Сообщество Империал: descr_sounds_units_ambient - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше
XX
Imperial

epiccaesarlol
descr_sounds_units_ambient
descr_sounds_units_ambient
Тема создана: 12 Апрель 2014, 17:44 · Автор: epiccaesarlolСообщений: 2 · Просмотров: 567

Библиотека

epiccaesarlol
    Imperial
    1 272
    Imperial
    7
    Imperial
    177
    Imperial
    1 824
    Imperial
    1

Дата: 12 Апрель 2014, 17:44

Кто-нибудь сталкивался с этим файлом? Сейчас я с ним работаю, потому что хочу заменить фоновые звуки юнитам. Кашель, чихи и прочие "штуки" уже поменял. Это было просто - заменял ванильные звуковые файлы и прописывал новые.

Но теперь появилось желание также поменять звуки брони. Дело в том, что тяжелые юниты в игре издают металлические лязги, стуки, трески, а легкие - просто звуки одежды.

Разработчики опять подсунули небольшую такую свинку, которая своим телом перегородила мне дорогу. У них, к сожалению, все делалось через одно место. Ведь в игре есть три типа брони - метал, кожа и плоть. Почему бы не сделать отдельно для каждого типа свои звуки? Не сделали...


В итоге, в файле descr_sounds_units_ambient для тяжелой пехоты и всех копейщиков прописан параметр "anim human_armour_clink" и "anim human_cloth", а легкой пехоте, застрельщикам и лучникам только "anim human_cloth"


"anim human_armour_clink" отвечает за металлические стуки, которые издают бронированные юниты.
"anim human_cloth" - это звуки одежды (ткани).


Получается, что и тяжелая пехота, и все копейщики, издают одинаковые металлические звуки. Несмотря на то, что бронированных копейщиков в игре очень мало. Даже полуголая беднота с копьями звенит и трещит, словно группа закованных в латы рыцарей.


Звуки крепко привязаны к перечисленным двум параметрам "anim human_armour_clink" и "anim human_cloth". Ничего другого не дано.

Каким образом можно сделать так, чтобы, например, в скрипте одна часть звуков привязывалась к одной броне, а другая часть - к другой? Чтобы было понятнее, покажу наглядно:

Есть код:

Спойлер (скрытая информация)


Этот код прописан, скажем, для всех копейщиков. В игре есть копейщики с броней "leather" и "metal". Каким образом сделать так, чтобы в указанном коде были прописаны звуки для разных типов брони? Я пытался делать вот так:

Спойлер (скрытая информация)


И так:
Спойлер (скрытая информация)


Но ничего не получается - игра вылетает. Каким образом можно показать скрипту, что я хочу воспроизводить звуки только для юнитов, у которых в ЕДУ для брони прописан параметр "leather" или "metal"? Надеюсь, что кто-то сможет подсказать.

    Dart Kovu Nazgul
      Imperial
      22 024
      Imperial
      949
      Imperial
      2 417
      Imperial
      37 197
      Imperial
      43

    Дата: 12 Апрель 2014, 17:59


    В самом файле без правок где то используются команда "if" и "end_if" ??

      epiccaesarlol
        Imperial
        1 272
        Imperial
        7
        Imperial
        177
        Imperial
        1 824
        Imperial
        1

      Дата: 12 Апрель 2014, 18:21

      Нет, не используется.
        • descr_sounds_units_ambient Вконтакте!
        • descr_sounds_units_ambient Фейсбуке!
        • descr_sounds_units_ambient Google+!
        Лента Новостей

        Введите ваши имя форумчанина и пароль:

        Введите Ваше имя  
        [Регистрация нового аккаунта]
        Введите Ваш пароль 
        [Восстановить пароль]

        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


        Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

        Стиль
           21 Окт 2017, 03:58
        © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики