Сообщество Империал: Divide Et Impera - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Уважаемый Гость, Реклама отключается для зарегистрированных посетителей форума: Регистрация
Савромат

Divide Et Impera

Глобальный мод на Рим II ТВ
Тема создана: 07 Декабрь 2013, 16:26 · Автор: Савромат
 Савромат
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
23 731
316
3 882
29 584
58

Дата: 07 Декабрь 2013, 16:26

Imperial



Глобальная модификация, претендующая на существенное изменение геймплея.
Как пишут авторы - а в команде 8 человек в т.ч. Dresden, сначала они хотели немного поменять юниты и кое-что в механике боя, но потом поняли, что "не замахнуться ли нам, батенька, на Вильяма, понимашь, нашего Шекспира" их вдохновляет то же великое чувтсво, что и создателей Европы Бараброрум, Тотал Реализма, сломанного полумесяца и т.д.
Divide Et Impera - "Разделяй и властвуй", так что мод включает в себя как BAI ("разделяй"), так и CAI ("властвуй") части.
Цель - дать игроку "наиболее исторически аккуратный игровой опыт, какой только возможен на движке Р2ТВ"

10 причин, по которым можно предпочесть Divide Et Impera:
Спойлер (раскрыть информацию)


Статус мода: 1.2.4. Version
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     gurvinek2005
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    251
    0
    97
    840
    0

    Дата: 28 Декабрь 2018, 11:33

    Всех с наступающим Новым годом! :n04:
    Обновлен русификатор под ДЕИ 1.2.4, ссылки на скачивание для тех кто его использует - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :046:
    Удачной игры и побед!
       Dezperado
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      4 547
      17
      756
      13 018
      0

      Дата: 11 Февраль 2016, 14:30

      F@rSeeR

      Если всегда можно найти контрприем, то зачем спорить вообще?

      Эээ, спасибо за то, что влезли, но мы таки общаемся, а не спорим. Рассматриваем возможные варианты тактики на движке РТВ2
      .
      rawhide
      Возвращаясь к моду -- он все больше меня удивляет своей непредсказуемостью. Хорошо, каждый ход у меня восстание в Кордове. Я их подавляю, благо там 4 юнита в стеке. Но вот пропускаю ход, войска элементарно не дошли, на след. ход уничтожаю восставших и уровень недовольства у меня падает до -60 (т.к. после каждого восстания настроение повышается на +20). И тут же появляется возможность нанимать гоплитов, хотя уровень культуры только 27%, а преобладающая культура - иберийская (67%). Вроде бы писали, что ваша культура должна господствовать. Довожу войска до полного стека и у меня начинается рост порядка на 1 пункт каждый ход. То есть Кордова усмирена. Но зато восстала Карфагеника ( Мастия и Балеары). Карательный отряд из 4-х юнитов дежурит в море между ними, потому что где в след ход появятся повстанцы предсказать нельзя. И во всех провинциях порядок подает примерно на 7 % даже без всяких там войск. Храмы помогают мало, дают +2 к порядку. В таких условиях о завоеваниях, о Риме даже думать не приходится.
      Кстати, насчет тактики. Отряд софета, построенный "летящим клином" совершенно спокойно бьет полководца повстанцев, даже без потерь, хотя у тех такие же карфагенские телохранители. В рукопашной несет минимальные потери. Зато отряд гоплитов (броня 30) окруженный со всех сторон иберийцами (броня 6) минут за 10 потерял только человек 5. Ускорило процесс только расстрел пращниками в спину.
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        11 992
        32
        830
        17 028
        2

        Дата: 11 Февраль 2016, 15:51

        Dezperado

        . Отряд софета, построенный "летящим клином" совершенно спокойно бьет полководца повстанцев, даже без потерь, хотя у тех такие же карфагенские телохранители. В рукопашной несет минимальные потери.
        кмк, это очень удачный момент: правильное построение и должно играть ключевую роль (в отличие от политики CA, выдавшей в Риме-2 и "Аттиле" толпе преимущество перед строем). другое дело, какое построение. по идее, клин и должен прорывать строй, но вряд ли он может эффективно действовать во всех стадиях рукопашной. т.е. из условных трех стадий боевки total war (чардж, атака, melee_defence), клин по идее, должен успешно срабатывать в первой, отчасти во второй, но никак не в третьей, в третьей логично преимущество "стены щитов" или фаланги. причем даже в ваниле "Аттилы" аналогичные построения именно так и работают.

        Dezperado

        Зато отряд гоплитов (броня 30) окруженный со всех сторон иберийцами (броня 6) минут за 10 потерял только человек 5. Ускорило процесс только расстрел пращниками в спину.
        классическая беда боевки DEI - искусственно затянутые рукопашные схватки, с минимальной динамикой, с минимальной реакцией на различные факторы(

        Dezperado

        В таких условиях о завоеваниях, о Риме даже думать не приходится.
        похоже, что в DEI нашли ответ на вопрос - чем занять игрока, когда он не воюет. и как остановить гиперэкспансию человека :0142:.
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          6 980
          47
          788
          14 973
          12

          Дата: 11 Февраль 2016, 18:38

          rawhide

          похоже, что в DEI нашли ответ на вопрос - чем занять игрока, когда он не воюет. и как остановить гиперэкспансию человека .

          Ещё было бы хорошо, если можно было бы реализовать одну из фишек ЕУ:Рим, а именно - после заключения мира противоборствующие стороны пять лет ни под каким предлогом не могут объявить друг другу войну. Это тоже остановило бы экспансию.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            11 992
            32
            830
            17 028
            2

            Дата: 11 Февраль 2016, 19:27

            Shamilboroda и так нельзя - 10 ходов. иначе пока, репутация. и бэдбой до небес)
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              6 980
              47
              788
              14 973
              12

              Дата: 11 Февраль 2016, 19:41

              В ЕУ:Рим в случае невыдержанного срока перемирия кроме возросшего бэдбоя и падения репутации, ещё и стабильность в стране резко падает, что чревато постоянными восстаниями - в таких условиях фигушки повоюешь)
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                11 992
                32
                830
                17 028
                2

                Дата: 11 Февраль 2016, 20:31

                Shamilboroda, самое любопытное, что и этот момент был реализован. только не в Р2 и не командой DEI, а самими CA в "Аттиле" - через усталость от войны. пусть косвенно, пусть недостаточно чувствительно для игрока, но это есть :008:
                   Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  6 980
                  47
                  788
                  14 973
                  12

                  Дата: 11 Февраль 2016, 21:37

                  rawhide, знаю. Только в ЕУ:Рим "усталость от войны" реализована как ещё один самостоятельный фактор, независимый от уровня стабильности - процент недовольства в провинции возрастает отдельно и от усталости от войны, и от понижения стабильности, и от уровня тирании в стране, и других, более мелких причин.
                  Я не утверждаю, что у Парадоксов всё гладко и замечательно, но внутренняя политика даже в провальном Риме неплохо продумана. Впрочем, заметно, что СА идут верной дорогой по их стопам - та же лояльность персонажей появилась в Аттиле, к примеру. Да что я вам, модмейкеру, рассказываю #*
                     Dezperado
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    4 547
                    17
                    756
                    13 018
                    0

                    Дата: 12 Февраль 2016, 13:44

                    rawhide

                    Цитата

                    кмк, это очень удачный момент: правильное построение и должно играть ключевую роль (в отличие от политики CA, выдавшей в Риме-2 и "Аттиле" толпе преимущество перед строем). другое дело, какое построение. по идее, клин и должен прорывать строй, но вряд ли он может эффективно действовать во всех стадиях рукопашной. т.е. из условных трех стадий боевки total war (чардж, атака, melee_defence), клин по идее, должен успешно срабатывать в первой, отчасти во второй, но никак не в третьей, в третьей логично преимущество "стены щитов" или фаланги. причем даже в ваниле "Аттилы" аналогичные построения именно так и работают.

                    Если вы имеете в виду исторический аспект проблемы, то клин был создан для облегчения маневрирования. Только и всего. Клином было легче маневрировать. Это что касается конницы. Мало того, клин вообще может врезаться в пехотное построение только тогда, когда пехота перед ним начинает расступаться, иначе никак. А если пехота расступается, то есть она морально сломлена, то дальше там все уже довольно просто. Проще говоря, когда конница мчится на пехоту, хоть клином хоть без клина, пехота морально ломается и начинает убегать. Если она этого не делает, если она стоит на своих местах, то коннице ничего не остается, как тормозить, подъезжать и начинать рубку (или повторить атаку). В этом случае, тут вы правы, стоящая конница должна проигрывать. Да что там, рыцари в такой ситуации проигрывали, например, при Куртрэ, был там момент стояния и рубки, или при Касселе.

                    Цитата

                    классическая беда боевки DEI - искусственно затянутые рукопашные схватки, с минимальной динамикой, с минимальной реакцией на различные факторы(

                    Абсолютно точно, причем, все это пришло прямиком из РС2, там такие же схватки. Но парни из DeI не остановились на достигнутом. Нет! Вчера попытался взять город кельтиков Эбору. В городе 5 юнитов, хотя где-то шастает целый стек. У меня полный стек, 3600. Начинаю осаду, тут же штурм, из Еборы встает примерно те же 3600. Причем, у меня пращников 4 отряда, а у них 5. Сразу дают только 2 лестницы, а не 4. Начинаю штурм с двух сторон, пока гоплиты толкают лестницу, их поливают с 2 сторон, из 200 доходит 160. Ладно, 1 отряд пращников как-то перестрелял, дальше начинается дикое рубилово гоплитов и горожан. Все это длилось 20 минут, в итоге я понял, что бесполезно и вышел. Потери: 900 у меня, у них 300. То есть даже самый обычный городишко со стенами если и взять, то потерять всю армию. Стены таранами не сломать, город на холме. Катапульт нет. :065:

                    Цитата

                    похоже, что в DEI нашли ответ на вопрос - чем занять игрока, когда он не воюет. и как остановить гиперэкспансию человека :0142:.

                    Еще как. Но я таки нашел ответ, как привести города в чувство. Что касается Рима, то к 269 году он захватил Эпир, Иллирию, Фессалию и Македонию и напал на меня на Сицилии. Тут я увидел линии снабжения в действии. Римский легион провел 1 ход в Сицилии, в результате из 200 чел. выжило 175, а из 90 -- 60. Но вот он напал на мои 6 юнитов в Сиракузах, и тут все прогрессивное горожанство Сиракуз поднялось как один, причем ,оказалось, что в городе теперь живут ливийцы (понаехалы!). Сегодня вечером буду посмотреть, как они вынесут римлянцев, армия которых в основном состоит из македонян и тарантинцев.
                       babay11
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      6 224
                      1
                      173
                      3 014
                      0

                      Дата: 13 Февраль 2016, 17:23

                      Shamilboroda

                      Юзер Rusty2016 выложил на ТВЦентре свой вариант иконок юнитов для ДеИ. Он только начал работу, иконок ещё мало, но те, что уже есть, вызывают восхищение
                      Спойлер (скрытая информация)

                      Кроме того, он выложил несколько скринов с иконками в игре.
                      Спойлер (скрытая информация)

                      Ссылка на закачку - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      ссылочка на иконки юнитов - фуражиров того же автора... :046:
                         Dred
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин
                        3
                        0
                        0
                        0
                        0

                        Дата: 14 Февраль 2016, 22:53

                        А никого не смущает боёвка пикинёров? У меня такое ощущение что пики им для красоты нарисовали. Ну реально странно выглядит как какие то голые варвары спокойно проходят сквозь стену пик в упор и начинается бой на мечах. Что за бред?
                          Дата: 17 Декабрь 2018, 02:26
                          Дата: 06 Декабрь 2018, 23:42
                          Дата: 06 Декабрь 2018, 19:45
                          Дата: 02 Декабрь 2018, 19:45
                          Дата: 09 Август 2018, 17:32
                          Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                          Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                          Дата: 30 Май 2018, 20:36
                          Дата: 22 Май 2018, 20:16
                          Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                          Дата: 26 Март 2018, 16:29
                          Дата: 15 Март 2018, 20:21
                          Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                          Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                          Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                          Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                          Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                          Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                          Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                          Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                          Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                          Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                          Дата: 25 Август 2017, 03:15
                          Дата: 24 Август 2017, 10:32
                          Дата: 24 Август 2017, 10:27
                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
                          © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 18 Янв 2019, 16:35 · Счётчики