Сообщество Империал: Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II
Где что меняется и как влияет
Тема создана: 04 Октябрь 2013, 07:13 · Автор: СавроматСообщений: 62 · Просмотров: 27 946

  • 7 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »

Недавно добавленные Статьи

Россия

JulianSol

Савромат

    22 561

    364

    58

    3 752

    26 351
  • Статус:Император

Дата: 04 Октябрь 2013, 07:13

В эту тему складываем для памяти и сведения всякую полезную инфу о том где что в ворскейпе+ меняется и как влияет.
На будущее инфа нужна. Так что велкам, делимся сведениями.

ВНИМАНИЕ!!! Тема очищена от офтопа. Вопросы задавайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь. Обсуждение не допускается. ТОЛЬКО ДЛЯ ИНФОРМАЦИИ! (чтобы удобно искать было потом)


Спойлер (скрытая информация)
    • 7 Страниц
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • Последняя »

    Савромат

      22 561

      364

      58

      3 752

      26 351
    • Статус:Император

    Дата: 05 Октябрь 2013, 09:39

    Дальше.
    В стартпозе используется летоисчисление AB URBE CONDITA - от основания Рима. Первый год кампании - 481 (=272 г. до н.э.) Указан в:
    COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL/CAMPAIGN_CALENDAR/Date в первой строке
    Можно какой угодно ставить )))

      Савромат

        22 561

        364

        58

        3 752

        26 351
      • Статус:Император

      Дата: 09 Октябрь 2013, 14:05

      Цитата

      Я нашел способ быстро править таблицы - на все про-все уходит не больше часа smile3.gif

      1) Открываем файл с юнитами. Делаем отбор по численности отряда начиная с самых больших (с 200 - их всего два). Их ручками. Затем следующий отбор 180.

      Там уже много позиций, поэтому проделываем такой фокус - исправляем число солдат помещающихся на корабль и выделяем эту ячейку и жмем в менюшке вверху "copy". Нельзя запомнить ячейку с отбором по численности, т.к. только мы ее исправляем, строка пропадает.
      Затем переходим на столбец с численностью войск, выделяем любую ячейку этого столбца и жмем вверху "paste". Вуаля - благодаря отбору исправленная строка пропадает из нашего списка и курсор автоматом перемещается на другую строчку, еще не исправленную.
      Опять щелкаем мышкой по "paste" и такк далее - закликиваем список, пока он не закончится. Получается очень быстро.

      Затем делаем отбор по числу юнитов на кораблях и так же закликиваем таблицу. Затем следующий и т.д.

      Потом аналогично исправляем маунты.

      Перепост с другого форума чтоб не забыть. автор - камрад Valdar

      Как редактировать эффекты фракций?
      effect_bundles_to_effect_junctions_tables. Ищем "rom_faction_trait_carthage" или какуювам нужно.

        Савромат

          22 561

          364

          58

          3 752

          26 351
        • Статус:Император

        Дата: 12 Октябрь 2013, 08:43

        Еще полезный совет подсмотренный по правке численности юнитов:

        Цитата

        Смотри, как сделать 2х, 1,5х и играть в ванильные значения не дожидаясь, пока моддеры обновят или не
        желая играть с их изменениями: открываешь в одном ПФМ файл уже с исправленными цифирями,
        открываешь во втором свой db с main и landunits из папки игры, выделяешь через ячейку плюс ctrl и
        rclick-> copy column-> выделяешь свой столбец->paste в окошко, что там, numunits, maxmenpership,
        minmenpership, numships и nummounts в landunits, вуаля, три минуты дела!


        Как изменить Условия победы?
        Правим с помощью ESF эдитора startpos.esf. campaign_startpos\campaign_preopen_map_info и campaign_startpos\compressed_data\campaign_preopen_map_info.
        CAMPAIGN_STARTPOS =>
        CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO =>
        VICTORY_MISSION_OPTIONS =>
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-0 => (Rome)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-1 => (Ptolemaics)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-2 => (Carthage)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-3 => (Macedon)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-4 => (Parthia)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-5 => (Arverni)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-6 => (Iceni)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-7 => (Suebi)
        VICTORY_MISSIONS_BY_TYPE_BLOCK =>
        VICTORY_MISSIONS_BY_TYPE_BLOCK-0 =>
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK =>
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK-0 => (Military)
        CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
        CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
        OBJECTIVES =>
        OBJECTIVES-0 => (# of Regions Held)
        OBJECTIVES-1 => (# of Regions Sacked)
        OBJECTIVES-2 => (6 Specific Provinces Controlled)
        OBJECTIVES-3 => (# of Deployed Units)
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK-1 => (Cultural)
        CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
        CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
        OBJECTIVES =>
        OBJECTIVES-0 => (6 Specific Provinces Controlled)
        OBJECTIVES-1 => (Construct Faction Unique Building)
        OBJECTIVES-2 => (Cultural Dominance)
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK-2 => (Economic)
        CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
        CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
        OBJECTIVES =>
        OBJECTIVES-0 => (# of Regions Held)
        OBJECTIVES-1 => (# of Regions Sacked)
        OBJECTIVES-2 => (6 Specific Provinces Controlled)
        OBJECTIVES-3 => (# of Trade Partners)
        OBJECTIVES-4 => (# of Resources)
        OBJECTIVES-5 => (# of Income/Turn)
        OBJECTIVES-6 => (# of Money in Bank)
        OBJECTIVES-7 => (# of Deployed Units)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-8 => (Pontus)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-9 => (Epirus)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-10 => (Athens)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-11 => (Sparta)

        Автор Blackie42 ТВЦ

          Савромат

            22 561

            364

            58

            3 752

            26 351
          • Статус:Император

          Дата: 20 Октябрь 2013, 06:35

          Изменил условия победы как описано выше - теперь военная победа - 115 регионов (а не 140) (=историческим границам Римской империи), но 150 юнитов,
          культурная - владения в 25 провинциях и 50 (а не 30) технологий, экономическая - 75 регионов и прежние значения по торговле и доходам. Имхо так лучше будет.

          При установке 2 ходов за год (имхо оптимально для игры) и соответствующих переделках стоипости/сроков изучения и постройки и дальности ходов помните, что количество городов на карте - тоже важный показатель определяющий игру, а вы его не измените, поэтому делать как Дрезден- все тупо в 2 раза менять - неправильно. Надо баланс исктаь... например, в дальности хода уменьшив ее в 2 раза вы разрушите оперативную связь в кампании между городами (не будет больше треугольника Карфаген - Тапс - Лилибей, где из Карфагена за 1 ход оба других города достигается) что ОЧЕНЬ повлияет на ход кампании. И еще - при уменьшении дальности хода в 2 раза совершенно потеряется смысл в режиме рейда - передвигаться в нем будет почти невозможно. Это тоже влияет, тем более Аи пользуется рейдами. Думайте тщательнее! Поспешность нужна в ловле блох...

            cc31

              958

              9

              0

              59

              610
            • Статус:Центурион

            Дата: 30 Октябрь 2013, 08:24

            что нарыл:

            db/campaign_map_attrition_damages_tables/campaign_map_attrition_damages - потери при осадах, но помните, что некоторые технологии тоже их меняют.

            db/campaign_variables_tables/campaign_variables - настройки кампании (кол-во армий/флотов, агентов, начальные деньги, влияние счастья, еды, оккупации, ограбления и много чего).

              Савромат

                22 561

                364

                58

                3 752

                26 351
              • Статус:Император

              Дата: 05 Ноябрь 2013, 06:55

              Как приделать разным фракциям опцию "освободить", "ограбить и уйти", и превратить во все виды вассалитета - протекторат, сатрапию, конфедерацию - сделано у Дрездена в моде Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                Савромат

                  22 561

                  364

                  58

                  3 752

                  26 351
                • Статус:Император

                Дата: 22 Ноябрь 2013, 12:39

                Посты не относящиеся к теме перенес Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                В этой теме инфа или ссылки на нее - полезная для мододелов. Вопросы задавайте в теме Вопросов по моддингу!

                  Савромат

                    22 561

                    364

                    58

                    3 752

                    26 351
                  • Статус:Император

                  Дата: 23 Ноябрь 2013, 06:08

                  Некоторые условия Гражданской войны тут - campaign_variables
                  civil_war_always_trigger_fame_level 7
                  civil_war_high_chance_fame_level 6
                  civil_war_minimum_fame_level_required 5

                    Савромат

                      22 561

                      364

                      58

                      3 752

                      26 351
                    • Статус:Император

                    Дата: 25 Ноябрь 2013, 09:49

                    Наемники

                    Значения в таблице наемников в стартпозе

                    1 == Количество юнитов на старте кампании (или в сейве если речь идет о сейве)
                    0,1 == шанс на пополнение
                    3 == максимальное количество
                    1 == максимальное пополнение за ход

                    На ТВЦ пишут что модификация таблицы mercenary_unit_groups не работает (CTD), поэтому достаточно править сейвы/стартпоз.
                    Примечание: она действительно не работает, изменения в стартпозе достаточно.

                    в таблице mercenary_pool_modifiers в Data заданы стоимость и модификатор пополнения в зависимости от процента культурного влияния - чем больше вашей культуры в провинции тем дешевле наемники и выше шанс их пополнения в пуле. Умно! То-то я не мог понять почему у моей фракции так медленно пополняется пул наемников в некоторых провинциях..
                      • 7 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Последняя »

                      Лента Новостей

                      Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                      Введите Ваше имя  
                      [Регистрация нового аккаунта]
                      Введите Ваш пароль 
                      [Восстановить пароль]

                      Не стесняйся, общайся -


                      Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                      Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                        Стиль:
                          26 Сен 2017, 17:31
                      © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики