Сообщество Империал: [Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0 - Сообщество Империал

KAST

[Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0

Красивейшие уникальные города от камрада leo
Тема создана: 24 августа 2013, 10:31 · Автор: KAST
 7  
 KAST
  • Imperial
Imperial
Варгеймщик

Дата: 24 августа 2013, 10:31

Внимание! патч 4.9 от 2016 года был переименован в патч 3.9.
С 2018 года нумерация сдвинулась и началась снова с 4.0

Imp

Неофициальный патч 4.8


Скриншоты и видео (Раскрыть)


Поселения из-за которых вся проблема (Раскрыть)


Новые режимы стрельбы катапульт (Раскрыть)


Новая система улучшения поселений

- Созданы новые иконки и описания для процесса улучшения поселений. Те, что были в ванильной версии на самом деле никогда не подходили. Теперь будет полное погружение в эпоху.
- Новые описания для каждой фракции в меню выбора фракций, показывающие основные особенности каждой фракции
- Каждая фракция теперь будет иметь больше уникальных особенностей. Некоторые фракции больнее не могут осуществлять усовершенствование определённых типов поселений, в этом случае их технологические древа будут разблокированы после 3 эвентов, так что ни смогут усовершенствовать постройки, уровень за уровнем, по истечении определённого числа ходов, но сами поселения апгрейдиться не будут. Детальный анализ новой системы усовершенствования показал, что теперь фракции более уникальны, что делает погружение в атмосферу ещё более глубоким. Поселения теперь имеют различные особенности у каждой фракции, как и юниты. Вот, как теперь это будет выглядеть:

Гондор (все поселения сильны)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- в больших городках вместо деревянного частокола теперь каменные стены
- отсутствие деревянных стен в замках любого уровня

Харад, Рун, Дейл
- нет ограничений по апгрейду городов и замков

Эриадор (средние)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- «Большие_замки» будут загружать модели «замков», «большие города» будут загружать модели «городов», без возможности строит башни с баллистами. После восстановления Эриадора, больше не будет таких ограничений. Это действительно делает Восстановление Арнора более интересной особенностью.
ОМГ, ОГ, Мордор и Изенгард (слабые города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков
- не могут строить башни с баллистами

Высшие эльфы (средние города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков

Лесные эльфы (средние города, отсутствие замков)
- не могут усовершенствовать замки или иметь каменные стены в городах (город и большой_город будут загружать модель большого_посёлка)
- не могут строить башни с баллистами

Гномы (средние)
- могут усовершенствовать всё

Рохан (слабые города, деревянные замки)
- могут усовершенствовать все города, но не могут иметь каменные стены, даже если поселение будет развито до огромного города, то оно всё ещё будет отображаться на тактической карте большим посёлком (странная анимация осадных орудий в больших городах, но в любом случае всё работает).
- могут усовершенствовать замки до уровня «деревянный_замок».
- не могут строить башни с баллистами

Будет 3 эвента для казарм. Они будут происходить в определённое время в кампании, разблокируя тем самым возможности постройки зданий. Таким образом, неспособность некоторых фракций совершенствовать поселения не нарушит игру. Всем фракциям нужны и эвенты, и апгрейд своих поселений для того, чтобы разблокировать новые постройки в городах. В замках же, они нуждаются только в 3 эвентах. Это также решает ванильную проблему, так как мы теперь имеем все постройки для уникальных поселений, которые являются как замками, так и небольшими поселениями, больше не будет ограничений в моде!


Новая система найма для AI

Фракции под контролем AI теперь будут нанимать войска в 2 раза быстрее, чем игрок (за исключением троллей, мумакилов и осадных орудий). Благодаря новой системе найма, такие скрипты как «помощь ослабленным фракциям» и «последняя битва» были убраны. Больше не будет огромных стеков врага, магическим образом появляющимся из ниоткуда и нарушающих всю стратегию и атмосферу для игрока. (игра стала гораздо сложнее…)

Баланс откорректирован так, чтобы не было больше ни банкротов, ни миллионеров. Фракции в среднем поддерживают своё состояние на уровне 20 000, так что игра отлично сбалансирована.

Некоторые пояснения и известные проблемы
- новая анимация для всех новых текстур во всех поселениях присутствует, так что никаких сбоев не будет.
- Большая крепость гномов отлично работает с требушетами, они могут обстреливать вторые ворота, даже не входя внутрь крепости
- поселения правильно развёрнуты, чтобы избежать проблем со страткартой, такие как подкрепления появляющиеся в непроходимых горах
- поселения также правильно и точно расположены, так, например Кирит Унгол, может быть атакован с двух сторон, и атакующие армии будут располагаться с правильных направлений на тактической карте.
- также правильно выбраны типы поселений, чтобы лучше всё это отобразить (цитадели, большие города и т.д.)
- Вылазки не работают в некоторых поселениях (не может быть исправлено). Поэтому вы должны решать эту проблему автобоем или сами атаковать армию врага, которая совершает вылазку.
- если вы атакуете восточный Осгилиат из западного Осгилиата, здания в западном Осгилиате будут проходимыми для юнитов насквозь
- некоторые битвы в Осгилиате приводят к вылетам при загрузке, но это случается спорадически, просто перезагрузите битву и попытайтесь отыграть снова.
- некоторые поселения стартуют в кампании с неправильными иконками апгрейда, они будут исправлены, как только вы улучшите своё поселение. Уникальные поселения используют общие иконки, так что они никогда не будут соответствовать, просто не смотрите на них.
- Большинство текстур Чертогов Даина растянуты. То происходит потому, что Чертоги Даина были сделаны из модели Эребора, отличающейся по размерам.

История изменений (Раскрыть)



Установка:
Внимание: После установки, не снимайте галочку с пункта "RUN THIRD AGE TOTAL WAR UNOFFICIAL PATCH 4.0", просто кликайте FINISH, а затем запускайте игру. В случае, если вы случайно сняли галочку и нажали FINISH, перейдите в ...\MEDIEVAL II TOTAL WAR\MODS\THIRD_AGE_3 и запустите файл AUTODELETE.BAT. После этого можете начинать новую игру.
Совместим с TATW 3.2. Не совместим со старыми сохранениями. Также не совместим с любыми модами меняющими страткарту.
В режиме сражение случаются вылеты на рабочий стол, будьте внимательней.

Примечание: эта версия будет включена в MOS после праздников в версии 1.6.3

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Starackbar
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 02 июля 2018, 16:47

    Как-то незаметно, leo.civil.uefs выпустил новую версию своего "Альтернативного патча".
    Какую точно, не скажу ибо нумерация окончательно запуталась.
    Так, в нумерации самого патча, эта версия имеет номер 2.1, считая от TATW - видимо, 4.1, сам Лео называет ее "Альт.патч 2018", а де-факто, это и вовсе пачка баг-фиксов, даже версия в меню, по-прежнему 4.0.

    Список изменений:
    Спойлер (раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Установка мода - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.

    И перевод.
    Все текстовые изменения оригинала уже были учтены при подготовке русика к 4.0(собственно, я же и указал автору на ошибки в тексте), потому версия прежняя. Только поправил пару собственных косяков.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Установка перевода:
    Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
    Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
    Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.
       Starackbar
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 02 октября 2018, 13:59

      Как-то незаметно вышел Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, поднявший версию альт.патча до 2.2.
      Список изменений минимальный:
      • Исправлен вылет в Дол-Гулдуре
      • Исправлен вылет в Хеннет-Аннун
      • Из списка уникальных полей сражений удален Каррок, ввиду забагованности.
      • Немного переработан скрипт, спавняший мятежников на уникальных полях сражений.

      Инструкции по установке и перевод остались прежними.

      Ввиду того, что leo.civil.uefs почему-то не любит отдельные мелкие патчи, а мне, если честно, лень прочесывать архив WinMerge-м в поисках изменений, отдельных ссылок только на измененные файлы не будет. Просто завершите кампанию и поставьте новую версию поверх старой с заменой файлов.

      P.S. Вот интересно, в альт.патч еще кто-то играет кроме меня и автора?
         Starackbar
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 29 октября 2018, 01:43

        Ankalagon (28 октября 2018, 21:51):

        Кто-то проходил этот мод за Арнор (Эриадор)? Интересует такая вещь, как восстановление Форноста и Аннуминаса в "целые" города: станут ли они восстановленными на страт- и тактической карте, как и Осгилиат, или же нет?

        И ещё вопрос не совсем по теме: есть ли смысл пытаться самому переносить некоторые уникальные поселения на MOS 1.6.2+Reunited Kindom, либо же они уже набиты под завязку своей уникальной архитектурой?

        1)Да, должны стать. Как и прочие возрождаемые твердыни.
        2)В MOS-RK вошла почти вся архитектура из прежних версий патча(4.4-4.7, точнее не скажу), исключая Морию(особенности встройки) и Орокарни(по понятным причинам). Есть некий смысл брать новые поселения из 2.0(Тарбад, руины Карн-Дума и Дол-Гулдура).
        3)Будет еще 2.3, кстати. Тоже скорее баг-фикс, чем полноценное обновление.
           Ankalagon
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 29 октября 2018, 18:20

          вася_бычок

          файлы 4.9 версии скопировать в мод 3.2 с заменой?

          Просто скопировав, можно просто поломать игру. Мало что они могут заменить, что не нужно, так ещё и прописаны в каких текстовых файлах должны быть. С переносом юнита и то приходится немного возиться, разбираясь, какие файлы как изменять.

          Starackbar

          1)Да, должны стать. Как и прочие возрождаемые твердыни.

          Замечательно как. Тогда такой вопросик, не подскажете, где можно найти мануалы на тему подобных переносов? И не видел ли кто скрипт, возрождающий Аннуминас и Форност?
             Starackbar
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 30 октября 2018, 16:28

            Ankalagon (29 октября 2018, 18:20):

            вася_бычок

            файлы 4.9 версии скопировать в мод 3.2 с заменой?

            Просто скопировав, можно просто поломать игру. Мало что они могут заменить, что не нужно, так ещё и прописаны в каких текстовых файлах должны быть. С переносом юнита и то приходится немного возиться, разбираясь, какие файлы как изменять.

            Starackbar

            1)Да, должны стать. Как и прочие возрождаемые твердыни.

            Замечательно как. Тогда такой вопросик, не подскажете, где можно найти мануалы на тему подобных переносов? И не видел ли кто скрипт, возрождающий Аннуминас и Форност?

            1)Мне таки стало интересно, для кого именно в шапку(второй пост, если быть точным) забита инструкция по установке?
            2)На Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Скрипт видели - все просто: уникальный скрытый ресурс, там где хотим возрождать поселение + уникальная модель руин(вида "большой город или аналог") + уникальная модель возрожденного поселения(огромный город) + запись в EDB, вида "такая-то фракция может улучшить такой-то город до максимума там-то" = профит.
            Правда, тут есть свои ограничения - для DaC с его легионом фракций это уже проблематично сделать, особенно если внедрять Воссоединенные Королевства и прочая.
               Ankalagon
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 31 октября 2018, 07:59

              Starackbar

              1)Мне таки стало интересно, для кого именно в шапку(второй пост, если быть точным) забита инструкция по установке?

              Согласитесь, что установка мода на чистую "Третью Эпоху", или даже обновление старого мода Лео на новый - это, всё-таки, несколько иная задача, чем потрошить мод на части, вытаскивая из него определённые вещи, и пробовать эти вещи впихнуть в другой мод (тоже прилично насыщенный). Поскольку меня трудно назвать мододелом, и для меня создание нового юнита, ачивки+триггера или здания в первый раз потребовало времени для рабочего результата, а с архитектурой и картами я вообще не работал, то лучше подобные вещи сразу спросить, а не пробовать делать, сломать игру и узнать, мол, мод уже забит под завязку, это было всем известно /0

              А за ссылочку спасибо, будет, с чего начать.
                 Starackbar
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 31 октября 2018, 15:06

                Ankalagon (31 октября 2018, 07:59):

                Starackbar

                1)Мне таки стало интересно, для кого именно в шапку(второй пост, если быть точным) забита инструкция по установке?

                Согласитесь, что установка мода на чистую "Третью Эпоху", или даже обновление старого мода Лео на новый - это, всё-таки, несколько иная задача, чем потрошить мод на части, вытаскивая из него определённые вещи, и пробовать эти вещи впихнуть в другой мод (тоже прилично насыщенный). Поскольку меня трудно назвать мододелом, и для меня создание нового юнита, ачивки+триггера или здания в первый раз потребовало времени для рабочего результата, а с архитектурой и картами я вообще не работал, то лучше подобные вещи сразу спросить, а не пробовать делать, сломать игру и узнать, мол, мод уже забит под завязку, это было всем известно /0

                А за ссылочку спасибо, будет, с чего начать.

                Это относилось как раз к обновлению мода. Так-то я согласен, что компиляция личной сборки на основе TATW или другого мода на Медь, есть задача на порядок более сложная, чем обычная установка или обновление мода.
                Да не за что. Тоже собираю себе личную сборку(как раз на основе патча от Лео), и таких ссылок набралось уже вагон в процессе работы. У самого Лео, в шапке темы на twcenter, кстати есть несколько руководств по моддингу, в основном, по архитектуре.
                   TamDam
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 01 декабря 2018, 11:31

                  Здравствуйте!
                  Подскажите, можно ли откл в моде скрипт на призыв "местное ополчение", когда нападаешь на город?
                     KaminoooNTE
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 14 декабря 2018, 19:57

                    Надеюсь не будет никаких багов как с предыдущими патчами иначе я повешусь, ведь мод очень хороший
                       Argenbrain
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 23 декабря 2018, 15:20

                      Добрый день, подскажите пожалуйста, столкнулся с проблемой. обновил версию до 4. не могу начать кампанию, при нажатии выбрасывает на предыдущую страницу.
                         Dart Kovu Nazgul
                        • Imperial
                        Imperial
                        Гранд-мофф

                        Дата: 23 декабря 2018, 16:49

                        Argenbrain

                        при нажатии выбрасывает на предыдущую страницу.

                        Если не срабатывают кнопки в начальном меню - что то не так установили.
                           Starackbar
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 29 декабря 2018, 00:26

                          Пока все готовятся к Новому Году, и с предвкушением смотрят на свежие превью DaC "Rise of the North", leo.civil.uefs упорно продолжает работу над своим альт.патчем.

                          Чего ждать в новой версии(как и у DaC, она носит номер 2.3)?
                          • исправлений в поиске путей в возрожденном Восточном Осгилиате
                          • изменений в поиске путей вокруг Осгилиата, чтобы атакующие армии не появлялись где попало
                          • изменения поселения Ост-ин-Гиль(был замок, стал город)
                          • правок в скрипте Единого Кольца, отражающих переезд Дейла
                          • исправления многих загрузочных скринов(они были но в игре не показывались)
                          • новых моделей троллей и троллей-барабанщиков, с соответствующей анимацией(из Third Age Reforged)
                          • ездовых баранов (также из Third Age Reforged, анимация из Call of Warhammer)
                          • новых символов фракций(также из Third Age Reforged)
                          • новых моделей юнитов и страт.моделей для обеих гномьих фракций и Дейла
                          • мелких изменений в интерфейсе

                          Превью юнитов прилагается:
                          Spoiler (expand)

                          Гномы в серых и черных доспехах - род Дьюрина, в красноватых - Орокарни.
                          Также ведется работа над эльфами Лесного Королевства(Трандуила, если точнее), но уже другим моддером вне альт.патча, и будут ли они в релизе - неизвестно. Лео пытался привести к варианту из трилогии "Хоббит" и гундабадских орков, однако, несмотря на немалый прогресс, не смог сделать орочьи шлемы, потому выложил свои наработки в открытый доступ на форуме TWC. Будут ли новые орочьи модели в релизе - остается неизвестным.
                             Похожие Темы
                            D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                            [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                            Автор s stalker0072008
                            Обновление 2 мин. назад
                            МРусификатор Total War: Pharaoh
                            Перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал
                            Автор D D_E_MiX
                            Обновление 29 мин. назад
                            МКак убрать вылет при загрузке сейва Medieval 2: Total War?
                            Как убрать вылет при загрузке сейва игры? Для мод Монгольское нашествие 2.0
                            Автор V Vlad
                            Обновление 48 мин. назад
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 18:10 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики