Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV - Сообщество Империал

RomanTim

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV

Общие вопросы и ответы
Тема создана: 07 февраля 2012, 12:19 · Автор: RomanTim
 9  
 RomanTim
  • Imperial
Imperial
Гражданин

Дата: 07 февраля 2012, 12:19

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RS4
    • Imperial
    Imperial
    ImperialGuarder

    Дата: 31 марта 2019, 13:10

    Файлы, необходимые для генерации descr_items.db
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 10 июня 2019, 16:31

      АрАл (10 июня 2019, 15:50):

      Камрады, такой вопрос: чтобы сделать мод на движке Алекса обязательно нужно для этой цели использовать аддон Александра?

      Нужны два файла: Rometw-alx.exe в корневой папке игры и ChatFilter.san в папке data мода. Также в свойствах ярлыка надо прописать -noalexander.
      Лично у меня в моде из Алекса используются только эти элементы.
         as1991
        • Imperial
        Imperial
        52-й центурион

        Дата: 10 июня 2019, 16:48

        Еще что вспомнилось: файл 1.bat в некоторых модах тоже присутствует.
        П.С. попрошу все же (при наличии желания у Автора) сделать запуск мода возможным просто с езе Алекса (не с ярлыка).
        Спойлер (раскрыть)
           knolte
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 11 июня 2019, 11:33

          как исправить эту ошибку "couldn't find unit description for unit type" в descr_strat Карфагену на старте в некоторых городах дал греческих (гоплиты, которые Карфагену для найма доступны) и галльских наемников (наемники-варвары, которые Карфагену для найма доступны) + добавил им лучников (лучников взял у Нумидии, все настроил), но игра упорно выдает эту ошибку, вот что я изменил (выделено зеленым):
          character Hasdrubal, named character, heir, age 45, , x 82, y 45
          traits NaturalMilitarySkill 3 , GoodDefender 1 , Intelligent 1 , Energetic 1 , GoodAmbusher 2
          ancillaries Herald
          army
          unit carthaginian general's cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
          unit carthaginian heavy infantry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
          unit carthaginian heavy infantry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
          unit carthaginian archer exp 0 armour 0 weapon_lvl 1
          unit carthaginian archer exp 0 armour 0 weapon_lvl 1

          unit merc numidian cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

          character Milkpilles, general, age 20, , x 79, y 57
          traits GoodAdministrator 1 , Intelligent 1 , PublicFaith 1
          ancillaries merchant
          army
          unit carthaginian city militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit carthaginian medium infantry exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit carthaginian medium infantry exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit merc barbarian infantry exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
             EDEXO
            • Imperial
            Imperial
            Экскомьюникадо

            Дата: 12 июня 2019, 08:20

            Доброго времени суток, камрады, мы часто видим, как у одной постройки имеется одинаковое значение срока строительства (для каждой фракции), а возможен ли вариант, при котором, скажем, одни и те же военные конюшни для различных фракций станут возводиться за разное количество ходов (5,7,8 ходов к примеру)?
               АрАл
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 13 июня 2019, 10:19

              Камрады, такой вопрос. У некоторых зданий есть эффект снижения на сколько-то процентов стоимости найма юнитов в поселении. А есть эффект, который снижает стоимость содержания юнитов в поселении?

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              edexyORO (12 июня 2019, 08:20):

              Доброго времени суток, камрады, мы часто видим, как у одной постройки имеется одинаковое значение срока строительства (для каждой фракции), а возможен ли вариант, при котором, скажем, одни и те же военные конюшни для различных фракций станут возводиться за разное количество ходов (5,7,8 ходов к примеру)?

              Можно попробовать с помощью специального трейта у губера, уменьшающего на n-ходов срок возведения здания в отдельно взятом поселении
                 SamaelBC
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 13 июня 2019, 13:48

                АрАл

                А есть эффект, который снижает стоимость содержания юнитов в поселении?

                В модах на РТВ-БИ такого не встречал, в модах на Медь есть фишка, что при определённых типах правления или подобное - даёт возможность содержать на шару 1-4 отряда в городе(замке).
                   АрАл
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 13 июня 2019, 15:11

                  SamaelBC (13 июня 2019, 13:48):

                  В модах на РТВ-БИ такого не встречал, в модах на Медь есть фишка, что при определённых типах правления или подобное - даёт возможность содержать на шару 1-4 отряда в городе(замке).

                  Тут такое дело, что изменение в стоимости содержания юнитов в поселении трудно отследить в отличие от изменений в найме.
                  А так в Меди да, есть...
                  А полный список эффектов, которые дают здания, никто не встречал?

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  edexyORO (12 июня 2019, 08:20):

                  Доброго времени суток, камрады, мы часто видим, как у одной постройки имеется одинаковое значение срока строительства (для каждой фракции), а возможен ли вариант, при котором, скажем, одни и те же военные конюшни для различных фракций станут возводиться за разное количество ходов (5,7,8 ходов к примеру)?

                  Кстати, в EB есть постройки с разветвленной системой апгрейда. Допустим, второй уровень казарм это может быть пять-шесть-семь-восемь (на сколько фантазии хватит!) отдельных зданий - тоже казарм, но с разными эффектами, ходами строительства и разной стоимостью. Каждое здание, в свою очередь - если следовать логике - также может разветвляться, благодаря чему в этом моде достигается многообразие
                     Ravelin
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 15 июня 2019, 17:00

                    Ребята, нуждаюсь в вашем опыте по работе с юнитами!
                    У меня есть воин с копьем в качестве первого оружия и с мечом в качестве второго дополнительного, для совсем уж ближнего боя. С этим всё ок.
                    Затем в edu прописываю строй фаланги и копье юнита автоматически меняется на ванильную пику. И здесь уже две проблемы:
                    - При прописке фаланги копье в любом случае поменяется на пику? И если этой замены не избежать, в каких файлах находится модель пики, чтобы можно было поменять её на адекватную и соответствующую моим историческим реалиям?
                    - При тестировании данного варианта фаланги на тактике при падении моего юнита от вражеского удара у него проявляется оригинальное копье. С чем это может быть связано? Возможно, из-за самого "фалангита", мы ещё не до конца обработали текстуру копья, но в любом случае полагаюсь на ваши советы.

                    Буду благодарен за помощь, с меня плюсики и скрины)
                       АрАл
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 15 июня 2019, 20:20

                      Hadrianus, я так понимаю, тебе нужно, чтобы в любом случае у воина в качестве первого оружия было копье?
                      Если да, то, к примеру, в EDU мода Europa Barbarorum для греческих фалангитов в строке stat_pri_attr прописано:
                      long_pike, light_spear
                      Для каких-нибудь гоплитов-экдромов соответственно стоит только light_spear
                      Может, где-то здесь собака порылась
                         АрАл
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 15 июня 2019, 20:56

                        Спойлер (раскрыть)

                        Смотрите-сверяйте добавленные юниты в EDU, DMB и descr_strat. В каком-то из этих файлов они не прописаны
                           Похожие Темы
                          СОбщая тема по активации DLC для лицензионных Total War [CreamAPI]
                          Как пиратить DLC для Total War
                          Автор N Noobozadrot
                          Обновление 20 мин. назад
                          ОВаше мнение (ваша оценка) о Total War: Warhammer
                          Голосуем высказываемся
                          Автор K Kosss
                          Обновление 28 мин. назад
                          МКак убрать вылет при загрузке сейва Medieval 2: Total War?
                          Как убрать вылет при загрузке сейва игры? Для мод Монгольское нашествие 2.0
                          Автор V Vlad
                          Обновление Сегодня, 01:58
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2024, 03:50 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики