Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал

nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
  • 100 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 1 
 nnn900
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     nnn900
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 15 сентября 2013, 06:56

    Так же транспортным кораблям на треть сокращено количество "здоровья". Сила урона камнеметающих машин несколько снижена.
       RAша
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 15 сентября 2013, 07:05

      nnn900, отличные у тебя идеи :006:

      такой вопрос -- а можно сделать так, чтоб корабли не взрывались напополам, а тонули от пробоин в борту, а юниты не разлетались с палубы как от взрыва боекомплекта??? или это уже никакими модами не исправить???
         Arahnas
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 15 сентября 2013, 13:52

        nnn900 пожалуйста, придумайте моду название, для порядка. :)
        И надо шапку нормальную: название, описание, ссылка, на какой патч, установка, всё.
        Закреплю вверху, чтобы видно было.
           nnn900
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 15 сентября 2013, 14:59

          Arahnes

          пожалуйста, придумайте моду название, для порядка

          Вроде уже придумал NNN_Tactic?s_mod. Хотя туда и допиливание ИИ в кампани уже вошло и будет постепенно дополняться тожею

          RAша

          nnn900, отличные у тебя идеи
          такой вопрос -- а можно сделать так, чтоб корабли не взрывались напополам, а тонули от пробоин в борту, а юниты не разлетались с палубы как от взрыва боекомплекта??? или это уже никакими модами не исправить???

          Пока не знаю, структура файлов по сравнению с предыдущими варскайповскими играми поменялась и пока не всё открывается, так что с этим еще разбираться и разбираться.
             agnez
            • Imperial
            Imperial
            Агент ZOG

            Дата: 15 сентября 2013, 15:28

            nnn900

            юниты нестрелковые (вновь набираемые) увеличены на 50%


            Посмотрел ваши правки - ИМХО, если увеличили нестрелковые юниты до 240, но оставили ванильную численность у всех остальных, полетел баланс BAI. Может стоит тогда увеличить конницу до 100-120 и стрелковые юниты до 140-160 для лучников/пращников и до 160-180 метателей дротиков?
               В. Артемьев
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 15 сентября 2013, 18:50

              tsusima1905 (07 сентября 2013, 21:52):

              У меня была цель - чтобы кавалерия сносила мечников. Ставлю в этом моде в таблице "мораль" fighing cavalry аж минус 70! И - ничего. Антиисторично, когда 80 всадников атакуют 160 пехотинцев без копий и не могут их снести. Подскажите, какие параметры мне ещё поменять, чтобы кава укладывала пехоту.

              Как раз очень даже исторично.
              С учётем что они без стремян и сёдел.
                 nnn900
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 16 сентября 2013, 06:51

                agnez

                осмотрел ваши правки - ИМХО, если увеличили нестрелковые юниты до 240, но оставили ванильную численность у всех остальных, полетел баланс BAI. Может стоит тогда увеличить конницу до 100-120 и стрелковые юниты до 140-160 для лучников/пращников и до 160-180 метателей дротиков?

                Я конице выставил более приближенное к реальности значение массы, исходя из рассчета масса коня + всадник, поэтому их эффективность сохранилась и на ровной местности даже увеличилась в целом.
                Стрелковые юниты нужно будет еще потестить, но ИМХО лучников и пращников больше не нужно, на счет пельтастов/велитов - посмотрю, как будет при такой численности, чтобы они все таки вспомогательным (хоть и необходимым) видом войск остались, а не сделались слишком самодостаточными, способными самостоятельно бой решить.
                   Dane
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 17 сентября 2013, 10:29

                  а случаем нет варианта со всем выше перечисленным только без изменения кол-ва юнитов в отряде?или подсказку как оставить дефолтное значение?
                  заранее сэнкс
                     nnn900
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 17 сентября 2013, 13:47

                    Dane

                    подсказку как оставить дефолтное значение

                    В табличке main_units_tables измените 240 на нужное вам в двух колонках Num_men - число солдат в отряде и Max_men_per_ship - сколько солдат влезает в один транспортный корабль.
                       Franz
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 18 сентября 2013, 18:09

                      Вместе с абилками исчезла черепаха, конница стала медленнее (может кажется, а еще не было внешних изменений, у меня конница легата вся в масках всадников
                        • 100 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        С[Саб Мод] Изменение Дунэдайн Севера для DaC v4
                        Изменение моделей и не только
                        Автор Б Балабол_Петрович
                        Обновление 15 марта 2024, 19:27
                        3Изменение (замена) моделей всех типов агентов на стратегической карте.
                        Изменяем вид агента на страт карте.
                        Автор M Master_TW_DAR
                        Обновление 28 января 2024, 15:01
                        VГеймплей, Изменение персонажа и карта
                        Моды Valheim
                        Автор В Выживший
                        Обновление 08 сентября 2023, 15:26
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 02:21 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики