Что могу сказать после более внимательного рассмотрения... Во всех таблицах изменения внесены по ключу/эффекту/коду replenisment_rate и подобным. Несмотря на то что сами исходные таблицы ВЕСЬМА объемные, количество изменений не такое большое. Главная проблема - коэффициенты. Совершенно непонятно какие величины задавать. Попытка втупую поставить такие же как в моде для вахи (или по тому же принципу) крашит игру без вариантов. Тут я сам вряд ли разберусь, понадобиться помощь.