Сообщество Империал: export_descr_unit.txt (Medieval 2: Total War) - Сообщество Империал

Dart Kovu Nazgul

export_descr_unit.txt (Medieval 2: Total War)

EDU, что оно такое и с чем его едят!
Тема создана: 19 сентября 2011, 22:29 · Автор: Dart Kovu Nazgul
  • 69 Страниц
  • Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 3 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imperial
Imperial
Гранд-мофф

Дата: 19 сентября 2011, 22:29


Файл описания характеристик боевых юнитов

Часть 1
Спойлер (раскрыть)

     Dart Kovu Nazgul
    • Imperial
    Imperial
    Гранд-мофф

    Дата: 20 сентября 2011, 20:48

    Продолжение...

    Часть 2
    Спойлер (раскрыть)

       Dart Kovu Nazgul
      • Imperial
      Imperial
      Гранд-мофф

      Дата: 13 июля 2012, 21:21

      Spartan Hoplite

      Может быть кому-то он и пригодится ещё, если что мне поделиться им не втягость, так и знайте!

      Камрад, если интеграция его в мод пройдёт удачно, и он заработает, киньте его в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, может кто ещё найдёт ему применение.
         Spartan Hoplite
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 13 июля 2012, 21:28

        Dart Kovu Nazgul

        Камрад, если интеграция его в мод пройдёт удачно, и он заработает, киньте его в Скрипториум, может кто ещё найдёт ему применение.

        А давайте я его сюда прямо сейчас Вам закину под спойлер (только вот как спойлер создавать не знаю), а Вы его в Скрипториум отправите, а то у меня оформление хромает, да и скрипт работает наверняка удачно, он простой и состоит всего из 4-х столбцов, меня даже удивляет, что его до сих пор нет на этом сайте...

        Ну если нет, так нет (в смысле сами не хотите), с радостью и сам выложу :)

        А применение ему точно найдётся, это же доля реализма, пусть и требует труда для начальной наладки и прописки. Он обеспечит гораздо большую зависимость вербовки от социальной сферы, ну и от экономики в сумме. Маленькие города уже не смогут собирать громадные армии бесконечно, пока казна полна до краёв...
           Dart Kovu Nazgul
          • Imperial
          Imperial
          Гранд-мофф

          Дата: 13 июля 2012, 21:41

          Spartan Hoplite

          А давайте я его сюда прямо сейчас Вам закину под спойлер

          можете и сюда, а я его в отдельную тему выведу.
          я так понял вам надо по 100 солдат во всех отрядах в export_descr_unit.txt чтобы скрипт при каждой команде найма отнимал -100 населения.
             Spartan Hoplite
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 13 июля 2012, 21:50

            Dart Kovu Nazgul

            я так понял вам надо по 100 солдат во всех отрядах в export_descr_unit.txt чтобы скрипт при каждой команде найма отнимал -100 населения.

            В принципе да, но не стоит забывать, что существуют ещё настройки игры, то есть, если я поставлю 100 в документе, наверное при установлении настроек количества юнитов на максимум в игре будет числиться по 250 человек в отряде (если правильно помню). И вот на что именно смотрит скрипт мне не ясно, то ли на количество юнитов уже в игре после установленных настроек, то ли на число в export_descr_unit.txt Я полагаю первый вариант, так и легче всё просчитать и логичнее получается.

            Спойлер (раскрыть)


            ------------------------------
            Это только для одного поселения, а нужно скопировать названия всех поселений игры или мода!
            Слово Venice дано для примера, его как раз и следует заменить на названия городов, но не регионов!
            Числа, которые будут отниматься тоже можно редактировать в зависимости от надобности.
               Dart Kovu Nazgul
              • Imperial
              Imperial
              Гранд-мофф

              Дата: 13 июля 2012, 22:12

              Spartan Hoplite

              В принципе да, но не стоит забывать, что существуют ещё настройки игры, то есть, если я поставлю 100 в документе, наверное при установлении настроек количества юнитов на максимум в игре будет числиться по 250 человек в отряде (если правильно помню). И вот на что именно смотрит скрипт мне не ясно, то ли на количество юнитов уже в игре после установленных настроек, то ли на число в export_descr_unit.txt Я полагаю первый вариант, так и легче всё просчитать и логичнее получается.

              Кажется можно установить эту настройку в постоянное число в конфиг файле мода (*.cfg) и тогда он будет брать только число из export_descr_unit.txt умноженное на заблокированный коэффициент. Но это только предположения о чём я видел записи на том же ТВЦ (с моим знанием английского через Гугл :0142: )
                 Spartan Hoplite
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 13 июля 2012, 22:15

                Dart Kovu Nazgul

                Кажется можно установить эту настройку в постоянное число в конфиг файле мода (*.cfg) и тогда он будет брать только число из export_descr_unit.txt

                Интересно, поучительно, я такого не знал, но думаю, что легче скооперироваться по числу воинов в игре, чем в документе...

                P.S Dart Kovu Nazgul, исправьте пожалуйста ошибку в названии новой темы.
                   Spartan Hoplite
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 13 июля 2012, 23:11

                  Да, сейчас проблема вновь подтвердилась. :029: Число юнитов никак не хочет изменяться в моде независимо от типа, все изменения возвращаются на предыдущее положение. Если ситуацию никак не исправить, то придётся брать среднестатистическое значение для скрипта и думать, что излишние люди, которые из поселения исчезли при найме воинов пошли в оруженосцы и в повора, а если наоборот было нанято больше чем убавилось, значит путники пошли в копья, а часть людей пришлась из населения...
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imperial
                    Imperial
                    Гранд-мофф

                    Дата: 13 июля 2012, 23:34

                    Spartan Hoplite

                    Да, сейчас проблема вновь подтвердилась. Число юнитов никак не хочет изменяться в моде независимо от типа, все изменения возвращаются на предыдущее положение.

                    Возможно это связанно как то с боевыми построениями или ещё чего, но то что в разных модах показатель soldier разный это факт. Надо проанализировать по модам, возможно есть только какие то стабильные числа которые можно ставить в этот показатель.
                       Spartan Hoplite
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 14 июля 2012, 00:04

                      Dart Kovu Nazgul

                      Надо проанализировать по модам, возможно есть только какие то стабильные числа которые можно ставить в этот показатель.

                      Я тоже так думаю, но как проанализировать? Методом проб и ошибок? Всей коннице я пробовал ставить показатель 60 - эффект отрицательный, всем кораблям я ставил показатель сперва 60, затем после неудачи 100 - результат отрицательный, всей пехоте я ставил показатель 100 - результат тоже отрицательный. Где-то видимо записаны данные, от которых берётся постоянный показатель, и разумеется, трогать его не нужно.

                      Заметил тут интересную штуку, а именно число ходов до повторного набора боевой единицы - полезная тоже вещь. Подскажите пожалуйста, как изменить этот показатель, например, увеличить до 10? Заодно я узнал бы вступают ли какие-либо изменения в файл export_descr_unit.txt мода вообще.
                         Dart Kovu Nazgul
                        • Imperial
                        Imperial
                        Гранд-мофф

                        Дата: 14 июля 2012, 00:32

                        Spartan Hoplite

                        Для примера export_descr_unit.txt, мода Third Agе:
                        в нём замеченны

                        пехота:
                        soldier Morannon_Guard, 100, 0, 1
                        soldier mordor_halberd, 80, 0, 1.2
                        soldier fountain_guard, 60, 0, 1.8
                        soldier elf_archer_noldor, 48, 0, 1.2
                        soldier Dismounted_Huscarls, 40, 0, 1.2
                        soldier imladris_riders, 24, 0, 1
                        soldier mountain_trolls, 5, 0, 60.0
                        soldier Dismounted_Gothic_Knights, 4, 0, 1.8

                        кавалерия:
                        soldier rohan_rider, 36, 0, 1
                        soldier kofm, 30, 0, 1
                        soldier Huscarls, 24, 0, 1
                        soldier Gondor_Bodyguard, 15, 0, 1


                        и кстати в TATW.cfg указанно:

                        [game]
                        unlimited_men_on_battlefield = 1
                        no_campaign_battle_time_limit = 0
                        unit_size = huge
                        advisor_verbosity = 0
                        ;event_cutscenes = 0
                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Spartan Hoplite

                        Заметил тут интересную штуку, а именно число ходов до повторного набора боевой единицы - полезная тоже вещь. Подскажите пожалуйста, как изменить этот показатель, например, увеличить до 10? Заодно я узнал бы вступают ли какие-либо изменения в файл export_descr_unit.txt мода вообще.


                        Это уже в export_descr_buildings.txt, находите там нужный Вам юнит и соответственно либо в одном уровне либо во всех уровнях здания в которых нанимается этот юнит редактируете по такому правилу:

                        recruit_pool "Dismounted Mercenary Knights" 1 0.25 2 0 requires factions { russia, }

                        Где
                        1 - доступность юнитов сразу при строительстве здания (доступ к иконе найма), если 0 то нет (но при этом возможна перевербовка уже существующих отрядов)
                        0,25 - время до появления следующего юнита в найме (0.25 - новый юнит доступный к найму появится через 4 хода, 0,5 - новый юнит через два хода, 1 новый юнит будет появляться за 1 ход (но не больше максимума)
                        2 - максимальное количество доступных юнитов для найма в этом здании
                        0 - опыт юнитов при найме
                          • 69 Страниц
                          • Первая
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                          Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                          Автор m moroz522
                          Обновление 5 мин. назад
                          D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                          [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                          Автор a alexzander96
                          Обновление 8 мин. назад
                          MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                          Attila Version
                          Автор m moroz522
                          Обновление Сегодня, 13:45
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 23 апр 2024, 15:51 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики