Сообщество Империал: Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Conquest of Paradise (Завоевание рая) - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Conquest of Paradise (Завоевание рая)
Дневники разработчиков

конан варвар ответил:

    396

    18

    5

    84

    1 228
  • Статус:Опцион

Дата: 22 Ноябрь 2013, 07:24

Дневники разработчиков



Итак, настало время анонсировать первое дополнение для Europa Universalis IV игры, где вы можете строить империи. Как вы уже знаете, играть в ней можно за любую страну мира. Тем не менее, мы всегда фокусировались на Европе(отсюда и название игры). Пришла пора сдвинуть этот фокус немного западнее и пересечь Атлантику.

Пришла пора начать Покорение Рая!

Открытие Рая
Готовы ли вы исследовать Дивный Новый Мир? Самыми интересными моментами этой 4x стратегии для меня было исследование (eXploration) и отправка исследователей(eXplorers) для открытия новых континентов. Если вы играете за приморскую страну в Европе, вы пошлете исследователей, чтобы найти Америку или путь в Индию. Однако, когда дело доходит до сравнения открытий новых земель в игре и в реальном мире, вы понимаете, что у вас имеется очень большой плюс: вы всегда знаете, где именно следует искать новый континент. Большая часть игроков, в отличие от мореплавателей 15 века, имеет общее представление о том, где располагается Америка. Из-за этого интерес к исследованию сильно уменьшается.
Именно поэтому в "Покорении Рая" у вас будет возможность сделать Новый Мир абсолютно случайным. Мы хотим дать вам возможность по-настоящему открыть новый материк.
Таким образом, вы впервые в игре от Paradox Development Studio сможете открыть совершенно случайную Америку.
Когда ваш Колумб отправится в плавание за океан, он может просто найти несколько красивых островков, которые помогут ему доплыть до Индии. А может обнаружить нечто совершенно необыкновенное...

Жители Рая
В Europa Universalis IV: Conquest of Paradise будет несколько интересных опций для коренных жителей Америки. Одной из особенностей излишней завязанности игры на Европе было то, что она оптимизирована только для европейцев. А это значит, что, несмотря на большое удовольствие игры за индейцев, вам приходилось ждать слишком долго, чтобы снова кликнуть по этой замечательной кнопке открытия новой технологии, идеи или даже постройки здания.
Для решения этой проблемы мы добавим немало интересных вещей для коренных американцев. Мы хотим сделать игру за племена более захватывающей и помочь вам подготовиться к вторжению бледнолицых варваров, живущих за океаном. Дополнение позволит вам создать могучую индейскую империю в доколумбовой Америке. Если вы примете на себя роль коренного американского вождя в Europa Universalis IV: Conquest of Paradise, у вас появится много новых механик геймплея, новых племен, идей и зданий, а также возможность создания федерации вместе с вашими соседями. Мы расскажем об этом позже.


Покорение Рая
Пришла пора открыть более интересную Америку. В Europa Universalis IV: Conquest of Paradise, управление заморскими колониями станет немного интереснее. Отправив тысячи людей для колонизации новых земель, вы сильно усложните себе управление ими. В этом дополнении колонии обретут новую форму; наиболее крупные станут независимыми нациями, имеющими статус ваших колоний. У них будет ограниченная свобода, вы будете получать деньги и торговую мощь от них. Но жить они также будут своей собственной жизнью: они будут колонизировать провинции, воевать с коренными американцами и, возможно, восставать и бороться за свою независимость от метрополии. Вы можете выжимать из них максимум выгоды, но тогда вы рискуете столкнуться с интересами колонистов. А можете просто перезайти и начать играть за колонию.

DLC и бесплатные материалы
Разумеется, Paradox Development Studio продолжит следовать модели Crusader Kings II. В дополнении к DLC, мы работаем над многими абсолютно бесплатными возможностями геймплея(и над багами, конечно).
Даже если вы не станете покупать дополнение, вы получите совершенно новые режимы карт, новые нации, колониальные державы(державы-колонии?) и многое другое. Не стоит беспокоиться и за мультиплеер: также как и в Crusader Kings II, если у хоста есть дополнение, все остальные игроки также будут обладать возможностями "Покорения Рая".
Мы будем раскрывать новые возможности дополнения каждую неделю вплоть до релизной даты, 11 декабря. Следите за новостями!

А вот картинка, на которой Колумб открывает...нечто.





Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Дневник Разработчиков 2: Исследование Нового Света

Поскольку это неделя анонса Europa Universalis IV: Conquest of Paradise, я приготовил для вас сюрприз два дневника разработчиков за одну неделю!
С этого дня новые дневники будут выходить по пятницам вплоть до 11 декабря.

Исследование нового мира
Одним из наиболее интересных занятий для меня в Европе 4 было исследование: открытие идеи Завоевание Нового Света, наем исследователя, отделение нескольких кораблей от столь ценного и малочисленного флота и отправка их за океан. Когда вы обнаружите берег, вам понадобится основать базу для дальнейшего расширения и начать колонизацию, потихоньку расширяя границы вашей империи.
В дополнении "Покорение Рая" мы добавим новое измерение увлекательности исследований. Вы больше не будете знать, что вы обнаружите. Открытия станут поистине удивительными, а игрокам придется менять свою стратегию колонизации, оптимизированную под уже известные заранее очертания материков и провинции, где можно основать колониальные базы.

Случайность Нового Света будет опциональной
Для начала стоит сказать, что генерация Нового Света будет полностью опциональной, и включить ее можно будет в экране выбора страны. Если вы хотите играть на привычной карте, просто не активируйте ее.
Если же эта опция включена, мир будет генерироваться случайным образом. Это, конечно, означает, что карта не будет выглядеть так, как она выглядит на экране выбора нации.

Границы вашей дивной новой империи
Чтобы сохранить баланс игры, мы ввели ограничения для генерации мира. Во-первых, только Северная и Южная Америки будут генерироваться. Технически эта территория покрывает обе Америки и Гренландию, но не Азоры. Во-вторых, вы сможете генерировать Новый Свет только на стартовой дате 1444 года. И в третьих, миры, созданные конвертером Crusader King II, рандомизации также не будут подлежать. Возможно, мы сможем улучшить конвертер, и что-то из этого списка будет изменено, но сейчас мы не можем ничего пообещать.

Генерация новой карты мира
Итак, вы начинаете новую игру. Первым делом игра сгенерирует континенты и горы. Материки будут полностью случайными(к сожалению, никаких тектонических плит не будет!), и у вас будет достаточно земель для колонизации, хотя порой могут случаться странные вещи.
Провинции будут рассортированы по континентам/торговым зонам и т.д. Мы используем названия провинций из реального мира, и стараемся сделать так, чтобы провинции, носящие одинаковые названия в реальном и сгенерированном мирах, размещались на карте примерно в одной месте. Наша система новых торговых зон довольно сбалансирована на данный момент, что относится и к потокам, идущим в новые торговые зоны и выходящим из них. Племена аборигенов, разумеется, тоже будут размещены, так что Новый Свет будет заселен. Мы проделали большую работу над Новым Светом к данному моменту, но работать над ним, в теории, можно целую бесконечность. Представленные скриншоты все еще не окончательные.

Совершенно новая стратегия для мультиплеера
Случайный Новый Свет несомненно привнесет в Europa Universalis IV новый фактор, особенно сказывающийся на мультиплеере. Вы больше не сможете оптимизировать свою стратегию, зная точно, сколько колониального радиуса вам нужно, и с каких провинций собираетесь начинать свою колонизацию. Я очень сильно жду того момента, когда мы в офисе снова начнем играть по мультиплееру в сгенерированном новом мире.




Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Дневник Разработчиков 3: Племена

Приветствую в третьем дневнике разработчиков Europa Universalis IV: Conquest of Paradise. Как вы уже, наверное, знаете,
мы решили отложить дату выхода дополнения до начала следующего года. Главной причиной этого решения стал невероятный
успех Crusader Kings II и Europa Universalis IV. Мы, Paradox Development Studio, достигли нового уровня в запросах
фанатов и своих собственных ожиданиях. Мы могли бы завершить дополнение вовремя и с таким же качеством, что и раньше. Но
этого качества нам больше не хватает мы хотим больше. Для нашей команды это означает, что план работы над дополнением
не меняется, но мы гораздо больше будем работать над шлифовкой и настройкой.

Но хватит говорить о бизнесе! Вперед к дополнению! Одной из наших целей в этом DLC было увеличение интереса игры
при старте в Северной Америке. Сейчас, стерев Гуронов с лица земли или вассализировав Крик, вы будете долгое время сидеть
перед монитором и ждать, пока к вам не приплывут англичане, жаждущие земель. Поэтому мы увеличили количество возможностей
при игре за североамериканские племена с помощью нескольких интересных вещей, о которых вы узнаете позже.

Сегодня речь пойдет о довольно простом нововведении добавлении новых наций в Северную Америку. Во-первых,
"неколонизированные" земли там все еще есть. Как и всегда, эти территории не пусты, но там нет достаточно влиятельных
племен, которым можно было бы дать контроль над провинциями. Европейские поселенцы или крупные племена могут просто-напросто
выжать местное население без всяких проблем. Но когда вы имеете дело с более организованными индейскими племенами, вам
придется объявлять войну, чтобы захватить их земли.

Мы добавили более 20 новых племен коренных американцев. Чтобы вместить их всех, нам пришлось расчистить немного места
так что мы удалили часть бесполезных пустошей и создали больше провинций.
Зачем же мы все это делаем, спросите вы? Исторически обе Америки были очень плотно заселены организованными человеческими
обществами. Ученые подсчитали, что численность индейцев до прибытия Колумба находилась между 50 и 100 миллионов(с учетом
Мезоамерики и Южной Америки), не говоря уже об утонченной культуре поухатанов, известных своими городами со стенами и том факте, что микмаки восточной Канады торговали с другими племенами Долины Огайо. Признание существования всех этих развитых обществ является нашей важной задачей как компании, производящей стратегические игры.

С точки зрения игрового дизайна, большее количество наций означает большее количество испытаний для игроков. Хотя
превращение однопровинчатых миноров Северной Америки в великие державы не очень легкая задача, карта будет
восприниматься совершенно по другому, вам придется разработать новые стратегии игры и, мы надеемся, игра за
европейских колонизаторов будет более разнообразной даже если вы не пользуетесь генератором случайного Нового Света!

Еще одна причина добавления этих наций моя личная. Мы добавили ленапов(делаваров) индейское племя, которое я люблю
больше всего по ностальгическим причинам. В те далекие дни это племя было в Europa Universalis II, а моей любимой страной
была Англия. Ленапы занимали выгодную позицию на восточном побережье Северной Америки, что делало их идеальной первой
жертвой для колониальной страны. Есть такая поговорка "Знай своего врага", так что я прочитал историю этого индейского
племени. Такое происходит довольно часто, если вы находите что-то интересное в стратегических играх.

Исторически ленапы проживали у берегов реки Делавэр и дали название многим регионам, например, Манхэттену. Делавэров не
было в релизе Europa Universalis IV, но теперь они вернулись . Поздоровайтесь с ними. Нет, без пороха! Вот примеры
других индейских племен, добавленных в Европу 4 шошоны, пауни и потаватоми. Все они представлены на прикрепленном к сообщению скриншоте.
В общем, мы добавили довольно много наций, с которыми вы можете взаимодействовать и которые могут вдохновить вас на чтение
истории. Попробуйте найти все эти племена на карте !

На следующей неделе я расскажу немного больше о возможностях, открывающихся вам при игре за эти новые американские страны.
У них есть некоторые игровые особенности, которые вам очень понравятся.



Ссылка на сайт разработчиков

    конан варвар ответил:

      396

      18

      5

      84

      1 228
    • Статус:Опцион

    Дата: 23 Ноябрь 2013, 08:17

    Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Дневник Разработчиков 4: Американский прогресс

    Сегодня снова пятница! Время для нового Дневники разработчиков (и традиционного для пятницы пива, конечно).
    На прошлой неделе я говорил немного о том, что мы сделали с племенами и картой Северной Америки. На этой неделе я собираюсь поговорить о том, что вы сами можете сделать с ними.

    Одной из центральных идей Europa Universalis было то, что вы можете взять на себя управление любой страной мира. Тем не менее, мы делаем игру, которая охватывает определенный период истории в 400 лет - время, когда некоторые страны, в основном европейские, переходили из феодальных государств к раннему индустриальному обществу, в процессе этого формировались империи, которые охватывали весь мир.

    Не удивительно, что, когда вы хотите поместить все народы в такой модели мира, вы должны пойти на некоторые компромиссы. Один из тех больших компромиссов в том, что в то время как вы можете играть за любую страну в мире, за некоторые из них играть гораздо менее интересно, чем за другие. Однако, этот аддон позволяет нам по-новому взглянуть на эти вещи и попытаться решить их.

    Давайте попробуем некоторые новые вещи с крупными американскими странами, например:

    Моей самой большой проблемой в игре за коренных американцев до сих пор было то, что игровой процесс развития этих стран, который возможен в Europa Universalis IV был слишком однообразен и скучен. Слишком далеко друг от друга находились страны Северной Америки, имели меньше дипломатических вариантов, никаких реальных возможностей развития технологий ... ,в общем было мало интересного в игре за племена Северной Америки. А когда приплывали европейцы, то племенам оставалось одно - попытаться выжить.

    Но, например, технологическое развитие должно быть медленным, так как разница между административной технологии первого уровня и технологией второго уровня представляет собой разницу между племенными государствами и феодальной монархией.

    Новая идея дает коренным американцам собственную прогрессию технологий, в период между очередными шагами технологии.
    Прежде всего, мы добавили концепцию носителями достижений. Это вроде как технологии или национальные идеи, которые связаны с определенным типом правительства. Они сгруппированы так же, как технологии, по одной для каждого типа, и вы покупаете их так же как обычные технологии, только они гораздо дешевле. Это очень нелегко, но мы стараемся, чтобы найти компромисс.

    Некоторые примеры:

    Традиции миграции
    Снижает строительные расходы, так как временные постройки, обходятся дешевле постоянных. (Мы будем говорить о миграции в следующем дневнике, но это аккуратная новая опция для небольших североамериканских штатов)

    Церемония курения
    Увеличивает дипломатическую репутацию с большим количеством родных государств. Важный элемент дипломатии.

    Племенное усыновление
    Увеличивает размер армии, что, очевидно, очень важно, потому что Гурон продолжать смотреть на нас со смехом.

    Мы добавили для коренных американцев собственные уникальные постройки. Так индейские племена получили доступ к более дешевым зданиям, как, например, торжественным ямам огня или орошения. Эти здания представляют прогресс вашего племени от совершенно кочевого образа жизни к более оседлому.

    Об этих изменениях в технологии и развитии, а также других изменениях мы скоро поговорим. Они позволят вашему племени в результате развития перейти к точке, где вы сможете преобразовать свое племя в более современное общество и после этого, возможно, даже создать Великую империю.
    Создание индейской нации по-прежнему представляют собой весьма большую проблему , но это будет гораздо веселее, так как у вас будет больше дел - вам придется взвесить значение пунктов монарха так же, как делают европейцы, а не просто сидеть и ждать когда "Армагеддон" высадится на ваших берегах.



    Новое видео



    Новичок в переводе, заранее прошу прощения за ляпы.

      конан варвар ответил:

        396

        18

        5

        84

        1 228
      • Статус:Опцион

      Дата: 29 Ноябрь 2013, 18:45

      Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Дневник Разработчиков 5: Новый способ игры

      Здравствуйте еще раз !

      На прошлой неделе мы поговорили о родовых технологиях американского развития, на этой будем говорить об игровой механике, которую мы ввели для коренного населения Северной Америки.
      Как я уже сказал на прошлой неделе, наша самая важная цель сделать игру за индейские народы интереснее. Одним из нововведений было то, что мы ввели новую систему технологического развития, чтобы преодолеть разрыв между уровнями технологий/национальных идей. Однако мы думаем, что этих новинок недостаточно.

      Прежде всего, мы решили позволить им торговать.
      Когда мы впервые разработали новую торговую систему, были опасения, что для европейцев было бы слишком трудно торговать с их ранними колониями, а также, что торговля может пройти через Атлантику еще до плаванья Колумба. Сейчас, когда мы оглядываемся назад, мы понимаем, что система уже готова и хорошо с этим справится. Это изменение, наряду с большим количеством других, будут в новом дополнении. Теперь познакомимся, с остальными особенностями:

      Миграция
      Многие индейские племена были кочевыми по своей природе, двигались в определённой области в поисках новых источников пищи, лучшего климата и местности, или просто убегали от агрессивных соседей. Это вдохновило нас на то чтобы дать небольшим индейским племенам способность двигаться. Это означает, что вы можете взять ваше население из одной провинции и переместите его в другую. При этом вы потеряете все построенные вами здания, но вы получаете повышение в мощности по всем направлениям. Только страна с одной провинцией может мигрировать. Это, вместе с индейскими зданиями, создает очень интересную динамику, вы получите несколько небольших мигрирующих племен, которые не имеют сильную экономику, укрепленных поселений, но они могут развивать свои способности через родовые достижения гораздо быстрее, чем более крупные оседлые племена и получать более сильные армии, лучшие дипломатические отношения и т.д.

      Федерация

      Но как же тогда вы защитите себя (маленькое кочующее племя с одной провинцией) от племён с двумя, тремя провинциями или даже от чужаков приплывших из-за океана? Мы понимаем, что племя с единственной провинцией долго не проживёт. Что бы выжить, племя может присоединиться к федерации. Федерации работает как оборонительный союз, за исключением того, что у неё есть лидер. Лидер Федерации меняется каждый раз, когда предыдущий лидер умирает и выбирается на основе престижа племени и дипломатической репутации. Лидер является единственным, кто может пригласить новых членов в Федерацию. Последним кусочком головоломки здесь является то, что такого рода оборонительный союз действует только против врагов вне Федерации; это не относится к государствам, расположенным вне сообщества. Так что если вы приглашаете воинственных ирокезов в вашу федерацию, это вам не поможет. Это означает, что вам нужно найти в федерации партнеров, которые являются сильными, но не являются будущей угрозой для вас, в противном случае вы не будете защищены.

      Возникает то, что можно рассматривать как жизненный цикл племенной нации. Вы начинаете как небольшое мигрирующее племя, двигающееся туда, где ресурсы, держащиеся подальше от больших угроз или объединяющееся с подобными племенами для защиты, в то же время развивая своё ​​племенное общество. Когда насупит момент, ваше общество успокоится и осядет, приобретёт новые территории, создаст более сложные структуры. Когда вы будете готовы, сделайте следующий шаг и станьте современным государством, которое сможет конкурировать с глобальными империями по всему миру :)

        конан варвар ответил:

          396

          18

          5

          84

          1 228
        • Статус:Опцион

        Дата: 08 Декабрь 2013, 16:45

        Europa Universalis IV: Conquest of Paradise — Дневник Разработчиков 6: Колониальные страны.


        Когда вы читаете это сообщение, офис Paradox Development Studio в Стокгольме гораздо тише обычного. Почему, спросите вы? Сегодня проходит официальная Рождественская вечеринка Парадоксов, поэтому я написал дневник раньше обычного. Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Никогда не знаешь, что может произойти на таком мероприятии...

        Перейдем к более важным вещам: в этом дневнике разработчиков мне хотелось бы поговорить о колониальных регионах, формирующих основу колониальных наций.


        Колониальные народы
        Как вы уже, наверное, знаете, одним из главных нововведений(вместе с улучшением индейского геймплея и генерации Америки) DLC Conquest of Paradise является добавление полунезависимых колониальных народов. Исторически, огромные расстояния между Новым Светом и Европой означали некоторую независимость американских владений от метрополии. Не говоря уже о том, что вклад частных корпораций в создание английской Северной Америки был не меньше вклада короны. В Europa Universalis IV, однако, вы могли управлять ими так, как хотели, имея лишь небольшой минус в доходах. По сути они были дальними провинциями. В новом аддоне мы создали новый тип зависимости между странами — колониальную. Она работает по тем же принципам, что и другие зависимости(вассалы или личные унии), но с новыми интересными правилами, о которых я расскажу в следующем дневнике.


        Колониальная страна автоматически создаётся в Новом Свете, когда страна Старого Света начинает колонизацию. Для улучшения этой системы мы поделили Северную и Южную Америку на колониальные регионы. Когда страна завладевает более чем 5 заморскими городами в колониальном регионе, провинции объединяются и создают новую колониальную нацию. Колониальные регионы определяются скриптами, и мы разместили их на основе географии и исторических колоний. Вот несколько примеров колониальных регионов: восточная Америка, Луизиана, Мексика. Если владения страны в Новом Свете расширятся, провинции автоматически передадутся существующей колониальной нации.

        Как вы знаете, в нашей игре никогда не было подобных "вновь создаваемых" стран. Нам пришлось создать систему динамической тегов стран, используемых при генерации новых наций. При создании страна получает флаг и название.

        Флаги стран на половину будут иметь цвета метрополии. Это было наилучшим решением в данной ситуации, поскольку оно совместимо с текущей системой и позволяет вам легко узнать страну по ее флагу. Колониальные нации будут иметь различные цвета на карте и на флаге. Цвета флагов должны быть узнаваемыми, но в то же время мы хотели дать возможность колониям окрасить весь мир в свой цвет. Поэтому флаг и цвет границ будут иметь цвет, привязанный к региону, а цвет на карте будет более светлой версией цвета метрополии(но он изменится, если колониальная нация получит независимость).

        Мы постарались творчески подойти к названиям колониальных наций. Разработали систему динамических названий для каждого региона. Скрипты используют нашу обыкновенную систему триггеров, и мы могли бы придумать бесконечное количество различных названий(правда, у нас довольно мало времени для придумывания новых скриптов, ведь релиз уже близко). На пример, если Британия колонизирует восточную Америку, у вас появятся Тринадцать колоний. А если это сделает Франция, то у вас будет, на пример, Новая Фландрия. Мы добавили много альтернатив для названия вероятных и не очень вероятных колонизаторов. И возможно вам доведется увидеть даже Новую Гранаду. Мы смогли посмотреть на это чудо во время нашей офисной MP игры.. :)

        Таким образом деталей геймплея в сегодняшнем дневнике довольно мало, но я думаю вы получили некоторое представление, как сильно мы хотим улучшить Новый Свет.
        Рождественский вечер приближается, сейчас выступит с пламенной речью наш Ген. директор. А мы поприветствуем его словами "Идущие на смерть приветствуют тебя!" (Morituri te salutant!)

          KAST ответил:

            6 802

            439

            190

            1 748

            8 973
          • Статус:Варгеймщик

          Дата: 09 Декабрь 2013, 10:15

          конан варвар

          Вот несколько примеров колониальных регионов: восточная Америка, Луизиана, Мексика.

          А если Америка будет рандомной? Что тогда? Названия будут полностью вымышленными?

            конан варвар ответил:

              396

              18

              5

              84

              1 228
            • Статус:Опцион

            Дата: 09 Декабрь 2013, 13:40

            Похоже на то. Если к примеру Византия создаст страну-колонию, то исторического названия этому региону вряд ли найдут, по понятным причинам. Думаю будет что то типа регион New Byzantium))

              конан варвар ответил:

                396

                18

                5

                84

                1 228
              • Статус:Опцион

              Дата: 13 Декабрь 2013, 17:41

              Europa Universalis IV: Conquest of Paradise - дата релиза 14 января 2014 года

              СТОКГОЛЬМ - 12 декабря, 2013 - Paradox Interactive, издатель игр и владелец билета в рай, объявила дату выхода "Завоевание рая", первый аддон для Europa Universalis IV создан Paradox Development Studio.
              Дополнение, которое даст возможность игрокам завоевать для своих постоянно растущих империй Новый Свет, выйдет для PC, Mac, и Linux 14 января 2014 года!
              Завоевание рая будут представлены полностью "рандомизированный" американский континент, а также Колониальные Нации и индейских Нации, с возможностью создания великих империй.

              Новые функции можно увидеть в новом видео-дневнике:

                конан варвар ответил:

                  396

                  18

                  5

                  84

                  1 228
                • Статус:Опцион

                Дата: 13 Декабрь 2013, 18:32

                Ждём выхода, а потом и перевода... Было бы замечательно, если бы на импе кто нибудь взялся за русификацию.

                  конан варвар ответил:

                    396

                    18

                    5

                    84

                    1 228
                  • Статус:Опцион

                  Дата: 20 Декабрь 2013, 15:23

                  Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Дневники разработчиков 7: Колониальная дипломатия

                  Besuchov: И снова здравствуйте! В нашем офисе оживлённо, ведь скоро Рождество! Разработка первого дополнения для EU4 еще только заканчивается, а мы уже работаем над новыми, пока что секретными, нововведениями. По этой причине, дневник будет немного меньше обычного. Сегодня я собираюсь дать вам возможность заглянуть в мир колониальной дипломатии.
                  На прошлой неделе я рассказал о колониальных нациях, как же они создаются и работают? Ну, они очень похожи на обычные свободные державы, кроме того, что им приходится платить налоги и предоставлять половину торговой силы метрополии(есть и некоторые другие плюсы владения колониями, но сейчас мы не можем о них рассказать, так как они не сбалансированы). Этим они похожи на вассалов, кроме торговых возможностей. Но все же, они свободнее вассалов и имеют свои собственные дипломатические правила.

                  Колониальные нации не могут объявлять войны обычным странам, но и если страны сами объявят войну колонии, колонии получат защиту своих сюзеренов. Тем не менее, они могут воевать с племенами аборигенов и другими колониями. Метрополии в этом случае не будут втянуты в войну. Конечно, хозяин колонии может наблюдать за ходом войны, и если ему что-то не нравится, он может потребовать мира у страны, с кем колония воюет. Если враг согласится, война окончится, а если нет, то метрополия вступит в войну.

                  Разумеется, если этим самым врагом является другая колония, то в войну вступит и ее собственная метрополия. Довольно круто наблюдать такую ситуацию: колония сначала начинает свою маленькую победоносную войну, наталкивается на отчаянное сопротивление противника, просит хозяина помочь ей, и война приобретает абсолютно другие масштабы. Вот так небольшое столкновение, развязка которого слишком неочевидна, превращается в глобальный конфликт. Ну и наконец, колониальные нации не могут союзничать с кем-либо кроме государств аборигенов.
                  Если у Вас возникли вопросы, пожалуйста, задавайте их на нашем форуме, и буду рад, если смогу ответить на некоторые из них.
                  Приветствия от Besuchov

                    конан варвар ответил:

                      396

                      18

                      5

                      84

                      1 228
                    • Статус:Опцион

                    Дата: 28 Декабрь 2013, 09:24

                    Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Дневник Разработчиков 8: Свобода!

                    Приветствую! Наступило время для нового дневника разработчиков для Europa Universalis IV: Завоевание рая - последнего в этом году. После этого новых дневников не будет в течение двух недель до пятницы 10 января.

                    Со времени написания последнего дневника разработчиков у нас было достаточно времени для записи нашего первого стрима офисных МП игр. Несмотря на небольшие трудности, случившийся под конец, все было довольно хорошо. Если вы не застали стрим, можете посмотреть его тут

                    Традиция проведения МП в офисе PDM по одной из игр, находящейся в разработке, существует очень долго. Это отличный способ обучить новичков нашим играм, так же протестировать новые возможности игры. Нет лучшего способа выявить баги, чем дать людям немного поиграть в мультиплеере. :) Бесплатным нововведением патча 1.4. будет новый режим просмотра. Он позволит вам присоединиться к МП игре в качестве наблюдателя, даст возможность посмотреть как играют ваши товарищи, если самому играть не очень хочется. А еще ее можно использовать в стримах, что мы и делали. Мы планируем вести стримы офисных МП игр и дальше, чтобы вы могли принять участие в заговорах и тайных переговорах, которые являются для нас обычным делом. :)

                    А сейчас поговорим о новых функциях, которые войдут в "Завоевание рая". На прошлой неделе мы поговорили о колониальной дипломатии, а сейчас пора поговорить о том, как колонии могут освободиться от метрополии.

                    Все колонии имеют показатель под названием "Желание свободы". Этот показатель, как правило, растёт в течение игры... Различные эвенты, отказы колонии в праве самой выбирать своего губернатора и повышение пошлин — всё это оказывает влияние на этот показатель. Наиболее важны пошлины, поскольку управление ими теперь играет важную роль в колониальной гонке. Они остаются главным способом получения дохода от колоний. Колониальное государство начинает свою жизнь с определенным показателем пошлин, но, используя административную силу, вы можете повысить это значение, увеличивая прибыльность вашей колонии. Так вы сколько угодно можете обдирать свои колонии, но вам придется побороться что бы сохранить их, даже если вы справедливый правитель.

                    Повышении "желания свободы" снижает контроль над колонией. Когда оно достигает 50%, колониальная страна может объявить вам войну. Чем выше желание свободы, тем больше у колонии рекрутов и тем дороже обходится ее содержание. Таким образом, чем больше вы притесняете свои колонии и и чем дольше играете, тем они становятся сильнее. Они могут преуспеть в распространении власти вашей империи на своем континенте, но эта сила может потом повернуться против вас.

                    Когда колония решает вырваться из под вашего влияния, начинается война за независимость.
                    Колониальная страна станет фактически независимой и, разумеется, в состоянии войны с вами. Чтобы выиграть, им нужно заставить вас признать их независимость. Зачастую эта борьба может выглядеть глупой и бесполезной: империя мирового масштаба против кучки колонистов. Чтобы исправить это, мы взяли пример из истории. Ведь помощь Франции имела решающее значение в войне США за независимость. Новой дипломатической опцией для всех стран стала поддержка независимости. Это условный союз, позволяющий колонии(либо вассалу или другой подчиненной стране) во время войны позвать на помощь державу, поддерживающую независимость страны. Благодаря этой опции страны смогут помочь субъектам других держав обрести свободу.
                    Разумеется, в качестве метрополии, вы можете выиграть войну и оставить колонию в подчинении. Но все же лучшим решением будет держать пошлины на разумном уровне, чтобы снизить желание независимости до более безопасного. Желание независимости через некоторое время вновь поднимется до прежнего уровня, но вы выиграете вашей империи время мира, которое можно потратить на развитие страны.

                    Вот и все на сегодня. С наступающими праздниками и приятной игры!

                    А вот и праздничный подарок от всех нас Рождественский гимн Парадоксов








                    Присоединяюсь к поздравлениям Ё(
                      Ответить в темуВведите Ваш логин  
                      [Регистрация нового аккаунта]
                      Введите Ваш пароль 
                      [Восстановить пароль]
                      Создать новую тему
                      или Войти на форум через соцсеть
                        Стиль:
                          10 Дек 2016, 21:33
                      © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики