелась флотом, были захвачены Мадейрские и Азорские острова. Постепенно была установлена торговля с Ганой. Готы основали несколько укреплённых эмпориев на побережьях Ганы. Постепенно в Гану начали плавать и другие торговцы.

Imperial

13-14 века
В 1270 году образовалась уния галльской и готской династии. Это привело к тому, что Леонтий, представитель готской знати, не согласный с потерей независимости Готии, бежал в Морскую Готию и объявил о независимости от Галлии. Позже галльская династия также породнилась и с бургундской. Также Бретония была окончательно присоединена к Галлии.
В 1290 году король Рипуарии Хендрик объявил войну Саксонии. Война длилась одиннадцать лет и завершилась присоединением Саксонии. После победы над саксами рипуары покорили тюрингов. В 1307 году рипуары напали на болгаров. Довольно быстро им удалось захватить большую часть земель севернее Дуная. После Болгарии рипуары напали на Аллеманнию. Были захвачены территории бывших Декуматных полей. Болгары захватили всё что южнее Дуная, а Салия и Галлия поделили территории западнее Рейна.
После побед над болгарами и алеманнами рипуары вторглись в земли англов. Первоначально всё шло успешно, однако установление контроля привело к тому, что англосаксонские королевства объединились и изгнали захватчиков. Более того, для обеспечения безопасности Старой Англии были захвачены восточные части Саксонии и Тюрингии. После победы над рипуарами англы обратили оружие против болгаров и отняли у них большую часть земель севернее Дуная.
После объединения англосаксы воспользовались междоусобными войнами в Помории и захватили западную часть страны. Это привело к тому, что оставшаяся часть страны была захвачена Словией.
В 14 веке батавская династия породнилась с династиями Регеда, Гододина и Ютии, это привело к тому, что эти королевства постепенно влились в состав Батавии. В 1310 году были захвачены королевства пиктов, а в 1347 году заключена уния между Вестфолком и Батавией. Британский остров был теперь един. В 1355 году королевство Айлех попыталось захватить северные владения, отобранные викингами, однако батавы не только отбили вторжение, но и захватили королевство. После закрепления в Ирландии батавы начали активно вмешиваться в дела острова, и к концу 14 столетия полностью захватили остров. Британия и Ирладния объединились под одной властью.
К 1300 году Хулагуиды дошли до Пафлагонии и Галатии, но потеряли Ликию. В Египте им удалось вернуть контроль над Синайским полуостровом. Также Хулагуиды безуспешно осаждали Александрию. На Аравийском полуострове Хулагуидам удалось захватить у Арабского халифата часть пустынь на западе. Было также ликвидировано государство Гассанидов. Однако все эти завоевания были сделаны перед крахом государства, когда династия постепенно утрачивала власть, и повышалась роль наместников в провинциях.
К концу 13, началу 14 века правящей Династии Валахии удалось частично завоевать, частично путём династических уний объединить территории между Тиссой, Прутом и Дунаем. Объединённое государство стало называться Даннубийским союзом. После образования государства был захвачен сухопутный коридор, соединяющий Куявию с Чёрным морем. На западе были отторгнуты некоторые территории у Мадьярии.
Куявия в этот период захватила Словакию. Это была самая западная точка экспансии для Куявии. С тех пор расширения на запад больше не было.
После разгрома Помории англосаксами, усиливается западно-славянское княжество Словия. Прибрав к рукам остатки Помории, словийцы аннексировали Литву и покорили все балтийские племена. После покорения балтов словийцы отобрали у Польши территории северне Южного Буга, а также захватили ряд местностей у Куявии.

Imperial


Самый тяжёлый период римской истории
После ряда поражений от Хулагуидов Римская империя лишилась части войск. По этой причине власти Константинополя отозвали часть войск из Италии и Испании. В 1304 году Хулагуиды возобновили войну против Рима. В ряде сражений римляне потерпели поражение и лишились Киликии, Галатии и Пафлагонии. В 1311 году Хулагуиды взяли штурмом Александрию.
Сирийские купцы, которые имели довольно большой вес в торговле по всей империи 6-9 веках, уже ассимилировались в местных провинциях и стали представлять их интересы. Часть римской знати не могла смириться с тем, что Италия фактически стала провинцией Константинополя. Череда поражений и климатический оптимум способствовали усилению запада. Когда новости о захвате большей части Малой Азии и Александрии дошли до Италии, италийская зать приняла решение отложиться. Во главе восстания встали Флавий Глицерий и Георгий Аврелиан. В 1314 году Этрурия и Умбрия провозгласили независимость, а в течение года изгнали Константинопольский гарнизон с Апеннинского полуострова. К 1324 году мятежники контролировали Италию, Иллирию, Сицилию, Корсику и Сардинию, Северную Африку и юг Испании.

Imperial

Мятежники фактически возродили Западную Римскую империю в неполном объёме.
По условиям мирного договора Константинополь был обязан отвести войска от границы с новой империей. Равенская империя тут-же заключила союз с Хулагуидами. В течении нескольких лет мятежники выстроили союзные отношения со всеми соседями.
В 1327 году умер Хосров — последний хан Хулагуидов. При Хосрове государством правили временщики, а после его смерти различные части империи начали провозглашать независимость.
В 1330 году в Александрии случился мятеж, и город вернулся под власть Константинополя.
В 1335 году восточно-римские войска вернули под контроль свои бывшие владения на Ближнем Востоке.
В период с 1334 по 1341 годы Константинопольские власти вернули контроль над западной половиной империи. Чтобы минимизировать повторение подобной ситуации, в западные провинции переселялась часть восточной знати, а в Константинополе было расширено представительство западных муниципий.
К концу столетия поставили под контроль Армению, а также бывшие Иберию и Алванию. также была захвачена западная часть Месопотамии и часть Счастливой Аравии.
Также римляне частично интегрировали, частично завоевали ряд берберских вождеств у своих границ.

Imperial

Испания и Африка
После распада Вестготского королевства в Испании возникло несколько государств: Лузитания, Толедия, Галисия, Кантабрия и Восточная Испания. На прямую аннексию римляне не решились потому, что было необходимо держать большие армии на Дунае, в Тавриде и на Ближнем Востоке из-за угрозы арабов, славян и других государств. местная знать при этом уже привыкла к независимости от императора, и была в силах оказать мощное сопротивление. По этой причине римляне решили отложить покорение Испании на потом, зато развили дипломатические и политические контакты. Так новые государства признавались Константинополем союзниками, с ними шла торговля и церковные деятели свободно пересекали границы.
Так было до того момента, когда римляне подвалили мятежи и перешли в наступления на распадающиеся государство Хулагуидов. Когда Армения, Иверия, Алвания, запад Месопатамии и часть Счастливой Аравии не оказались в руках у римлян.
Иран и сопредельные ему территории захватили сельджуки, которые заключили союз с империей и стали улаживать дела на севере и на востоке.
В 1410-1420 годы римляне усилили поддержку про римских партий в Испании, и к 1435 году им удалось включить большую часть полуострова в империю на правах провинции.
После интеграции Испании римляне развернули бурную деятельность в Африке. Некоторые берберские княжества были завоёваны. Римляне присоединили ряд территорий в виде полос, а также начали военную и крестьянскую колонизацию северных территорий РИ Марокко.
В Египте римляне взяли под контроль более обширные территории, чем притоки Нила. В 1455 году были аннексированы территории племён блеммиев, после чего римляне установили прямую границу с Эфиопией.

Imperial

Географические открытия
В 1380 году флот Морской Готии высадился на земле. В ходе переговоров с местным населением выяснилось, что на острове живёт несколько племён, управляемых вождями, которых называют Касиками. Когда новости о найденом острове достигли столицы Морской Готии, готские географы выяснили, что раньше их корабли не достигали этих мест. В 1387 году экспедиция во главе с Атаульфом открыла Карибские острова. После открытия эти острова были заселены готами, а их территория стала базой для кораблей.
В 1392 году готская экспедиция обогнула Кубу и обнаружила ряд индейских племенных образований.
В 1401 году лузитанский торговец Виктор Олиссипий решил проверить слухи о найденных на западе землях. Для экономии сил он пользовался стоянками готов. После нескольких лет плаваний он вернулся в Галиссию, где рассказал о новых землях. Первоначально новые земли за океаном мало волновали власти, но после интеграции Испании и аннексии ряда Африканских территорий римские власти начали снаряжать экспедиции на запад.

Читать дальше

Hellenika Total WarАвтор: Dart Kovu Nazgul Hellenika Total War

  Дата открытия: 09 Сентябрь 2019, 07:33Просмотров: 284, Ответов: 10  
Imperial



Описание:
Hellenika Total War - региональный мод посвящённый событиям противостояния греческих полисов за гегемонию на полуострове.
В моде планируется 12 фракций и множество скриптов для исторического погружения в события.
Дата начала кампании - 360 г. до н.э.


Фракции :
- Athênai
- Lakedaímon
- Thêbai
- Kórinthos
- Akhaia
- Êlis
- Árgos
- Messenía
- Arkadia
- Sikyon
- Mégara


Карта:
Спойлер (раскрыть информацию)



Скриншоты :
Спойлер (раскрыть информацию)




Ссылки:
В разработке!



Официальная страница мода

Карнивал Роу / Carnival RowАвтор: Dart Kovu Nazgul Карнивал Роу / Carnival Row

  Дата открытия: 08 Сентябрь 2019, 15:36Просмотров: 147, Ответов: 0  
Карнивал Роу


Imperial



Жанр: Драма, Зарубежный сериал, Фэнтези
Страна: США (Amazon Prime Video)
Дата выхода: 30 августа 2019
Режиссеры:Джон Эмиел, Анна Ферстер, Энди Годдард
В ролях: Орландо Блум, Кара Делевинь, Вадж Али, Лиэнн Бест, Мэйв Дермоди, Джэми Харрис, Анна Раст, Трэйси Уилкинсон


Сюжет:
«Карнивал Роу» рассказывает о мифических существах, покинувших раздираемую войной родину и осевших в городе, где люди не особо рады иммигрантам. В центре сюжета — расследование серии таинственных убийств, которые могут пошатнуть и без того хрупкое перемирие.

Трейлер:
Карнивал Роу (1 сезон) — Русский трейлер (Озвучка, 2019)


Торрент:
:Torrent: - Скачать "Карнивал Роу / Carnival Row"

МеринАвтор: Великий Джа Мерин

  Дата открытия: 07 Сентябрь 2019, 20:49Просмотров: 283, Ответов: 9  
Мерин

Глава I (раскрыть информацию)

[PBEM] alekswarss vs Thief2125 "Termoli"Автор: Thief2125 [PBEM] alekswarss vs Thief2125 "Termoli"

  Дата открытия: 07 Сентябрь 2019, 16:31Просмотров: 473, Ответов: 35  
Termoli
Imperial
Скачать сценарий

Британские войска произвели высадку в порту Термоли. Их цель удержать порт и занять господствующую высоту. На помощь гарнизону города на всех порах идёт немецкое подкрепление. Оба командира стоят перед дилеммой - бросить все силы на высоту или попытаться удержать город.

Спойлер (раскрыть информацию)


17 мая 1944 года. 9.00 утра.
Штурм Союзников
Время на партию 1.20
Командиры
Немцы: Thief2125
Британцы: alekswarss

Технический ход

[Blog] Писательский Блог от BagaturKhan - Полный список моих произведений по собственному sci-fi мируАвтор: СоциоПат [Blog] Писательский Блог от BagaturKhan - Полный список моих произведений по собственному sci-fi миру

  Дата открытия: 06 Сентябрь 2019, 23:08Просмотров: 193, Ответов: 0  
Полный список моих произведений по собственному sci-fi миру
Imperial

По заказам товарищей сделал полный список собственных работ по вселенной sci-fi\fantasy, которую же сам и создал. Напомню, что начал я над нею работать ещё с раннего детства, и до сих пор работа идёт и кипит. Речь пойдёт о Новом Каноне, новой вариации сеттинга, которую я инициировал в 2018 году. Ещё стоит сказать, что на данном этапе вселенная уже почти что реализована в плане игровой индустрии. (см. предыдущие блоги и статьи)

Гиперборейский период (20000 ВС)
Неблагой Маршал
Неблагой Пророк
(самая основа, дальше уже можно читать по любой последовательности)
---
Морс Венит
Безупречная война.
Война с Церберумом.
Последний рывок Азиса
Империя Примус
Гнев Древних
Капкан для безумцев
Эх было дело
Хроники Сумеречного Восхода

Imperial

Новая Эра (26-е столетие от н.э.)
Величавый. (недописано)
Начало положено. Пролог к Пандемии.
Пандемия.
(самая основа, дальше же можно читать абсолютно по любой последовательности)
На пороге Маэльстрома. Убийство волшебника
На пороге Маэльстрома. Часть 3.
На пороге Маэльстрома. Часть 2.
На пороге Маэльстрома. Часть 1. -
Именем Его. Сфальтен
Пандемия. Бравое Казацкое Воинство.
Как проходят выходные у героев Ордена...
Заговор Тиранов. Королева Личей (это произведение на данный момент представляет собой концовку).
Мракотрон (плавный переход сеттинга в киберпанк)
Лишний. (пьеса)

Также помимо этих работ написано и множество хронологических сведений, создающих своего рода ЛОР сеттинга. То есть, как и во всяких википедиях-fandom, хронологии представляют собой исторические события и войны самой вселенной.
На данном этапе сеттинг всё ещё разрабатывается, да и список произведений далеко не полон. Киберпанк-линия всё ещё только в разработке. Гиперборейский период не завершён. А ведь есть ещё и Период Атлантиды, по которому не было написано ещё ни одной работы. Одним словом, работы - просто гора.

Вот такой вот получился список.

Читать дальше

Обсуждение кампанийАвтор: Кот Обсуждение кампаний

  Дата открытия: 02 Март 2018, 16:09Просмотров: 165, Ответов: 15  
Может подскажет кто, как играть за ВРИ? Не хочется слиться сразу. :wacko:

 Последние Темы

 Последние Статьи

Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
 РегистрацияУважаемый Гость, для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форумеВход на форум 
© 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 19 Сен 2019, 04:09 · Счётчики