Сообщество Империал: Полезные советы по Total War: Rome II - Сообщество Империал

Савромат

Полезные советы по Total War: Rome II

Полезные советы по Total War: Rome II
Тема создана: 13 ноября 2013, 14:49 · Автор: Савромат
  • 13 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 2 
 Савромат
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 13 ноября 2013, 14:49


Полезные советы по Total War: Rome II

Imp

В эту тему давать краткие полезные советы из вашего опыта игры и делиться недокументированными возможностями, эксплойтами и хинтами в Total War: Rome II. Вопросы задавать здесь не надо! Для этого есть соответствующая тема - Вопросы по Total War: Rome II.
Формат поста: к чему относится сообщение (например: управление в игре, экономика, боёвка, агенты etc) и далее текст сообщения.


Пример (Раскрыть)

     svlr
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 15 января 2014, 10:42

    Хороший способ отбиться в ПОРТОВОМ городе, да еще без стен, от армии ЛЮБОГО размера, но только если враг прибыл на кораблях : 2 кораблика гарнизона сразу ставлю подальше от врага, и с началом игры "бегаю" от флота по краям рейда. При этом включаю "доп. греблю". Пока враг не поймает - он не высаживается на берег, а мой небольшой гарнизон с интересом наблюдает за гонками с берега. Чем меньше установленная продолжительность сражения, тем быстрее практически гарантированная победа. Иногда "восьмеркой" даже, для куражу.
       Vaxa
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 16 января 2014, 15:47

      Извиняюсь за оффтоп, но не стерпел.
      Товарищи изыскатели, вы пишите действительно про дельные фишки в геймплее, что не сразу обнаружишь в игре. А про то как выйграть у Ии протянув врямя битвы или разместив гоплитов у края карты и подобное не стоит. Ущербность Ии и так всем знакома все давно про это знают и подобными грязными методами стараются не пользоваться.
         svlr
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 января 2014, 13:45

        В сражении в поле ИИ может оставить свою артиллерию без прикрытия, и мы ничтоже сумняшеся прислугу уничтожаем. Но сами-то мы никогда свою без прикрытия не оставим. Это использование "ущербности" ИИ чисто? Современный ИИ еще не полностью похож на человека, но это ведь не оскорбление, а просто факт. Если он еще не умеет дифференцировать боевые действия ударных и десантных сил флота, то об этом чего же бояться сказать? Может, быстрее в каком-то патче это будет исправлено. За что опять скажу сердечное спасибо создателям игры. Мы же для того и разбираем игру "по косточкам", чтобы виднее были и достоинства, и недостатки. А город, если есть возможность не отдавать, то и не отдаю. Не вижу тут никакой грязи.
           Witch Hunter
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 января 2014, 14:12

          svlr (15 января 2014, 10:42):

          Хороший способ отбиться в ПОРТОВОМ городе, да еще без стен, от армии ЛЮБОГО размера, но только если враг прибыл на кораблях : 2 кораблика гарнизона сразу ставлю подальше от врага, и с началом игры "бегаю" от флота по краям рейда. При этом включаю "доп. греблю". Пока враг не поймает - он не высаживается на берег, а мой небольшой гарнизон с интересом наблюдает за гонками с берега. Чем меньше установленная продолжительность сражения, тем быстрее практически гарантированная победа. Иногда "восьмеркой" даже, для куражу.

          Таймер это еще со старых игр не более, чем легальный чит для игрока и для честности подлежит отключению в самом начале. Еще в мед 2 была тактика небольшой армией конолуков отстелять часть войск врага, а по истечении боеприпасов тупо бегать на х6 пока время не кончится, тоже самое в принципе.
             svlr
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 19 января 2014, 14:19

            Это так, но отключить таймер отказался тогда же, потому что ИИ может затеять сражение мощной армией против слабейшей, и стоять на высокой горе с стрелками, стоять бесконечно. Так же бывало и при штурме крепости: просто стоит против стен. Тогда включил таймер.
               Perun74
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 января 2014, 14:20

              ncdn (19 января 2014, 14:12):

              Таймер это еще со старых игр не более, чем легальный чит для игрока и для честности подлежит отключению в самом начале. Еще в мед 2 была тактика небольшой армией конолуков отстелять часть войск врага, а по истечении боеприпасов тупо бегать на х6 пока время не кончится, тоже самое в принципе.

              Не всегда чит. Часто случалось когда противник идёт на штурм, но на тактической карте даже не думает штурмовать, тупо отсиживается где-то в сторонке. Вот таймер и помогает в таких случаях не потерять поселение просто так.
                 ramatahatta
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 19 января 2014, 15:06

                Perun74 (19 января 2014, 14:20):

                ncdn (19 января 2014, 14:12):

                Таймер это еще со старых игр не более, чем легальный чит для игрока и для честности подлежит отключению в самом начале. Еще в мед 2 была тактика небольшой армией конолуков отстелять часть войск врага, а по истечении боеприпасов тупо бегать на х6 пока время не кончится, тоже самое в принципе.

                Не всегда чит. Часто случалось когда противник идёт на штурм, но на тактической карте даже не думает штурмовать, тупо отсиживается где-то в сторонке. Вот таймер и помогает в таких случаях не потерять поселение просто так.


                Совершенно верно. Плюс Rome II в том, что здесь включать, отключать или настраивать таймер боя можно непосредственно перед каждой битвой.)
                   Evgen_Os
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 27 января 2014, 09:52

                  svlr (15 января 2014, 10:42):

                  Хороший способ отбиться в ПОРТОВОМ городе, да еще без стен, от армии ЛЮБОГО размера, но только если враг прибыл на кораблях : 2 кораблика гарнизона сразу ставлю подальше от врага, и с началом игры "бегаю" от флота по краям рейда. При этом включаю "доп. греблю". Пока враг не поймает - он не высаживается на берег, а мой небольшой гарнизон с интересом наблюдает за гонками с берега. Чем меньше установленная продолжительность сражения, тем быстрее практически гарантированная победа. Иногда "восьмеркой" даже, для куражу.

                  Есть ещё одна недоработка у ИИ.При штурме твоего города можно расставить отряды гарнизона так чтобы их невидел противник и довольно часто войско ИИ войдя в черту города тупо встаёт и может простоять всё отведённое время боя,вместо того чтобы идти на точку захвата.
                     Савромат
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 27 января 2014, 13:32

                    Evgen_Os
                    Ну это не "недокументированная возможность" а забагованный поиск пути(пасфайндинг) - это даже не к недостаткам а прямо к багам относится
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 13 февраля 2014, 12:25

                      категория: логистика

                      нашел способ, как ускорить пополнение флота

                      Флотские экипажи поплняются обычно очень медленно - особенно в сравнении с наземными войсками. У меня среднее время набора от трети до половины команды на флагман - 8 ходов.


                      Если загнать флот в порт и начать строительство/набор экипажа хотя бы еще одного корабля, то время пополнения/ремонта действующих судов уменьшается вдвое.

                      пример: флот с тяжелым флагманом + десяток рейдеров. Все потрепаны, выбито до половины экипажа. В обычном режиме флагман восстановит боеспособность примерно за 8 ходов, перехватчики - за 4.

                      Заказывается строительство нового корабля - и время пополнения для флагмана оказывается 4 хода, для легких судов - 2 хода.

                      Не имеет значения, сколько судов вы строите дополнительно и их класс. "Заказали" 4 корабля в +, скорость пополнения для прочих увеличилась также, как если бы вы заложили на верфи лишь один новый. Т.е. достаточно заложить только один новый корабль. Ускорение действует только на ход, в который строится новое судно для этого флота. То есть, на следующий ход, чтобы снова ускорить пополнение всего флота, придется заложить еще один корабль.

                      Таким образом, строя в каком-нибудь рыбацком порту самые дешевые скорлупки налетчиков, можно за 2-3 хода полностью восстановить боеспособность ударного флота - вместо почти десятка ходов в нормальном режиме. Свеженабранные "скорлупки" можно распустить, если они не нужны как наживка в бою: ускоренное пополнение ключевых соединений оправдывает расходы на их найм.
                        • 13 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                        Attila Version
                        Автор R Raul
                        Обновление 6 мин. назад
                        ЭRetrofit Mod v 1.00 - Hotseat Medieval 2 Total War
                        Давным-давно в далекой-предалекой галактике шли... Тотальные воины
                        Автор A Alex3483
                        Обновление 20 мин. назад
                        ЗЮг-Западный Угол Европы (хот-сит по ваниле Rome: Total War)
                        хот-сит кампания по Rome: Total War, ванила, онлайн бои между игроками
                        Автор a as1991
                        Обновление Сегодня, 18:54
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 21:17 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики