Сообщество Империал: Divide Et Impera - Сообщество Империал

Савромат

Divide Et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
 10  
 Ιουστινιανός
  • Imperial
Imperial
βασιλεύς

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь





Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       gurvinek2005
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 16 февраля 2023, 16:11

      Добрый день!
      В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
      Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
      Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
      Спойлер (раскрыть)

      Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
      Спойлер (раскрыть)
         gurvinek2005
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 февраля 2023, 14:49

        В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
        1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
        Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
        а) на форуме TWC:
        Спойлер (раскрыть)

        На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
        б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
        Спойлер (раскрыть)

        2. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
        Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
        Спойлер (раскрыть)

        В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
        Возможные решения этой проблемы:
        Спойлер (раскрыть)
           CaiizzeQ
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 июня 2023, 12:29

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьgurvinek2005 (03 июня 2023, 11:51):

          Спойлер (раскрыть)


          Очень удивительная ситуация)
          Мне удалось вернуть компанию Митридатовы войны в список, сам не знаю что помогло, но я проделал следующее:
          - сперва я зашел в игру (к слову мой набор модов оставался не измененным со времени 1.3.2 Бета, я разве что обновлял русификатор 1-ая часть мода, игра лицензия Стим, моды по подписке все практически) проверил вкладку "Модификации" (обе галочки стояли, я их снял - перезапустил игру, затем снова поставил - перезапустил игру) компания вроде не появилась;
          - затем я заново скачал русификатор, с Империала 1-ую часть, закинул по указанному пути для подписки Стим;
          - затем перед запуском игры я выключил три части мода 1.3.2, а затем тут же их включил и запустил игру (все не нарушая иерархии в порядке загрузки модов, т.е. все как и было, просто выключил - включил) и компания Митридатовы войны чудодейственным образом снова появилась ;)
          Сам не знаю что в итоге помогло, но склонен больше к тому, что я три части мода выключил-включил и это сработало, в любом случае, может кому-то будет полезным этот способ :victory-style:
             -Pavel-
            • Imperial
            Imperial
            Сноб

            Дата: 05 января 2015, 17:01

            Drаgon

            Цитата

            ну вот у меня была практически модельная ситуация, которую Вы описали. Добавлю, что отряд торакитов не стоял в боевой готовности. Его перед этим слегка погоняли нумидийцы, так что в момент атаки слонов отряд представлял собой, конечно, не толпу, но только разворачивался. Посему меня так удивили последствия.
            Понятно, что уберские слоны будут рушить весь баланс. Понятно, что их атаку нужно тщательно готовить. Но тут были почти идеальные условия. Раз уж слоны в игре есть - они должны приносить пользу.

            А, значит мощю слонам еще скрутили. Я просто в моде 1.0 с ними пока особо не сталкивался.

            Цитата

            Тактический ИИ, во всяком случае в Европе, не радует. Тяжелая пехота всем скопом, без попытки держать боевую линию и общее построение армии, бросается вперед бесформенной кучей. Их очень легко окружить. Как только появляются войска с более-менее приемлимым боевым духом, способные в обороне удержать этот навал, то уже безразлично, сколько у ИИ лычек и все такое. Задачи на бой сводятся к ликвидации его конницы и наиболее опасных застрельщиков.

            Да, к слову. В 0.96 было даже лучше, а в 1.0 стало еще хуже. ИИ не держит резервов, которые оставлял в 0.96. Хода с 50 у компа раньше появлялась хорошая конница в количествах, которую разбить саму по себе было не просто. Как здесь с этим обстоит на ходах 50+ - пока еще не знаю, систему не увидел т.к. не очень наиграл.

            Homer Griffin

            Цитата

            А почему за военное присутствие общественный порядок в городах падает ? И что делать с армиями ? Оставлять в чистом поле ?

            А у меня сабмодик стоит и это странное нововведение отключает на фиг. Потому что нововведение мягко говоря хреновое, особо на фоне генералов, которые благодаря другому моду, вшитому в ДЕЙ, качает опыт генералам в городах.
               Homer Griffin
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 05 января 2015, 17:20

              -Pavel- (05 января 2015, 17:01):

              Drаgon

              Цитата

              ну вот у меня была практически модельная ситуация, которую Вы описали. Добавлю, что отряд торакитов не стоял в боевой готовности. Его перед этим слегка погоняли нумидийцы, так что в момент атаки слонов отряд представлял собой, конечно, не толпу, но только разворачивался. Посему меня так удивили последствия.
              Понятно, что уберские слоны будут рушить весь баланс. Понятно, что их атаку нужно тщательно готовить. Но тут были почти идеальные условия. Раз уж слоны в игре есть - они должны приносить пользу.

              А, значит мощю слонам еще скрутили. Я просто в моде 1.0 с ними пока особо не сталкивался.

              Цитата

              Тактический ИИ, во всяком случае в Европе, не радует. Тяжелая пехота всем скопом, без попытки держать боевую линию и общее построение армии, бросается вперед бесформенной кучей. Их очень легко окружить. Как только появляются войска с более-менее приемлимым боевым духом, способные в обороне удержать этот навал, то уже безразлично, сколько у ИИ лычек и все такое. Задачи на бой сводятся к ликвидации его конницы и наиболее опасных застрельщиков.

              Да, к слову. В 0.96 было даже лучше, а в 1.0 стало еще хуже. ИИ не держит резервов, которые оставлял в 0.96. Хода с 50 у компа раньше появлялась хорошая конница в количествах, которую разбить саму по себе было не просто. Как здесь с этим обстоит на ходах 50+ - пока еще не знаю, систему не увидел т.к. не очень наиграл.

              Homer Griffin

              Цитата

              А почему за военное присутствие общественный порядок в городах падает ? И что делать с армиями ? Оставлять в чистом поле ?

              А у меня сабмодик стоит и это странное нововведение отключает на фиг. Потому что нововведение мягко говоря хреновое, особо на фоне генералов, которые благодаря другому моду, вшитому в ДЕЙ, качает опыт генералам в городах.

              А ссылкой на мод не поделитесь ?
                 -Pavel-
                • Imperial
                Imperial
                Сноб

                Дата: 05 января 2015, 18:23

                Homer Griffin
                А чего же не поделиться-то? ;)
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Andreiru
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 05 января 2015, 18:41

                  фикс вышел 1.02а
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  тема в центре Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  гугл перевод изменений
                  Обновление Notes
                  - Пользовательские Культура общественного порядка значения: культуры, которые более тесно связаны вызовет негативные менее общественного порядка. Культуры, которые исторически не в ладах вызовет больше.
                  - Исправлены новых культур, не имея санкции общественного порядка от наличия иностранной культуры.
                  - восстания рабов должны теперь иметь более низкие единицы эшелона. Они по-прежнему будут высокие ехр и полный стек, не могу найти переменную для этого.
                  - Сниженные ближнем бою защиту Falxmen единиц.
                  - Добавлена ​​советник сообщение для военно-морских сил в результате чего PO отрицательным, когда на стоянке. Военно-морские силы / армии в доках снизит общественный порядок, он просто не отражается в пользовательском интерфейсе.
                  - Добавлена ​​единицы шапки армейцам римские ветераны после Мариан реформ (5 CAP).
                  - Исправлена ​​оборонительные осады deployables для различных мелких фракций.
                  - Исправлены различные описание блок способности.
                  - Киренаики и Египет сейчас начинаются в мире (новые кампании только)
                  - Исправлена ​​понтийского грудной клетки фехтовальщиков вербуют до грудной клетки реформ.
                  - Убран Chant способность от не-друидов единиц. - Исправлены различные статистике единицей.
                  - Улучшение щит эффекты настенные .
                  - Исправлена ​​Лигурийского Spearmen Роман вспомогательный отсутствует блок имя.
                  - Убраны реликтовые наемники ванили из Сиракуз фракционной Merc бассейн (только новая кампания).
                  - Исправлены Royal Скифия варианты командир и исходные единицы.
                  - Исправлена ​​британский шпион устройство карту.
                  - спартанские Гоплиты сейчас recruitable от уровня 2 казармы.
                  - Исправлена ​​GC Армения, начиная армия традиция (новые кампании только).
                  - Исправлена ​​уровня 4 основные городские здания листинг слишком много эффектов не было видно.
                  - Исправлена ​​вариант кожи с затененной лицо.
                  - Исправлена ​​блок Pontus недостающие крепления .
                  - Исправлена ​​Киренаика варианты командира.
                  - Исправлены начиная типоразмеров некоторых парфянских единиц (новая кампания только).
                  - Исправлены египетские Medicus здания, дающие неправильный культуры.
                     Avetis Kalustyan
                    • Imperial
                    Imperial
                    Нахарар

                    Дата: 05 января 2015, 18:44

                    feadior (05 января 2015, 14:19):

                    эхх жааль я думал это типа сабмод просто(((


                    У Gunny есть свой мод - Lines of Battle, где настройки CAI и BAI схожи, но он, кажется, не обновлялся ещё под новую версию
                       Desaix
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 05 января 2015, 18:49

                      Один из лучших модов на сегодня.


                      Разнообразие юнитов, динамика боя отличается от ванильного "давай сделаем это по-быстрому", графика и АОР - всё это гуд.

                      Однако более ранняя версия нравилась мне больше, т.к. ИИ на тактике действовал более осмысленно. Сейчас он практически в подавляющем большинстве случаев тупо идёт "на таран" по фронту. Печально :028:
                         Homer Griffin
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 05 января 2015, 19:45

                        Кто нибудь знает, как себя ведут сатрапии ? В частности у селевкидов .
                           feadior
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 05 января 2015, 20:43

                          вот если б кто сделал мод типа Рома Сурректум! помните такой ??
                             -Pavel-
                            • Imperial
                            Imperial
                            Сноб

                            Дата: 05 января 2015, 21:41

                            Homer Griffin

                            Цитата

                            Кто нибудь знает, как себя ведут сатрапии ? В частности у селевкидов .

                            У Селевкидов делятся на два типа - близкие и дальние. Дальние кинут Вас при любой возможности, еще и войну объявят, выходя. Если у Вас достаточно сильная армия, армия ближних сатрапий, союзники, это может принести неплохой профит, потому что воевать с Вами они не захотят и за мир буквально на следующем же ходу отвалят неплохие деньги. Дальше будут тусить компажкой и гадить при первой же возможности, если их Бактрия с Парфией не сожрут. Ближние - Сарды, Персия и Дрангиана - длительные и очень удобные союзники. Имеют неплохие армии, станут удобным щитом на западе и востоке, пока Вы не решите основных проблем, отстроите армию и страну.

                            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                            feadior

                            Цитата

                            вот если б кто сделал мод типа Рома Сурректум! помните такой ??

                            ДЕЙ и есть воплощение этого мода на Риме-2. Во всяком случае шел туда, пока во главе команды был Селеа. Куда разработчиков уведет Дрезден - одному Юпитеру известно, у него, судя по всему, четкого замысла у самого нет. Просто больше, выше, дальше.
                               Савромат
                              • Imperial
                              Imperial
                              Форумчанин

                              Дата: 05 января 2015, 21:51

                              Desaix

                              Один из лучших модов на сегодня.
                              :0142:
                                 Похожие Темы
                                DDivide and Conquer: V5 - A Kingdom Reunited
                                Новая версия легендарного мода
                                Автор А Адель_Шиловский
                                Обновление 26 марта 2024, 18:57
                                DDivide & Conquer: V4.6 - Eriador Rises
                                DaC V4.6
                                Автор А Адель_Шиловский
                                Обновление 11 марта 2024, 22:55
                                IImperator: Rome [Общее обсуждение]
                                Новейшая масштабная стратегия от Paradox Development Studio.
                                Автор A Age of Kings
                                Обновление 09 марта 2024, 13:01
                                Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                РегистрацияВход на форум 
                                Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                                Стиль:Language: 
                                «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 16:44 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики