Update #40 Совершенствуем бета-версию — здесь и сейчас!
Опубликовано 17/12/2013
С трудом верится, но мы наконец дошли до стадии передачи рабочей версии Wasteland 2 в ваши руки. Долгий путь позади, этот день настал.
С новым, «прозрачным» процессом разработки связаны весьма познавательные явления. Признаю, нелегко обнародовать недоработанный код (в моем списке еще сотни вопросов, которыми предстоит заняться), но это время пришло. Все вкладчики, чей взнос подразумевает доступ к бета-тесту (т.е. все, кто внес пятьдесят пять долларов и больше, за исключением шестидесятидолларового позднего взноса), а также те, кто увеличил свой вклад до необходимого размера, могут зайти в Центр рейнджеров и получить соответствующий ключ Steam. Он находится в нижней части окна взносов. Отмечу также, что мы планируем выполнить многочисленные просьбы и предложить игру в Steam Early Access, но сделаем это уже после того как наши вкладчики попробуют ее в деле.
ПОЖАЛУЙСТА, ПЕРЕД ЗАПУСКОМ БЕТА-ВЕРСИИ ПРОЧТИТЕ ЭТОТ МАТЕРИАЛ.
Создание настоящей RPG — уникальная задача в плане обеспечения корректной работы большого количества взаимодействующих элементов. К началу теста надо было обеспечить работоспособность 95% структурных элементов, именно поэтому последний месяц был для нас таким напряженным. Теперь, однако, мы переходим в ту стадию разработки, где начинается волшебство. Большинство технических проблем уже позади и теперь мы можем по-настоящему зарыться в игру, изыскивая пути перехода от хорошего к отличному. Никакая предварительная подготовка, никакое планирование не заменит старого доброго тестирования и шлифовки. Именно поэтому мы так благодарны вам за то что вы у нас есть, за вашу помощь, которая сделает этот процесс совершенно непохожим на все, что было прежде. Словом, еще раз спасибо всем вам за то, что дали нам возможность сделать нашу игру открыто и по-новому. Ваш вклад был и будет решающим на каждой из стадий, и Wasteland 2 от этого только выиграет.
Чтобы вам было удобно играть, мы подготовили памятку — краткое руководство по игре и интерфейсу.
В настоящее время все основные игровые системы расставлены по местам, что позволяет нам сделать игру глубже, тоньше и забавнее. Однако игра у нас амбициозная как в смысле масштаба, так и в смысле запланированной способности к реагированию на ваши действия, поэтому пожалуйста помните, что она еще не готова и что есть еще масса вопросов над которыми надо поработать. Я бы хотел упомянуть некоторые из них, чтобы вы знали с чем имеете дело и как это будет выглядеть в окончательно готовом виде.
Масштаб
Поскольку в бета-версию входят не все области Аризоны, этот кусочек игры будет восприниматься как более линейный, особенно на первых картах, где вместо положенных развилок будут простые коридоры. Финальная версия будет более просторной, вы сможете слоняться окрест, опробовать оборону высокоуровневых локаций и, возможно, заполучить один-два лакомых предмета. Поэтому не бойтесь, в финальной версии будет гораздо больше необычных мест, но и в ходе бета-теста будут появляться новые. Вдобавок, мы будем вносить новые квесты в каждую из местностей.
В бета-версии отсутствуют некоторые навыки, а именно: «бесшумное передвижение», «добытчик», «дрессировщик», спонсорский навык, и, что забавно, «огневая подготовка» (конечно, если вы знакомы с Wasteland 1). В бета-версии есть несколько ситуаций, где можно было бы воспользоваться этими навыками, мы их сбалансируем и загрузим попозже. Основная масса навыков, впрочем, на местах, так что у вас будет возможность попробовать большинство из возможных решений. Система персонажа готова, но нуждается в дополнительной балансировке, поэтому премиальный опыт и пороги апгрейда во многих случаях все еще будут пересматриваться.
В настоящее время бета работает только под Windows. В скором времени мы будем разбираться с запуском Мас и Linux версий, но для того чтобы убедиться в их работоспособности нам потребуется провести дополнительный тестинг.
Интерфейс
Как вы возможно помните, на основании ваших откликов была проделана немалая работа по улучшению основного ИД. Интерфейс создания персонажа и его экипировки пока лишен подобной роскоши, поэтому мы ждем от вас массы отзывов, а вы вправе ждать серьезных изменений. Есть несоответствия со шрифтами, цветами и прочим, в общем, мы пока что не удовлетворены. Так что, присылайте нам свои отзывы и мы будем искать способы довести все это до ума так же, как основной ИД.
Кроме того, в игре хватает и опечаток. При обнаружении сразу же сообщайте о них!
Звук
Должен сказать, меня очень радует музыкальная мозаика, собранная Марком Морганом. Он выполняет свою работу на отлично и вколачивает в игру именно то настроение, которое мы и хотели. В плане атмосферного звука мы еще отстаем, но нам известно насколько этот звук важен для создания настроения и погружения в мир. К тому же, необходимо добавить больше звуковых оповещений об успехах и неудачах; уровни звука еще не согласованы из-за чего возникают перепады громкости.
С озвучкой персонажей мы также еще не закончили, так что не думайте что все голоса установлены раз и навсегда. Мне просто подумалось, что коль скоро возникнет надобность, лучше все-таки дать прослушать радиосообщения, пусть и с «временными» голосами.
Последствия поступков
Все мы знаем, что последствия поступков игрока это сердце и душа любой хорошей RPG, и для нас это основной приоритет. Программисты нашей команды управляются со всеми скриптами для карт и основные их усилия направлены на последовательные прогоны, ведущие к углублению игры. Здесь и появление новых мест применения навыков, новых способов разрешения ситуаций и увеличение степени значимых эффектов совершенных поступков. Кроме этого, нам еще надо увеличить степень взаимосвязанности различных областей, с тем чтобы последствия ваших поступков распространялись по Пустоши подобно кругам на воде.
Анализируя ваши прохождения и прислушиваясь к вашим идеям, мы будем уделять особое внимание этой части игры. Пожалуйста, делитесь с нами своими мыслями, чтобы мы смогли сделать игру глубже и лучше. Да, и исходя из вышесказанного, мы не советуем вам использовать заступ на могиле Эйса.
Боевая система и мировая экономика
Здесь у нас в целом все отлажено, но баланс сложности был немного изменен, поэтому не удивляйтесь тому что одни локации будут чересчур трудными, а другие — слишком легкими. В играх такого типа замена пары переменных может привести к тому, что сегодня баланс один, а завтра — совсем другой. Просто подкрутив количество подбираемых боеприпасов, можно в корне изменить впечатления от игры.
В бета-версии обитают довольно зеленые противники, обладающие в сравнении с некоторыми супостатами более поздних этапов сравнительно простым ИИ. Поэтому сражения с ними носят чуть более прямолинейный характер.
Торговцев на сегодняшний день в игре не то чтобы слишком много, и их ассортимент не особо сбалансирован. В общем-то, вся мировая экономика пока еще не сбалансирована. И поскольку она еще далеко не готова, количество трофейных денег, предметов и размеры закупочных цен скорее всего покажутся вам несогласованными.
Боевая озвучка пока что сильно хромает, над системой звукового оповещения игрока также надо поработать. Нам будет очень интересно ознакомиться с вашими отзывами по этому аспекту игры.
В общем, нам нравится сложность нашей игры, но нравится она нам только до тех пор, пока игрок может учиться в ходе боя и побеждать, вооружившись полученным опытом.
Карты
На 3D карте отсутствует туман войны, поэтому, обзор у вас будет неплохой. Однако, большинство локаций, которые будут в финальной версии, вы не сможете не только посетить, но даже увидеть.
Разные разности
Код управления камерой еще не готов, и здесь нам снова понадобятся ваши отзывы, чтобы довести его до ума и сделать так, чтобы функционал камеры устраивал всех. Мы также намерены ввести разрушаемые объекты с целью увеличения реализма и визуальной привлекательности.
Меню настроек
Не проходите мимо нашего меню с настройками, ведь именно в нем вы можете изменить ряд параметров, таких как цветовая насыщенность, перемещение камеры при удержании курсора на краю экрана и т.д. Нам хотелось дать вам возможность настраивать все, что только можно, и, хотя уже сегодня в вашем распоряжении есть много отличных функций, это еще далеко не все.
Прочие темы
Есть еще несколько вопросов, напрямую не связанных с бетой, но чтобы не вставать два раза, позвольте мне рассказать о них здесь.
Текстовые и видео-материалы, посвященные бета-тесту
Если вы регулярно выкладываете свои видео на twitch, YouTube или связаны с игровой журналистикой, вы возможно задаетесь вопросом «а что я могу рассказать о бета-версии?» Так вот, нет никаких ограничений на освещение бета-версии в прессе и на создание аудиовизуальных материалов. Не стесняйтесь транслировать прохождения, делать ролики для YouTube, размещать записи в своем блоге и писать статьи. Использование любых коммерческих программ, например YouTube Partner также допускается. Мы просим только об одном — непременно упоминайте о том, что это ранняя бета-версия для вкладчиков и что финальный продукт совсем не обязательно будет именно таким. А в остальном — никаких ограничений, делитесь всем чем угодно, чем больше — тем лучше! Замечу в скобках: не забывайте, цель бета-теста — получение обратной связи от вкладчиков, а вовсе не шумиха в прессе.
CenterCode и документация
Хотя я не перестаю просить программистов, чтобы они не запускали блох в свой код (все равно же потом придется их травить), в бета-версии без багов не обойдется. Имея это в виду, мы и запускаем наш сайт на платформе CenterCode, предназначенный для сбора отчетов об ошибках. Каждому вкладчику, участвующему в бета-тесте, придет письмо с приглашением (по первому адресу, указанному в Центре рейнджеров). Чтобы зарегистрироваться в CenterCode и предоставить сведения о своем ПК, надо просто перейти из письма по ссылке.
Сам по себе сайт довольно незамысловат и вы легко сможете написать нам о выловленных багах и поделиться своими предложениями. Все написанное вами попадает в нашу внутреннюю систему сбора отчетов об ошибках, где мы отсеиваем дубликаты и передаем выловленных блох соответствующему разработчику. Все что от вас требуется — просто описать проблему, поделиться предложением, по возможности не скупиться на подробности (особенно в части действий, приведших к появлению ошибки) и щелкнуть по кнопке «отправить». Еще одна важная функция CenterCode кроется за вкладкой «ресурсы». Здесь по мере продвижения бета-теста мы будем размещать технические FAQ, системные требования, данные по устранению неисправностей и прочую полезную информацию.
В заключении, я должен поблагодарить команду inXile и восславить ударный труд ее сотрудников. Мне очень повезло работать с такими яркими и целеустремленными людьми, предельно сконцентрированными на создании игры, способной стать предметом нашей гордости. Спасибо всем!
Все мы вкладывали частички своих душ и сердец в Wasteland 2 и я надеюсь, что по игре это будет заметно. Мне никогда не забыть душевного подъема первых двух дней кампании на Kickstarter, и того, какое это было счастье — получить такой шанс. Теперь долгий путь подходит к концу и волнение переполняет меня.
Еще раз спасибо за вашу поддержку, играйте и помогайте нам создавать классический образец RPG.
Брайан Фарго,