Сообщество Империал: Боги Хаоса - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Боги Хаоса
Великие и ужасные
Тема создана: 30 Июнь 2014, 20:06 · Автор: KiramundСообщений: 8 · Просмотров: 2 484

Внимание! Для просмотра опросов на форуме Империале, вам нужно зарегистрироваться

Недавно добавленные Статьи

Shadowrun: Hong Kong

Honda Tadahacu

Super Star Wars ОбзорЪ

Count Bagatur RF

Kiramund

    748

    126

    15

    388

    2 271
  • Статус:Архимейстер

Дата: 30 Июнь 2014, 20:06

Боги Хаоса

За тканью реальности скрывается Варп - царство невыразимых ужасов и сводящего с ума Хаоса. С незапамятных времен человек верил в существование духов, богов и демонов: в потусторонние силы, которых требовалось ублажать, бояться и заключать с ними сделки. Во тьме 41-го тысячелетия подобные верования живы, нашли благодатную почву и процветают в душах людей.

Об истинной природе этих сил можно только догадываться, их темные имена губы предателей нашептывают в уши еретиков. Большая часть человечества ничего не знает об этих силах, и знать не желает. Но их влияние невозможно отрицать. Практически все силы Хаоса подчинены четырем могущественнейшим сущностям. Эти сущности известны как Боги Хаоса. Каждый последователь Хаоса причисляет себя сторонникам одного из этих богов. И ради них они готовы отдать свои жизни и души...

Продолжение следует Ё? Ё? Ё? ...

- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Кхорн

Кхорн - Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он - бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала - никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.
Кхорн - сила Хаоса, чья черта - бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.
Кхорн - бог воителей, его демоны и смертные чемпионы - лучшие в своем деле. Кхорн - благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.
Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами - преимущественно черепами. На голове его - огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него.
Символ Кхорна - череп, олицетворение смерти. Он часто изображается как руна X-образной формы, с перекладиной внизу. Его последователи предпочитают красный, черный и медный цвета в своей одежде и броне, цвета крови, смерти и брони самого Кхорна, соответственно. Число Кхорна - восемь, и это отразилось в организации армий его последователей.
Кхорн почитается и Космическим Десантом Хаоса, и зверолюдьми. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Более того, его последователи считают, что длительное время вне битвы, затраченное на постройку храма, лучше провести в бою, дабы не оскорблять Кровавого бога. Каждая жизнь, оборванная последователем Кхорна увеличивает его могущество. Кхорн благосклонно относится к тем кто забирает жизнь у своих друзей и союзников, и чем больше насилия и смерти принесло существо, тем больше оно подходит как жертвоприношение.
Последователи Кхорна не имеют друзей и длительных отношений с кем либо - все равно рано или поздно они превратятся в жертвоприношения Кровавому богу. Иногда один последователь может принести в жертву жизнь другого. В течение непродолжительного времени последователи Кхорна могут иметь союзников, но они всегда помнят, что любое разумное существо боится и ненавидит их, и посему стараются избавиться от них при любом удобном случае.



Кхорн - Бог Крови, злой убийца, Бог Хаоса, ревущий о неутоленной ярости через время и пространство. Его величественный бронзовый трон стоит на основании из горы черепов, что возвышается среди пустошей раздробленных костей и озер крови; останков погибших в битве служителей и тех, кого убили во имя его. Кхорн олицетворяет бессмысленное, возведенное в ранг абсолюта насилие, уничтожающее всех и вся в пределах досягаемости, равно смертельное для друга и врага.
Последователи Кхорна - всегда кровожадные воины, так как Богу Крови отвратительны лживость магии и трусость колдунов. Люди обращаются к Кхорну за могуществом завоевателя, за победой над врагом в битве, за возможностью кровной мести и за приобретением неописуемого боевого мастерства. Наиболее преданные и целеустремленные из его почитателей, полностью увязнувшие в его цепкой хватке, знают, что Он жаждет только дикости бойни. Кхорна интересует не то, кому принадлежит текущая кровь, а только то, что она продолжает течь
.

- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Нургл

Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра - становиться старой каргой ночи, надежда - первый камень в фундаменте разочарования.
Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников.
Когда мы соотносим то, что несет в себе Нургл как Сила Хаоса, нам становиться легче понять как Нургл совмещает в себе, казалось, две противоположности. С одной стороны - он Властелин Разложения, чье тело искажено чумой, с другой стороны - он полон неожиданной энергии и желания создавать и просвещать. Живые знают что умрут, возможно прикованными к постели в агонии чумы, но люди загоняют такие мысли в глубины своего сознания и отвлекаются на насущные дела. Нургл - вместилище этого знания и подсознательный ответ ему, затаенный страх недуга и тлена, и одновременно сила жизни которую этот страх порождает.
Нургл - вечный враг Тзинча, Повелителя Перемен, так как они черпают силу из противоположных источников. Тогда как Тзинч получает силу из надежды и удачи, могущество Нургла рождается из безнадежности и отчаянья. Довольно часто они сталкиваются друг с другом, сталкивая армии на пустошах хаоса, или в закрученных политических интригах смертных.
Его тело огромное и обрюзгшее, его гниющая плоть покрыта гноящимися ранами и фурункулами. Крошечные демоны, называющиеся нурглингами копошатся на нем, отделяя куски гниющего мяса и высасывая гной из ран и нарывов. Нургл полон болезненной энергии и энтузиазма, и его демоны путешествуют сквозь время и пространство, распространяя болезни и порчу, танцуя танец смерти вокруг городов, которые они бы хотели заразить. Смертные, умирающие от чумы Нургла навечно становятся пленниками агонии, так как их души заполучает Чумной бог, и они становятся его новыми демоническими слугами. Смертный дотронувшийся до слуги Нургла обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может отсрочить ее.

Эльдар полагают, что их боги погибли при пробуждении Слаанэша. Однако на одном из искусственных миров бытует легенда, гласящая, что богиня Иша не была погублена Темным Князем. Согласно этой легенде, тогда, когда Бог Наслаждений захватил Ишу, ее мольбы о помощи тронули насквозь прогнившее сердце Дедушки Нургла.
Иша была богиней плодородия и целительства, самим воплощением жизни, и могучий Отец Чумы возжелал сделать ее своим компаньоном. Нургл вел долгую войну против Слаанэша с целью вырвать богиню из лап Темного Князя и, в конце концов, вышел победителем.
И все же обожание Бога Хаоса странная вещь, ибо Нургл выказывает свою привязанность жестокими методами. Отец Чумы держит Ишу в ржавой клетке в углу своей палаты. Когда Дедушка Нургл создает особенно заразное варево, он заставляет Ишу испить эту гнилостную смесь, после чего с нарастающим возбуждением наблюдает за симптомами последней сотворенных им болезней.
Хотя Иша может исцелить себя от последствий болезни, скорость, с которой богиня избавляется от отравы позволяет Чумному Владыке определить эффективность своих творений. Если Нургл остается доволен, то он возвращается к своим котлам и опустошает их содержимое в бездонную канаву. Заразная жидкость впоследствии изливается в виде дождя на один из миров смертных. Если же смесь не встречает одобрения Отца Чумы, он выпивает содержимое котла, после чего сблевывает его обратно и начинает работу сызнова.
Пока же Нургл занят созданием новых вирусов, Иша нашептывает смертным способы исцеления от перенесенных ею болезней.


- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Тзинч

Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он - всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.
Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия - один из самых эффективных инстуметнов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча - прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.
Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пеструю окраску.
Тзинч так же великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего, и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко когда планы Тзинча довольно просты - часто может казаться что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.
Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.
У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растет от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...

В древние времена, Тзинч властвовал над остальными богами Хаоса, а сила его намного превосходила мощь своих собратьев из Великой Четверки (во всяком случае, так утверждают последователи Изменяющего Пути). Обуреваемые завистью и высокомерием, Темные боги отбросили взаимные распри и объединились, дабы сбросить Архитектора Судеб с его трона. Вся вселенная была опустошена этим апокалипсическим конфликтом. В последней битве, опасаясь, что совместные силы врагов одержат верх и отнимут его кристальный посох, могущественный магический артефакт и символ владычества, Тзинч предпочел более осторожную тактику. Великий Заговорщик нашел выход из положения, разбив свой посох и этим жестом объявив о своем поражении. В огромном колдовском взрыве, артефакт разлетелся на неисчислимое количество осколков, что безвозвратно затерялись в пространстве и времени. Тем самым Тзинч позаботился, чтобы более ни один из богов Хаоса не смог получить власть, которой некогда обладал Изменяющий Пути. Каждый осколок кристального посоха Архитектора Судеб принял форму заклинания, мизерная часть его владычества над изменениями. Это событие совпало с рождением магии во вселенной – ведь что есть колдовство, как не контроль над изменениями!

- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Слаанеш

Слаанеш - Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина.
Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям.
Слаанеш заключен в тело бисексуального гуманоида, его правую половину занимает мужчина, а левую женщина, неземной, неестественной красоты. Две пары рогов выделяются среди его золотых волос. Одет он в золотую кольчугу, украшенную вельветом. Его правая рука держит магический скипетр, который является его величайшим сокровищем.
Символ Слаанеш совмещает в себе обыденные символы мужчины и женщины, тем не менее его последователи редко носят его на себе. Вместо него они часто носят украшения выполненные с эротическими мотивами. Они одеваются в робы, оставляя незакрытыми верхнюю правую часть груди, что необходимо во многих ритуалах. Пастельные и синеватые оттенки превалируют, хотя часто используется и белый цвет. В эти цвета часто окрашена повседневная одежда, с поправкой на современную моду - несмотря ни на что, культисты всегда носят одежду высшего качества.
Число Слаанеш - шесть, и его часто используют его последователи. Слаанеш нейтрально относиться к другим богам, и в основном занят собственными делами, хотя часто его последователям противостоит культ Кхорна, чей путь смерти и разрушения противоположен принципу жизни в свое удовольствие...

Владения Слаанеша

Немногие боги благосклонно относятся к вторжениям на свою территорию, однако среди них есть один, обожающий искушать посетителей своих неестественных владений. Имя ему - Слаанэш, Темный Князь и Властитель Наслаждений. Отважившиеся вступить в его империю рискуют навеки угодить в западню извращенных удовольствий. Царство Слаанэша разделено на шесть владений, расположенных концентрическими окружностями вокруг Дворца Наслаждения. Земли Темного Князя можно поначалу принять за рай, однако здесь ничто не является тем, чем кажется на первый взгляд. Каждая область является не только воплощением желаний Слаанэша, но и частью обороны. До Дворца Наслаждения в сердце владений Темного Князя можно добраться лишь последовательно миновав все шесть Кругов – деяние, лежащее за пределами возможностей большинства демонов и смертных.

Круг Алчности лежит на самом краю земель Слаанэша. Соблазны в пределах данного Круга играют на жадности вторгшихся. Здесь можно найти бессчетное количество золота, драгоценных каменьев и монет. Всякий взявший это богатство обречен провести вечность в любовании и подсчете своих сокровищ. Круг Алчности разделен высокими мраморными стенами, инкрустированными самоцветами всех цветов радуги. Эти самоцветы служат логовом для демонов, что пожирают изнутри душу и тело всякого до них дотронувшегося. На каждом углу и перекрестке стоят блестящие статуи, некоторые изображают прекрасного Слаанэша, другие демонов и смертных, застывших в блаженном экстазе. Пришелец, хоть на мгновение коснувшийся золотых статуй, навеки присоединится к ним.

Если же жадность не сломит посетителя, он вступит в следующий Круг Чревоугодия. Его взору предстанут озера вина с островками, связанными между собой пересекающимися мостами. На каждом из островов стоит ломящийся от изысканных яств стол. Лишь раз попробовав лежащие тут и там деликатесы или сделав маленький глоток вина, посетитель обречет свою душу на вечный голод, который не в состоянии утолить даже самый роскошный пир. В конечном счете, вторгшийся в земли Темного Князя столь сильно нажирается, что тело его либо лопается в фонтане полупереваренной пищи и внутренностей, либо просто рвется от растяжения.

Далее лежит Круг Похоти, развращенные земли, в коих можно вкусить все виды плотских наслаждений. Гибкие девы и прекрасные юноши скользят по зеленеющим лугам, их лица и тела будто специально слеплены для удовлетворения желаний сердца. Однако вступить в связь с этими созданиями будет губительной глупостью, ибо их манящий внешний вид лишь чарующая маска для зловещих Демонетт Слаанэша. Они растерзают любого, чья рука коснется их плоти.

Путешественника ступившего в следующий Круг, встретят потоком лести. Это Круг Превосходства, где путников искушают властью над окружающими. Посетителя, жаждущего ратных подвигов, на поле будет ожидать армия столь огромная, что не придумано еще числа, дабы счесть всех солдат в ней и с нетерпением ожидающая его приказов отправиться в славный поход. Политик обнаружит себя в огромной зале совета сильных мира сего, из которой он сможет править целыми мирами и наслаждаться обожанием благодарного населения. В этом месте личного возвеличивания каждое желание исполняется, каждому приказу безоговорочно подчиняются. Однако задержаться в этом Круге означает навсегда погрузиться в кошмарную паранойю: видеть презрение в каждой улыбке и слышать заговор в подобострастных ответах. Собственная неуверенность в себе становится для посетителя, окруженного славословящей толпой, тюрьмой, из которой нельзя сбежать.

Круг Тщеславия представляет собой чарующий сад, чей лабиринт из тропинок полон прекрасных цветов с острыми шипами. Мягкий, благоухающий ветерок шепчет проникшим сюда о былой славе, напоминает о малых и великих свершениях в жизни. В зеркальной поверхности прудов пришелец отражается так, как он мнит себя в мечтах, предлагая идеальное видение самого себя. Высокомерие является ловушкой данного Круга, поскольку каждый сделанный с ощущением надменной гордыни шаг уводит путника прочь с истинного пути. По мере разрастания своего самомнения, пришельца затягивает все дальше в чащу дикого сада и, в конце концов, его опутывает душащий подлесок. Хвастун быстро становится жертвой шипов, чьи иглы непрестанно жалят в то время, как дьявольские дриады потешаются над несчастным, обращая его прославленные деяния в полные иронии хвалебные речи.

Последний Круг является и самым коварным. Он являет собой безмятежные владения Праздности: бесконечный пляж, в котором небесный хор поет свои баюкающие колыбельные, а благоухающее море затуманивает разум. Тепло летнего солнца успокаивает душу, а нежные волны неспешного прилива умиротворяют сердце. Белые пески под ногами путников в действительности являются иссохшими останками пришедших сюда ранее: отдохнуть здесь хоть на мгновение означает погрузиться в кому, в которой путник и погибает, готовый расстаться с жизнью в праздном блаженстве. Если пришелец преодолеет последний и наиболее коварный Круг, он, наконец, предстанет перед всемогущим Слаанэшем.

Из всех богов Хаоса, лишь Слаанэш непередаваемо прекрасен: его конечности длинны, он элегантен в своей призрачной двуполой красоте. Некоторые утверждают, что Темный Князь может по желанию принимать форму мужчины, женщины или гермафродита. Однако обычно он предстает в виде полного энергии молодого юноши. Воистину, Владыка Наслаждений обольстителен, как может быть обольстителен лишь бессмертный, обезоруживая своим невинным видом и притягательными манерами. Говорят, смертные не могут взглянуть в божественное лицо Слаанэша, не потеряв при этом свою душу, ибо всякий узревший лик Темного Князя становится его добровольным рабом, с диким рвением окунаясь в пучину запретных наслаждений.

Источники: eternalcrusade.ru , gamer.ru , dawnofwar.org.ru

    DaedraWarrior

      3 607

      88

      30

      944

      4 146
    • Статус:Маркиназ

    Дата: 16 Июль 2014, 17:06

    Малал



    Есть имя, которое даже самые злые, самые испорченные и начисто лишенные всякого здравого смысла последователи Хаоса произносят едва слышным шепотом и со страхом. Это имя Малала, мятежного Бога Хаоса. Каждый смертный, которому достанет смелости открыть нечестивые черные страницы Великой Книги Отчаяния, проклятого фолианта, почитаемого священным идолопоклонниками Хаоса, отыщет там такие слова:
    «...и явился он быстрее, чем мгновение стало прошлым, и был он белым и черным, и все направления смешались пред ним. Исполнившись великого гнева от слов богов, Малал обратил против них свое сердце и скрылся в бесконечности пространства. Тогда, никто не осмелился поднять взгляд на Малала, кроме человека, что служил тем, кого ненавидел, что улыбался своим неудачам и не питал любви к другим проклятым. И когда воин почтил Малала, сердца Богов Хаоса преисполнились страха, и смех Бога-изгнанника наполнил склеп вселенной...»
    Был ли Малал в необозримом прошлом исторгнут из лона Хаоса другими Богами или он покинул их по своей воле, теперь уже не скажет никто. В любом случае, отношения Малала с другими Богами Хаоса достойны удивления. Каждый из Богов Хаоса преследует цели, соответствующие своим собственным интересам, и один лишь Малал, исходя из своих непостижимых убеждений, занимает столь непреклонно паразитическую позицию. Быть последователем Малала означает быть воином Хаоса, целиком отдавшимся пролитию крови других хаотических созданий. Потому Малала равно опасаются и ненавидят остальные Боги. Точно также гонимы другими хаоситами последователи Малала. Они изгнанники, к которым не испытывают особенной любви ни сторонники, ни противники Хаоса, отверженные, зависящие от малейшего каприза покровительствующего им божества. Очень немногие поклоняются такому Богу. Еще меньше тех, кому удается прожить сколь-нибудь долго на его службе. Связывающие господина и слугу путы неизбежно опустошают душу каждого воина, и редко кому удается ослабить однажды выкованные оковы.
    «Слушай же мою мелодию: ах, как звучит моя флейта! Внимайте моему зову, смертные, и не думайте, что ожидает вас в тенях, куда завлекает вас моя соблазнительная песнь. Придите, люди, придите, крысы, придите, порождения тьмы. Не слушайте криков тех, кто прошел здесь до вас, не замечайте обрыва в бездну, куда несет вас ваша танцующая походка».
    Малал – Бог-отступник, обратившийся против остальных Богов Хаоса и посвятивший себя их уничтожению. Его последователи, порой именуемые Обреченными, выискивают и убивают последователей прочих Богов Хаоса, где только могут.
    Малал – Падший Бог, Сила, воплощающая стремление Хаоса к уничтожению всего и вся без разбора, в том числе и самого себя. Его темный храм мрачен и недвижим, подобно святилищам других божеств Хаоса. Колдовские огоньки в беспорядке разбросаны повсюду в его обители, а вокруг них роятся мимолетные образы возможных вариантов будущего. В одном огромном зале собраны охотничьи трофеи. Ярится распятый на стене Кровожад, извиваясь на забитых в его конечности костылях. Освежеванный Повелитель Перемен свернулся клубком в чересчур тесной клетке. Его лишенная кожи плоть покрыта свежими рубцами. Мучается ослепленный, оглушенный, лишенный каких бы то ни было органов чувств, Хранитель Секретов. И десятки чемпионов, выставленных на обозрение, лишенных связи со своими богами. Счетоводы снуют взад и вперед по омраченному залу, наблюдая за участью попавших сюда раньше и распределяя вновь прибывших.
    Малал охотно пускается на хитрость, чтобы подвигнуть остальных Богов Хаоса схватиться друг с другом. В дело идут чары и разбитая колба, полоска ткани и восстание, и единое слово. Таковы инструменты, используемые Малалом для воплощении его планов подорвать могущество и уничтожить Богов Хаоса. Сила Малала проистекает из борьбы уязвимого одиночки (условно), пытающегося противостоять сильнейшему угнетателю. Каждый раб, злоумышляющий против своего господина, каждый работник, ненавидящий хозяина, каждый крестьянин, что со злобой поглядывает на богатые поместья, каждый человек, который сетует на несправедливость богов, питает Малала свежей энергией.
    Малала обычно представляют в виде возвышающегося подобно башне гуманоида с волчьими и крокодильими чертами. На его руках по шесть пальцев. Три его глаза настороженно оглядывают все вокруг. Множество зубов, львиных, акульих, коровьих и крысиных торчат из его челюстей.

    Символ

    Символом Малала является череп, поделенный по вертикали на две равные части, одна половина – белая, другая – черная. Вид его может варьироваться от сильно стилизованного до весьма натуралистичного и даже демонического. В одежде его последователи предпочитают черный и белый, особенно в сочетании с дольным делением.

    Число

    С Малалом связано число одиннадцать.

    Поклонение: Малал не покровительствует ни воинам, ни волшебникам, ни унылым, ни отчаянным. Он бог, которого представители низов молят отомстить за себя знати, которая душит низшие сословия, не давая им занять заслуженное почетное положение. Также, он бог тех, кто ошибается, но кому недостает сил эти ошибки исправить. Его последователи – люди, чья ненависть к Хаосу становится столь сильна, что они готовы добровольно вступить в связь с Хаосом, чтобы биться с ним на равных. Множество не в меру рьяных чиновников и священников погубили свои души, согласившись, ослепленные своей ненавистью, заплатить цену, которую потребовал с них Хаос за эту сделку.

    Друзья и враги

    Последователи Малала в большинстве своем одиночки. Горячо пламенеющая враждебность по отношению к Хаосу, которую несут в себе все последователи Малала, заставляет их ненавидеть любых идолопоклонников Хаоса, даже других последователей Малала. Изредка появляется вождь, способный объединить группу малалитов для достижения определенной практической цели. В этих случаях смертные последователи остальных Богов Хаоса испытывают страх, ибо если даже один-единственный чемпион Малала опасен, то их сплоченная группа воистину внушает ужас.
    По отношениям к другим организациям смертных последователи Малала скорее нейтральны, но не более того. В конце концов, Малал – Бог Хаоса. Совершенно необязательно, впрочем, что подобное равнодушие является взаимным. Поэтому последователи Малала действуют поодиночке и тайно. Вместе с тем, они не колеблются, решая, сообщать ли властям точные сведения о присутствии и местонахождении враждебных групп хаоситов. Многие советы арбитрам, инквизиторам охотникам за ведьмами и посланникам правящего дома пришли в виде шепота во тьме, таинственных надписей или счастливых совпадений. Кроме того, последователи Малала стараются не вступать в конфликт с этими организациями. «Враг моего врага...», как гласит старинное выражение. Многие представители такого рода организаций поддерживают отношения с Малалом в той или иной форме. Вместе с тем, они не доверяют последователям Малала, хотя и склонны предоставлять чудовищам возможность пожирать друг друга, благополучно избавляя мир от их присутствия.
    Малалу поклоняется Легион Сынов Злобы.

    Требования и догмы культа

    Малал требует от своих последователей одной единственной вещи. Совершенной, стоящей превыше всего остального, преданности делу уничтожения сил Хаоса. Нередко, после того как на некую землю обрушится ярость орд Хаоса, выжившие, ослепленные ненавистью и скорбью посвящают себя Малалу. Малал значительно более активен среди своих (относительно) немногочисленных последователей, нежели другие боги Хаоса. Поэтому, многие из его чемпионов удостаивались встречи непосредственно со своим божеством. Известно, что он даже открыто являлся и вмешивался в исключительно важных ситуациях и ради особенно верных слуг.

    Источник: Warhammergames.ru

      KiLLiN Joke

        906

        45

        13

        379

        1 446
      • Статус:Центурион

      Дата: 16 Июль 2014, 17:19

      А почему в голосовании нет пунктика для верных последователей Хаоса Единого и Неделимого? Славных сынов Черного Легиона, Несущих Слово, Железных Воинов? Далеко не все, знаете ли, ищут одного лишь мочилова-бессмертия-разврата-нужное подчеркнуть, многие служат Хаосу и без ожидания серьезных даров, а за торжество веры...

        Doctor Pestilentis

          1 156

          314

          2

          401

          5 526
        • Статус:Комиссаръ

        Дата: 01 Октябрь 2014, 16:09

        Рождение Кхорна
        Отрывок из Liber Chaotica

        И настали времена, когда дурные слова были сказаны в порыве гнева, и разлетелись они по всей земле, сея не доброе в головы тех, кто услышал их. Сосед ополчился на соседа, в порыве ярости отцы выволокли на улицу своих сыновей и убили их. На пастбищах травоядный скот обезумел и стал пожирать друг друга, а пастухи зарезали свои стада, чтобы вымыться в крови. Цари и князья впали в больную эйфорию: вооружаясь, заковываясь с ног до головы в стальную броню, они возжелали править на тронах из костей своих родных и близких. Все рабы и узники были казнены, а дворцовые залы украшены их отсеченными головами. После же, правители отдали приказ своим армиям, жечь города и деревни, убивать местных жителей, чтобы собрать больше черепов для их тронов. В местах разорения все, что дышало - было убито; все что росло - выкорчевано из земли, предано огню, а стены обрушены поверх, дабы ни что не смогло жить там снова.

        И вот, когда земля не могла больше впитывать озера пролитой крови и покрылась жидкой темно красной глиной, а на дымящихся пепелищах, прожорливые твари разгрызали кости невинно убиенных в поисках косного мозга, Цари и князья вывели свои армии с уже безлюдных, опустевших вотчин и направили их друг против друга. Все армии со всех земель встретились в огромной долине, отрезанной от мира четырьмя горами с севера и четырьмя горами с юга. Там они накинулись друг на друга, используя все имеющееся у них оружие, животных и боевые машины. Битва затянулась, так как удача часто переходила из рук одной армии к другой. Восемь дней и семь ночей воины кололи, дробили и резали друг друга на части. И тогда главнокомандующие спустили с цепей своих псов, чтобы те грызли глотки друг другу среди окровавленных трупов падших солдат. Закованная в броню конница, в бешенном галопе таранила друг друга копьями, разъезжалась в стороны и снова неслась в лобовую под скрежет рвущегося металла. Убитых было так много, что долина заполнилась кровью, а земля под ногами стала ковром из расчлененных тел. Голод мучил воинов и они стали пожирать тела убитых, запивая кровью. Цари и князья ели только принесенную им плоть с отрубленных голов. Когда солнце утонуло в смерти восьмой раз, битва начала утихать и прекратилась, потому что кровавый пир насытил душу каждого, кто еще мог стоять на ногах. Армии не могли биться более, и тогда долину заполнил плачь, те не многие, что остались в живых пали на колени и закричал: кто об освобождении, кто о победе, а кто о своей мощи. Вопли были обращены к сотням пустых богов, и ни один не ответил им. Тогда истинный бог услышал молитвы своих рабов. Его заповедями были: власть, жажда крови и зверство.

        Из бурлящего моря крови восстали восемь могучих воинов, закованных в тяжелые доспехи из латуни, каждый с головой пса и телом льва. Псоглавые воины начали карабкаться по восьми горам и вскоре достигли вершин. За их спинами, разбрызгивая чудовищные волны крови, поднялась новая гора, целиком из костей и черепов. Гора превышала высоту окружающих гор в десятки крат. Сила, таящаяся на вершине Горы, заставила сердца павших воинов биться с новой силой и вновь подняться из кровавой грязи, а князья и цари пали пред ней на колени, ибо они увидели тот Трон, чьими жалкими подобиями являлись их троны. И вот с вершины раздался оглушительный визг, он прокатился по горам, сотрясая их пики, проклиная трусов что перестали сражаться, и, воздавая хвалу погибшим. То был голос перерожденного бога, так звучало его имя.
        Этим именем было имя Кхорнес, это был Бог Крови Кхорн.

        И тогда он явил свой Знак, чествующий бессмертие убитых и изрубленных. Солнце заволокла прожорливая тьма. Застонавшая земля извергла из своих недр доказательства того, что были времена, когда все принадлежало ему.
        Дворцы смертных царей и князей рухнули и обвалились под землю, ибо ему были нужны лишь погребальные камни, храмы во смерти, во славу величайших из воинов, подобных ему самому.

        Его времена давно прошли, но он ждет, пока ему снова откроют врата в мир смертных. В его глухой могиле лежат кости свирепых непобедимых Северных воинов – Избранников хаоса, чьей жизнью и знаменами была смерть. Сокрушительным цунами обрушивались они на земли и вскоре после их вторжение слезы и горе текли реками крови.
        Головорезы приносят ему жертвы, льют кровь на алтари своего Хозяина, просят дать им силу и все поражающее оружие. Грозный бог спит, но лезвия его воинов так же остры, а когда настанет их час, они придут под его знаменами и мир снова дрогнет под грохот кровавой ..

          Doctor Pestilentis

            1 156

            314

            2

            401

            5 526
          • Статус:Комиссаръ

          Дата: 03 Декабрь 2015, 15:42

          Допрос безумца Коронуса Агатона, записан инквизитором Игнацием Джонном.

          Джонн: Ты называешь себя воплощением силы Хаоса, обычно именуемой Тзинчем, это так?
          Первичный рот: Не называю. Не воплощение. Я – он.
          Вторичный рот: Изменяющий Пути.
          Третичный рот: Воплощение.
          Четвертичный рот: Воплощает изменение.
          Вторичный рот: Изменяет воплощение.
          Джонн: Ты понимаешь, что такое утверждение и твои очевидные мутации – ересь и основание для казни?
          Первичный рот: Мне нечего бояться. Переход от того, что вы зовёте жизнью, к так называемой смерти – лишь одно изменение в моём великом замысле.
          Вторичный рот: Замыслы изменяют.
          Третичный рот: Страхи изменяют.
          Четвертичный рот: Страхи изменяют замыслы.
          Вторичный рот: Страхи замышляют.
          Джонн: Когда проявились твои мутации? На снимке от 519 ты выглядишь нормальным и....
          Первичный рот: Я всегда был таким.
          Четвертичный рот: Так я был всегда.
          Вторичный рот: Так воплотился.
          Джонн: Твои загадочные ответы не спасут тебя.
          Первичный рот: Я не хочу быть загадочным. Информация бежит от меня.
          Вторичный рот: Бегство.
          Третичный рот: Загадка.
          Четвертичный рот: Загадка бежит.
          Джонн: Ладно. В улье есть другие такие как ты? Другие последователи Тзинча?
          Первичный рот: Нет. Никого. [Пауза] Я устал отвечать на твои вопросы.
          Вторичный рот: Я отвечу на всё в своё время.
          Третичный рот: В своё время.
          Джонн: Именем Императора отвечай! Сколько культистов в улье Станислас?
          Первичный рот: Только я.
          Третичный рот: В своё время.
          Джонн: Назови мне имена! Имена!
          Первичный рот: У меня нет имён.
          Вторичный рот: Тзинч.
          Третичный рот: Тчар.
          Вторичный рот: Изменяющий.
          Четвертичный рот: Ложь.
          Вторичный рот: Шунч.
          Третичный рот: Конспиратор.
          Четвертичный рот: Чен.
          Вторичный рот: Имя ляжет.
          Четвертичный рот: Имена лгут.
          Джонн: Будь прокляты твои глаза, еретик! Я добьюсь ответов!
          Первичный рот: Я отвечу. В своё время.
          Вторичный рот: Будь прокляты твои ответы.
          Третичный рот: Проклятый человек.
          Четвертичный рот: В своё время. В своё время.
          Третичный рот: Все прокляты в своё время.

          [Неразборчивые звуки]

          ++ Эта запись только для глаз Ордо Маллеус. Запрещено показывать её неуполномоченным лицам. Приказом Инквизиции запрещено копирование ++

          Примечания архивиста:
          У Агатона были замечены многочисленные физические мутации, включая несколько похожих на рты отверстий на теле. Для различения они были обозначены как первичный рот («естественный» рот на лице), вторичный рот, третичный рот и так далее.

          Оба индивидуума были позднее казнены за ересь.

            Doctor Pestilentis

              1 156

              314

              2

              401

              5 526
            • Статус:Комиссаръ

            Дата: 21 Март 2017, 13:48

            Тзинч



            Тзинч (Изменяющий Пути, Хозяин Судьбы, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб, Великий Мутатор, Кукловод Тысячи и Одного Заговора) – бог перемен, мутаций и колдовства. Он ждет в месте, где время течет мягко, и похожая на воск психическая энергия окутывает его голову как дым. Отец парадоксов и мастер интриги, он искажает нити судьбы ради своих непостижимых целей и наделяет своих последователей магической силой и ужасающими мутациями.

            Тзинч



            Цвет: Синий, желтый
            Число: Девять
            Животное: Птица
            Сфера: Перемены
            Символы: Чаша, глаз, молния
            Имена: Изменяющий Пути, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб, Хозяин Судьбы, Великий Мутатор, Кукловод Тысячи и Одного Заговора
            Бог-противник: Нургл
            Эмоции: Интриги, обман

            Тысяча и один заговор

            Махинации Тзинча сложны, вечны и бесконечны. Подобно отсечённым головам легендарной гидры два плана приходят к завершению, когда расстраивают один. Неудача оборачивается лишь ещё одним шагом на длинной и извилистой тропе, по которой могут последовать лишь те, кто благословен прозрением и силой Изменяющего Пути.

            - приписывается Анку Анену, стражу Великой Библиотеки Просперо.




            Тзинча часто называют Кукловодом Тысячи и Одного Заговора, хотя скорее всего сущность с всеведением, бессмертием, силой и влиянием плетёт столь сложную сеть ухищрений и замыслов, что им нет числа. Великий Заговорщик стремится к власти и жаждет подчинить своей воле каждый уголок галактики. Его планы в схемах внутри заговоров запутанны, неясны и непостоянны как сам Изменяющий Пути, часто они зреют и исполняются тысячелетиями. Иногда планы Тзинча становятся очевидными, когда, скажем, дьявольское воинство разоряет имперскую планету или группировка Тысячи Сыновей нападает на родной мир эльдар, стремясь найти легендарную Чёрную Библиотеку. Важной частью арсенала Великого Мутатора являются и менее очевидные тактики, такие как взятки, угрозы, предательства, убийства и шантаж. Впрочем, обычно Тзинч действует как можно тоньше. Он незаметно влияет на события в мире смертных: открывает или скрывает важную информацию в ключевые моменты, внедряется в общества, чтобы выведать тайны и направить их действия, влияет на организации большие и малые, дарует власть и награды тем, кто избирает служение ему, и обманом заставляет разочарованных мудрецов, латентных псайкеров, отчаявшихся политиков и амбициозных офицеров исполнять свою волю.
            Конечная цель замыслов Тысячи и одного заговора не всегда ясна, даже краткосрочные планы часто так же непознаваемы, как сам Великий Обманщик. Почему в одних случаях его последователи с символическим сопротивлением отдают имперцам целые миры, тогда как в других отчаянно защищают глухие медвежьи уголки до последнего вздоха? Стремится ли Изменяющий Пути поработить человечество и ксеносов? Надеется ли он уничтожить Империум и владения чужаков? Жаждет ли он обрести власть над другими богами Хаоса? Лишь Тзинч знает ответ, при условии, что понятная смертным мотивация существует.

            Пытливые разумы породили много теорий, объясняющих загадочные действия Великого Комбинатора. Эти гипотезы разнятся от одной крайности до другой. Одни утверждают, что Тзинч и его последователи следуют коварному плану в игре, что старше самой галактики. Эти теоретики верят, что Архитектор Судеб действует лишь чётко и взвешено. Пусть некоторые из действий и решений Тзинча могут показаться ограниченным разумам людей и ксеносов случайными, необдуманными или необъяснимыми, каждый шаг является уловкой или гамбитом в вечной игре. Другие же допускают, что Тысяча и один заговор Тзинча не имеет цели, кроме как совершения перемен и провокации волнений и беспорядков в галактике, словом того, что питает и наполняет силой Изменяющего Пути. Из этого следует, что замыслы Тзинча представляют собой средства без цели. В любом случае ясно, что Великий Обманщик и его последователи знают толк в интригах и заговорах. Доказано, что Тзинч принял участие в тысячах подвохов, предательств, диких происшествий, зверств и катастроф в истории Империума и других рас галактики.

            Примером тонких манипуляций Тзинча может послужить история Дария Векса – обыкновенного писца Департаменто Муниторум, десятилетиями работавшего его представителем на "Прокуранте", грузовом судне Имперского Флота. В задачу Векса входила каталогизация десятин, собранных в индустриальных мирах и городах-ульях и часто являвшихся деталями машин и боеприпасами для Имперской Гвардии на Кадии и других планетах сегментума Обскурус. Дарий занимался своей скучной работой прилежно, но всё с меньшим энтузиазмом, пока после многих печальных лет не встретил молодого мичмана Иллиру Юлиану, которая недавно присоединилась к экипажу судна. Её пронзительные голубые глаза, широкая улыбка и весёлый характер радовали Дария при каждой их недолгой встрече во время рабочих смен. И однажды Иллира пришла к Вексу с проблемой. Она объяснила, что совершила ошибку при заполнении бланка, написав про двадцать ящиков 5-миллиметровых левоходовых шестерёнок, когда нужны были 25-миллиметровые. Иллира попросила Векса исправить записи, чтобы её ошибочный запрос стал официальным, с улыбкой объяснив, что не стоит заморачиваться. Дарий согласился и подделал бланк. Несколько месяцев спустя сержанты кадианского муниторума обнаружили, что им не прислали 25-миллиметровые шестерёнки, нужные для ремонта более дюжины "Василисков" 266-ой бронетанковой роты. И поэтому танки не смогли защитить Каср Дерт от дьявольской орды, что обрушилась на мир в розово-голубом пламени варпа.

            Тем, кто изучает пути Тзинча, будь то его последователи, союзники или враги, редко удаётся понять Великого Заговорщика. Многие сдаются и верят, что тёмные боги непознаваемы или что у Изменяющего Пути нет конечной цели – лишь жажда сеять беспорядки. Другие сходят с ума, погружаясь в бездну бесконечных замыслов Тзинча, и либо погибают как еретики, либо проводят остаток жизни в заточении. Из мудрецов, пытающихся осознать паутину планов, что окутывает Тысячу и один заговор, лишь величайшим иногда удаётся различить тончайшие нити, на которых висят его марионетки, и переплетения гобелена ухищрений. Обычно таких смертных уважают и боятся, ведь именно им, вероятно, выпадет благосклонность Архитектора Судеб.



            Отрывок из официального дневника Милниуса Новакора


            Тзинч и Долгая Война

            Когда я понял, что правды нет, свобода легко нашла меня. Когда я понял, что свобода - это иллюзия, меня легко поглотило безумие. Когда я понял, что безумие – ничто, всего лишь громкое слово, я с легкостью познал правду.

            - Кайр Рилсан, последователь Тзинча, предатель мира-улья Орар.


            Уже очень долго Тзинч ассоциируется с борьбой против ненавистного Империума. Есть те, кто шепчут, что именно его махинации привели Империум к Ереси - находка кинжала, способного смертельно ранить даже магистра войны; соперничество между легионами, в итоге приведшее к их столкновению; самоуверенность примарха, из-за которой он ослушался воли своего Отца - все это стало возможным благодаря его неощутимому влиянию. Однако это всего лишь предположения, ведь настолько же возможно, что эти слухи идут от самого Тзинча, и призваны ещё сильнее убедить недалекие умы в его силе.

            Впрочем, совершенно очевидно, что Изменяющий Пути активно участвует в Долгой Войне уже несчетные века. Возможно, если бы не пал Император, Тзинч мог потерять власть над человечеством. Впрочем, также возможно, что бесконечные заговоры и махинации существуют ради самих себя, и ему не важно, какая сторона выйдет победителем. Подобная мотивация противоречит здравому смыслу, но пути Тзинча лежат далеко за пределами обычного разума, и ни один смертный не в силах познать даже малую толику его бурлящих сил. Подобно Великому Океану, из которого появился сам Тзинч, его сила мало подвластна контролю и накоплению. Эта сила, с которой нужно смириться, и относиться с уважением. Невозможная Реальность полна безумных, жалких отродий, считавших себя готовыми подчинить или понять всего лишь крупицу сил Изменяющего Пути, и поток тех, кто, в свое время, пополнит их ряды, не иссякает.

            В конце концов еретики должны помнить, что Тзинч - Отец Лжи и Обмана. Исходя из этого, можно принимать на веру истории или ощущения, или же считать, что когда дело касается Тзична, единая правда перестает существовать. Все меняется, даже то, что считается нерушимым фактом, лежавшим в основе целых империй. Все о Великом Заговорщике, во что расы ксеносов или последователи Бога-Трупа верят, также может быть продуктом его влияния. Для тех, кто захочет следовать за Изменяющим Пути, манипуляция фактами и подтверждение мифов всего лишь часть Великой Игры.



            Отрывок из официального дневника Милниуса Новакора

              Doctor Pestilentis

                1 156

                314

                2

                401

                5 526
              • Статус:Комиссаръ

              Дата: 30 Март 2017, 09:57

              Кхорн



              Кхорн, известный как Кровавый Бог, Повелитель Черепов и Хозяин Битвы – бог убийства, гнева и войны. Его огромный медный трон стоит на горе черепов, возвышающейся над бесконечным морем из крови. Он - Ловец Душ и Предвестник Войны, ведущий исступленных слуг Хаоса перед собой. Его слава в раздирающих мясо разрывах патронов болтера или во влажных, разрывающих зубцах цепного меча. Его последователи живут только ради того, чтобы собирать черепа для своего темного господина.

              Дополнительные детали

              Кхорн



              Цвет: Красный, медный
              Число: Восемь
              Животное: Гончая
              Сфера: Война
              Символы: Топоры, черепа, кровь
              Имена: Кровавый Бог, Медный Лорд, Повелитель Черепов, Хозяин Битвы, Ловец Душ, Предвестник Войны
              Бог-противник: Слаанеш
              Эмоции: Ненависть, гнев

              О гневе и войне

              Я, разъяренный тем, что не убил их всех, соскальзывал в забвение, когда красные слова пронзили мой разум. Восстань! Разозлись! Уничтожь! И внезапно я разгневался на собственную слабость. Я заставил себя встать. Гнев наполнил моё сердце и дал мне силы. Я возродился, чтобы принести смерть врагам того, кто обратился ко мне и дал силу. И не важно, что это были мои братья по оружию. Теперь Кхорн - мой господин, и я рад служить.

              - Тервин Грабитель, бывший сержант Карл Гревеокс из Бронтийских Кинжальщиков, после битвы за Торвин.




              Адептус Министорум непрестанно трудятся, дабы защитить человечество от искушений Губительных Сил, и пылко проповедуют об опасностях ухода от света Императора и падения в бездну порока, смуты, саморазрушения и резни. Но еретики знают, что те, кто избегает Тёмных Богов, лишают себя возможности вырасти, добиться успеха и преодолеть трудности – стать чем-то большим. В конце концов, каждая насланная Нурглом болезнь даёт людям возможность мудро ценить каждый день, признавая неизбежное. Каждая империя, рухнувшая из-за манипуляций Тзинча, может породить новый, более сильный режим. Когда последователь Слаанеш слишком далеко заходит в погоне за удовольствиями, то показывает другим ограничения их плоти. Человек, который принял силу, предлагаемую Кхорном, и убил своего врага, становится для окружающих символом могущества и решимости и, в свою очередь, постигает добродетель независимости.



              Таким образом, ложь Империума лишь доставляет Губительным Силам извращённое удовольствие и часто работает им на пользу. Отчаянно стремящиеся оградить людей от пути к Хаосу служители Бога-Трупа держат человечество в вечном неведении. Еретики же видят в человечестве вид, лишённый знания о восхождении, которое может принести вера в Хаос, а потому блуждающий без цели и тонущий в море догматических предрассудков. Но пока их вид прозябает, самые сильные, коварные и решительные отвергают ограничения Империума ради силы. Некоторые из них приходят в бешенство и обрушиваются на любого, кто им противостоит, иногда просто пытаясь защитить своим земли. Самые зрелищные взрывы ярости привлекают внимание Кхорна, и он предлагает им желанную силу. Немногие отказываются от благословения Кровавого Бога – большинство покоряется его бесконечной жажде крови и черепов. Эти возрождённые служители Кхорна когда-то были образцом всего лучшего в человечестве, но ложь Экклезиархии и прочих организаций привела их в руки тех самых сил, от которых их ограждали. Каждый новообращённый отступник ослабляет способность Империума удержаться от окончательного распада и тем самым приближает неизбежный триумф Хаоса.

              Беспокойное братство

              Люди отдают себя богам Хаоса по-всякому и по разным причинам. Губернатор поражённого чумой города может взмолиться об исцелении, чтобы его народ выздоровел и не восстал, и при этом не понимать, что взывает он о помощи Нурглу. Тот же губернатор может вынашивать амбиции о более высоком положении и начать искать запретные тексты, чтобы воззвать к Тзинчу. Или же он может счесть, что недостаточно наслаждается выгодами своего положения, и после наветов порочной свиты начать извращаться во имя Слаанеш. Сознательно или нет, но такие смертные взывают о помощи к богам Хаоса. Но если бы такой губернатор обратился к воинскому пути к силе, то ему не пришлось бы беспокоиться о том, что против него восстанут больные люди, что соперники помешают его возвышению или что что-нибудь желанное ему не достанется. Благословенный Кровавым Богом человек бы позволил слабым умереть и вооружился бы, чтобы подавить любой мятеж. Он убил бы политических соперников в постели или сбил бы их с небес, когда они бы направились к какой-нибудь безумной общественной цели. С силой и решимостью он бы разогнал всех, чтобы получить желаемое.

              Кхорн не заинтересован в тонких манипуляциях, великих замыслах или порочных желаниях. Для Кровавого Бога нет цели, которую нельзя достичь прямым действием при достаточном кровопролитии и неукротимой воле. Пусть братья вмешиваются в дела смертных, ведь они слабы по сравнению с Повелителем Черепов. Нурглу не хватит силы, чтобы собрать достаточно ржавых мечей. Тзинчу не хватит отваги, чтобы перестать строить жалкие козни и открыто бросить вызов. Вот два брата, с которыми он борется за власть над Царством Хаоса и смертных людей. Хотя Кхорн и превосходит их во всём, что важно, он признаёт силу братьев и испытывает определённое… уважение к их месту в пантеоне богов Хаоса.

              Но к младшему брату, Слаанеш, Кхорн не чувствует ничего, кроме презрения. Эгоцентричный, несобранный бог – дитя, вздорное, надменное и попусту тратящее силы. Для Князя Наслаждений битва – лишь одно из удовольствий, которое стоит испытать. Ощущение того, как кровь течёт из живота врага на обнажённую руку воина, держащего меч – лишь мимолётное наслаждение для Слаанеш. В полных ненависти глазах Кхорна Слаанеш – ничтожное извращение всего, что значит быть богом. Он едва сдерживает свой гнев, когда общается с братом, и говорят, что если Кхорн действительно перестанет сдерживаться, а пока он выплёскивает свою ярость, собирая легионы, и посылая их в галактику на войну, где они топят миры в крови.

              Мечты кровожадного бога

              Повелитель Битв мечтает однажды сомкнуть багровые пальцы на тонкой, изящной шее Слаанеш и давить, пока порочные крики удовольствия не станут мучительными воплями, а затем с приятным хрустом костей младший бог наконец-то не умолкнет навеки. Это не единственная его мечта.
              Кхорн вечен. Он существовал всегда, пока человек убивал брата, волк охотился на добычу, а планеты разрушали предсмертные судороги их звёзд. И останется, пока таков будет порядок вещей. Невозможно полностью уничтожить Кхорна, поскольку само сопротивление придаёт ему сил.

              Лишь полной апатией разумные расы галактики смогут хотя бы ослабить могущество Кровавого Бога, и Кхорн это знает. Хотя его силы останутся непредставимо великими, даже если половина цивилизаций во вселенной устремятся к безмятежности и покою, они всё равно уменьшаться, а Кхорн – завистливый бог, который не любит потерь. И потому его действия мотивирует необходимость сохранить могущество и приумножить его. Каждый собранный череп, каждая капля крови, текущей в реках и озёрах его владений – физическое проявление мощи Кхорна. Кровавый Бог может взирать на своё царство и мрачно улыбаться, понимая, что его сила несравненна.

              Также он может и видеть, как его могущество нарастает и убывает. Когда потоки крови уходят от берегов разорённых владений, гнев Кхорна становится почти неудержимым, и галактика содрогается от ужаса. Давно затихшие бури вспыхивают адским пламенем, бурлят и изрыгают в космос потоки варпа. Оказавшиеся рядом планеты разрывают пополам щупальца злобы, которые тянутся из пустоты и хлещут, словно кнуты Алчущих Крови. Потоки палящего гнева испаряют астральные формы провидцев, странствующих по путевой паутине.

              В такие времена Повелитель Войн подстёгивает своих воинов и посылает их в новые битвы убивать, разрушать и проливать кровь во имя его. В такие времена в особенной опасности оказываются мирные миры. Войны уже бушуют по всей галактике, и едва ли можно увеличить приток крови, разжигая их пламя. И потому армии Кхорна обрушиваются на миры, которые расслабились в относительном покое, где распустились армии и ослабели солдаты. Такие мирные планеты так и напрашиваются на разорение, и скоро превращаются в горы черепов и озёра крови.

              И таким образом даже мир по своему служит Богу Войны. Воистину ничто не сможет лишить Кхорна окончательной победы, ведь любая борьба за выживание, в конечном счете, питает его. Если Кхорн захочет утопить вселенную в крови её обитателей и сжечь миры в пламени их звёзд, то он этого добьётся. Ничто не остановит борьбу, и потому ничто не остановит Кхорна.



              Слуги Кхорна

              Чемпионы бога войны



              Неизбежность торжества Кхорна не остужает пламя в его сердце. Он – бог битв и разрушения, а не сдержанности и терпения. Сама природа Кхорна требует от него активного участия в гибели вселенной, и основными инструментами в этой разрушительной задаче становятся армии, огромные и бесчисленные. Демоны вырываются из его владений, чтобы учинить кровавую резню среди врагов – таких же порождений варпа и смертных. По всей галактике планеты утопают в крови, пролитой берсерками, которые не успокаиваются, пока не истребляют всё живое. Возглавляемые магистрами войны флотилии линкор-"Разрушителей", тяжёлых крейсеров "Ахерон" и эсминцев-"Иконоборцев" сжигают вражеские эскадры. И среди полчищ демонов, легионов космодесантников Хаоса и других армий Кровавого Бога неизбежно возвышаются чемпионы.
              Эти превосходные воины демонстрируют свою веру великими свершениями. Например, чемпион Кхорна может запрыгнуть в абордажную торпеду и запустить себя в корабль тиранид, атаковав зверя изнутри, а затем прорубиться через орды генокрад к самому сердцу живого корабля. Там он высоко поднимет над головой цепной топор и будет вновь и вновь рубить жизненно важный орган, а вырвавшийся гейзер крови чужака посвятит Кровавому Богу.

              Такие воины – самая ценная добыча Кхорна – души, которые не только поклялись ему служить, но и обладают достаточными навыками и могуществом, чтобы стать безжалостными и неутомимыми посланниками войны. Эти чемпионы часто получают власть над другими и ведут их в гущу боя, вновь и вновь возвращаясь с победой. Если такой чемпион проявит себя и отдаст господину достаточно крови и черепов, то может удостоиться высшей награды и преобразиться в князя демонов. Но путь от простого поклонника к пожирателю душ долог, а плата за него – душа чемпиона, которой он готов заплатить за власть и бессмертие. А Кхорн и рад его наградить, ведь получаемая душа стократ ценней душ тысяч простых прислужников. Это воистину беспроигрышная сделка.

              Смертные

              Все демоны по природе своей существуют, чтобы служить своему богу-творцу. Пусть они и могут стремиться выделиться и добиться власти над своими нечестивыми родичами, пожиратели душ не могут изменить своей природы. Но вот смертные – совсем другое дело. Жизнь для скованной плотью души одинакова в галактике везде - от беззаконных просторов Коронуса до закостенелых офисов Адептус Администратум. Она всюду жестока, коварна и жалка, и страдания не ослабить ни уединению, ни возвышенным мыслям, ни долгой жизни. Войны, амбиции, недуги и жажда власти всегда найдут способ посеять раздор среди видов, обществ и индивидов. Таков порядок вещей, и эта борьба даёт Губительным Силам всё, что нужно, чтобы совращать, подчинять и поглощать души смертных.
              А эти души ценны. Существование демонов начинается и заканчивается служением своему богу, но смертный должен по своей воле отдаться Владыке Хаоса. Веру служителей Кровавого Бога могут породить и благородные идеалы. Кхорн может дать силу защитить родину от врагов или отомстить за несправедливость, совершённую против близких. Этот путь лёгок и заманчив, но гораздо опасней, чем кажется на первый взгляд. Однажды полученную силу не так-то просто вернуть, и она увлекает. Изгнав захватчика, ты понимаешь, что может прийти другой. Свершив достойное возмездие, ты хочешь, чтобы тебе не пришлось этого делать вновь. Воспользовавшийся даруемой Кхорном силой человек неизбежно желает большего, а это требует больших жертв Кровавому Богу.

              Космодесантники Хаоса



              Даже величайшие из воинов галактики могут подвергнуться порче или, как скажут некоторые, быть освобождёнными Хаосом. Как могут надеяться устоять другие, когда почти половина легионов космодесантников, некогда гордо и непоколебимо служивших Богу-Трупу Человечества, отбросила былые узы верности Императору и приняла высшее существование воителей богов Хаоса?
              Когда Ересь Гора погрузила галактику в величайшую войну в истории человечества, войну, которая и поныне бушует, бессчётные тысячи космодесантников обратились на своих братьев и переметнулись. Могучий Ангрон, примарх Пожирателей Миров, посвятил службу себя и своего легиона Кхорну. Он был не одинок. Космодесантники – воины, и естественно, что когда Хаос предложил им силу отомстить за кажущиеся обиды, совершённые Императором, многие выбрали служение господину, который ценил и награждал их доблесть.

              События Ереси Гора привели к величайшему массовому переходу на сторону Хаоса, но не последнему. Редко, но и по сей день соблазн Хаоса уводит блудных космодесантников на путь проклятия, и воины, роты и даже целые ордена покоряются Кровавому Богу. Когда силам подчиняется такой воин, как космодесантник, посвятивший себя войне, свирепая природа часто заставляет его преклонить колени перед Повелителем Битв. Другие космодесантники могут пасть и не по своей воле или даже несмотря на верность Императору.

              Например, восьмая рота Имперских Волков пыталась покончить с еретическим Красным Пророком, вещавшим с вершины столпа крови, и убила его, но была порчена алыми потоками и покорилась Кхорну. И теперь эти воины, известные как Кровавые Ученики, совершают в Сегментуме Обскурус ужасные злодеяния, которые их бывшие братья и представить не могут.

              Ещё худшая судьба выпала Багровым Саблям, некогда славному ордену, когда они свершили яростный геноцид жутких культов мясников Валету. Когда их души начали терзать воспоминания о своих деяниях и ещё худших зверствах Валету, великий магистр приказал зачистить соседнюю систему в надежде, что новые убийства заглушат видения и предсмертные крики. Так началась бесконечная бойня, и орден, переименованный в Багровую Резню, оставил среди звёзд кровавую просеку во имя нового господина.

              Отряды



              Отчаяние и жестокость – владычицы полей сражений. Вот солдат бьётся в окружении людей, годами бывших его товарищами. А вот после шквального вражеского огня лишь он стоит посреди моря истекающих кровью вен, пробитых лёгких и оторванных конечностей. Шок и ужас потери могут подтолкнуть человека через край. Желая отомстить и, возможно, чувствуя себя преданным командирами, которые бросили его товарищей, солдат может обратиться за силой к Кхорну. Если его мольбе внемлют, то первым приказом нового господина будет "убивай!". А если солдат выживет в битве, то получит новую задачу – убивать дальше.

              Если враги близко, то кровавая работа может продолжаться. Если же нет, то новообращённый отправляется на поиски новых черепов. В одиночку воины могут достигнуть много, но их силы не безграничны. Вместе же они способны на гораздо, гораздо большее, особенно если к ним присоединятся космодесантники Хаоса. Отряды служителей Кхорна вместе путешествуют, вместе собирают припасы и вместе бьются в кровавых битвах. Миры по всему Империуму и за его пределами становились жертвами кровавых обрядов Обагрённого Клинка, зазубренных клинков Воруй-Убивай, яростных пандемий Красных Кадавров и бесчисленных других отрядов.

              Но союз всегда ненадёжен. Если они не смогут найти новые поселения и врагов, которых можно грабить и убивать, то воины часто обращаются друг на друга. В конце концов, каждый из них помнит одну из величайших истин Кхорна: его заботит то, что кровь течёт, а не то, откуда течёт. Лучше зарубить топором соратника, чем ощутить его клинок в своих кишках.

              Кровавые культы

              Если отряды открыто поклоняются Владыке Черепов, то культисты собираются в подсобках и тайных туннелях-бойнях под людными улицами и готовятся к убийствам и кровопролитию во имя Кхорна. Впрочем, учитывая ужасную природу многих имперских миров, местные жители часто едва замечают учащение жестоких преступлений, пропаж и зверских расчленений, что позволяет кровавым культам Кхорна процветать среди отбросов общества.

              У служителей культов есть разные причины собираться вместе. На глазах у одних погибли в баре друзья. Семьи других стали жертвами погромов Адептус Арбитрес. Есть и те, кто дерётся просто ради забавы и любит крушить челюсти. Всё это и многое другое может привести человека к Кхорну. Месть и схватка завораживают тех, кому они по душе. Это чувство заставляет людей желать большего, быть достаточно сильными, чтобы одолеть злейших врагов, и искать нужной силы. Но, какая бы причина не свела культистов, при встрече их объединяет общее желание – убивать, жертвовать кровь и черепа в обмен на силу и возмездие, а Кхорн многое может им предложить взамен.

              Мутанты

              Но не все затронутые Хаосом желали привлечь его внимание. Энергия варпа проникает в ткань реальности, бездумно извращая и искажая всё. Дабы мерзкая зараза Хаоса не уничтожила всё, что создал их Бог-Император, инквизиторы и прочие вершители имперского правосудия выслеживают и убивают мутантов. От очищающего пламени жертв искажения не спасает даже верность Империуму, что, разумеется, легко счесть предательством. Мутанты, которым некуда больше идти, собираются и отдают себя Тёмным Богам.

              Возможно, что Кхорну служит больше мутантов, чем любому из его братьев, ведь ненависть так легко обратить в ярость на поле боя, где часто могут пригодиться и их причудливые мутации. Руки превращаются в острые когти, мускулы стягиваются как канаты, из раны сочится кислотная кровь… эти благословенные изменения радуют Владыку Черепов, ведь они полезны на поле брани. Такие мутанты с полными гнева сердцами могут пригодится Кхорну, но он рад и служителям без них, пока в их искажённых сердцах пылает жажда крови и черепов. Кровавый Бог предлагает мутантам силу отомстить предавшим их приспешникам Бога-Трупа, силу, которую они принимают охотно.

              Кхорн и Долгая Война



              Нет такого бога Хаоса, которому был бы выгоднее, чем Кхорну, продолжающийся конфликт Долгой Войны. Многие из его чемпионов родились в огне битв Ереси Гора, и хотя одни вознеслись и стали князьями демонов, а другие пали в бою, есть и те, кто до сих пор живёт и сражается. Они с яростным гневом вспоминают великое предательство Бога-Трупа и его приспешников. Злоба до сих пор тлеет в их сердцах и готова в любой момент вспыхнуть вновь и вырваться из доспехов, поглотив былых братьев в пламени бессмертной ненависти.
              Эти чемпионы – ветераны сотен, даже тысяч войн. Их базы таятся на демонических мирах глубоко в варп-бурях, таких как Вопящий Вихрь, вне обычных пределов времени. Несоответствие между тем, что считается реальным временем, и временем, которое прожили чемпионы, позволяет им сразиться в бесчисленных войнах и набрать опыт многих жизней, что даёт огромное преимущество над слабыми верными братьями. Также это даёт им уникальный взгляд на мир среди чемпионов и прочих служителей Кхорна, ведь космодесантники Хаоса родились смертными, но вкусили бессмертие, что породило в них нечто, смутно напоминающее терпение. Пусть у самого Кхорна и нет терпения, он ценит его в своих чемпионах. Он позволяет им сражаться и оттачивать навыки на полях сражений демонических миров в ожидании возможности обрушиться на имперских слабаков, отвергающих благословения Кхорна. Обитатели галактики почти никогда не готовы к таким крестовым походам. Предупреждений нет. Ни один разведчик или астропат не в силах ясно пронзить завесу, скрывающую проклятые владения, а даже если бы они и могли это сделать, их знания стали бы почти бесполезными из-за искажений времени и опасностей варпа. Доклады о начале вторжений легко могут задержаться на века и достичь паникующих ушей лишь тогда, когда они уже поколениями будут лежать в могилах.

              И потому продолжение Долгой Войны невероятно полезно для Кровавого Бога. Сидя на Троне Черепов, Кхорн видит готовые гореть миры, ждущие завоевания цивилизации, ещё не пролитые реки крови и зоны, где затухают боевые действия. В своих космодесантниках Хаоса он видит воинов, готовых охотно служить ему и разжигать пламя борьбы. С полными ненависти сердцами они обрушиваются без предупреждения, чтобы истреблять врагов Кхорна. Галактика для них лишь созревшее на солнце поле, а сами воины – готовый выплеснуть пламя огнемёт. Кровавому Богу остаётся только спустить курок и смотреть, как галактика горит.

              Безграничные поля сражений



              Самые великие и кровавые войны разрывают миры, отправляют навстречу забвению цивилизации и опустошают целые звёздные системы. Поля их сражений необъятны, но победу в войнах не приносят отдельные события столь великого размаха. Чтобы стереть орден ненавистных космодесантников со страниц истории, приходится со временем вычёркивать все следы их существования строчка за строчкой, битва за битвой. Многие из ветеранов-космодесантников Хаоса бились в Долгой Войне с самого её начала.
              Осадные орудия Железных Воинов, тактический гений Альфа-Легиона, бурлящий гнев Пожирателей Миров – вот оружие, тысячелетиями поражавшее ненавистных лоялистов. Вот оружие, которое солдаты и легионы Долгой Войны против Империума используют наравне с плазменными пушками, болтерами и силовыми мечами. Кровавый Бог победит в этой войне, ведь само время является выгодным полем сражений для легионов Хаоса. Кхорн никогда не позволит своим врагам просто зачахнуть, но он знает, что время это лишь ещё одно могущественное оружие, и использует его наравне с остальными.

              Не все битвы идут на улицах разрушенных городов, залитых кровью равнинах или в холодной пустоте. Некоторые, начавшиеся с искры гордыни или зависти, проходят на более странных полях сражений. Эти конфликты редко изучаются в военных колледжах Империума, но они тоже служат окончательной победе Кхорна в Долго Войне. Плох тот генерал, что считает, что победу или поражение в любой войне приносят выстрелы лазганов. Кхорн знает это и сеет зёрна конфликта даже в самые обыденные грани бытия. Кровавый Бог воюет всюду, где может, зная, что даже внешне незначительные разногласия могут ускорить падение в остальном сильных орденов Астартес или иных заблуждающихся сил Империума.

                Doctor Pestilentis

                  1 156

                  314

                  2

                  401

                  5 526
                • Статус:Комиссаръ

                Дата: 01 Апрель 2017, 12:53

                Слаанеш



                Постарайтесь сделать так, чтобы ваши протесты не стали утомительными. Я ведь так немного прошу! Можно подумать, я требую принести в жертву себя и своих сыновей! Ведь в безграничной и сладостной милости Слаанеш я прошу всего лишь ваших дочерей. Вы же не откажете мне в маленьком удовольствии?

                –Тирелл, лорд-отступник Ардена IX


                Слаанеш, известный как Властитель Наслаждений, Принц Похоти, Разоритель, – бог гедонизма, страсти и неумеренности. Никакие стремления к удовольствиям не кажутся его последователям слишком извращенными. Золотоволосый бог наблюдает за ямами, полными переплетенных тел и за исступленными ритуалами своих рабов, подталкивая их к еще большей порочности и разврату во имя его. Под светящимся взором Принца Похоти, его слуги творят свое злые дела, подталкивая чистые души к омерзительному падению.

                Дополнительные детали

                Слаанеш



                Цвет: Пурпурный, золотой
                Число: Шесть
                Животное: Змея
                Сфера: Неумеренность
                Символы: Мужские символы, символы плодородия, гермафродиты
                Имена: Разоритель, Змей, Принц Похоти, Властитель Наслаждений, Владыка Удовольствий, Принц Хаоса, Развращенный, Великая Змея, Та-Что-Жаждет
                Бог-противник: Кхорн
                Эмоции: Вожделение, алчность



                Возникновение

                Слаанеш также известен как Владыка Удовольствий или Принц Хаоса. Эта Губительная Сила посвятила себя поиску гедонистических удовольствий и ниспровержению ограничений. Говорят, что Слаанеш, самый молодой из всех богов Хаоса, был создан упадком раскинувшейся по галактике цивилизации эльдар. Медленно, в течение многих столетий, варп-проекции жажды и желаний обладающих сильным псионическим даром эльдар создали новую силу. По мере роста этой сущности сами эльдары все сильнее и сильнее подвергались ее влиянию, достигая все новых высот развращенности в погоне за насыщением своих желаний. Напряжение нарастало, поскольку все более и более сумасшедшие поступки эльдар полностью пробудили Слаанеш, а ее сны взбудоражили их самые темные желания.

                Раса эльдар попала в западню собственной темной природы, все более и более усиливавшейся по мере роста влияния Слаанеш. Чем глубже они погружались в моральный, социальный и художественный декаданс, тем больше эльдар боролись против этого, но борьба была безнадежной. Слаанеш походил на раздувающийся воздушный шар, распираемый внутренним давлением, и момент, когда он разорвется, был лишь вопросом времени. В момент рождения Слаанеш золотая империя эльдар была безвозвратно разрушена. Ужасный психический крик новорожденного божества разрушил небеса и землю, ударная волна от него разнеслась по варпу и со страшной силой ударила по душе каждого живого существа.

                Для психически одаренных эльдар это оказалось слишком. Их души были затянуты в растущую Слаанеш, а тела испарились, когда Хаос выжег их разум. Энергия варпа, которая высвободилась при рождении Слаанеш, вырвала сердце старой империи эльдар и превратила его в огромную область варп-прорыва, известную ныне как Око Ужаса. Там, где население эльдар было самым плотным, варп буквально изливался через их разумы в реальное пространство, создавая по всей галактике новые области варп-прорывов.

                Некогда гордые эльдар превратились в сломленный, загнанный народ, разбросанный по космосу и страдающий от понимания того, что, если бы не они, Слаанеш — Развращенный, Великая Змея, Та-Что-Жаждет, никогда не появилась бы на свет. Слаанеш – квинтэссенция самых потаенных желаний падшей расы эльдар. Стремление к роскоши и гедонизму, удовлетворение жестоких и неестественных страстей, погоня за запретными излишествами и отвратительной похотью. Владыка Удовольствий всегда держит в силе волнующее предложение чего-то запретного и экзотического, лежащего за границами морали и социальных норм. Обманчивые обещания преступных удовольствий привлекают на путь Слаанеш всех, от пресытившихся планетарных губернаторов до многочисленных культов наслаждения. Из всех Сил Хаоса именно Принц Удовольствия может предложить обычному человеку самые большие искушения, абсолютно не интересующие могучих воинов и мудрых волшебников. Первые нити мягкого вмешательства Слаанеш могут быть незаметны, как обычное желание передохнуть, или просты, как стремление насытиться. Говорят, он поймал в свои сети множество душ, как по их воле, так и против нее.

                Последователи



                Последователи Принца Хаоса заходят еще дальше, ища все более чрезмерных и возмутительных удовольствий. Под влияние Слаанеш часто попадают высшие эшелоны власти, где знать и богатые семьи испорчены величайшими привилегиями и могуществом. Это влияние во всем его коварстве можно увидеть даже среди борцов за нравственность, как будто Принц Хаоса испытывает особое наслаждение от развращения тех, кто смеет заявлять о своих моральных устоях. Даже самый набожный понтифик когда-то должен отдыхать, и когда он это делает, неосознанные желания и мечты предают его Хозяину Чувственных Удовольствий. Чем более цивилизованным становится общество, тем чаще в нем произрастают семена порчи, насаждаемые Слаанеш. Когда праздность становится общедоступной, подсознательные желания многих под мягким влиянием Слаанеш сворачивают на темные тропки.

                Бесчисленные миры впадали в полную анархию, когда культы удовольствия Слаанеш распространялись настолько широко, что порядок терялся в диком безумстве самоудовлетворения. Во многих случаях повторялись бледные копии Падения эльдар, общество рушилось и воющие ветры Хаоса разоряли мир через разумы псайкеров. Горстка бормочущих людей, которым иногда удается выжить, претерпевает такие изменения, что их больше нельзя назвать ни смертными, ни нормальными. Некоторые имперские инквизиторы питают особую ненависть к последователям Слаанеш из-за порчи, которую они с готовностью распространяют по смертному царству бога-трупа. Их усилия подавить стремление к удовольствиям неизбежно приводят к расширению и без того большого круга рецидивистов, контрабандистов, преступников и криминальных дельцов, контактирующих со смертными сторонниками Слаанеш.

                Описание

                Слаанеш описывается как андрогинное или гермафродитичное существо неземной, неестественной и волнующей красоты. Из ниспадающих золотистых волос божества виднеются две пары тонких рогов. Часто Слаанеш изображают облаченным в изящную облегающую броню и держащим нефритовый скипетр, который считается величайшим его сокровищем. Его прихожане участвуют в великих оргиях, использующих любой недостаток или порочность для восхваления Владыки Удовольствий. Даже смерть многих людей от истощения и чрезмерного возбуждения считается свидетельством благосклонности Принца. Его приверженцы говорят, что любая чувственная крайность или эмоция может открыть связь со Слаанеш, поскольку эхо крика, который он издал при рождении, живет в каждой смертной душе. Они стремятся к восторженному, измученному, оргазменному, поддерживаемому наркотиками состоянию гиперчувственности. Их горячие как метеоры души ярко пылают, когда они погружаются все глубже в психический вихрь, которым и является Слаанеш.

                Описание



                Слаанеш описывается как андрогинное или гермафродитичное существо неземной, неестественной и волнующей красоты. Из ниспадающих золотистых волос божества виднеются две пары тонких рогов. Часто Слаанеш изображают облаченным в изящную облегающую броню и держащим нефритовый скипетр, который считается величайшим его сокровищем. Его прихожане участвуют в великих оргиях, использующих любой недостаток или порочность для восхваления Владыки Удовольствий. Даже смерть многих людей от истощения и чрезмерного возбуждения считается свидетельством благосклонности Принца. Его приверженцы говорят, что любая чувственная крайность или эмоция может открыть связь со Слаанеш, поскольку эхо крика, который он издал при рождении, живет в каждой смертной душе. Они стремятся к восторженному, измученному, оргазменному, поддерживаемому наркотиками состоянию гиперчувственности. Их горячие как метеоры души ярко пылают, когда они погружаются все глубже в психический вихрь, которым и является Слаанеш.

                Слаанеш и другие Боги

                Говорят, что Слаанеш настолько занят собственными удовольствиями, что ему почти нет дела до других Сил Хаоса, каких-либо союзов или сотрудничества. Однако, особыми врагами являются последователи Кхорна с их грубыми верованиями в кровопролитие как основной метод действий. В мире смертных часто происходят стычки культов Кхорна и Слаанеш, а в царстве Хаоса, по верованиям многих, ведут вечную битву их демонические легионы.

                Слаанеш сравнительно слаб в открытом бою, но это уравновешивается его безграничными способностями к совращению. Часто он может даже верующего Кхорна отвратить от его жажды сражений. Обширный и технологически продвинутый конфликт особенно уязвим для влияния Слаанеш, поскольку один-единственный обращенный, находящийся в нужном месте, способен уничтожить флот или разрушить целый город. Там, где последователи Кхорна действуют открыто и громко, слуга Слаанеш может тихо и незаметно работать над организацией падения врага.

                Демоны Слаанеш



                Демоны Слаанеш обладают некоторыми элементами извращенной и неестественной красоты своего хозяина, красоты, которая вызывает в равной мере ненависть и желание. Само их присутствие вызывает прилив чувств достаточно сильный, чтобы утопить живую душу, а их обольстительные обещания могут поработить даже самое стойкое сердце. Их телесные формы одновременно очаровательны и чудовищны, безупречность и порок, слитые воедино, чтобы разорвать душу смотрящего своей чудовищной двойственностью.

                Врезка

                  Doctor Pestilentis

                    1 156

                    314

                    2

                    401

                    5 526
                  • Статус:Комиссаръ

                  Дата: 12 Апрель 2017, 16:34

                  Нургл



                  Нургл также известен как Властелин Разложения, Великий Осквернитель, Повелитель Чумы, Повелитель Мух. Он – бог разложения, болезни и энтропии. Распространитель болезни и Отец Разложения, Дедушка Нургл прибирает все к своим гниющим объятиям. Когда приходит время, его лепрозные поцелуи взбухают великолепными гнойными цветами, отмечая его любимых детей. Его смех разносится над грохочущими полями сражений Империума, и только раздутые тела мертвых могут слышать его.

                  Дополнительные детали



                  Нургл

                  Цвет: Зеленый, ржавчина
                  Число: Семь
                  Животное: Муха
                  Сфера: Разложение
                  Символы: Личинки, насекомые, ржавеющий металл
                  Имена: Повелитель Мух, Великий Осквернитель, Властелин Разложения, Повелитель Чумы, Распространитель Болезней, Отец Разложения, Дедушка Нургл
                  Бог-противник: Тзинч
                  Эмоции: Радостный фатализм

                  Описание



                  Воистину, сам процесс созидания и творения предвещает разрушение и распад. Сегодняшний дворец завтра превратится в развалины, та, кто утром была девой, ночью станет древней каргой, а минутная надежда – краеугольный камень вечного сожаления.

                  – Потерянные и проклятые.


                  Нургл – одна из четырех великих сил Хаоса. Обычно его называют Повелителем Разложения, но у него много имен; Повелитель Мух, Великий Осквернитель, Владыка Чумы. Сила Нургла состоит в энтропии, смертности, болезнях и физической порче. Говорят, что из четырех великих сил Нургл принимает самое деятельное участие в тяжелой судьбе смертных. Длань Нургла, дарующая им неистовые лихорадки и сотрясающий озноб, нависает над ними от колыбели до могилы.

                  Немногие избегают в жизни прикосновения Нургла. Его иногда называют Повелителем Всего, поскольку любая вещь, независимо от того, насколько она прочна и защищена, в конце концов подвергнется разложению.

                  Каждая из сил Хаоса воплощает надежды, страхи и другие сильные чувства, испытываемые смертными. Источник величайшей силы Нургла – их страх перед смертью и болезнями. Смертные неосознанно реагируют на этот страх, отчаянно цепляясь за жизнь независимо от цены, и это дает Нурглу доступ к их душам. Молитва, которую шепчут родители над страдающим от лихорадки ребенком, мучительная мольба умирающего человека о еще хотя бы одном дне жизни – еда и питье Нургла.

                  Как правило, Нургла изображают в виде огромного, раздувшегося гуманоида, чье тело поражено гниением. Его жесткая омертвелая кожа покрыта влажными язвами, бубонами и сочащимися ранами. Разлагающиеся внутренние органы выпадают через прорехи в разорванной коже и свисают с его массивной туши подобно гроздьям гнилого винограда. Часто на изображениях Нургла можно видеть орды крошечных демонов, обитающих в его гнойниках и питающихся гноем.

                  Нургл и Тзинч

                  Нургл – извечный враг Тзинча, Владыки Перемен. Их силы происходят из диаметрально противоположных верований: власть Тзинча исходит из надежд и перемен, а мощь Нургла берет начало в неповиновении, вызванном отчаянием и безнадежностью. Последователи Нургла часто плетут против служителей Тзинча сложные политические интриги в мире смертных, постоянно пытаясь разрушить его планы изменений узколобым консерватизмом и узкими личными интересами. Их оскверняющее влияние часто ломает планы Архитектора Судеб, они постоянно разрушают его достижения, зная, что все уцелевшее в хаосе станет их собственностью.

                  Культисты Нургла



                  Безумцы, поклоняющиеся Владыке Чумы, говорят, что он развлекается тем, что создает и насылает на материальную вселенную различные инфекции, и большинство инфекционных кошмарных заболеваний – предметы особой гордости Нургла. Они верят, что умершие от одной из ужасных зараз Нургла попадают непосредственно в его владения.

                  Тем, кто восхваляют Нургла достаточно громко, иногда предоставляется возможность распространять его дары, поскольку церковь Повелителя Мух открыта для всех и всегда. У Нургла множество приспешников, но лишь немногие достаточно стойки, чтобы объявить себя его чемпионами. Те немногие, кто способен выжить после многочисленных благословений Великого Осквернителя, проявляют лихорадочную, болезненную энергию и сверхъестественное сопротивление физическому урону.

                  Власть Нургла то усиливается, то уменьшается, по мере того, как его пандемии проносятся по галактике. Когда жертвой новых эпидемий становятся бесчисленные миллиарды, его мощь может на долгое время затмить собой любую другую силу Хаоса. Иногда же сила Нургла уменьшается и затихает, пока не представится случай вновь вырваться наружу.

                  Гвардия Смерти

                  Те, кому удалось стать чемпионами Нургла, представляют страшную угрозу густонаселенным мирам, где плотные людские массы уязвимы для любой инфекции. Особенно подвержены заболеваниям экипажи пустотных кораблей, и многие члены команд, умирая, молили Владыку Чумы о милосердии. Такова была судьба легиона Гвардии Смерти, совершавшего длительное путешествие к Терре через варп во время Ереси Гора.

                  Пока суда покоились в Имматериуме, таинственная инфекция распространялась с одного корабля на другой, пока весь флот Гвардии Смерти не оказался заражен. Даже усиленная физиология космодесантников не смогла противостоять ужасной заразе, от которой раздувались внутренности и плоть, и жертва гнила изнутри. Говорят, что когда жертвой чумы пал сам Мортарион, примарх легиона, он в бреду воззвал к силам Хаоса. Его отчаянное желание спасти себя и свой легион привлекло Нургла, и Мортарион стал его чемпионом. И вот уже в течение десяти тысяч лет легион Гвардии Смерти пользуется благоволением Нургла.



                  Расследования на лунном порте Аог

                  Дневник Линсхотена

                  Др. Линсхотен 6.567.544. M41


                  Др. Линсхотен 6.580.544.M41


                  Др. Линсхотен 6.583.544.M41


                  Др. Линсхотен 6.600.544.M41


                  Др. Линсхотен 6.611.544.M41


                  Др. Линсхотен 6.615.544.M41


                  Отчет о деле др. Линсхотена


                  Демоны Нургла



                  Демоны Нургла воистину мерзостны на вид, один взгляд на них вызывает отвращение. Их плоть лихорадочно и болезненно пульсирует, сквозь прорехи в гнилой коже вываливаются внутренности, а тела сочатся липкой слизью. Поведение демонов Нургла контрастирует с их отвратительной внешностью, это веселые, энергичные существа, проявляющие тревожное дружелюбие. Они работают весело, и весьма гордятся своими достижениями, считая стоны тех, кому они причиняют страдание, выражением заслуженной благодарности.

                  Самых могущественных демонов Нургла называют Великими Нечистыми. Великие Нечистые - проявления самого бога, физические и духовные. Каждый Великий Нечистый в некотором смысле и есть сам Нургл, и их последователи часто именуют их "Папа" или “Отец Нургл”. Характер Великих Нечистых редко бывает скверным или смертоносным. На самом деле они обычно склонны к тому же самому энтузиазму, который свойствен всем живым. По природе они общительны, даже сентиментальны, и весьма нежно относятся к последователям. Они часто именуют их "детьми" и очень гордятся их внешностью и странно располагающим поведением.

                  Обычные демоны Нургла известны как Чумоносцы. Они чуть больше похожи на людей, и передвигаются на похожих на тонкие палки конечностях. Чумоносцы монотонно что-то бубнят, у них один глаз и один рог. Их также называют “Счетчиками Нургла”, поскольку говорят, что они стремятся перечислить непрерывно изменяющиеся эпидемии и заболевания во всей вселенной. Несмотря на кажущуюся хилость, чумоносцы чрезвычайно опасны в бою. Одной царапины ржавого клинка достаточно, чтобы наслать чуму, которая без промедления отправит заразившегося во владения Нургла.

                  Низшие слуги Владыки Чумы - нурглинги, крошечные демоны, выглядящие как уменьшенная копия самого Нургла . Это озорные, вертлявые и подвижные существа, живущие в тени чемпионов или собирающиеся в визжащие орды вокруг Великих Нечистых. Рои нурглингов давят врагов численным превосходством. Своими острыми, несущими заразу когтями они повергают более крупных противников, чтобы вонзить в них свои отравленные клыки.

                    Лента Новостей

                    Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                    Введите Ваше имя  
                    [Регистрация нового аккаунта]
                    Введите Ваш пароль 
                    [Восстановить пароль]

                    Не стесняйся, общайся -


                    Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                    Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                      Стиль:
                        27 Апр 2017, 23:56
                    © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики