Сообщество Империал: Divide Et Impera - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Савромат Divide Et Impera
Глобальный мод на Рим II ТВ
Тема создана: 07 Декабрь 2013, 16:26 · Автор: СавроматСообщений: 2 983 · Просмотров: 433 538

Crassus contra Spartacus* Tiberius S. Gracchus
Савромат
  • Imperial
Imperial
23 717
Imperial
372
Imperial
3 891
Imperial
29 419
Imperial
58

Дата: 07 Декабрь 2013, 16:26

Imperial



Глобальная модификация, претендующая на существенное изменение геймплея.
Как пишут авторы - а в команде 8 человек в т.ч. Dresden, сначала они хотели немного поменять юниты и кое-что в механике боя, но потом поняли, что "не замахнуться ли нам, батенька, на Вильяма, понимашь, нашего Шекспира" их вдохновляет то же великое чувтсво, что и создателей Европы Бараброрум, Тотал Реализма, сломанного полумесяца и т.д.
Divide Et Impera - "Разделяй и властвуй", так что мод включает в себя как BAI ("разделяй"), так и CAI ("властвуй") части.
Цель - дать игроку "наиболее исторически аккуратный игровой опыт, какой только возможен на движке Р2ТВ"

10 причин, по которым можно предпочесть Divide Et Impera:
Спойлер (скрытая информация)


Статус мода: 1.2.2 Version
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    babay11
    • Imperial
    Imperial
    4 913
    Imperial
    0
    Imperial
    108
    Imperial
    2 081
    Imperial
    0

    Дата: 01 Апрель 2018, 02:49

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
      Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      5 327
      Imperial
      29
      Imperial
      542
      Imperial
      9 933
      Imperial
      4

      Дата: 17 Апрель 2018, 12:32

      Хотфикс 1.2.2L1 от 16 апреля:
      Изменения и исправления коснулись в основном системы населения.
      Обновлена только 1-я часть, сэйвы можно продолжать.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь / Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Azazello
        • Imperial
        Imperial
        2
        Imperial
        0
        Imperial
        0
        Imperial
        0
        Imperial
        0

        Дата: 21 Февраль 2015, 21:33

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Венд (21 Февраль 2015, 21:25):

        Azazello, у меня тоже самое. В ваниле качество айс, в моде хоть отворачивайся. Это не комп, проблема в моде

        о как.спасибо.у меня было так что я мод казиеля есси не ошибаюсь ставил отдельно и выше деи.юниты вроде как малость божески стали смотреться.
          Sergey Bondarenko
          • Imperial
          Imperial
          33
          Imperial
          0
          Imperial
          0
          Imperial
          12
          Imperial
          0

          Дата: 22 Февраль 2015, 10:42

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь agnez (12 Февраль 2015, 16:42):

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
          Из сборки оставьте файлы:
          -@ClientLevies.pack
          -@DeIReducedUpkeepCost.pack
          -__Divide_et_Impera_Release.pack
          -_Divide_et_Impera_Release.pack
          -No_videos_Mod.pack
          Это то, с чем играю сам.

          Уважаемый agnez, можете дать пояснение по составу вашей сборки?
          Заранее прошу прощение за обилие вопросов и назойливость)

          Там 2 файла _Divide_et_Impera_Release. Один, видимо, основная версия DeI, второй (поменьше) - это те файлы из версии 0.4a, в которые вы вносили правки? Если не сложно, можете напомнить какие правки?
          Что дает -@ClientLevies.pack? Возможность нанимать войска в протекторатах? Если да, то в кампании Ганнибала не работает.
          Что такое @closer_deployment_zones?
          Что дает @EE_DeI_Marian_Reform в сочетании с _____Caesars_Legions_DEI_EE конкретно для компаний Цезарь в Галлии и Август? Они начинаются уже с состоявшейся реформой Мария, а именные легионы появляются после имперской реформы?
          Спасибо огромное заранее.
            Mihail_Lazarev
            • Imperial
            Imperial
            11
            Imperial
            0
            Imperial
            0
            Imperial
            1
            Imperial
            0

            Дата: 23 Февраль 2015, 15:40

            Хочу задать серию вопросов, надеюсь вас не затруднит дать на них ответы:

            1. Не понял почему иногда случаются восстания, а иногда восстания рабов. Есть ли различая у этх типов восстания кроме того восстание рабов сопровождает видеоролик?
            Было восстание, а через ход восстание рабов в одном городе (процент рабов был низким).
            Или эти два типа восстания ни чем не отличаются друг от друга и могут возникнуть примерно в равной степени при плохом порядке?

            2. После восстания рабов порядок в провинции вдруг стал 0 хотя был очень низкий. После подавления восстания порядок падает до нейтрального значения ( 0 )?
            Не верится что он случайно оказался на этой цифре, хотя я знаю что при восстании идут большие бонусы к порядку и теоретически я мог не заметить как за два восстания стало 0.

            3. Некоторые войска имеют численность по 150 другие, причём даже более дешёвые по 225 человек. Да, те которые по крупнее немного, совсем немного хуже. Но не ужели это компенсирует такую разницу в численности? Что-то я не понял, есть ли здесь баланс или 225 человек всегда предпочтительней (пускай даже на пару единиц меньше некоторые показатели).

            4. Что даёт Харизма = 1 за ход?

            5. На что влияет Хитрость, Рвение, Авторитет? Как я понял эти характеристики являются бонусами увеличивающими другие характеристики. Но какие и насколько не понял. Хотя долго эксперементировал так и не заметил чтобы какие-то числа изменились.
              Hashishin
              • Imperial
              Imperial
              1
              Imperial
              0
              Imperial
              0
              Imperial
              0
              Imperial
              0

              Дата: 23 Февраль 2015, 18:02

              Привестствую всех.Люди помогите стоит Последняя версия мода:Divide et Impera 1.04а\07\02\2015\.Игра работает.В компаниях при битве у меня экран становится темным,так все работает бой идет а я не вижу картинки.Что это может быть.
                grizli
                • Imperial
                Imperial
                117
                Imperial
                0
                Imperial
                0
                Imperial
                1
                Imperial
                0

                Дата: 24 Февраль 2015, 01:54

                А кто подскажет, в DEI либо как то заблокированы частично функции моделирования? В частности хотел сделать чтобы легионеры Мария были одеты все в roman_segmentata, нахожу например файл roman_legionary_cohort.variantmeshdefinition меняю там roman_hamata_cohors на roman_segmentata, сохраняю, файл сохраняется нормально, при повторном открытии файла все изменено как надо, но в игре броня на легионерах и та и эта. Не могу понять откуда считывает игра данные , юниты в игре от DEI , изменяю все в _Divide_et_Impera_Release.pack, все меняется , в файлах прописывается и сохраняется как надо, а в игре изменений нет. Пробовал на нескольких юнитах, все то же самое. Правки в каких либо других файлах работают, а в .variantmeshdefinition нет, всю голову сломал уже. Кто знает подскажите, это особенности мода или как?
                  andrylik
                  • Imperial
                  Imperial
                  24
                  Imperial
                  0
                  Imperial
                  0
                  Imperial
                  0
                  Imperial
                  0

                  Дата: 26 Февраль 2015, 14:11

                  в roman_legionary_cohort.variantmeshdefinition где ты меняешь в графе кирасы ниже повторяются ... нада все 3 поменять на тот который ты хочешь!
                    gurvinek2005
                    • Imperial
                    Imperial
                    235
                    Imperial
                    0
                    Imperial
                    72
                    Imperial
                    695
                    Imperial
                    0

                    Дата: 02 Март 2015, 21:43

                    Добрый день! Обновил свой перевод по моду версии 1.03, но говорят идет и на 1.04. Правда не все еще переведено, имеется и англицкий текст :038:, но работа идет. Скачать, если кто захочет, можно Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , в стиме тоже есть. :046:
                      agnez
                      • Imperial
                      Imperial
                      9 591
                      Imperial
                      92
                      Imperial
                      1 726
                      Imperial
                      22 816
                      Imperial
                      1

                      Дата: 02 Март 2015, 22:09

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                      Прошу прощения, давно не заглядывал в эту тему.

                      1. Два файла - это мои правки + оригинальный DeI без отредактированных мною таблиц.
                      2. Мод на возврат набора юнитов протектората и не будет работать в ГуВ - эта кампания не адаптирована в полной мере для DeI.
                      3. Как работают в связке эти два мода я просто не в курсе, ибо ни разу не ставил у себя мод Caesars Legions. Сам по себе мод EE DeI Marian Reform возвращает имперскую реформу в кампанию Августа, игра начинается с юнитами Мария.
                        Mihail_Lazarev
                        • Imperial
                        Imperial
                        11
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        1
                        Imperial
                        0

                        Дата: 04 Март 2015, 15:06

                        Можно ли где-то узнать про механику расчёта урона в ДЕИ?
                        Хотелось бы увидеть в цифрах - какой тип войск против кого лучше воюет. Это конечно известно и так, но хотелось бы видеть цифры.

                        На одном сайте опубликованы характеристики юнитов, там есть такая как "защита щита" - эта цифра просто добавляется к общей защите (зачем тогда отдельно писать её) или существует какая-то механика щита в игре. В первом Риме насколько я помню было важно куда повёрнут щит и есть ли он вообще, слушал что в Риме 2 это к сожалению убрали существует только обещая защита юнита, а щит это просто декорация, сам юнит это просто цилиндр.

                        Так же так указаны бонусы отряда против различных видов войск. В игре этого не видно. Работают ли они в ДЕИ?
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                        После одного случая в игре, как-то трое солдат (пеших) из отряда вражеского командира остались с внутренней стороны крепости (ворота закрылись). Три солдата, так я на них послал сначала крестьян - они порубили человек 50 сами ни потеряв ни одного. Ладно думаю. Послал на них ранних Рорариев, то-же самое потерял человек 20 и остановил эксперемент.
                        По моим прикидкам эти трое солдат должны были понести урон, хотя этого не произошло. Вот поэтому хочу узнать.
                          Teartey
                          • Imperial
                          Imperial
                          61
                          Imperial
                          1
                          Imperial
                          4
                          Imperial
                          34
                          Imperial
                          0

                          Дата: 04 Март 2015, 20:16

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Mihail_Lazarev (04 Март 2015, 15:06):

                          Можно ли где-то узнать про механику расчёта урона в ДЕИ?
                          Хотелось бы увидеть в цифрах - какой тип войск против кого лучше воюет. Это конечно известно и так, но хотелось бы видеть цифры.

                          На одном сайте опубликованы характеристики юнитов, там есть такая как "защита щита" - эта цифра просто добавляется к общей защите (зачем тогда отдельно писать её) или существует какая-то механика щита в игре. В первом Риме насколько я помню было важно куда повёрнут щит и есть ли он вообще, слушал что в Риме 2 это к сожалению убрали существует только обещая защита юнита, а щит это просто декорация, сам юнит это просто цилиндр.

                          Так же так указаны бонусы отряда против различных видов войск. В игре этого не видно. Работают ли они в ДЕИ?
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                          После одного случая в игре, как-то трое солдат (пеших) из отряда вражеского командира остались с внутренней стороны крепости (ворота закрылись). Три солдата, так я на них послал сначала крестьян - они порубили человек 50 сами ни потеряв ни одного. Ладно думаю. Послал на них ранних Рорариев, то-же самое потерял человек 20 и остановил эксперемент.
                          По моим прикидкам эти трое солдат должны были понести урон, хотя этого не произошло. Вот поэтому хочу узнать.

                          Странно. Посмотрел таблицу - там в разделе "броня" указан параметр "броня щита". Так что щит, скорее всего, не декорация.
                            Дата: 26 Март 2018, 16:29
                            Дата: 20 Март 2018, 20:31
                            Дата: 15 Март 2018, 20:21
                            Дата: 08 Март 2018, 18:24
                            Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                            Дата: 20 Февраль 2018, 21:56
                            Дата: 23 Январь 2018, 20:00
                            Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                            Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                            Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                            Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                            Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                            Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                            Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                            Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14
                            Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                            Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                            Дата: 25 Август 2017, 03:15
                            Дата: 24 Август 2017, 10:32
                            Дата: 24 Август 2017, 10:27
                            Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                            Дата: 24 Май 2017, 06:23
                            Дата: 19 Май 2017, 22:57
                            Дата: 08 Апрель 2017, 18:57
                            Дата: 08 Апрель 2017, 18:38
                            Дата: 31 Март 2017, 19:31
                            Дата: 26 Март 2017, 15:26
                            Дата: 23 Март 2017, 22:37
                            Дата: 03 Март 2017, 00:14
                            Дата: 01 Март 2017, 22:04
                            Дата: 28 Февраль 2017, 21:19
                            Дата: 28 Февраль 2017, 20:46
                            Дата: 21 Февраль 2017, 20:31
                            Дата: 06 Февраль 2017, 00:41
                            Авторизация в Сообществе Империал:
                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                            Стиль
                               22 Апр 2018, 03:59
                            © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики