Сообщество Империал: Моддинг и Тюнинг для Empire TW. Том III - Сообщество Империал

Карл Кори

Моддинг и Тюнинг для Empire TW. Том III

Делимся опытом, задаём вопросы по моддингу ETW
Тема создана: 08 августа 2013, 19:40 · Автор: Карл Кори
  • 66 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 4 
 Карл Кори
  • Imperial
Imperial
Ординатор

Дата: 08 августа 2013, 19:40

Моддинг и Тюнинг для Empire Total War
Том III.

Прежде чем задать свой вопрос настоятельно рекомендую посетить Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь тему, возможно вы найдёте ответ там.

Для вопросов которые моддинга на прямую не касаются, существует эта Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Nick
    • Imperial
    Imperial
    研究者失格

    Дата: 11 августа 2013, 17:56

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    А если серьёзно по 2 вопросу не сказано где?

    Вопрос отпал - раз уж я решил склеивать таблицы, то прописать только для стреляющей пехоты много времени не займет :)

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    1.Можно если ID юнитов разный.

    Разве он может быть одинаковым у нескольких юнитов в одном моде? Ведь считываются все таблицы.
       Карл Кори
      • Imperial
      Imperial
      Ординатор

      Дата: 11 августа 2013, 18:02

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

      Разве он может быть одинаковым у нескольких юнитов в одном моде? Ведь считываются все таблицы.

      В теории может, будет считываться верхния таблица, но конечно так делать не правильно.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

      Вопрос отпал - раз уж я решил склеивать таблицы, то прописать только для стреляющей пехоты много времени не займет

      Это вы всем перестрелку хотите прописать?
         Nick
        • Imperial
        Imperial
        研究者失格

        Дата: 11 августа 2013, 18:38

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

        В теории может, будет считываться верхния таблица, но конечно так делать не правильно

        Вы не поняли :) Я хочу наоборот склеить все таблицы в одну - сейчас в директории unit stats land их около десятка.

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

        Это вы всем перестрелку хотите прописать?

        :008:
           Карл Кори
          • Imperial
          Imperial
          Ординатор

          Дата: 11 августа 2013, 18:44

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

          Я хочу наоборот склеить все таблицы в одну - сейчас в директории unit stats land их около десятка.

          Это я сразу понял, поэтому и сказал про ID.
          По второму вопросу, вы учли таблицу unit abilities?
             Nick
            • Imperial
            Imperial
            研究者失格

            Дата: 11 августа 2013, 18:58

            Да, unit abilities учел - сотру у всех юнитов rank fire.
               Карл Кори
              • Imperial
              Imperial
              Ординатор

              Дата: 11 августа 2013, 19:06

              Объясняю, если ставим юниту перестрелку, а на месте кнопки на интерфейсе будет прописана в unit abilities другая способность, она её перекроет, и вы сделаете мартышкин труд.
              У пехоты не помню, а у кавалерии как раз на этом месте стоит построение в треугольник\ромб.

              Теперь понятно что учли, действительно эта атака, и на фиг не нужна.
                 nnn900
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 11 августа 2013, 19:50

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

                Если прописать skirmish всем юнитам, то ничего страшного не случится?

                Не случится, кроме кастома, там скримиш некоторым классам юнитов может перекрыть кнопку каре, либо кнопку гранат гренадерам, т.к его кнопка находится на той же позиции. Кстати по коннице в этом случае будут стрелять все шеренги, так что потребуется ее дополнительная балансировка, либо уменьшение меткости на дистанции.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

                В дартмоде около десятка таблиц unit stats land. Можно ли объединить их в одну?

                А смысл? Кроме лишней работы по переписыванию в одну таблицу остальных вам это ничего не даст.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

                Как вернуть ровный строй пехоте? В DMUC линейная пехота ходит как сброд

                Вам нужно поправить значения функций elite, trained и т.д. Они находятся в табличке entity_training_levels_tables, чем больше там для каждой функции значение - тем больше вразброд будут стоять солдаты, у которых в unit_stats_land_tables используют одно из этих значений.
                   Nick
                  • Imperial
                  Imperial
                  研究者失格

                  Дата: 11 августа 2013, 19:51

                  Карл Кори
                  :010:
                  Перестрелка - не особенность, а тип стрельбы.
                  Если прописать линейной пехоте перестрелку, то до изучения стрельбы рядами стрелять будут все бойцы в отряде ( как легкая пехота ), а после линейная пехота станет стрелять рядами. А если убрать у них стрельбу рядами, то они всегда будут стрелять по готовности.
                  nnn900
                  Смысл? Массово редактирую параметры только в экселе, поэтому одну большую таблицу редактировать гораздо быстрее, чем много маленьких.
                     nnn900
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 11 августа 2013, 20:01

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

                    А если убрать у них стрельбу рядами, то они всегда будут стрелять по готовности.

                    ИМХО стрельба по готовности - единственный нормально реализованный тип стрельбы в игре и цепляться за остальные, пытаясь их сохранить, смысла особого нет.
                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkot0797

                    Массово редактирую параметры только в экселе, поэтому одну большую таблицу редактировать гораздо быстрее, чем много маленьких.

                    На переписывание юнитов из одной таблицы в другую вы тоже кучу времени убъете, а так конечно да, единый массив в этом смысле удобнее.
                       Nick
                      • Imperial
                      Imperial
                      研究者失格

                      Дата: 11 августа 2013, 20:04

                      А я и хочу только ее оставить :008:
                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

                      На переписывание юнитов из одной таблицы в другую вы тоже кучу времени убъете, а так конечно да, единый массив в этом смысле удобнее.

                      Разве? 10-15 минут.
                        • 66 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        ЗМод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)
                        Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
                        Автор J Jekas
                        Обновление Вчера, 23:43
                        EЧАВО по Empire Total War. Том II
                        Часто задаваемые вопросы по Empire Total War
                        Автор С Сергей Новиков
                        Обновление Вчера, 16:46
                        EПриобретение игры Empire Total War
                        Покупка, заказ и скачивание ETW
                        Автор С Сергей Новиков
                        Обновление Вчера, 16:42
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Мастерская Empire: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 17:09 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики