Сообщество Империал: Авторские настольные игры - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Авторские настольные игры
Тема создается для обсуждения, предложения и работы над авторскими игр

Опрос: Настольный варгейм своими руками
Внимание! Для просмотра опросов на форуме Империале, вам нужно зарегистрироваться
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »

SSFaustSS

    43

    1

    0

    15

    65
  • Статус:Ополченец

Дата: 28 Май 2013, 22:11

Gunther Prien (28 Май 2013, 21:29):

Вообще задумка мне кажеться весьма интересной.
Тем более что История Рима всегда вызывала интерес у меня.
Так что сейчас ознакомлюсь с сылками которые уже представлены и подумаю чем помочь

Спасибо Сань, жду новостей и предложений камрад.

    rokkero

      1 679

      37

      8

      512

      4 240
    • Статус:Примипил

    Дата: 29 Май 2013, 00:28

    Мне тоже интересно это дело, буду следить и предлагать идеи.

    Вопросы по карте:

    1. В каждой провинции будет по одному городу или больше?

    2. Будут ли дополнительные постройки и обьекты в провинции?

    Я предлагаю добавить такие:
    а) шахты - дают прибыль (если будет некоторый подсчет богатства) или же ускоряют например создание армий и флота.
    б) порты - в некоторых местах около самого города или слитно с ним (как Карфаген), в некоторых отдельно (Остия у Рима и Пирей у Афин)
    в) дороги между некоторыми городами, а между некоторыми пускай их не будет. Ускоряют движение.
    г) слоники - кто владеет слоновьим рассадником, может брать отряд слонов в армию. Будут в Африке.
    д) мосты пускай будут в некоторых местах, а большинство рек придется переходить без них - замедление движения на ход, допустим (строят мост).
    Надо еще подумать над ресурсами.

    3. Будет ли единый ландшафт во всей провинции, или будет разный во всех местах, как на карте?

    4. Пути между пунктами будут в таком виде?

    Или сразу переход одного города к соседнему будет занимать один ход?

    5. Саму карту предлагаю расширить на восток, возможно до Византия.

    6.

    SSFaustSS

    5 игровых фракций (Рим, Греция, Галлия, Германия и Карфаген)
    Фиксированное количество - это плохо. Иногда и одного человека себе в компанию трудно найти, а тут целых четыре еще. Я предлагаю - от двух до N (где N - это максимум, где-то 6 или 7 или 8).
    Как мы это сделаем? Легко. Через систему союзов. В начале игры игроки выбирают фракции, за кот. будут играть. Все другие - они будут на карте, пока не знаю как будет отображаться принадлежность провинции к фракции - нейтральны. По достижению определенного числа очков (силы, влияния, богатства - как назвем так и будет) игрок может выбрать одну нейтр. фракцию себе в союзники. Набрал 5 очков - у тебя один союзник, 10 - уже 2, 15 - 3 и т. д. Союз, например, значит, что ты можешь двигать свои армии по их территории, а враг - нет. Если же враг все же напал на союзника, все территории союзника автоматом присоединяються к тебе.
    Это пока лишь замысел, чтоб количество игроков не было постоянным и могло меняться.

    7.

    SSFaustSS

    две фракции борющиеся за власть в самом Риме
    Боюсь, это будет слишком сложно. Все же, на компьютере игру можна сохранить и выйти, а на столе это не всегда возможно. Хотя и возможно. Ну, пока давайте сосредоточимся на других аспектах.

      rokkero

        1 679

        37

        8

        512

        4 240
      • Статус:Примипил

      Дата: 29 Май 2013, 01:04

      SSFaustSS

      Размером карта будет 4 листа А4 в длинну и 3 листа А4 в ширину
      Мелковато может быть. вот оно, если я правильно разложил
      Спойлер (скрытая информация)

      Мне лично вот так больше по душе
      Спойлер (скрытая информация)

      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -----------------
      Перечитал еще раз SPQR.docx - часть вопросов отпала, но уточнения нужны. Завтра (уже сегодня) загляну.

        SSFaustSS

          43

          1

          0

          15

          65
        • Статус:Ополченец

        Дата: 29 Май 2013, 01:56

        Ну готов ответить на все интересующие вопросы. По всем аспектам данного проекта. И вопрос личный. Вас заносить в список создателей?!

          lambert1378

            6

            0

            0

            0

            6
          • Статус:Наёмник

          Дата: 29 Май 2013, 11:16

          rokkero (29 Май 2013, 01:04):

          SSFaustSS

          Размером карта будет 4 листа А4 в длинну и 3 листа А4 в ширину
          Мелковато может быть. вот оно, если я правильно разложил
          Спойлер (скрытая информация)

          Мне лично вот так больше по душе
          Спойлер (скрытая информация)

          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -----------------
          Перечитал еще раз SPQR.docx - часть вопросов отпала, но уточнения нужны. Завтра (уже сегодня) загляну.

          На первой картинке ты листы разложил неправильно. В длину - 4, а ты положил 3

            SSFaustSS

              43

              1

              0

              15

              65
            • Статус:Ополченец

            Дата: 29 Май 2013, 19:06

            С размером карты мы определились. Теперь осталось её создать. Жду вопросов по механике и не только.

              Gunther Prien

                7

                0

                0

                0

                15
              • Статус:Наёмник

              Дата: 30 Май 2013, 10:13

              Если я правильно понял то глобальная карта помимо территорий будет разделена сеткой для возможности ходов по ней!?
              Соответственно из за движения разных радов войск с разной скоростью, ограничить движение всей армии скоростью самого тихоходного юнита.. или предоставить игроку возможность засылать разведывательный отряд вперед.
              Движения по морю осуществить через розу ветров, выполненную вертушкой с указанием значений бонуса за попутный ветер, и штрафа за встречный, а так же отклонения от прямолинейного курса для бокового ветра.
              Кораблям так же можно ввести разделение на части, движения групп аналогично движению сухопутных войск.
              Для применения тактики разделения предлагаю ввести карточку офицера(который будет иметь возможность командовать определенным количеством юнитов) и капитана для каждого корабля.
              Таким образом игрок при наборе войск в первую очередь должен будет призвать офицера, а уже из количества офицеров будет формировать свою армию. Во время боя, отряды войск убитого офицера не могут отходить от ген. штаба(т.е. поступают в непосредственное подчинение игрока)
              Капитан- руководит отдельно взятым кораблем и его командой, служит для найма судна, и его дальнейшего использования. Корабль имеет ограничение на колличественный провоз тех или иных юнитов.
              как то так!?

                Gunther Prien

                  7

                  0

                  0

                  0

                  15
                • Статус:Наёмник

                Дата: 30 Май 2013, 17:37

                просто если глобалку разделить на сетку.. то по моему легче будет с продвижением войск..
                Пример


                тяжелый пехотинец
                скорость передвижения по дороге 2кл
                без дорог 1кл
                атака 1кл

                итд

                по карте двигаешь только фишку военачальника, а карточки войск у каждого игрока...
                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -Так же предлагаю глобалку разделить на сетку квадратов с привязкой букв и чисел по горизонтали и вертикале,
                Таки образом можно будет ввести систему сохранений, в конце игры записался на листе позицию и информацию...
                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -Движение корабля аналогично за исключением ветра.. перед каждым ходом корабля по раскрутке розы ветров узнаешь свой шанс на удачу...
                Пример
                Галлера
                скорость передвижения 5кл
                по ветру 7кл
                против ветра 4 кл
                штиль 2 кл
                смещение от прямолинейного курса при боковом ветре 1-3 кл

                  SSFaustSS

                    43

                    1

                    0

                    15

                    65
                  • Статус:Ополченец

                  Дата: 30 Май 2013, 22:50

                  Все мысли по поводу морских сражений одобренны и уходят на разработку. Разлиновка карта остается на повестке дня. Пока искиз карты не готов не могу дать полного ответа.
                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -rokkero размер карты по твоему фото одобрен. Приблезительный размер таким и будет. + или - 20-30см. Ламберт занелся прототипом карты.

                    Gunther Prien

                      7

                      0

                      0

                      0

                      15
                    • Статус:Наёмник

                    Дата: 31 Май 2013, 11:45

                    движение на море по такой вот вертушке

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -<img src='http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/min_imp1369989382_600px-compass_rose_english_north_svg. png' alt='600px-Compass_Rose_English_North_svg.png' />
                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -Ориентировочно по такой. надо только добавить штиль и шторм.
                    продумаю как это будет выглядеть залью готовый вариант, но направления ветров будут такими
                      • 8 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • Последняя »
                      Ответить в темуВведите Ваш логин  
                      [Регистрация нового аккаунта]
                      Введите Ваш пароль 
                      [Восстановить пароль]
                      Создать новую тему
                      или Войти на форум через соцсеть
                        Стиль:
                          07 Дек 2016, 15:25
                      © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики