Сообщество Империал: Добавление новой культуры (редактирование существующей). - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
Империал
Империал
ragamuffin

Добавление новой культуры (редактирование существующей).

Культуры в игре и всё с ними связанное!
Тема создана: 05 ноября 2011, 23:41 · Автор: ragamuffin
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 79 · Просмотров: 9 703
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
П Последний Римлянин
 Dart Kovu Nazgul
  • Imperial
Imperial
Гранд-мофф
25 877
911
2 720
48 171
44

Дата: 29 февраля 2012, 01:01

Добавление новой культуры в мод (редактирование существующей).

В ванилиной игре представлены 6 культур:

- southern_european
- northern_european
- mesoamerican
- greek
- eastern_european
- middle_eastern


Остаётся одни свободный слот, 7-ой на сонове которого можно создать ещё одну культуру, либо же отредактировать уже существующие.

Что же определяет "культура" к котрой отнесена фракция ??

- вид замков и городов всех уровней, как на стратегической, так и на тактической карте
- вид портов всех уровней на стратегической карте
- вид фортов на страт карте
- вид башен на страт карте
- иконки агентов к найму (spy, assassin, diplomat, admiral ??, merchant, priest)
- иконки зданий в меню выбора строительства и в окне построенного
- картинки эвентов (событий)
- индивидуальный интерфейс всего игрового меню, иконок кнопок и т.п.
- портреты всех типов агентов и генералов
- портрет стратегического и тактического советника




Мод:
Rusichi: Total War 1.1
(…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Rusichi_TW)

Цель: Добавить новую культуру в мод и привязать к этой культуре фракцию Киевского Княжества.

Описание процесса:

Спойлер (раскрыть)


Результат:
До:

Imperial

После:
- в процессе

     Dart Kovu Nazgul
    • Imperial
    Imperial
    Гранд-мофф
    25 877
    911
    2 720
    48 171
    44

    Дата: 19 мая 2012, 00:06

    Delabras

    смена охраны Генерала на более модифицированную (с новыми характеристиками), скриптом такого не добиться... необходимо культуру переименовывать)

    Но охрана же может меняться и в просто конюшни на более прогрессивную, даже в ваниле присутствует два типа бодигардов, ранние и поздние.
       Delabras
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      356
      10
      470
      1 022
      0

      Дата: 19 мая 2012, 12:15

      Dart Kovu Nazgul (19 мая 2012, 00:06):

      Delabras

      смена охраны Генерала на более модифицированную (с новыми характеристиками), скриптом такого не добиться... необходимо культуру переименовывать)

      Но охрана же может меняться и в просто конюшни на более прогрессивную, даже в ваниле присутствует два типа бодигардов, ранние и поздние.

      В ваниле разве работает смена бодигартов? у меня они ни разу не менялись, и у кого не спрашивал, тоже утверждают, что смены не было...
         Dart Kovu Nazgul
        • Imperial
        Imperial
        Гранд-мофф
        25 877
        911
        2 720
        48 171
        44

        Дата: 19 мая 2012, 13:04

        Delabras

        Delabras

        В ваниле разве работает смена бодигартов?

        Ну если не ванила то смотрю по примеру мода SS6.4
        Сначала для североевропейских фракций по файлу export_descr_buildings.txt в замке доступен NE Bodyguard, а затем на следующем уровне замка для тех же фракций уже установлен NE Late Bodyguard.
        Всё что надо было, это загнать генерала на старых бодигардах в замок и они меняются на новых.
        И всё это без задействования новой культуры, да и не думаю что мод SS6.4 делают дураки которые не знаю что и как работает.
           Delabras
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          356
          10
          470
          1 022
          0

          Дата: 19 мая 2012, 22:37

          Проблема в том, что мне ненужно чтоб генералы вербовались в городах... Можно поподробнее про механику смены бодигардов, или возможные варианты решения проблемы с переименованием культуры?
             Dart Kovu Nazgul
            • Imperial
            Imperial
            Гранд-мофф
            25 877
            911
            2 720
            48 171
            44

            Дата: 19 мая 2012, 22:48

            Delabras

            или возможные варианты решения проблемы с переименованием культуры?

            Я всё таки не советую трогать ванильные названия культур, уж лучше работать со свободным слотом и именно его назвать под нужную Вам культуру.

            Dart Kovu Nazgul

            Проблема в том, что мне ненужно чтоб генералы вербовались в городах...

            ну так можно поставить показатель доступности найма = 0, в окне найма бодигарда не будет, но перевербовывать старых будет, ну а после появления возможности вербовать новых вроде как и новорождённые появляются именно с новыми бодигардами.
               Delabras
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              356
              10
              470
              1 022
              0

              Дата: 19 мая 2012, 23:09

              Dart Kovu Nazgul

              Delabras написал:или возможные варианты решения проблемы с переименованием культуры?
              Я всё таки не советую трогать ванильные названия культур, уж лучше работать со свободным слотом и именно его назвать под нужную Вам культуру.

              Я уже как год добавил новую культуру, и к ней уже много чего привязано касающееся фракции Маурьев (Индусы)... это самый крайний случай переделывать индийскую культуру на Римскую...

              Dart Kovu Nazgul

              ну так можно поставить показатель доступности найма = 0, в окне найма бодигарда не будет, но перевербовывать старых будет, ну а после появления возможности вербовать новых вроде как и новорождённые появляются именно с новыми бодигардами.
              А в ЭДУ что-то нужно прописывать?
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imperial
                Imperial
                Гранд-мофф
                25 877
                911
                2 720
                48 171
                44

                Дата: 20 мая 2012, 00:17

                Delabras

                А в ЭДУ что-то нужно прописывать?

                С этим уже тут оффтоп, но вкратце, в ЕДУ по примеру мода СС похоже только прописано то, что и тот и тот юнит имеет показатель бодигардов и всё. Пробовать надо.
                   Delabras
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  356
                  10
                  470
                  1 022
                  0

                  Дата: 20 мая 2012, 00:40

                  Dart Kovu Nazgul

                  Delabras написал:А в ЭДУ что-то нужно прописывать?
                  С этим уже тут оффтоп, но вкратце, в ЕДУ по примеру мода СС похоже только прописано то, что и тот и тот юнит имеет показатель бодигардов и всё. Пробовать надо.
                  Извиняюсь за офтоп, у меня нет СС, можешь глянуть и в Личку отписать по этому поводу?
                  Касательно культуры, файлы озвучки могут вызывать вылеты?
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imperial
                    Imperial
                    Гранд-мофф
                    25 877
                    911
                    2 720
                    48 171
                    44

                    Дата: 20 мая 2012, 01:57

                    Delabras

                    Касательно культуры, файлы озвучки могут вызывать вылеты?

                    Я при создании культуры по примеру вверху вообще их не затрагивал, но если в них что то менять то вполне может быть и глюк. Точно не скажу, к примеру по акцентам, в том же СС старой версии когдато был глюк, в моде небыло голосов и звука для фракций "eastern_european" но мод при этом продолжал спокойно работать.
                       Delabras
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      356
                      10
                      470
                      1 022
                      0

                      Дата: 20 мая 2012, 10:16

                      Dart Kovu Nazgul, верно, я ж для Индуской культуры музыку не прописывал... в чем же тогда проблема кроется :038:
                        The Necromancer / Некромант
                        Дата: Сегодня, 13:57
                        Город Ночи. Возрождение Тёмного Братства
                        Дата: Сегодня, 11:55
                        Двемерское искусство: Пустыня Алик'р
                        Дата: Сегодня, 10:39
                        Пиратские острова / The Pirate Isles
                        Дата: Вчера, 19:15
                        Elsweyr the Deserts of Anequina
                        Дата: Вчера, 19:04
                        The Town Of Bartholm
                        Дата: Вчера, 18:59
                        Поселение Фросткрег
                        Дата: Вчера, 18:22
                        The History of Ages
                        Дата: Вчера, 18:11
                        Размещаемые кемперы / Placeable Camper
                        Дата: 24 сен 2020, 16:57
                        PAUG 2112 УРАЛ
                        Дата: 23 сен 2020, 16:37
                        PAUG 2112 Соловки
                        Дата: 23 сен 2020, 16:33
                        PAUG 2112 Ленинград
                        Дата: 23 сен 2020, 16:00
                        PAUG Советский союз Пролог
                        Дата: 23 сен 2020, 15:57
                        "Команда корабля Дзета" для SFW
                        Дата: 22 сен 2020, 16:14
                        "Возвращение в Убежище 101" для SFW
                        Дата: 22 сен 2020, 16:09
                        Сон Охотника | [full_inu] Hunter's Dream
                        Дата: 18 сен 2020, 17:52
                        Third Age: Reforged
                        Дата: 18 сен 2020, 17:32
                        [Саб Мод] Fire and Blood
                        Дата: 18 сен 2020, 17:15
                        Falcom Total War: 1518 Age of Discovery
                        Дата: 18 сен 2020, 17:09
                        Fallout 3 Forgotten Forpost
                        Дата: 18 сен 2020, 16:55
                        Anchorage - Reinforced Special edition. Final
                        Дата: 18 сен 2020, 16:49
                        Ассасин
                        Дата: 18 сен 2020, 16:45
                        Alton IL - Huge World and Quest Mod
                        Дата: 18 сен 2020, 16:41
                        ResmodAlternative
                        Дата: 18 сен 2020, 16:26
                        A Forest | Лес
                        Дата: 18 сен 2020, 16:20
                        Desperados Overhaul | Десперадо - ландшафт и флора
                        Дата: 18 сен 2020, 16:18
                        NTDF-RU (Crusader Kings III)
                        Дата: 18 сен 2020, 02:35
                        Сильвия Флэйм
                        Дата: 17 сен 2020, 20:54
                        Активируйте водяные насосы (переработка) / Activate the Water Pumps - Redone
                        Дата: 17 сен 2020, 19:39
                        Остров - Северная территория
                        Дата: 17 сен 2020, 18:17
                        Vurts Wasteland Flora Overhaul
                        Дата: 17 сен 2020, 18:04
                        Immersive Fort Dawnguard | Иммерсивный Форт Стражи Рассвета
                        Дата: 17 сен 2020, 17:32
                        SavrenX HD 1K Buildings and Interior
                        Дата: 17 сен 2020, 17:28
                        SavrenX Weapon HD DLC | Оружие в HD качестве
                        Дата: 17 сен 2020, 15:50
                        Бункер Серебряный Пик
                        Дата: 17 сен 2020, 12:57
                        Quest for Heaven - Combo Edition
                        Дата: 17 сен 2020, 10:51
                        TSC Expansion
                        Дата: 16 сен 2020, 21:25
                        MZC - Fort Hope
                        Дата: 16 сен 2020, 21:21
                        Остров - Северная территория HD
                        Дата: 16 сен 2020, 13:03
                        A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture
                        Дата: 16 сен 2020, 13:00
                        DC Interiors HD Retexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:56
                        DLC Broken Steel ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:53
                        DLC Point Lookout ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:40
                        DLC Operation: Anchorage ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:36
                        DLC The Pitt ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:32
                        Alton IL HD Retexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:08
                        DLC Mothership Zeta ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:01
                        The Librarian - Orion's Gate (Библиотекарь-Врата Ориона)
                        Дата: 16 сен 2020, 11:56
                        Путешествие в довоенный Сэнкчуари / Visit Prewar Sanctuary and Red Rocket
                        Дата: 16 сен 2020, 11:49
                        Воспоминание - Старый дом / Dreamspace - Old House
                        Дата: 16 сен 2020, 11:43
                        • 8 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »
                        У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                        Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                        [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                        © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 26 сен 2020, 15:16 · Счётчики