Сообщество Империал: Divide Et Impera - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше
XX
Imperial

Савромат Divide Et Impera
Глобальный мод на Рим II ТВ
Тема создана: 07 Декабрь 2013, 16:26 · Автор: СавроматСообщений: 2 600 · Просмотров: 360 919

  • Divide Et Impera Вконтакте!
  • Divide Et Impera в Фейсбуке!
  • Divide Et Impera в Google+!
Библиотека
Савромат
  • Imperial
Imperial
22 648
Imperial
364
Imperial
3 764
Imperial
26 625
Imperial
58

Дата: 07 Декабрь 2013, 16:26

Imperial

Глобальная модификация, претендующая на существенное изменение геймплея.
Как пишут авторы - а в команде 8 человек в т.ч. Dresden, сначала они хотели немного поменять юниты и кое-что в механике боя, но потом поняли, что "не замахнуться ли нам, батенька, на Вильяма, понимашь, нашего Шекспира" их вдохновляет то же великое чувтсво, что и создателей Европы Бараброрум, Тотал Реализма, сломанного полумесяца и т.д.
Divide Et Impera - "Разделяй и властвуй", так что мод включает в себя как BAI ("разделяй"), так и CAI ("властвуй") части.
Цель - дать игроку "наиболее исторически аккуратный игровой опыт, какой только возможен на движке Р2ТВ"

10 причин, по которым можно предпочесть Divide Et Impera:
Спойлер (скрытая информация)


Статус мода: LIVE v1.1
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    Shamilboroda
    • Imperial
    Imperial
    4 178
    Imperial
    23
    Imperial
    405
    Imperial
    6 296
    Imperial
    0

    Дата: 06 Январь 2017, 08:43

    Итак, Divide et Impera 1.2:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ( Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь )
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ( Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь )
      Dezperado
      • Imperial
      Imperial
      3 721
      Imperial
      15
      Imperial
      662
      Imperial
      8 397
      Imperial
      0

      Дата: 11 Февраль 2016, 14:30

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь F@rSeeR

      Если всегда можно найти контрприем, то зачем спорить вообще?

      Эээ, спасибо за то, что влезли, но мы таки общаемся, а не спорим. Рассматриваем возможные варианты тактики на движке РТВ2
      .
      rawhide
      Возвращаясь к моду -- он все больше меня удивляет своей непредсказуемостью. Хорошо, каждый ход у меня восстание в Кордове. Я их подавляю, благо там 4 юнита в стеке. Но вот пропускаю ход, войска элементарно не дошли, на след. ход уничтожаю восставших и уровень недовольства у меня падает до -60 (т.к. после каждого восстания настроение повышается на +20). И тут же появляется возможность нанимать гоплитов, хотя уровень культуры только 27%, а преобладающая культура - иберийская (67%). Вроде бы писали, что ваша культура должна господствовать. Довожу войска до полного стека и у меня начинается рост порядка на 1 пункт каждый ход. То есть Кордова усмирена. Но зато восстала Карфагеника ( Мастия и Балеары). Карательный отряд из 4-х юнитов дежурит в море между ними, потому что где в след ход появятся повстанцы предсказать нельзя. И во всех провинциях порядок подает примерно на 7 % даже без всяких там войск. Храмы помогают мало, дают +2 к порядку. В таких условиях о завоеваниях, о Риме даже думать не приходится.
      Кстати, насчет тактики. Отряд софета, построенный "летящим клином" совершенно спокойно бьет полководца повстанцев, даже без потерь, хотя у тех такие же карфагенские телохранители. В рукопашной несет минимальные потери. Зато отряд гоплитов (броня 30) окруженный со всех сторон иберийцами (броня 6) минут за 10 потерял только человек 5. Ускорило процесс только расстрел пращниками в спину.
        rawhide
        • Imperial
        Imperial
        9 506
        Imperial
        29
        Imperial
        653
        Imperial
        11 335
        Imperial
        2

        Дата: 11 Февраль 2016, 15:51

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Dezperado

        . Отряд софета, построенный "летящим клином" совершенно спокойно бьет полководца повстанцев, даже без потерь, хотя у тех такие же карфагенские телохранители. В рукопашной несет минимальные потери.
        кмк, это очень удачный момент: правильное построение и должно играть ключевую роль (в отличие от политики CA, выдавшей в Риме-2 и "Аттиле" толпе преимущество перед строем). другое дело, какое построение. по идее, клин и должен прорывать строй, но вряд ли он может эффективно действовать во всех стадиях рукопашной. т.е. из условных трех стадий боевки total war (чардж, атака, melee_defence), клин по идее, должен успешно срабатывать в первой, отчасти во второй, но никак не в третьей, в третьей логично преимущество "стены щитов" или фаланги. причем даже в ваниле "Аттилы" аналогичные построения именно так и работают.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Dezperado

        Зато отряд гоплитов (броня 30) окруженный со всех сторон иберийцами (броня 6) минут за 10 потерял только человек 5. Ускорило процесс только расстрел пращниками в спину.
        классическая беда боевки DEI - искусственно затянутые рукопашные схватки, с минимальной динамикой, с минимальной реакцией на различные факторы(

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Dezperado

        В таких условиях о завоеваниях, о Риме даже думать не приходится.
        похоже, что в DEI нашли ответ на вопрос - чем занять игрока, когда он не воюет. и как остановить гиперэкспансию человека :0142:.
          Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          4 178
          Imperial
          23
          Imperial
          405
          Imperial
          6 296
          Imperial
          0

          Дата: 11 Февраль 2016, 18:38

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

          похоже, что в DEI нашли ответ на вопрос - чем занять игрока, когда он не воюет. и как остановить гиперэкспансию человека .

          Ещё было бы хорошо, если можно было бы реализовать одну из фишек ЕУ:Рим, а именно - после заключения мира противоборствующие стороны пять лет ни под каким предлогом не могут объявить друг другу войну. Это тоже остановило бы экспансию.
            rawhide
            • Imperial
            Imperial
            9 506
            Imperial
            29
            Imperial
            653
            Imperial
            11 335
            Imperial
            2

            Дата: 11 Февраль 2016, 19:27

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь и так нельзя - 10 ходов. иначе пока, репутация. и бэдбой до небес)
              Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              4 178
              Imperial
              23
              Imperial
              405
              Imperial
              6 296
              Imperial
              0

              Дата: 11 Февраль 2016, 19:41

              В ЕУ:Рим в случае невыдержанного срока перемирия кроме возросшего бэдбоя и падения репутации, ещё и стабильность в стране резко падает, что чревато постоянными восстаниями - в таких условиях фигушки повоюешь)
                rawhide
                • Imperial
                Imperial
                9 506
                Imperial
                29
                Imperial
                653
                Imperial
                11 335
                Imperial
                2

                Дата: 11 Февраль 2016, 20:31

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , самое любопытное, что и этот момент был реализован. только не в Р2 и не командой DEI, а самими CA в "Аттиле" - через усталость от войны. пусть косвенно, пусть недостаточно чувствительно для игрока, но это есть :008:
                  Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  4 178
                  Imperial
                  23
                  Imperial
                  405
                  Imperial
                  6 296
                  Imperial
                  0

                  Дата: 11 Февраль 2016, 21:37

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , знаю. Только в ЕУ:Рим "усталость от войны" реализована как ещё один самостоятельный фактор, независимый от уровня стабильности - процент недовольства в провинции возрастает отдельно и от усталости от войны, и от понижения стабильности, и от уровня тирании в стране, и других, более мелких причин.
                  Я не утверждаю, что у Парадоксов всё гладко и замечательно, но внутренняя политика даже в провальном Риме неплохо продумана. Впрочем, заметно, что СА идут верной дорогой по их стопам - та же лояльность персонажей появилась в Аттиле, к примеру. Да что я вам, модмейкеру, рассказываю #*
                    Dezperado
                    • Imperial
                    Imperial
                    3 721
                    Imperial
                    15
                    Imperial
                    662
                    Imperial
                    8 397
                    Imperial
                    0

                    Дата: 12 Февраль 2016, 13:44

                    rawhide

                    Цитата

                    кмк, это очень удачный момент: правильное построение и должно играть ключевую роль (в отличие от политики CA, выдавшей в Риме-2 и "Аттиле" толпе преимущество перед строем). другое дело, какое построение. по идее, клин и должен прорывать строй, но вряд ли он может эффективно действовать во всех стадиях рукопашной. т.е. из условных трех стадий боевки total war (чардж, атака, melee_defence), клин по идее, должен успешно срабатывать в первой, отчасти во второй, но никак не в третьей, в третьей логично преимущество "стены щитов" или фаланги. причем даже в ваниле "Аттилы" аналогичные построения именно так и работают.

                    Если вы имеете в виду исторический аспект проблемы, то клин был создан для облегчения маневрирования. Только и всего. Клином было легче маневрировать. Это что касается конницы. Мало того, клин вообще может врезаться в пехотное построение только тогда, когда пехота перед ним начинает расступаться, иначе никак. А если пехота расступается, то есть она морально сломлена, то дальше там все уже довольно просто. Проще говоря, когда конница мчится на пехоту, хоть клином хоть без клина, пехота морально ломается и начинает убегать. Если она этого не делает, если она стоит на своих местах, то коннице ничего не остается, как тормозить, подъезжать и начинать рубку (или повторить атаку). В этом случае, тут вы правы, стоящая конница должна проигрывать. Да что там, рыцари в такой ситуации проигрывали, например, при Куртрэ, был там момент стояния и рубки, или при Касселе.

                    Цитата

                    классическая беда боевки DEI - искусственно затянутые рукопашные схватки, с минимальной динамикой, с минимальной реакцией на различные факторы(

                    Абсолютно точно, причем, все это пришло прямиком из РС2, там такие же схватки. Но парни из DeI не остановились на достигнутом. Нет! Вчера попытался взять город кельтиков Эбору. В городе 5 юнитов, хотя где-то шастает целый стек. У меня полный стек, 3600. Начинаю осаду, тут же штурм, из Еборы встает примерно те же 3600. Причем, у меня пращников 4 отряда, а у них 5. Сразу дают только 2 лестницы, а не 4. Начинаю штурм с двух сторон, пока гоплиты толкают лестницу, их поливают с 2 сторон, из 200 доходит 160. Ладно, 1 отряд пращников как-то перестрелял, дальше начинается дикое рубилово гоплитов и горожан. Все это длилось 20 минут, в итоге я понял, что бесполезно и вышел. Потери: 900 у меня, у них 300. То есть даже самый обычный городишко со стенами если и взять, то потерять всю армию. Стены таранами не сломать, город на холме. Катапульт нет. :065:

                    Цитата

                    похоже, что в DEI нашли ответ на вопрос - чем занять игрока, когда он не воюет. и как остановить гиперэкспансию человека :0142:.

                    Еще как. Но я таки нашел ответ, как привести города в чувство. Что касается Рима, то к 269 году он захватил Эпир, Иллирию, Фессалию и Македонию и напал на меня на Сицилии. Тут я увидел линии снабжения в действии. Римский легион провел 1 ход в Сицилии, в результате из 200 чел. выжило 175, а из 90 -- 60. Но вот он напал на мои 6 юнитов в Сиракузах, и тут все прогрессивное горожанство Сиракуз поднялось как один, причем ,оказалось, что в городе теперь живут ливийцы (понаехалы!). Сегодня вечером буду посмотреть, как они вынесут римлянцев, армия которых в основном состоит из македонян и тарантинцев.
                      babay11
                      • Imperial
                      Imperial
                      3 525
                      Imperial
                      0
                      Imperial
                      75
                      Imperial
                      1 278
                      Imperial
                      0

                      Дата: 13 Февраль 2016, 17:23

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Shamilboroda

                      Юзер Rusty2016 выложил на ТВЦентре свой вариант иконок юнитов для ДеИ. Он только начал работу, иконок ещё мало, но те, что уже есть, вызывают восхищение
                      Спойлер (скрытая информация)

                      Кроме того, он выложил несколько скринов с иконками в игре.
                      Спойлер (скрытая информация)

                      Ссылка на закачку - Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                      ссылочка на иконки юнитов - фуражиров того же автора... :046:
                        Dred
                        • Imperial
                        Imperial
                        3
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        0

                        Дата: 14 Февраль 2016, 22:53

                        А никого не смущает боёвка пикинёров? У меня такое ощущение что пики им для красоты нарисовали. Ну реально странно выглядит как какие то голые варвары спокойно проходят сквозь стену пик в упор и начинается бой на мечах. Что за бред?
                          • Divide Et Impera Вконтакте!
                          • Divide Et Impera Фейсбуке!
                          • Divide Et Impera Google+!
                          Лента Новостей

                          Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]

                          Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                          Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                          Стиль
                             23 Окт 2017, 11:39
                          © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики