Сообщество Империал: Добавление новой культуры (редактирование существующей). - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
Империал
Империал
ragamuffin

Добавление новой культуры (редактирование существующей).

Культуры в игре и всё с ними связанное!
Тема создана: 05 ноября 2011, 23:41 · Автор: ragamuffin
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 79 · Просмотров: 9 652
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
 Dart Kovu Nazgul
  • Imperial
Imperial
Гранд-мофф
25 865
910
2 719
48 119
44

Дата: 29 февраля 2012, 01:01

Добавление новой культуры в мод (редактирование существующей).

В ванилиной игре представлены 6 культур:

- southern_european
- northern_european
- mesoamerican
- greek
- eastern_european
- middle_eastern


Остаётся одни свободный слот, 7-ой на сонове которого можно создать ещё одну культуру, либо же отредактировать уже существующие.

Что же определяет "культура" к котрой отнесена фракция ??

- вид замков и городов всех уровней, как на стратегической, так и на тактической карте
- вид портов всех уровней на стратегической карте
- вид фортов на страт карте
- вид башен на страт карте
- иконки агентов к найму (spy, assassin, diplomat, admiral ??, merchant, priest)
- иконки зданий в меню выбора строительства и в окне построенного
- картинки эвентов (событий)
- индивидуальный интерфейс всего игрового меню, иконок кнопок и т.п.
- портреты всех типов агентов и генералов
- портрет стратегического и тактического советника




Мод:
Rusichi: Total War 1.1
(…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Rusichi_TW)

Цель: Добавить новую культуру в мод и привязать к этой культуре фракцию Киевского Княжества.

Описание процесса:

Спойлер (раскрыть)


Результат:
До:

Imperial

После:
- в процессе

     Delabras
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    356
    10
    470
    1 022
    0

    Дата: 21 мая 2012, 13:18

    Avtocrator

    Delabras
    О тех, что в папке культуры лежат data\ui\папка культуры
    о всех иконках и портретах.
    Думаешь портреты могут вызвать вылет? насколько я понял, игра ссылается на какой-то файл при их отсутствии... как в случаи с постройкой заменяет ее иконку Римской казармой с Рим:ТВ... Хотя доработать их несомненно нужно)
       Avtocrator
      • Imperial
      Imperial
      Gorthaur2488
      2 964
      35
      548
      2 340
      14

      Дата: 21 мая 2012, 22:39

      Delabras
      Возможно что да, если там на southern_european что-то завязано.

      Камрад, а файлы CAS переименовывал? Может где переименовал в текстовике, а сам файл остался со старым названием.
         Delabras
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        356
        10
        470
        1 022
        0

        Дата: 21 мая 2012, 23:22

        Avtocrator (21 мая 2012, 22:39):

        Delabras
        Возможно что да, если там на southern_european что-то завязано.
        Камрад, а файлы CAS переименовывал? Может где переименовал в текстовике, а сам файл остался со старым названием.

        А причем тут модельки старткарты? Они же к культуре имеют коственное отношение, да и у меня все стартмодельки свои, они вылет точно не вызывают)
           Dart Kovu Nazgul
          • Imperial
          Imperial
          Гранд-мофф
          25 865
          910
          2 719
          48 119
          44

          Дата: 21 мая 2012, 23:47

          Delabras

          А причем тут модельки старткарты?

          Так модельки же городов привязаны к культурам, я вот уже недели три не могу написать тутор как переносить модельки ибо одни вылеты. И как раз присваиваю новой культуре другие города и замки.
             Avtocrator
            • Imperial
            Imperial
            Gorthaur2488
            2 964
            35
            548
            2 340
            14

            Дата: 22 мая 2012, 00:25

            Delabras
            В общем, камрад, предположений у меня больше нет :(
            Правда, если надо, могу кинуть текстовики Италика.
               Delabras
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              356
              10
              470
              1 022
              0

              Дата: 22 мая 2012, 00:54

              Добавление модельки города:
              файл descr_cultures.txt у каждой культуры можно прописать свои модельки... все интуитивно понятно: у каждой культуры прописаны уровни города на примере села:
              village
              {
              normal data/models_strat/residences/roman_village.cas, ;путь относительный папки мода... моделька создается в 3Д Максе, альфаканалы мэд2 не очень воспринимает, лучше всего создавать текстуру в формате *.tga.DDS... однако ее нужно дублировать с аналогичным названием в *.tga, и еще одно при конвертации, у модельки обязательно должна быть привязка к текстуре, иначе будет вылет...


              касательно моделек армий и агентов, они прописываются в файлах:
              descr_character.txt - можно создать свой тип стартмодельки для каждой фракции, добавление на примере Римского генерала

              faction venice
              dictionary 15
              strat_model roman_general ; создаем тип римский генерал, на него будет ссылаться игра при выборе стартмодельки генерала для фракции Венеция.
              battle_model romegeneral
              battle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield

              переходим к второму файлу где собственно прописываем модельку гены\капитана\шпиона\асассина\попа и т.д. - descr_model_strat.txt

              в нем создаем блок для нашего будущего римского генерала:

              type roman_general ; тип генерала которое мы присвоили в descr_character.txt
              skeleton strat_named_with_army ; скилет - определяет анимацию
              scale 0.7
              indiv_range 40
              texture venice, models_strat/textures/roman_general.tga ; путь к текстуре которая присваивается стартмодельке генерала указанной фракции
              texture papal_states, models_strat/textures/roman_senate_general.tga
              model_flexi_m models_strat/roman_general.cas, max ; путь к стартмодельке которая будет использоватся
              shadow_model_flexi models_strat/shadow_sword.CAS, max ; путь к теням... как заметил не работает писать по умолчанию...

              ЗЫ для справки можно сделать 10 уровней моделек для генерала, которые можно менять при определенных условиях (привязка к трейтам) ;)
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imperial
                Imperial
                Гранд-мофф
                25 865
                910
                2 719
                48 119
                44

                Дата: 22 мая 2012, 01:17

                Delabras

                Добавление модельки города:
                файл descr_cultures.txt у каждой культуры можно прописать свои модельки... все интуитивно понятно: у каждой культуры прописаны уровни города на примере села:
                village
                {
                normal data/models_strat/residences/roman_village.cas, ;путь относительный папки мода... моделька создается в 3Д Максе, альфаканалы мэд2 не очень воспринимает, лучше всего создавать текстуру в формате *.tga.DDS... однако ее нужно дублировать с аналогичным названием в *.tga, и еще одно при конвертации, у модельки обязательно должна быть привязка к текстуре, иначе будет вылет...


                В общето всё так и если работать с ванильными крепостями так всё и выходит, но я как взялся за крепости из третей эпохи (модельки), там столько разных особенностей.
                К примеру определить без Макса к какому замку какая шкурка прикручена просто не реально.
                Плюс есть вариант использованный как раз в той же третей эпохе, с привязкой не к культуре, а к фракции.


                Delabras

                касательно моделек армий и агентов, они прописываются в файлах:

                по этому я тутор уже написал, и думаю довольно таки понятный.
                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Delabras

                ЗЫ для справки можно сделать 10 уровней моделек для генерала, которые можно менять при определенных условиях (привязка к трейтам)

                Это с учётом уже занятых ванильных ??
                   Delabras
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  356
                  10
                  470
                  1 022
                  0

                  Дата: 22 мая 2012, 02:07

                  Dart Kovu Nazgul

                  Delabras написал:Добавление модельки города:
                  В общето всё так и если работать с ванильными крепостями так всё и выходит, но я как взялся за крепости из третей эпохи (модельки), там столько разных особенностей.
                  К примеру определить без Макса к какому замку какая шкурка прикручена просто не реально.
                  Плюс есть вариант использованный как раз в той же третей эпохе, с привязкой не к культуре, а к фракции.

                  Привязка стартмодельки города к фракции, Такое разве возможно? Я как не пробовал не вышло, вылет при загрузке игры...

                  Dart Kovu Nazgul

                  Для каждой фракции свою модельку города не прикрутить... только по культурам...
                  написал:ЗЫ для справки можно сделать 10 уровней моделек для генерала, которые можно менять при определенных условиях (привязка к трейтам)
                  Это с учётом уже занятых ванильных ??
                  У меня нет ванильных моделек, я новые сделал и прописал... в целом можно сделать до 10 уровней одного перса...
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imperial
                    Imperial
                    Гранд-мофф
                    25 865
                    910
                    2 719
                    48 119
                    44

                    Дата: 22 мая 2012, 02:28

                    Delabras

                    Я как не пробовал не вышло, вылет при загрузке игры...

                    Вот и я о том а в третьей эпохе есть :
                    ...mods\Third_Age_3\data\models_strat\residences\faction_variants\ norway
                    и без привязки к культуре, точнее в названии оно есть, но выходит что своя northern_european для разных фракций.

                    Delabras

                    в целом можно сделать до 10 уровней одного перса...

                    Теперь понял, это как священник в епископа, а потом в кардинала.
                       Delabras
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      356
                      10
                      470
                      1 022
                      0

                      Дата: 22 мая 2012, 11:08

                      Dart Kovu Nazgul

                      Delabras написал:Я как не пробовал не вышло, вылет при загрузке игры...
                      Вот и я о том а в третьей эпохе есть :
                      ...mods\Third_Age_3\data\models_strat\residences\faction_variants\
                      norway
                      и без привязки к культуре, точнее в названии оно есть, но выходит что своя northern_european для разных фракций.

                      А вот это уже куда интереснее, можешь скинуть мне файлик descr_cultures.txt посмотреть?

                      Dart Kovu Nazgul

                      Delabras написал:в целом можно сделать до 10 уровней одного перса...
                      Теперь понял, это как священник в епископа, а потом в кардинала.
                      Верно)
                        Сон Охотника | [full_inu] Hunter's Dream
                        Дата: 18 сен 2020, 17:52
                        Third Age: Reforged
                        Дата: 18 сен 2020, 17:32
                        [Саб Мод] Fire and Blood
                        Дата: 18 сен 2020, 17:15
                        Falcom Total War: 1518 Age of Discovery
                        Дата: 18 сен 2020, 17:09
                        Fallout 3 Forgotten Forpost
                        Дата: 18 сен 2020, 16:55
                        Anchorage - Reinforced Special edition. Final
                        Дата: 18 сен 2020, 16:49
                        Ассасин
                        Дата: 18 сен 2020, 16:45
                        Alton IL - Huge World and Quest Mod
                        Дата: 18 сен 2020, 16:41
                        ResmodAlternative
                        Дата: 18 сен 2020, 16:26
                        A Forest | Лес
                        Дата: 18 сен 2020, 16:20
                        Desperados Overhaul | Десперадо - ландшафт и флора
                        Дата: 18 сен 2020, 16:18
                        NTDF-RU (Crusader Kings III)
                        Дата: 18 сен 2020, 02:35
                        Сильвия Флэйм
                        Дата: 17 сен 2020, 20:54
                        Активируйте водяные насосы (переработка) / Activate the Water Pumps - Redone
                        Дата: 17 сен 2020, 19:39
                        Остров - Северная территория
                        Дата: 17 сен 2020, 18:17
                        Vurts Wasteland Flora Overhaul
                        Дата: 17 сен 2020, 18:04
                        Immersive Fort Dawnguard | Иммерсивный Форт Стражи Рассвета
                        Дата: 17 сен 2020, 17:32
                        SavrenX HD 1K Buildings and Interior
                        Дата: 17 сен 2020, 17:28
                        SavrenX Weapon HD DLC | Оружие в HD качестве
                        Дата: 17 сен 2020, 15:50
                        Бункер Серебряный Пик
                        Дата: 17 сен 2020, 12:57
                        Quest for Heaven - Combo Edition
                        Дата: 17 сен 2020, 10:51
                        TSC Expansion
                        Дата: 16 сен 2020, 21:25
                        MZC - Fort Hope
                        Дата: 16 сен 2020, 21:21
                        Остров - Северная территория HD
                        Дата: 16 сен 2020, 13:03
                        A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture
                        Дата: 16 сен 2020, 13:00
                        DC Interiors HD Retexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:56
                        DLC Broken Steel ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:53
                        DLC Point Lookout ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:40
                        DLC Operation: Anchorage ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:36
                        DLC The Pitt ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:32
                        Alton IL HD Retexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:08
                        DLC Mothership Zeta ReTexture
                        Дата: 16 сен 2020, 12:01
                        The Librarian - Orion's Gate (Библиотекарь-Врата Ориона)
                        Дата: 16 сен 2020, 11:56
                        Путешествие в довоенный Сэнкчуари / Visit Prewar Sanctuary and Red Rocket
                        Дата: 16 сен 2020, 11:49
                        Воспоминание - Старый дом / Dreamspace - Old House
                        Дата: 16 сен 2020, 11:43
                        Лунный особняк / Moon Palace
                        Дата: 16 сен 2020, 11:37
                        Мини DLC Гора Сомбрэ - для шахтёров и обитателей пещер
                        Дата: 16 сен 2020, 09:56
                        Лес / The Forest DLC
                        Дата: 16 сен 2020, 09:51
                        Vault 101 Revisited
                        Дата: 16 сен 2020, 09:32
                        The Librarian - Orions Gate - Northern Enclave Base
                        Дата: 16 сен 2020, 09:26
                        Друг Анклава
                        Дата: 16 сен 2020, 09:09
                        Трибуны – История Даймонд-сити / The Bleachers - A Diamond City Story
                        Дата: 15 сен 2020, 17:06
                        Mothership Zeta Crew Clothing Addon
                        Дата: 15 сен 2020, 16:51
                        Mothership Zeta Crew Weapon Addon
                        Дата: 15 сен 2020, 16:41
                        Mothership Zeta Crew
                        Дата: 15 сен 2020, 16:33
                        Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- для Fallout 4
                        Дата: 15 сен 2020, 16:12
                        Остров Мидвуд (LE) / Midwood Isle (LE)
                        Дата: 14 сен 2020, 12:55
                        [Sab-Mod] Warcraft Total War: Wind of Change
                        Дата: 10 сен 2020, 16:30
                        The Elder Scrolls 5: Skyrim Reloaded
                        Дата: 10 сен 2020, 10:38
                        Hybris: Polybian Age
                        Дата: 09 сен 2020, 18:16
                        • 8 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                        Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                        [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                        © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 20 сен 2020, 02:01 · Счётчики