Сообщество Империал: Видео Medieval 2: Total War - Сообщество Империал

vadim

Видео Medieval 2: Total War

Видеоролики и возможность их снимать
Тема создана: 24 июня 2007, 12:10 · Автор: vadim
  • 14 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 1 
 Feinar
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 05 августа 2007, 15:18

vadim
Молоток!!!
Обязательно напиши подробно что и как. Пожалуйста...
Ждём...
     Haktar
    • Imperial
    Imperial
    Основатель

    Дата: 12 августа 2007, 20:14

    Вот видео посвящённое Медиевалу 2:

       Feinar
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 22 сентября 2007, 22:42

      vadim (27.06.2007 - 07:48):

      Спасибо за Благодарность Balin
      А вот камрады и ещё один Тутор по поводу ВидеоРедактора для MTW2
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      За сим не прощаюсь Vadim Imp

      У меня получилось!! Это просто высший супер- класс! Спасибо камрад vadim!!
         Feinar
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 23 сентября 2007, 01:45

        Пардон за мультипостинг! Редактор, то работает, однако в туторе, ссылку на который ты дал сказано, что должно появиться 2 окна 1- editor, 2 обзорное, однако у меня видно только обзорное и я поэтому не знаю как сохранить моё видео Imp
        Imp
           vadim
          • Imperial
          Imperial
          StratArtModding

          Дата: 23 сентября 2007, 20:37

          Feinar Камрад, Привет!!!!
          Я вот всё пробую чтобы можно было грабером Fraps сымать в этом Редакторе.
          Но чёто пока ну никак не получаеться.
          Блин в RTW было проще, легче, и понятьней.
          За сим не прощаюсь Vadim Imp
             Feinar
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 23 сентября 2007, 22:09

            vadim (23.09.2007 - 19:37):

            Feinar Камрад, Привет!!!!
            Я вот всё пробую чтобы можно было грабером Fraps сымать в этом Редакторе.
            Но чёто пока ну никак не получаеться.
            Блин в RTW было проще, легче, и понятьней.
            За сим не прощаюсь Vadim Imp

            vadim
            Камрад, а как убрать счётчики эти, не знаешь, а?
            Imp
               Feinar
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 24 сентября 2007, 00:11

              Короче разобрался я малость, уже включил editor, создал render.cfg и даже, что то уже заснял... Однако пока ещё надо работать и работать... камрады, кому не тяжело переведите пожалуйста эти строки

              Intro: Ok, so you have your config setup and you have a replay you want to take some footage from, let's put it to work.

              Once cined is loaded, you should see two windows. The game window and the track view window. The game window is where the replay is displayed, you can navigate through this by using the WASD keys and the R and F keys.

              First off, click the 'expand view' button this will show you the entire 'time-range' for your replay in the track view. Hold down the 'R' key to move the freecam up through the terrain so we can see what's going on. Now that we can see the battlefield, let's create a camera view.


              Step 1: Creating a camera: Select the camera drop down tab, and then new camera. You will notice there is now a white line box in your view. This is the frame for the new camera. To swap from freecam to the editable camera, click the expansion plus signs on the "Cine.cameraGrouXML" label until you can see the position properties. Click on x y and z boxes for that camera. Now click once inside the track-view window (below the buttons where the blue and green lines are). Press the [ button to select the camera keyframe and then pres 'tab' button to swap into the camera mode. You will notice the white lines are gone in the game window; this means you are now looking through your newly created camera.
              Step 2: editing motion: Now we have created a camera, let's add some animation to the camera to record. First of all, find something you want to record. You can view the replay by pressing the play button on the track-view. To rewind or fast forward, hold shift and right click in the track view to set a position marker (blue bar). Then press either fast-forward or re-wind depending where the marker is in relation to the current time (red bar). Press stop when you reach the position you want. I'm going to create a quick cross-pan of some idle Cavalry for a movie intro.
              Ok, now we have something to look at, we are going to animate the camera positions. To create movement, we need to tell the editor where the animation starts and where it ends. To do this, we need to create 'keyframes' or 'keys'. I'm going place a keyframe at 20 seconds, so I hold right click down in the track view and scrub to the position where I want a key and then press the 'insert' button. You will see three boxes appear over your xyz lines. That will set the cameras current position. While the key is selected, you can re-position the camera to where you want.

              [IMAGE 1]

              I want my pan to go for about 5 seconds, so I'm going to hold right mouse down and move the red-bar to the 25 second mark now, and press insert. The keys are now visible so I know that a position has been set. But I want the camera to finish at the last Cavalry, so I'll move the camera to where I want the shot to end by holding the 'D' key (strafe) while that keyframe is selected (remember [ ] select next and previous keys in the edit window). You will see the lines in the track view adjusting as the camera moves, the animation is now set.

              To play back this animation, you can preview the camera without the replay losing its playback position. So to preview this, press the [ key to select previous keyframe and then simply press the space-bar to preview the camera. You should see your new camera animation in the game window! This is the basis for camera animation. You can use the function curve buttons while keys are selected to add smooth transitions between keys or to slow the camera to a smooth stop. For hard movement, select the straight lines to get definite linear movement.
              Step 4: Finishing your camera:
              Once you have your animation the way you like it, you can cap the segment to render to video. This makes sure you only get a video of the part you want and not the entire replay. This is called the Render Cordon.
              Start Cordon: You set this render cordon by moving the cursor to the far left part of the track view window until it shows a <-> cursor. Then click and drag the black start cordon line to your start render position.
              End Cordon: To place the end cordon, move the cursor to the far right of the edit screen until you see the <-> cursor. Click and drag the black line to where you want your render to stop.
              This sets the render segment for that selected camera. (The red arrows drawn in, point to the new render cordons)
              To save this camera, create a folder called cameras\ at: \SEGA\Medieval II Total War\cameras\ then with the camera selected (a keyframe will do) press the 'camera' dropdown and then 'save' select your newly created camera folder and give it a name that describes your camera's scene. I'll call mine intro_pan.
              Step 3: multiple cameras: To make it easier and faster to create different animation segments you can have multiple cameras focusing on different parts of your replay. These will eventually be rendered out as separate videos. Simply repeat the steps above to create new camera animations. Don't forget to save them when you are finished editing! You can also save a camera group and render a bunch of cameras at once, if you are using more than 4 cameras it is best to save these and render them seperate.
              Rendering your Cameras:
              Step 1: Setting up your render config:

              If you're going to do a bit of video editing its wise to create a separate batch file to render your cameras.

              Copy the config below to a new text file and save it as 'render.cfg in your base folder (with your other configs). Then create a new text file with ""Medieval2.exe @render.cfg" as the text and save it in the same folder as 'render.bat'
              Note that the video options in this config are used when rendering your camera to a video .avi file. The config below was created to work on my own machine and so your machine specs may differ and you should set the graphics to your desired preferences and machine specs.
                 Feinar
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 25 сентября 2007, 09:28

                Свершилось камрады! Посидев несколько часов,( а время у меня не так уж и много- сезон!) я сам всё перевёл и всё (ну почти всё Imp понял! Камрад vadim! Никакого frapsa не надо! Этот редактор сам производит кино в формате TAG и потом ты можешь монтажировать его по своему вкусу. Для примера я выкладываю пару кадров на Youtube которые сегодня успел заснять (даже эффектик вставил Imp ). Конечно надо ещё потренироваться и подучиться кое чему в этом суперском на мой взгляд редакторе, но в любом случае главное, что он работает и как ты сказал в самом начале поста- КИНО БУДЕТ!

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Feinar
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 сентября 2007, 11:42

                  Классный ролик Imp
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     vadim
                    • Imperial
                    Imperial
                    StratArtModding

                    Дата: 28 сентября 2007, 00:04

                    Feinar Камрад.
                    Нипиши Тутор нормальный, доходчевый.
                    Чтобы усё честное общество узнало - как и чего.
                    Извиняй я сейчас совсем на некоторое время пропаду - Сын Родился, Иваном назвали. О как ...
                    За сим не прощаюсь Vadim Imp
                      • 14 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • Последняя »
                       Похожие Темы
                      TОбсуждение Total War: Pharaoh
                      Очередная часть серии игр Total War
                      Автор D Dr.Schmeisser
                      Обновление 53 мин. назад
                      D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                      [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                      Автор F F@rSeeR
                      Обновление Сегодня, 00:20
                      СОбщая тема по активации DLC для лицензионных Total War [CreamAPI]
                      Как пиратить DLC для Total War
                      Автор D Dr.Schmeisser
                      Обновление Сегодня, 00:13
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2024, 01:21 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики