Warhammer (как фантастический, так и фэнтезийный вариант) снискал популярность у всех слоёв населения земного шарика, независимо от расы, вероисповедания или гражданства. Это не удивительно - создатели популярной настолки создали аж два мира с опорой на культуры, религии и историю человечества. Интернет полон и поныне спорами-анализами той или иной стороне Вахи.
Неожиданно для всех попытался проанализировать Warhammer по-православному некий Роман Силантьев (религиовед, толковал с Гоблином «Беседах про ислам» и «Беседах про православие»). О его взглядах на мрачные миры фэнтези и будущего можно прочесть ниже:
Статьи Силантьева вызвали немалый и лютый спор среди поклонников Вархаммера, которые разделились преимущественно на три категории: вахафагов-атеистов, вахафагов-ПГМ и ПГМ-пофигистов. Не обошёл жестокий холивар и ЖЖ, где один молодой атеист люто разнёс статьи религиоведа (см. ниже).
Внимание! Нижеуказанные посты критикуют религию. Есть риск оскорбления чувств верующих. Вы предупреждены.
Неожиданно для всех попытался проанализировать Warhammer по-православному некий Роман Силантьев (религиовед, толковал с Гоблином «Беседах про ислам» и «Беседах про православие»). О его взглядах на мрачные миры фэнтези и будущего можно прочесть ниже:
Инквизиция вселенского масштаба. Религии мира «Warhammer»: часть первая. (Раскрыть)
В мрачном мире «Warhammer 40.000» есть место только войне. Религиозной войне. Вселенная веры Бога-Императора и культов хаоса, крестовых и антикрестовых походов, инквизиции и еретиков, эльфов-сатанистов и орков-язычников. Цикл, посвященный религиям вымышленных миров, открывает статья Р. А. Силантьева.
В мрачном мире далекого будущего
есть место только войне
Вселенная «Молота войны» (Warhammer`a или Вархаммера) была придумана в начале 80-х сотрудниками английской фирмы Games Workshop (GW), которые преследовали сугубо коммерческие интересы,- всплеск популярности варгеймов (т. е. настольных игр в миниатюры-«солдатики»), изобретенных в 1912 году писателем Гербертом Уэллсом, сделал весьма выгодным изготовление миниатюр на средневеково-фентазийную и фантастическую тематику. Фанатам этих игр хотелось чего-то нового, неизбитого, но в то же время узнаваемого и привычного. Менеджеры GW смогли максимально оправдать их ожидания, создав футуристический мир «Warhammer 40.000» (WH40K) и существующий в его рамках средневековый мир «Warhammer Fantasy Battle» (WHFB), населенный несколько одичавшими людьми, космическими эльфами-эльдарами и прочими разумными расами.
К настоящему времени о вселенной «Молота войны» написаны десятки художественных книг и сводов правил, создано несколько варгеймов, карточных игр того же стиля и компьютерных игр, самой популярной из которых стала стратегия реального времени «Warhammer 40.000: Dawn of war». Большая часть поклонников варгеймов разыгрывает битвы по сюжетам именно этой вселенной, а общее число поклонников «Молота войны» исчисляется миллионами, тысячи из которых живут в России.
Как свидетельствует «Википедия», «стиль игрового мира Warhammer 40,000 часто называют футуристически-готическим фэнтези. Одной из наиболее характерных черт мира является нарочитая эклектичность - генетически измененные суперсолдаты соседствуют с вооруженными копьями всадниками, напоминающими монгольских воинов, сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие - с топорами, мечами и другим холодным оружием. Другая характерная черта - многочисленные аллюзии на популярные книги, фильмы, мифы разных времен и народов, а также исторические события. Среди источников можно назвать Библию, мифы Древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, различные оккультные учения. Среди литературных - произведения Фрэнка Герберта, Роберта Хайнлайна, Гарри Гаррисона и многих других авторов. Среди исторических - почти вся история человечества, от древнейших времен до еще не наступившего будущего, каким его описывают фантасты».
К этому можно добавить, что от прочих авторских миров «Молот войны» отличает размер мира, населенного квадриллионами разумных существ, масштабы происходящих сражений, детализация истории, этнографии и военного дела, а также исключительный антигуманизм. Интересно отметить, что такие популярные компьютерные стратегии реального времени, как «Warcraft» и «Starcraft» напрямую вышли из «шинели», соответственно, WHFB и WH40K. Кстати, именно в «Вархаммере» орки приобрели политкорректный зеленый цвет (в этом мире они считаются растительно-животными гибридами), в который они теперь выкрашены почти во всех играх.
Создатели «Молота войны» старались выстроить интересный, но логичный мир, который бы не вызывал аллергии своей сюрреалистичностью или искаженными моральными принципами. Вкладывать в «Вархаммер» какие-либо высокие идеи они не собирались, однако необходимость оживить мир и мотивировать поступки его героев со временем вынудила идеологов GW придумать «Молоту войны» оригинальный сюжет и систему ценностей, превративших его в самую религиозно окрашенную из вымышленных вселенных. Не поленились они придумать и десятки афоризмов, весьма точно отображающих атмосферу «Молота войны». Некоторые из них приводятся в качестве эпиграфов к разделам этой статьи.
Император жил, Император жив,
Император будет жить!
Главным персонажем «Вархаммера» является Император - человекоподобное существо, родившееся на Земле предположительно в 8 тысячелетии до Н.Э. в результате коллективного магического эксперимента добрых волхвов и шаманов, обеспокоенных растущей силой Имматериума-варпа, населенного злобными демонами параллельного мира, царства мертвых и ада. Эксперимент был признан удачным, несмотря на суицид всех его участников, и сила шаманов перешла в одного ребенка, собственно и ставшего Бессмертным Императором, правда, безымянным - имя великого вождя память людей не сохранила.
До 29 тысячелетия Император проявлял себя в виде различных исторических деятелей, направлявших историю человечества в нужное русло. Его мудрое руководство, впрочем, привело не к эпохе процветания, а к Эре Раздора. Учитывая сложившиеся обстоятельства, Император вышел из тени и взял руководство человечеством полностью в свои руки. Результаты не замедлили сказаться - с помощью специально модифицированных и обученных бойцов, впоследствии названных протоморпехами, он быстро навел порядок на вверенной ему территории, объединив разрозненные народы под эгидой «Имперской правды». Хотя к этому времени разрозненных народов осталось немного, да и сама планета сильно пострадала от серии мировых войн с применением ядерного оружия.
После победы на Земле, или, как она теперь называлась, Терре, Император получил видение, предписывавшее ему объединить разрозненные фрагменты человечества, рассеянные по Галактике и изолированные друг от друга в Эру Раздора. Действительно, к 29 тысячелетию люди расселились по миллионам миров, однако из-за проблем с гиперпространством, называемых в «Вархаммере» варп-штормами, оказались надолго отрезаны от Земли и друг от друга. Так было положено начало Великому Крестовому походу за объединение человечества
Как известно из книг по «Вархаммеру», Император был убежденным атеистом и крайне отрицательно относился к любым религиозным проявлениям: «Император говорит, что цивилизация может достигнуть расцвета только тогда, когда последний камень последнего храма падет на голову последнего жреца», - так понимал кредо своего монарха капитан Десятой роты легиона Сынов Хоруса Гарвель Локен.
К этому времени традиционных религий на Земле не осталось и только техножрецы Марса, пережившие Эпоху Раздора, сохранили экзотический культ Бога-Машины или Омниссии (Всемессии), построив с его помощью теократическое государство. Вполне возможно, что этот культ имел древнегреческие корни - Богом-Машиной, а точнее Богом-из-машины (Deus Ex Machina) эллины именовали то, что сейчас называется «роялем в кустах».
Атеистически настроенный Император, как и вождь мирового пролетариата Владимир Ильич, не любил религии выборочно - так, культ Бога-Машины его вполне устроил и насильно приобщать к материалистическим ценностям ценных техников было сочтено нецелесообразным. За это его провозгласили сыном Омниссии, совсем как 27 тысячелетиями ранее Ленин был объявлен рядом буддийских сект Амитабой - Буддой Грядущего.
Получив доступ к новым технологиям и неплохо вооружив своих генномодифицированных бойцов, ставших именоваться космодесантниками или Адептус Астартес, Император начал Великий Крестовый поход за объединение человечества, который было бы правильнее назвать походом за вселенскую революцию. Главными сподвижниками Императора в этом походе должны были стать его клонированные дети - примархи, однако вследствие непонятной флюктуации они из хранилища в районе Гималаев переместились на 20 вполне пригодных к жизни и населенных относительно цивилизованными людьми планет. При этом каждый из примархов был отмечен печатью Хаоса, выразившейся либо в физическом уродстве (например, крылатости или одноглазости), либо в повышенной склонности к грехам - гордыне, тщеславию, гневу или даже пьянству. В ходе Великого похода они были найдены и поставлены руководить 20 легионами космодесанта, заранее подготовленными Императором.
Последующие двести лет сподвижники Императора создавали для него галактическую империю, по-хорошему, а чаще - по-плохому объясняя населению некогда изолированных и самодостаточных миров, что теперь они входят в состав самого справедливого во Вселенной государства. Несогласных быстро приводили в чувство и превращали в согласных. Встреченных инопланетян, за исключением эльдаров - относительно лояльных к людям космических эльфов - уничтожали. И все шло хорошо, пока Император не обидел командующего легионом «Несущие слово» Лоргара, указав ему на недопустимость насаждения культа Бога-Императора в присоединенных мирах. Оскорбленный в лучших чувствах примарх немедленно начал поиск более достойных его поклонения божеств, на роль которых лучше всего подошли демонические боги варпа. Вскоре эмиссары Лоргара, с младых лет профессионально занимавшегося навязчивым прозелитизмом, вошли в доверие к другим примархам космодесанта...
Мотивы Императора, прекрасно знавшего о существование Имматериума и населявших его демонов и при этом не приложившего никаких усилий для ограждения своих сподвижников от их дурного влияния, выглядели малообъяснимыми. Космодесантники, сталкиваясь с проявлением откровенно инфернальных сущностей, пытались трактовать наблюдаемые феномены с материалистической точки зрения, согласно которой в Империуме было только три силы - свет, гравитация и человеческая мысль. Получалось это не очень хорошо, о чем свидетельствовали резко возросшие потери личного состава в виде погибших и перешедших на сторону противника Адептус Астартес.
Дальнейшая история сложилась трагично, но предсказуемо - первый заместитель Императора по военной части, примарх легиона «Лунные волков» Гор (или Хорус, как его предпочитают называть русскоязычные поклонники «Вархаммера») перешел на сторону демонов Хаоса, извратил идеи «мировой революции» и повернул Крестовый поход вспять, на Землю. На его сторону перешло более половины легионов космодесанта, а также значительные группировки других родов войск, которые легко заманили в ловушки и истребили большую часть лояльных Императору сил.
Вскоре несчастную Терру постигла еще одна мировая война, в ходе которой армада Хоруса сошлась в бою с остатками лоялистов. В финале этой битвы Император вместе с примархами Рогалом Дорном и Сангвинием телепортировался на боевую баржу Хоруса и вступил в решающий бой с предателем. Тот, впрочем, именно этого и ждал, поэтому неплохо подготовился к атаке. В результате Император сумел-таки уничтожить Хоруса, однако получил тяжелые ранения, впал в кому и был помещен в специальный саркофаг - Золотой Трон. Вместе с ним погиб и Сангвиний, командующий легионом «Кровавые ангелы», который со временем занял второе место в пантеоне новой религии Бога-Императора.
Ни одна армия не велика настолько, чтобы покорить Галактику.
Но одна лишь вера может перевернуть Вселенную.
Экклезиарх Деакис IX
После памятной битвы с Хорусом Император успел дать своим уцелевшим сподвижникам лишь несколько ценных указаний, после чего ни с кем больше не разговаривал. Его помещенное в Золотой Трон тело перестало подавать какие-либо признаки жизни, однако дух продолжил свою борьбу с демонами варпа и даже сумел создать навигационный маяк Астрономикон, который значительно упростил навигацию в непредсказуемых течениях варпа-гиперпространства.
Как и Владимир Ильич Ленин, Император стал считаться всегда живым и даже, как покойный вождь коммунистов Северной Кореи Ким Ир Сен, способным управлять происходящими в Империуме процессами, пусть очень опосредованно - через редкие откровения своим наиболее ревностным последователям.
После помещения Императора в саркофаг материалистические идеи в Империуме (так стало назваться сообщество «приведенных к согласию» человеческих миров) как-то атрофировались. Императора обожествили и придумали специальный культ, главным догматом которого стало воскрешение человечества через самопожертвование Императора. В 32 тысячелетии почитающие Императора секты объединились в Экклезиархию, или организацию Адептус Министорум, которая стала государственной религией Империума. Такое развитие событий выглядело вполне логичным - случись советской власти продержаться не 70, а 700 лет, везде стояли бы алтари верховных богов Маркса, Энгельса и Ленина, а одетые в красное жрецы находили бы божественный смысл в их многотомных сочинениях.
Экклезиархия «Молота войны» явно скалькирована с Римско-Католической Церкви - ее возглавляет Экклезиарх (Папа), на следующей ступени иерархии стоят кардиналы (в фэнтази-мирах титул кардинала любят даже вампиры), за ними идут проповедники (обычные священники), исповедники (бродячие священники) и миссионеры. Экклезиархия строит соборы размером с целые континенты, имеет пантеон святых («кровь мучеников питает Империум»), чьи статуи пользуются особым почитанием верующих, поощряет и организует паломничества. Административные Центры Экклезиархии находятся на Святой Терре и планете Офелия VII. Кроме того, в ее подчинение входят так называемые Церковные или Храмовые миры, обладающие особо значимыми реликвиями и имеющими повышенную плотность храмов и духовенства.
Внутри Экклезиархии существуют несколько сект и течений, которые не считаются еретическими. Например, календиты верят, что Император всегда был живым богом, а фанациане утверждают, что он стал богом только тогда, когда сразил Хоруса. Последователи секты иллюминатов полагают, что дух Императора сражается с демонами в варпе, постепенно деградируя и теряя личностные качества. По их мнению, этот дух может переродиться в новое тело, Звездное Дитя, после чего состоится второе пришествие Императора. Солидарны с ними и последователи фракции торианцев, имеющей сильные позиции среди инквизиторов.
Помимо этого, в Экклезиархии присутствуют и более экзотические движения: искупленцев (активно борющихся с грехами во всех их проявления), империалистов (специализирующихся на миссии в далеких мирах и уничтожении инопланетян) и Братьев света (добровольных помощников Инквизиции).
В теологии культа Бога-Императора, конечно, весьма заметны христианские мотивы. Примархи-апостолы Императора и их изначальное повреждение Хаосом - читай, первородный грех. Хорус - лучшее и самое любимое творение Императора, предавший своего отца из-за гордыни и увлекший за собой половину своих братьев сочетает в себе черты сатаны, Иуды и антихриста. Надежда на второе пришествие Императора, теократия как идеал устроения общества, нетерпимость к ересям и многие другие положения также имеют легко узнаваемые аналоги. С другой стороны, Бог-Император требует жертвоприношений - ежегодно десятки тысяч нелегальных псайкеров (наделенных экстрасенсорными способностями людей) ритуально умерщвляются для поддержания его слабеющего духа. Впрочем, эта деталь культа Бога-Императора среди простых граждан Империума особенно не афишируется.
Культ Бога-Императора похож на католический: мессы и литании, исповедь и епитимьи, святые и мученики, монашеские ордена, латынь как сакральный язык. Среди жителей Империума почти нет атеистов - по крайней мере, в наличии злых сверхъестественных сил убедится там очень легко. Постоянное обращение к Богу-Императору, или Омниссии, служит главной защитой от демонов и любое действие, будь то прием пищи или перезарядка гранатомета предваряется молитвой и пением гимнов.
Ко всем воинским подразделениям Империума приставлены капелланы, которых в космодесанте можно опознать по лицевой маске в виде черепа и специальной булаве, а в обычных войсках - по табельной двуручной бензопиле. Представители института военного духовенства следят за моральным состоянием войск, повышая их боевой дух и занимаясь профилактикой еретических настроений. Некоторые из них также обладают экстрасенсорными способностями, уничтожая врага силой мысли.
Параллельно с Экклезиархией в Империуме существует культ Бога-Машины - религия населяющих Марс и мира-кузницы Адептус Механикус, ведущих инженеров, техников и военных ученых человечества. Деятельность механикусов, возглавляемых Генералом-Фабрикатором Марса и целой плеядой техномагов и архимагов, направлена на поиск знаний, в особенности «философского камня» - стандартной шаблонной конструкции, в далеком прошлом успешно применявшейся для колонизации новых планет и утерянной в Эру Раздора. Свято веря, что технические приспособления более угодны Омниссии, чем человеческая плоть, адепты этого культа постепенно заменяют свои органы и конечности специальными бионическими имплантатами.
Культовая практика Адептус Механикус похожа на общепринятую в Империуме, однако их молитвы обращены преимущественно к Богу-Машине. Считается, что без молитвы подготовка любого механизма к работе является неполной, так как дремлющая в нем эманация Омниссии может обидеться. Самое почетное послушание для Адептус Механикус - это работать модераторами титанов, больших человекообразных роботов.
В мрачном мире «Warhammer 40.000» есть место только войне. Религиозной войне. Вселенная веры Бога-Императора и культов хаоса, крестовых и антикрестовых походов, инквизиции и еретиков, эльфов-сатанистов и орков-язычников. Цикл, посвященный религиям вымышленных миров, открывает статья Р. А. Силантьева.
В мрачном мире далекого будущего
есть место только войне
Краткое описание вселенной «Молота войны»
Вселенная «Молота войны» (Warhammer`a или Вархаммера) была придумана в начале 80-х сотрудниками английской фирмы Games Workshop (GW), которые преследовали сугубо коммерческие интересы,- всплеск популярности варгеймов (т. е. настольных игр в миниатюры-«солдатики»), изобретенных в 1912 году писателем Гербертом Уэллсом, сделал весьма выгодным изготовление миниатюр на средневеково-фентазийную и фантастическую тематику. Фанатам этих игр хотелось чего-то нового, неизбитого, но в то же время узнаваемого и привычного. Менеджеры GW смогли максимально оправдать их ожидания, создав футуристический мир «Warhammer 40.000» (WH40K) и существующий в его рамках средневековый мир «Warhammer Fantasy Battle» (WHFB), населенный несколько одичавшими людьми, космическими эльфами-эльдарами и прочими разумными расами.
К настоящему времени о вселенной «Молота войны» написаны десятки художественных книг и сводов правил, создано несколько варгеймов, карточных игр того же стиля и компьютерных игр, самой популярной из которых стала стратегия реального времени «Warhammer 40.000: Dawn of war». Большая часть поклонников варгеймов разыгрывает битвы по сюжетам именно этой вселенной, а общее число поклонников «Молота войны» исчисляется миллионами, тысячи из которых живут в России.
Как свидетельствует «Википедия», «стиль игрового мира Warhammer 40,000 часто называют футуристически-готическим фэнтези. Одной из наиболее характерных черт мира является нарочитая эклектичность - генетически измененные суперсолдаты соседствуют с вооруженными копьями всадниками, напоминающими монгольских воинов, сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие - с топорами, мечами и другим холодным оружием. Другая характерная черта - многочисленные аллюзии на популярные книги, фильмы, мифы разных времен и народов, а также исторические события. Среди источников можно назвать Библию, мифы Древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, различные оккультные учения. Среди литературных - произведения Фрэнка Герберта, Роберта Хайнлайна, Гарри Гаррисона и многих других авторов. Среди исторических - почти вся история человечества, от древнейших времен до еще не наступившего будущего, каким его описывают фантасты».
К этому можно добавить, что от прочих авторских миров «Молот войны» отличает размер мира, населенного квадриллионами разумных существ, масштабы происходящих сражений, детализация истории, этнографии и военного дела, а также исключительный антигуманизм. Интересно отметить, что такие популярные компьютерные стратегии реального времени, как «Warcraft» и «Starcraft» напрямую вышли из «шинели», соответственно, WHFB и WH40K. Кстати, именно в «Вархаммере» орки приобрели политкорректный зеленый цвет (в этом мире они считаются растительно-животными гибридами), в который они теперь выкрашены почти во всех играх.
Создатели «Молота войны» старались выстроить интересный, но логичный мир, который бы не вызывал аллергии своей сюрреалистичностью или искаженными моральными принципами. Вкладывать в «Вархаммер» какие-либо высокие идеи они не собирались, однако необходимость оживить мир и мотивировать поступки его героев со временем вынудила идеологов GW придумать «Молоту войны» оригинальный сюжет и систему ценностей, превративших его в самую религиозно окрашенную из вымышленных вселенных. Не поленились они придумать и десятки афоризмов, весьма точно отображающих атмосферу «Молота войны». Некоторые из них приводятся в качестве эпиграфов к разделам этой статьи.
Предыстория мрачного мира далекого будущего
Император жил, Император жив,
Император будет жить!
Краткое изложение основ главной религии «Молота войны»
Главным персонажем «Вархаммера» является Император - человекоподобное существо, родившееся на Земле предположительно в 8 тысячелетии до Н.Э. в результате коллективного магического эксперимента добрых волхвов и шаманов, обеспокоенных растущей силой Имматериума-варпа, населенного злобными демонами параллельного мира, царства мертвых и ада. Эксперимент был признан удачным, несмотря на суицид всех его участников, и сила шаманов перешла в одного ребенка, собственно и ставшего Бессмертным Императором, правда, безымянным - имя великого вождя память людей не сохранила.
До 29 тысячелетия Император проявлял себя в виде различных исторических деятелей, направлявших историю человечества в нужное русло. Его мудрое руководство, впрочем, привело не к эпохе процветания, а к Эре Раздора. Учитывая сложившиеся обстоятельства, Император вышел из тени и взял руководство человечеством полностью в свои руки. Результаты не замедлили сказаться - с помощью специально модифицированных и обученных бойцов, впоследствии названных протоморпехами, он быстро навел порядок на вверенной ему территории, объединив разрозненные народы под эгидой «Имперской правды». Хотя к этому времени разрозненных народов осталось немного, да и сама планета сильно пострадала от серии мировых войн с применением ядерного оружия.
После победы на Земле, или, как она теперь называлась, Терре, Император получил видение, предписывавшее ему объединить разрозненные фрагменты человечества, рассеянные по Галактике и изолированные друг от друга в Эру Раздора. Действительно, к 29 тысячелетию люди расселились по миллионам миров, однако из-за проблем с гиперпространством, называемых в «Вархаммере» варп-штормами, оказались надолго отрезаны от Земли и друг от друга. Так было положено начало Великому Крестовому походу за объединение человечества
Как известно из книг по «Вархаммеру», Император был убежденным атеистом и крайне отрицательно относился к любым религиозным проявлениям: «Император говорит, что цивилизация может достигнуть расцвета только тогда, когда последний камень последнего храма падет на голову последнего жреца», - так понимал кредо своего монарха капитан Десятой роты легиона Сынов Хоруса Гарвель Локен.
К этому времени традиционных религий на Земле не осталось и только техножрецы Марса, пережившие Эпоху Раздора, сохранили экзотический культ Бога-Машины или Омниссии (Всемессии), построив с его помощью теократическое государство. Вполне возможно, что этот культ имел древнегреческие корни - Богом-Машиной, а точнее Богом-из-машины (Deus Ex Machina) эллины именовали то, что сейчас называется «роялем в кустах».
Атеистически настроенный Император, как и вождь мирового пролетариата Владимир Ильич, не любил религии выборочно - так, культ Бога-Машины его вполне устроил и насильно приобщать к материалистическим ценностям ценных техников было сочтено нецелесообразным. За это его провозгласили сыном Омниссии, совсем как 27 тысячелетиями ранее Ленин был объявлен рядом буддийских сект Амитабой - Буддой Грядущего.
Получив доступ к новым технологиям и неплохо вооружив своих генномодифицированных бойцов, ставших именоваться космодесантниками или Адептус Астартес, Император начал Великий Крестовый поход за объединение человечества, который было бы правильнее назвать походом за вселенскую революцию. Главными сподвижниками Императора в этом походе должны были стать его клонированные дети - примархи, однако вследствие непонятной флюктуации они из хранилища в районе Гималаев переместились на 20 вполне пригодных к жизни и населенных относительно цивилизованными людьми планет. При этом каждый из примархов был отмечен печатью Хаоса, выразившейся либо в физическом уродстве (например, крылатости или одноглазости), либо в повышенной склонности к грехам - гордыне, тщеславию, гневу или даже пьянству. В ходе Великого похода они были найдены и поставлены руководить 20 легионами космодесанта, заранее подготовленными Императором.
Последующие двести лет сподвижники Императора создавали для него галактическую империю, по-хорошему, а чаще - по-плохому объясняя населению некогда изолированных и самодостаточных миров, что теперь они входят в состав самого справедливого во Вселенной государства. Несогласных быстро приводили в чувство и превращали в согласных. Встреченных инопланетян, за исключением эльдаров - относительно лояльных к людям космических эльфов - уничтожали. И все шло хорошо, пока Император не обидел командующего легионом «Несущие слово» Лоргара, указав ему на недопустимость насаждения культа Бога-Императора в присоединенных мирах. Оскорбленный в лучших чувствах примарх немедленно начал поиск более достойных его поклонения божеств, на роль которых лучше всего подошли демонические боги варпа. Вскоре эмиссары Лоргара, с младых лет профессионально занимавшегося навязчивым прозелитизмом, вошли в доверие к другим примархам космодесанта...
Мотивы Императора, прекрасно знавшего о существование Имматериума и населявших его демонов и при этом не приложившего никаких усилий для ограждения своих сподвижников от их дурного влияния, выглядели малообъяснимыми. Космодесантники, сталкиваясь с проявлением откровенно инфернальных сущностей, пытались трактовать наблюдаемые феномены с материалистической точки зрения, согласно которой в Империуме было только три силы - свет, гравитация и человеческая мысль. Получалось это не очень хорошо, о чем свидетельствовали резко возросшие потери личного состава в виде погибших и перешедших на сторону противника Адептус Астартес.
Дальнейшая история сложилась трагично, но предсказуемо - первый заместитель Императора по военной части, примарх легиона «Лунные волков» Гор (или Хорус, как его предпочитают называть русскоязычные поклонники «Вархаммера») перешел на сторону демонов Хаоса, извратил идеи «мировой революции» и повернул Крестовый поход вспять, на Землю. На его сторону перешло более половины легионов космодесанта, а также значительные группировки других родов войск, которые легко заманили в ловушки и истребили большую часть лояльных Императору сил.
Вскоре несчастную Терру постигла еще одна мировая война, в ходе которой армада Хоруса сошлась в бою с остатками лоялистов. В финале этой битвы Император вместе с примархами Рогалом Дорном и Сангвинием телепортировался на боевую баржу Хоруса и вступил в решающий бой с предателем. Тот, впрочем, именно этого и ждал, поэтому неплохо подготовился к атаке. В результате Император сумел-таки уничтожить Хоруса, однако получил тяжелые ранения, впал в кому и был помещен в специальный саркофаг - Золотой Трон. Вместе с ним погиб и Сангвиний, командующий легионом «Кровавые ангелы», который со временем занял второе место в пантеоне новой религии Бога-Императора.
Особенности религии Бога-Императора
Ни одна армия не велика настолько, чтобы покорить Галактику.
Но одна лишь вера может перевернуть Вселенную.
Экклезиарх Деакис IX
После памятной битвы с Хорусом Император успел дать своим уцелевшим сподвижникам лишь несколько ценных указаний, после чего ни с кем больше не разговаривал. Его помещенное в Золотой Трон тело перестало подавать какие-либо признаки жизни, однако дух продолжил свою борьбу с демонами варпа и даже сумел создать навигационный маяк Астрономикон, который значительно упростил навигацию в непредсказуемых течениях варпа-гиперпространства.
Как и Владимир Ильич Ленин, Император стал считаться всегда живым и даже, как покойный вождь коммунистов Северной Кореи Ким Ир Сен, способным управлять происходящими в Империуме процессами, пусть очень опосредованно - через редкие откровения своим наиболее ревностным последователям.
После помещения Императора в саркофаг материалистические идеи в Империуме (так стало назваться сообщество «приведенных к согласию» человеческих миров) как-то атрофировались. Императора обожествили и придумали специальный культ, главным догматом которого стало воскрешение человечества через самопожертвование Императора. В 32 тысячелетии почитающие Императора секты объединились в Экклезиархию, или организацию Адептус Министорум, которая стала государственной религией Империума. Такое развитие событий выглядело вполне логичным - случись советской власти продержаться не 70, а 700 лет, везде стояли бы алтари верховных богов Маркса, Энгельса и Ленина, а одетые в красное жрецы находили бы божественный смысл в их многотомных сочинениях.
Экклезиархия «Молота войны» явно скалькирована с Римско-Католической Церкви - ее возглавляет Экклезиарх (Папа), на следующей ступени иерархии стоят кардиналы (в фэнтази-мирах титул кардинала любят даже вампиры), за ними идут проповедники (обычные священники), исповедники (бродячие священники) и миссионеры. Экклезиархия строит соборы размером с целые континенты, имеет пантеон святых («кровь мучеников питает Империум»), чьи статуи пользуются особым почитанием верующих, поощряет и организует паломничества. Административные Центры Экклезиархии находятся на Святой Терре и планете Офелия VII. Кроме того, в ее подчинение входят так называемые Церковные или Храмовые миры, обладающие особо значимыми реликвиями и имеющими повышенную плотность храмов и духовенства.
Внутри Экклезиархии существуют несколько сект и течений, которые не считаются еретическими. Например, календиты верят, что Император всегда был живым богом, а фанациане утверждают, что он стал богом только тогда, когда сразил Хоруса. Последователи секты иллюминатов полагают, что дух Императора сражается с демонами в варпе, постепенно деградируя и теряя личностные качества. По их мнению, этот дух может переродиться в новое тело, Звездное Дитя, после чего состоится второе пришествие Императора. Солидарны с ними и последователи фракции торианцев, имеющей сильные позиции среди инквизиторов.
Помимо этого, в Экклезиархии присутствуют и более экзотические движения: искупленцев (активно борющихся с грехами во всех их проявления), империалистов (специализирующихся на миссии в далеких мирах и уничтожении инопланетян) и Братьев света (добровольных помощников Инквизиции).
В теологии культа Бога-Императора, конечно, весьма заметны христианские мотивы. Примархи-апостолы Императора и их изначальное повреждение Хаосом - читай, первородный грех. Хорус - лучшее и самое любимое творение Императора, предавший своего отца из-за гордыни и увлекший за собой половину своих братьев сочетает в себе черты сатаны, Иуды и антихриста. Надежда на второе пришествие Императора, теократия как идеал устроения общества, нетерпимость к ересям и многие другие положения также имеют легко узнаваемые аналоги. С другой стороны, Бог-Император требует жертвоприношений - ежегодно десятки тысяч нелегальных псайкеров (наделенных экстрасенсорными способностями людей) ритуально умерщвляются для поддержания его слабеющего духа. Впрочем, эта деталь культа Бога-Императора среди простых граждан Империума особенно не афишируется.
Культ Бога-Императора похож на католический: мессы и литании, исповедь и епитимьи, святые и мученики, монашеские ордена, латынь как сакральный язык. Среди жителей Империума почти нет атеистов - по крайней мере, в наличии злых сверхъестественных сил убедится там очень легко. Постоянное обращение к Богу-Императору, или Омниссии, служит главной защитой от демонов и любое действие, будь то прием пищи или перезарядка гранатомета предваряется молитвой и пением гимнов.
Ко всем воинским подразделениям Империума приставлены капелланы, которых в космодесанте можно опознать по лицевой маске в виде черепа и специальной булаве, а в обычных войсках - по табельной двуручной бензопиле. Представители института военного духовенства следят за моральным состоянием войск, повышая их боевой дух и занимаясь профилактикой еретических настроений. Некоторые из них также обладают экстрасенсорными способностями, уничтожая врага силой мысли.
Параллельно с Экклезиархией в Империуме существует культ Бога-Машины - религия населяющих Марс и мира-кузницы Адептус Механикус, ведущих инженеров, техников и военных ученых человечества. Деятельность механикусов, возглавляемых Генералом-Фабрикатором Марса и целой плеядой техномагов и архимагов, направлена на поиск знаний, в особенности «философского камня» - стандартной шаблонной конструкции, в далеком прошлом успешно применявшейся для колонизации новых планет и утерянной в Эру Раздора. Свято веря, что технические приспособления более угодны Омниссии, чем человеческая плоть, адепты этого культа постепенно заменяют свои органы и конечности специальными бионическими имплантатами.
Культовая практика Адептус Механикус похожа на общепринятую в Империуме, однако их молитвы обращены преимущественно к Богу-Машине. Считается, что без молитвы подготовка любого механизма к работе является неполной, так как дремлющая в нем эманация Омниссии может обидеться. Самое почетное послушание для Адептус Механикус - это работать модераторами титанов, больших человекообразных роботов.
Инквизиция вселенского масштаба. Религии мира «Warhammer»: часть вторая. (Раскрыть)
Вначале Империя не заметила нового врага:
потеря нескольких систем на окраинах,
казалось, не представляла угрозу,
и поэтому не беспокоила чиновников
«Нашествие тиранидов». Историческое эссе.
Крупнейшее государство мира «Warhammer 40.000» - Империум, или просто Империя, вопреки своему названию имеет не монархическую, а теократическую форму правления. От имени бога-Императора им управляет Совет высших лордов Терры, в который входят представители 16 самых влиятельных организаций - Администратума, Экклезиархии, Инквизиции и целого ряда других. Официальным языком Империума является высокий готик - дополненная англицизмами латынь, помимо него распространены более простой и примитивный низкий готик, язык техножрецов, а также несколько миллионов других языков и диалектов, среди которых упоминается и русский язык.
В Империум входит около 2 миллионов обитаемых миров разного типа - миры-кузницы (индустриальные центры), святые или храмовые миры (религиозные центры), миры-крепости (военные центры), миры-улья (главный ресурс - легко мобилизуемое население) и аграрные миры. Общая численность населения предположительно составляет несколько квадриллионов человек. Империум делится на 5 больших провинций-сегментумов: Сегментум Солар, Сегментум Темпестус, Сегментум Пасифик, Сегментум Обскурус и Сегментум Ультима, которые, в свою очередь, подразделяются на секторы и субсекторы. Административной столицей Империума является Святая Терра, полностью покрытая городами и имеющая многотриллионное население.
Империум определенно ассоциировался у творцов «Вархаммера» с Византийской империей, будучи похож на нее по своему устройству и даже символике - двуглавому орлу (аквиле), знаком которого осеняют себя законопослушные граждане этого государства. Власти Империума склонны к бюрократии, приобретающей здесь космические масштабы, коррупции и отличаются полным отсутствием гуманизма: для борьбы с разного рода сектами, которые здесь плодятся миллионами, они применяют самые жесткие методы, нередко уничтожая миллиарды собственных граждан в профилактических целях, чтобы не допустить дальнейшего распространения еретической заразы.
Технологии Империума позволяют строить пятнадцатикилометровые звездолеты и уничтожать целые планеты, однако распределены неравномерно и вообще находятся в состоянии длительной деградации. Техножрецы Марса крайне редко радуют новыми изобретениями и открытиями, в то время как старые технологии постепенно забываются. Научно-техническому регрессу весьма способствует и отсутствие в мире «Молота войны» мощных компьютеров - кровопролитные войны с мыслящими машинами, случившиеся еще до Великого Крестового Похода, надолго отбили у человечества тягу к созданию искусственного интеллекта. Именно поэтому Империум весьма широко использует холодное оружие, кавалерию и даже специальные подразделения трехметровых дикарей-огринов, которые рвут противника голыми руками, так как оружие им выдавать опасаются.
За исключением части эльдаров - «хороших» космических эльфов - друзей и союзников у Империума среди разумных и неразумных инопланетян нет. Межнациональная политика этого государства выражается в лозунгах «Вселенная - для людей!» и «Хороший чужой - мертвый чужой». Впрочем, окружающие Империум расы тоже не отличаются толерантностью - приверженцы Хаоса последовательно уничтожают всех инаковерующих: орки - всех неорков, некроны - всех живых существ, а тираниды - вообще всякую органику.
В Империуме военные действия развернулись на сотни фронтов одновременно и не затихают ни на минуту. Сторонники Хаоса периодически устраивают неожиданные набеги - Черные крестовые походы - из Глаза Ужаса, находящегося на «севере» от Терры. С «юга» к Терре прорываются флоты-улья тиранидов, в прямом смысле сжирающие все на своем пути. В том же направлении проводит свою агрессивную политику Империя Тау, населенная относительно гуманными гуманоидами, с которыми периодически удается договариваться о перемирии. Анархические орки, роботы-некроны, пиратствующие темные эльдары, а также многочисленные сепаратисты и сектанты досаждают Империуму на всей его протяженности.
Основу военной мощи Империума составляют Имперская гвардия и флот, насчитывающие миллиарды военнослужащих. Наиболее кровопролитные сражения разворачиваются на поверхности планет и ведутся в стиле Второй мировой войны: эшелонированные линии обороны с минными полями и колючей проволокой, удары танковыми клиньями, ковровые бомбардировки и прочие реалистисекие вещи. Оружие у враждующих сторон весьма разнообразно, однако не отличается сверхъестественной поражающей силой - танки, похожие на «КВ-2» и «Т-70», гаубицы и «Грады», лазерные и плазменные винтовки, ракетометы и подствольные гранатометы. «Фирменным» видом оружия для «Молота войны» является болтер - огнестрельное оружие, стреляющее разрывными реактивными снарядами - болтами, и цепной меч (пиломеч) - гибрид меча и бензопилы.
Интересно отметить, что мир «Молота войны» не отличается русофобией, свойственной, например, миру Мультиверсума Филиппа Пулмана. Среди планет WH40k выделяются знакомые названия: Козацы, Запориж, Кубань, Коссия и Шолохов. Кроме того, «русские» (именуемые здесь обычно востроянцами) живут на планетах Востроя, Вальхалла и Сталинваст. На страницах книг о вселенной «Молота войны» можно встретить инквизитора Федора Карамазова, полковника графа Тощенко, счетовода Лизу Чайкину; корабли «Экклезиарх Невский», «Эйзенштейн» и «Оборона Сталинваста».
Где-то на окраине Империума живет средневековая планета Warhammer Fantasy battle, населенная людьми, эльдарами, вездесущими орками и целым рядом других народов. Как и во всем Империуме, на ней идет война с ордами Хаоса, традиционно прорывающимися с севера. Человеческие государства, в которых можно узнать священную Римскую империю, Францию и Россию, исповедуют разные политеистические религии и в союзе со «светлыми» эльдарами воюют с демонопоклонниками и вставшими на их сторону гигантскими крысами-мутантами, вампирами и мумиями.
Молитва очищает душу, а боль - тело.
Вместе они необходимы для выживания человечества.
Исповедник Ганинимус
Самой страшной для врагов (и друзей) организацией Империума является Инквизиция, «левая рука Императора». В отличие от исторической инквизиции, которая вопреки распространенному мнению была организацией вполне мирной и крайне редко выносила смертные приговоры, Инквизиция «Молота войны» собственноручно истребляет большую часть обнаруженных в пределах Империума еретиков, мутантов и чужих-ксенсосов. Помимо защиты чистоты веры и расы Инквизиция занимается разведкой и контрразведкой, научными изысканиями, борьбой с коррупцией и особо опасными организованными преступными группировками.
Три главных подразделения Инквизиции: Ордо Еретикус, Ордо Ксенсус и Ордо Маллеус - специализируются, соответственно, по борьбе с еретиками, инопланетянами и демонами варпа. При этом инквизиторы обладают всеми мыслимыми полномочиями, могут действовать в обход закона и устраивать геноцид мирного населения, который обычно выражается в экстерминации (уничтожение) биосферы целой планеты. На крайние меры они, кстати, идут весьма часто, свидетельством чему служат сотни выжженных миров.
У Инквизиции есть свой флот и подразделения специального назначения, костяк которых составляют бойцы космодесанта, члены военно-монашеских орденов. Самые лучшие из них служат в специальных инквизиторских орденах, наиболее известен из которых орден Серых рыцарей - элитных психобойцов-демоноборцев. Впрочем, обычно инквизиторы, которые действуют как поодиночке, так и группами, используют для своих целей обычные части Императорской гвардии и флота.
Среди инквизиторов выделяется несколько партий, члены которых по-разному понимают специфику своей работы. Например, пуритане абсолютно бескомпромиссны в деле уничтожения исчадий варпа, а радикалы, наоборот, считают возможным использовать их в своих целях, приручая демонов и натравливая их на другую нечистую силу. Из числа последних многие в конце концов сами переходят на сторону Хаоса, после чего уничтожаются своими бывшими коллегами по партии.
Параллельно с Инквизицией, с демонами и еретиками борется и непосредственно Экклезиархия, имеющая свои собственные вооруженные силы - Фратрис и Сороритас (братства и сестричества). Наиболее известны из них Адептус Сороритас - Сестры Битвы, женские спецбатальоны Экклезиархии. Их история восходит ко временам Ереси Вандира, когда безумный экклезиарх Гож Вандир едва не вверг Империум в глобальную гражданскую войну. После ликвидации Вандира, осуществленной капитаном его личной охраны («Невесты Императора») Алисией Доминикой, Экклезиархия была частично отделена от государства, а ее силовые структуры реформированы в сторону значительного сокращения. Ядро новой экклезиархической армии составили «Невесты Императора», переименованные в Сестер Битвы.
Сестрами Битвы руководит Мать-Настоятельница при помощи конвента глав орденов - Каноннесс. Среди орденов Адептас Сороритас выделяются боевые, медицинские, дипломатические и исследовательские, наиболее известны среди которых первые, укомплектованные специально подготовленными боевыми монахинями. Сестры Битвы рекрутируются из выпускниц миссионерской Школы Прогениум - девочками-сиротами, родители которых погибли на службе Империуму. Отсутствие генных модификаций и дополнительных органов, присущих космодесантникам, Сестры Битвы компенсируют большей фанатичностью, легко управляясь с теми же видами вооружений и весьма впечатляя своей боевой эффективностью.
Сожги еретика! Убей мутанта! Зачисти нечисть!
Девиз карательных подразделений Империума
«Хорошему» Империуму целенаправленно противостоит плохой Хаос - совокупность разного рода адских сил. Обителью зла и аналогом ада в мире «Вархаммера» служит варп, а четыре его самых могучих демона считаются богами. Это Кхорн, повелитель битв и воинов; Тзинч, покровитель колдовства и мутаций; Нургл, чумной бог и гермафродит Слаанеш, повелитель извращенных удовольствий. Часть последователей Хаоса выбирают одного из этих богов, другие почитают Хаос Неделимый.
Идеология Хаоса проста - дай волю всем запретным желаниям. У хаоситов есть свои ритуалы, списанные с сатанинских «черных месс», а одной из их главных ударных сил являются демонические существа разных видов. Последователи Хаоса обычно мутируют, превращаясь в чудовищных монстров, лишенных всего человеческого или эльфийского.
На людей силы Хаоса влияют по-разному, в основном - через экстрасенсов-псайкеров. Для борьбы с ними, впрочем, тоже применяются псайкеры, особенно эффективные в сочетании с освященным оружием и специально намоленной смесью для огнеметов. Считается, что все возникающие в Империуме секты являются следствием деструктивной деятельности либо Хаоса, либо биологической расы тиранидов, которая по своей злобности вполне сопоставима с хаоситскими демонами. Отлично помогает от всякого рода нечисти и простая молитва, особенно если ее читают чистые помыслами люди.
Другие религиозные культы «Вархаммера» особой оригинальностью не отличаются. Эльдары выглядят язычниками древнегреческого образца, почитая вполне смертных и легкоуязвимых богов, из которых после войны с демонами уцелели только бог войны Кхаине и Смеющийся бог Цегораш. Заблудшая разновидность эльдаров - темные эльдары - поклоняются хаоситскому демону Слаанешу, поэтому уничтожаются своими «светлыми» собратьями с особенным рвением.
Все орки, как один, почитают богов Горку и Морку, олицетворяющих главные орочьи добродетели - соответственно, грубую силу и хитрость. Всеядность, размножение спорами и весьма долгая жизнь позволяют оркам не думать о хлебе насущном и продолжении рода, поэтому всю свою энергию они обращают в войну. При этом вера играет важнейшую роль в их жизни - орки верят, что покрашенные в красный цвет машины ездят быстрее других - и они ездят; верят, что из металлолома можно за день собрать гиперпространственный двигатель или супертанк - и собирают. Почему это происходит, не смогли разобраться ни люди, ни эльдары.
Молодая цивилизация Тау исповедует идеи Великого Добра, к которой они приобщили, по меньшей мере, еще две расы - крутов и веспидов. Об особых деталях о культе Тау в литературе по «Вархаммеру» не сообщается, однако по их политике ясно, что добро они не столько несут, сколько делают, устанавливая демократические порядки везде, куда приходят. Общество Тау разделено на пять каст: Эфирных («брахманов»), Огненных (наземных «кшатриев»), Воздушных (военно-воздушных «кшатриев»), Водяных («вайшиев») и Земных («шудр»).
Воспитай человека без веры
и получишь разумного демона.
Духовное уродство в сто крат
страшнее телесного.
Из поучений Экклезиархии
Вселенную «Молота войны» часто называют «вселенной ненависти». Действительно, это чувство более чем распространено среди ее вымышленных обитателей, которые не отличаются добротой, милосердием и терпимостью. Английские игроделы создали по-настоящему страшный мир, мир, в котором деградирующее духовно и технически человечество пытается элементарно выжить под ударами внутренних и внешних врагов.
Многовековые периоды воинствующего атеизма вытеснили религию в те миры, куда не могли дотянуться «великие крестовые походы», и жители Империума остались один на один с демоническими силами. Обожествление воинствующего безбожника-Императора стало закономерным итогом его деятельности - для гибнущего человечества даже такая религия оказалась лучше безбожия, а тоталитарный Империум - лучше анархии. Из книг и статей, посвященных «Молоту войны», можно понять, что главную оборону против зла в Империуме держат простые люди, которые незнакомы с подоплекой культа бога-Императора и верят в него, как в единого бога, бога-творца.
Положительные герои «Вархаммера» - космодесантники, капелланы и - страшно сказать - инквизиторы подчеркнуто религиозны и постоянно творят молитву, считая ее своим главным оружием. Только фанатичная вера заставляет граждан Империума сражаться с монстрами из преисподней, мыслящей биомассой, мутантами и прочими тварями, которые не могут присниться им и в страшном сне. Зло в этом мире очень непривлекательно, а любая ересь, какими бы красивыми идеями она не прикрывалась, неизбежно ведет своих последователей в ад, часто - при жизни.
На фоне тысяч книг и игр о благородных атеистах, доблестных еретиках, мудрых колдунах и прекрасных ведьмах, а также иных борцах с клерикализмом мир «Молота войны» выглядит очень необычно. Весьма удивительно, как такие «мракобесные» идеи возникли в сердце западной цивилизации, ставящей во главу угла права человека, гуманизм и свободу совести. И еще более странно, что миллионы ее членов этими идеями прониклись...
Неовизантийская империя
Вначале Империя не заметила нового врага:
потеря нескольких систем на окраинах,
казалось, не представляла угрозу,
и поэтому не беспокоила чиновников
«Нашествие тиранидов». Историческое эссе.
Крупнейшее государство мира «Warhammer 40.000» - Империум, или просто Империя, вопреки своему названию имеет не монархическую, а теократическую форму правления. От имени бога-Императора им управляет Совет высших лордов Терры, в который входят представители 16 самых влиятельных организаций - Администратума, Экклезиархии, Инквизиции и целого ряда других. Официальным языком Империума является высокий готик - дополненная англицизмами латынь, помимо него распространены более простой и примитивный низкий готик, язык техножрецов, а также несколько миллионов других языков и диалектов, среди которых упоминается и русский язык.
В Империум входит около 2 миллионов обитаемых миров разного типа - миры-кузницы (индустриальные центры), святые или храмовые миры (религиозные центры), миры-крепости (военные центры), миры-улья (главный ресурс - легко мобилизуемое население) и аграрные миры. Общая численность населения предположительно составляет несколько квадриллионов человек. Империум делится на 5 больших провинций-сегментумов: Сегментум Солар, Сегментум Темпестус, Сегментум Пасифик, Сегментум Обскурус и Сегментум Ультима, которые, в свою очередь, подразделяются на секторы и субсекторы. Административной столицей Империума является Святая Терра, полностью покрытая городами и имеющая многотриллионное население.
Империум определенно ассоциировался у творцов «Вархаммера» с Византийской империей, будучи похож на нее по своему устройству и даже символике - двуглавому орлу (аквиле), знаком которого осеняют себя законопослушные граждане этого государства. Власти Империума склонны к бюрократии, приобретающей здесь космические масштабы, коррупции и отличаются полным отсутствием гуманизма: для борьбы с разного рода сектами, которые здесь плодятся миллионами, они применяют самые жесткие методы, нередко уничтожая миллиарды собственных граждан в профилактических целях, чтобы не допустить дальнейшего распространения еретической заразы.
Технологии Империума позволяют строить пятнадцатикилометровые звездолеты и уничтожать целые планеты, однако распределены неравномерно и вообще находятся в состоянии длительной деградации. Техножрецы Марса крайне редко радуют новыми изобретениями и открытиями, в то время как старые технологии постепенно забываются. Научно-техническому регрессу весьма способствует и отсутствие в мире «Молота войны» мощных компьютеров - кровопролитные войны с мыслящими машинами, случившиеся еще до Великого Крестового Похода, надолго отбили у человечества тягу к созданию искусственного интеллекта. Именно поэтому Империум весьма широко использует холодное оружие, кавалерию и даже специальные подразделения трехметровых дикарей-огринов, которые рвут противника голыми руками, так как оружие им выдавать опасаются.
За исключением части эльдаров - «хороших» космических эльфов - друзей и союзников у Империума среди разумных и неразумных инопланетян нет. Межнациональная политика этого государства выражается в лозунгах «Вселенная - для людей!» и «Хороший чужой - мертвый чужой». Впрочем, окружающие Империум расы тоже не отличаются толерантностью - приверженцы Хаоса последовательно уничтожают всех инаковерующих: орки - всех неорков, некроны - всех живых существ, а тираниды - вообще всякую органику.
В Империуме военные действия развернулись на сотни фронтов одновременно и не затихают ни на минуту. Сторонники Хаоса периодически устраивают неожиданные набеги - Черные крестовые походы - из Глаза Ужаса, находящегося на «севере» от Терры. С «юга» к Терре прорываются флоты-улья тиранидов, в прямом смысле сжирающие все на своем пути. В том же направлении проводит свою агрессивную политику Империя Тау, населенная относительно гуманными гуманоидами, с которыми периодически удается договариваться о перемирии. Анархические орки, роботы-некроны, пиратствующие темные эльдары, а также многочисленные сепаратисты и сектанты досаждают Империуму на всей его протяженности.
Основу военной мощи Империума составляют Имперская гвардия и флот, насчитывающие миллиарды военнослужащих. Наиболее кровопролитные сражения разворачиваются на поверхности планет и ведутся в стиле Второй мировой войны: эшелонированные линии обороны с минными полями и колючей проволокой, удары танковыми клиньями, ковровые бомбардировки и прочие реалистисекие вещи. Оружие у враждующих сторон весьма разнообразно, однако не отличается сверхъестественной поражающей силой - танки, похожие на «КВ-2» и «Т-70», гаубицы и «Грады», лазерные и плазменные винтовки, ракетометы и подствольные гранатометы. «Фирменным» видом оружия для «Молота войны» является болтер - огнестрельное оружие, стреляющее разрывными реактивными снарядами - болтами, и цепной меч (пиломеч) - гибрид меча и бензопилы.
Интересно отметить, что мир «Молота войны» не отличается русофобией, свойственной, например, миру Мультиверсума Филиппа Пулмана. Среди планет WH40k выделяются знакомые названия: Козацы, Запориж, Кубань, Коссия и Шолохов. Кроме того, «русские» (именуемые здесь обычно востроянцами) живут на планетах Востроя, Вальхалла и Сталинваст. На страницах книг о вселенной «Молота войны» можно встретить инквизитора Федора Карамазова, полковника графа Тощенко, счетовода Лизу Чайкину; корабли «Экклезиарх Невский», «Эйзенштейн» и «Оборона Сталинваста».
Где-то на окраине Империума живет средневековая планета Warhammer Fantasy battle, населенная людьми, эльдарами, вездесущими орками и целым рядом других народов. Как и во всем Империуме, на ней идет война с ордами Хаоса, традиционно прорывающимися с севера. Человеческие государства, в которых можно узнать священную Римскую империю, Францию и Россию, исповедуют разные политеистические религии и в союзе со «светлыми» эльдарами воюют с демонопоклонниками и вставшими на их сторону гигантскими крысами-мутантами, вампирами и мумиями.
Добро с цепными кулаками и тяжелыми огнеметами
Молитва очищает душу, а боль - тело.
Вместе они необходимы для выживания человечества.
Исповедник Ганинимус
Самой страшной для врагов (и друзей) организацией Империума является Инквизиция, «левая рука Императора». В отличие от исторической инквизиции, которая вопреки распространенному мнению была организацией вполне мирной и крайне редко выносила смертные приговоры, Инквизиция «Молота войны» собственноручно истребляет большую часть обнаруженных в пределах Империума еретиков, мутантов и чужих-ксенсосов. Помимо защиты чистоты веры и расы Инквизиция занимается разведкой и контрразведкой, научными изысканиями, борьбой с коррупцией и особо опасными организованными преступными группировками.
Три главных подразделения Инквизиции: Ордо Еретикус, Ордо Ксенсус и Ордо Маллеус - специализируются, соответственно, по борьбе с еретиками, инопланетянами и демонами варпа. При этом инквизиторы обладают всеми мыслимыми полномочиями, могут действовать в обход закона и устраивать геноцид мирного населения, который обычно выражается в экстерминации (уничтожение) биосферы целой планеты. На крайние меры они, кстати, идут весьма часто, свидетельством чему служат сотни выжженных миров.
У Инквизиции есть свой флот и подразделения специального назначения, костяк которых составляют бойцы космодесанта, члены военно-монашеских орденов. Самые лучшие из них служат в специальных инквизиторских орденах, наиболее известен из которых орден Серых рыцарей - элитных психобойцов-демоноборцев. Впрочем, обычно инквизиторы, которые действуют как поодиночке, так и группами, используют для своих целей обычные части Императорской гвардии и флота.
Среди инквизиторов выделяется несколько партий, члены которых по-разному понимают специфику своей работы. Например, пуритане абсолютно бескомпромиссны в деле уничтожения исчадий варпа, а радикалы, наоборот, считают возможным использовать их в своих целях, приручая демонов и натравливая их на другую нечистую силу. Из числа последних многие в конце концов сами переходят на сторону Хаоса, после чего уничтожаются своими бывшими коллегами по партии.
Параллельно с Инквизицией, с демонами и еретиками борется и непосредственно Экклезиархия, имеющая свои собственные вооруженные силы - Фратрис и Сороритас (братства и сестричества). Наиболее известны из них Адептус Сороритас - Сестры Битвы, женские спецбатальоны Экклезиархии. Их история восходит ко временам Ереси Вандира, когда безумный экклезиарх Гож Вандир едва не вверг Империум в глобальную гражданскую войну. После ликвидации Вандира, осуществленной капитаном его личной охраны («Невесты Императора») Алисией Доминикой, Экклезиархия была частично отделена от государства, а ее силовые структуры реформированы в сторону значительного сокращения. Ядро новой экклезиархической армии составили «Невесты Императора», переименованные в Сестер Битвы.
Сестрами Битвы руководит Мать-Настоятельница при помощи конвента глав орденов - Каноннесс. Среди орденов Адептас Сороритас выделяются боевые, медицинские, дипломатические и исследовательские, наиболее известны среди которых первые, укомплектованные специально подготовленными боевыми монахинями. Сестры Битвы рекрутируются из выпускниц миссионерской Школы Прогениум - девочками-сиротами, родители которых погибли на службе Империуму. Отсутствие генных модификаций и дополнительных органов, присущих космодесантникам, Сестры Битвы компенсируют большей фанатичностью, легко управляясь с теми же видами вооружений и весьма впечатляя своей боевой эффективностью.
Чужие религии и религии Чужих
Сожги еретика! Убей мутанта! Зачисти нечисть!
Девиз карательных подразделений Империума
«Хорошему» Империуму целенаправленно противостоит плохой Хаос - совокупность разного рода адских сил. Обителью зла и аналогом ада в мире «Вархаммера» служит варп, а четыре его самых могучих демона считаются богами. Это Кхорн, повелитель битв и воинов; Тзинч, покровитель колдовства и мутаций; Нургл, чумной бог и гермафродит Слаанеш, повелитель извращенных удовольствий. Часть последователей Хаоса выбирают одного из этих богов, другие почитают Хаос Неделимый.
Идеология Хаоса проста - дай волю всем запретным желаниям. У хаоситов есть свои ритуалы, списанные с сатанинских «черных месс», а одной из их главных ударных сил являются демонические существа разных видов. Последователи Хаоса обычно мутируют, превращаясь в чудовищных монстров, лишенных всего человеческого или эльфийского.
На людей силы Хаоса влияют по-разному, в основном - через экстрасенсов-псайкеров. Для борьбы с ними, впрочем, тоже применяются псайкеры, особенно эффективные в сочетании с освященным оружием и специально намоленной смесью для огнеметов. Считается, что все возникающие в Империуме секты являются следствием деструктивной деятельности либо Хаоса, либо биологической расы тиранидов, которая по своей злобности вполне сопоставима с хаоситскими демонами. Отлично помогает от всякого рода нечисти и простая молитва, особенно если ее читают чистые помыслами люди.
Другие религиозные культы «Вархаммера» особой оригинальностью не отличаются. Эльдары выглядят язычниками древнегреческого образца, почитая вполне смертных и легкоуязвимых богов, из которых после войны с демонами уцелели только бог войны Кхаине и Смеющийся бог Цегораш. Заблудшая разновидность эльдаров - темные эльдары - поклоняются хаоситскому демону Слаанешу, поэтому уничтожаются своими «светлыми» собратьями с особенным рвением.
Все орки, как один, почитают богов Горку и Морку, олицетворяющих главные орочьи добродетели - соответственно, грубую силу и хитрость. Всеядность, размножение спорами и весьма долгая жизнь позволяют оркам не думать о хлебе насущном и продолжении рода, поэтому всю свою энергию они обращают в войну. При этом вера играет важнейшую роль в их жизни - орки верят, что покрашенные в красный цвет машины ездят быстрее других - и они ездят; верят, что из металлолома можно за день собрать гиперпространственный двигатель или супертанк - и собирают. Почему это происходит, не смогли разобраться ни люди, ни эльдары.
Молодая цивилизация Тау исповедует идеи Великого Добра, к которой они приобщили, по меньшей мере, еще две расы - крутов и веспидов. Об особых деталях о культе Тау в литературе по «Вархаммеру» не сообщается, однако по их политике ясно, что добро они не столько несут, сколько делают, устанавливая демократические порядки везде, куда приходят. Общество Тау разделено на пять каст: Эфирных («брахманов»), Огненных (наземных «кшатриев»), Воздушных (военно-воздушных «кшатриев»), Водяных («вайшиев») и Земных («шудр»).
Некоторые выводы
Воспитай человека без веры
и получишь разумного демона.
Духовное уродство в сто крат
страшнее телесного.
Из поучений Экклезиархии
Вселенную «Молота войны» часто называют «вселенной ненависти». Действительно, это чувство более чем распространено среди ее вымышленных обитателей, которые не отличаются добротой, милосердием и терпимостью. Английские игроделы создали по-настоящему страшный мир, мир, в котором деградирующее духовно и технически человечество пытается элементарно выжить под ударами внутренних и внешних врагов.
Многовековые периоды воинствующего атеизма вытеснили религию в те миры, куда не могли дотянуться «великие крестовые походы», и жители Империума остались один на один с демоническими силами. Обожествление воинствующего безбожника-Императора стало закономерным итогом его деятельности - для гибнущего человечества даже такая религия оказалась лучше безбожия, а тоталитарный Империум - лучше анархии. Из книг и статей, посвященных «Молоту войны», можно понять, что главную оборону против зла в Империуме держат простые люди, которые незнакомы с подоплекой культа бога-Императора и верят в него, как в единого бога, бога-творца.
Положительные герои «Вархаммера» - космодесантники, капелланы и - страшно сказать - инквизиторы подчеркнуто религиозны и постоянно творят молитву, считая ее своим главным оружием. Только фанатичная вера заставляет граждан Империума сражаться с монстрами из преисподней, мыслящей биомассой, мутантами и прочими тварями, которые не могут присниться им и в страшном сне. Зло в этом мире очень непривлекательно, а любая ересь, какими бы красивыми идеями она не прикрывалась, неизбежно ведет своих последователей в ад, часто - при жизни.
На фоне тысяч книг и игр о благородных атеистах, доблестных еретиках, мудрых колдунах и прекрасных ведьмах, а также иных борцах с клерикализмом мир «Молота войны» выглядит очень необычно. Весьма удивительно, как такие «мракобесные» идеи возникли в сердце западной цивилизации, ставящей во главу угла права человека, гуманизм и свободу совести. И еще более странно, что миллионы ее членов этими идеями прониклись...
Слово Истины в мире Хаоса (Раскрыть)
Фантастика, и в частности фэнтэзи, являет собой сферу увлечений широчайшего круга людей. И с точки зрения христианской миссии совершенно неоправданно было бы игнорировать раскрывающиеся для неё в этом свете возможности. Можно бесконечно критиковать человеческую мечтательность, увлечение вымышленными мирами, эскапизм, но в данном случае, мы имеем дело с определённым культурным феноменом, являющим собой не что иное, как тип восприятия и переживания реальности, некий код или язык. И если мы хотим благовествовать по всей вселенной, очевидно, что и этот язык требует нашего освоения, ибо пользуясь его средствами, мы имеем удобнейшую и интереснейшую возможность для Благовестия. В данной статье будет рассмотрен один из самых популярных фантастических миров на предмет возможности его христианского осмысления.
«Если только пребываете тверды и
непоколебимы в вере и не отпадаете от
надежды благовествования, которое
вы слышали, которое возвещено всей
твари поднебесной, которого я, Павел,
сделался служителем.» (Кол. 1,23).
Фантастический мир Warhammer Fantasy Battles (WFB), создававшийся изначально как сюжетная основа для настольной игры, существует уже третье десятилетие, и становится всё более известным, выходя за пределы настольного бэкграунда, посредством художественной литературы и компьютерных игр. Мы совершенно определённо можем говорить, что ныне WFB наряду с ещё более именитым своим братом W40k является предметом увлечений широких кругов молодёжи, предоставляя им обширнейший мир, вобравший в себя ярчайшие сюжеты из мирового фонда фэнтэзийной классики. Всё, что бы вы ни любили в фэнтэзийных мирах, вы сможете найти здесь, кроме, быть может, идиллической картины мира и благоденствия. Здесь повсюду война: Порядок и Хаос, боги и стихии, расы и союзы, народы и фракции, всё это переплетается в бесконечной борьбе за существование, которая стараниями создателей WFB не закончится никогда.
Таким образом, мы имеем дело с целым пространством, затрагивающим интересы множества молодых людей, и предоставляющим для нас ещё одно средство для общения с ними, для передачи идей, утверждения ценностей. А значит, в рамках WFB есть простор и для христианской миссии.
Идея о подобной возможности возникла около полутора лет назад, когда группой энтузиастов был запущен проект Warhammer Anno Domini. Одним из идейных вдохновителей и организаторов этого начинания оказался автор данных строк. Целью проекта была проповедь христианства в среде WFB, и здесь руководители проекта столкнулись с рядом проблем, о которых будет сказано ниже.
Мир WFB не даёт нам прямых аналогий с христианством. Это совершенно естественно, поскольку сама по себе настольная игра, явившаяся основой для возникновения этого мира, религиозно нейтральна. По мысли создателей, игрок имеет возможность играть за любую из противоборствующих сторон, вне зависимости от своих религиозных убеждений.
Однако добиться этого на практике невозможно, если настольной игре придается глубокий, захватывающий мир, и сама игра становится лишь одним из его выражений, интересным только для узкого круга «настольщиков».
По сути WFB являет собой искусную компиляцию всего, что люди вкладывают в понятие фэнтэзи. А вкладывают они в это понятие, прежде всего, свои собственные мечты, чувствования и переживания, собственно то, что составляет их духовный мир. Это значит, что можно говорить на этом языке, и можно на нём благовествовать, даже если художественная среда, на первый взгляд, для благовествования не приспособлена. В мире WFB дело обстоит именно так. Создатели, сделали всё, что бы их мир был универсально нейтрален, благодаря чему в равной степени мог бы заинтересовать самых разных людей, безотносительно какой бы то ни было их религиозности.
Мы имеем в наличии две глобально противоборствующие стороны: Порядок и Хаос. Порядок представлен расами, обозначенными в таковом качестве ещё Толкиеном. На стороне хаоса — всё, что только может быть злого и плохого в фэнтэзийных мирах. Казалось бы, всё просто: у нас есть чётко обозначенное добро, и осмыслить его с христианских позиций труда не составит. Однако же, при более пристальном внимании, мы увидим ряд проблем, о которых уже упоминалось.
Представители Порядка на поверку оказываются одиозными язычниками, чьи верования разнятся по грубости и мрачности, и ни одно из них не может претендовать на то, чтобы выступать в качестве аналогии христианства.
По культуре и эстетике ближе всего к христианству стоит культ Сигмара — основная религия Империи людей. Однако в основе её — культ обожествлённого вождя, национального героя. А по существу церковь Сигмара — собрание мрачнейших представлений о Римско-Католической Церкви, в основном мифических. Это и ужасная вездесущая инквизиция, готовая жечь по малейшему подозрению и в промышленных масштабах, и толпы полоумных, увлечённых само- и не только истязаниями, и конечно же грубые неотёсанные плебеи, для которых казни еретиков составляют привычное и любимое развлечение.
Кроме того, присутствуют в массе свойственные языческому сознанию суеверия и фетишизм. Каждый персонаж, как правило, увешан множеством амулетов, талисманов, выдранных страниц со священными текстами. Сюда же можно отнести гротескное почитание икон и мощей, причём о последнем следует сказать особо. Повсюду, на всех уровнях быта: на столах, на мебели, на входных дверях; в качестве подсвечников и чернильниц, наверший указательных столбов и фонарей, везде вы встретите человеческие черепа. Вообще, тема черепа — общая болезнь вселенной Warhammer, жутковатая эстетика, которая лишний раз подчёркивает, что и Добро в этом мире улыбается мертвецким оскалом. Разумеется, в таких условиях проводить христианские идеи и ниспровергать язычество крайне сложно. По-христиански, методом аллегорического мышления, можно истолковать основную массу сказок, притч и мифов, но не в том случае, когда мы имеем дело с гротеском, жуткой карикатурой как на Церковь, так и на человеческое общество в целом.
Все положительные моменты, свойственные средневековой христианской цивилизации, как то: истовая вера, самопожертвование, определённого рода аскетизм — всё это оказывается отравлено массой предубеждений, свойственных невежеству, и раздутых до таких масштабов, что отсеять их очень сложно.
Стоило бы коснуться религиозных верований и другой человеческой страны — Бретонии. Здесь картина вырисовывается несколько более благополучная. В основе всего — британское двоеверие, когда древние, в основном кельтского происхождения, языческие мотивы тесно переплетаются с христианством. Но если в реальности, христианство в общем и целом доминировало, то здесь, разумеется, торжествует язычество. Культ женского божества, конечно же, не побеждается почитанием Божией Матери, а тема Грааля лишена евхаристического мотива. Рыцарство, овеянное ореолом романтики, являющееся продуктом христианской воинской традиции, приобретает языческий характер. Верования Бретони, в силу своей отдалённости от христианства, не содержат в себе никакой пародии на него, как мы увидели это на примере культа Сигмара. Это значит, что все положительные черты, которые мы можем почерпнуть из романтической эпохи рыцарства, с её обетами, подвигами, доблестью и славой, делаются вполне доступными для христианского осмысления. Тем более, что однажды, в нашей реальности, христианство уже смогло преобразить мотивы британских верований, создав уникальный культурный пласт. И это делает Бретонь, по мнению авторов проекта Warhammer Anno Domini, перспективной темой для благовестия.
Не столь плохо выглядят верования эльфов и гномов, т.к. они в достаточной мере аутентичны, и никаких негативных аллюзий на христианство не содержат. По сути своей это чистое язычество, гораздо более благообразное, нежели гротеск человеческих верований. Кроме того, язычество высших эльфов сопряжено с совершенной эстетикой, и некоей морально-нравственной парадигмой, которой культы людей, в основной массе лишены. Здесь мы должны быть благодарны Толкиену, христианское творчество которого положило начало для цивилизации высших эльфов WFB. Это делает данную фракцию второй по значимости, после Бретони, с точки зрения возможности благовестия.
Но здесь мы сталкиваемся со следующей проблемой. У нас есть несколько фракций, позволяющих, в той или иной мере, возвещать на их примере евангельские идеи. Однако в мире WFB остаётся основная масса фракций, которые в христианскую концепцию мировосприятия совершенно не вписываются. Если мы собираемся благовествовать в мире WFB, нам необходимо подвергнуть его комплексному осмыслению, выстроить определённую мировоззренческую систему, в которую будет включён каждый из представленных элементов.
В творчестве профессора Толкиена, мир Арды целостен, т.к. построен на христианских принципах, и любые, самые негативные, явления, начиная с самого Моргота, занимают своё место в единой системе, и существуют по её правилам. В случае WFB мы видим фрагментированный, разобщённый мир, соединить который в нечто для христианства удобоваримое крайне сложно.
Создатели предлагают нам определённую общую схему, которая в этом качестве кажется совершенно бесполезной. В качестве истины постулируется теория о некоей эфирной стихии, варпе, представляющем собою духовную реальность. В этой реальности обитает множество духовных существ, в основном инфернального характера, там же обитают и боги, паразитирующие на вере, страстях и устремлениях разумных существ. Таким образом, любая религия влияет на духовную реальность, создавая в ней те силы, которым поклоняется. Это теория эгрегоров, относящаяся к эзотерике, и с точки зрения христианства совершенно одиозная. Стоит признать, однако, что для создателей, ставивших целью сделать свой мир религиозно нейтральным, где все верования будут одновременно истинны и ложны, теория варпа наиболее удобна.
Вопрос о возникновении жизни в мире WFB, определённо носящий религиозный характер, был решён достаточно примитивно. Развитые формы жизни появились якобы в результате деятельности некоей высокоразвитой инопланетной цивилизации, сиречь Древних. Как бы то ни было, что-то там у Древних не заладилось, и они исчезли, не сумев справиться с силами Хаоса, оставив несчастный мир им на растерзание. Можно было бы поставить вопрос, о том, откуда на свет появились сами Древние, но ответа мы не получим, и он нам не интересен. Сама идея возникновения человечества в результате деятельности иных тварных существ противоречит христианской антропологии и должна быть отвергнута.
Но, по счастью, предлагаемая нам система не категорична. Мы можем подвергнуть сомнению как характер деятельности Древних, так саму их природу. Что же касательно варпа, то его универсальность может остаться неверной гипотезой, если мы все имеющие место в мире WFB явления будем объяснять в рамках христианского мировосприятия и опыта духовной жизни. Инфернальные сущности и ложные боги, обитающие в некоей духовной реальности — здесь нет ничего такого, что было бы нам неизвестно.
Чтобы осмыслить мир WFB, мы должны признать ложность каждой его отдельно взятой религии. Сколь бы ни были удобны для христианского восприятия темы Бретони и Высших Эльфов, сами по себе они не увязываются с чудовищными верованиями Хаоса, никаким образом их не оспаривают и, при этом, не подтверждают. Если мы отказываемся от теории варпа, нам нужна новая теория, возвещающая новую Истину, которая оказалась бы единым мерилом для каждой из предлагаемых нам религий.
Подобная ситуация уже имела место в реальности. В мир, переполненный противоречивыми верованиями народов, разрозненный, утопающий в религиозном хаосе, пришла Благая Весть, и она, с авторитетом Истины, прежде неведанной, ниспровергла всё, что ей противоречило, рассеяла тьму суеверий, и вобрала в себя всё лучшее, что было в мировоззрении человечества.
Точно такой же выход предлагает и проект Anno Domini. Миру WFB необходима Благая Весть, которая подобно семени упадёт на почву фракций Порядка, преобразит их, даст им новое единство и, наконец, сможет противостоять Хаосу. Если мы не можем говорить в мире WFB притчей, следует говорить открытым текстом. Христианство на деле доказало свою универсальность, укореняясь на любой почве, где есть место любви, красоте и благочестию. Есть такая почва и в мире WFB. Добрые боги, утратят свой статус, и растворятся в сонмах святых, оставив им свои имена. Почитание реликвий облагородится и обретёт новый смысл. Уйдёт в прошлое тёмная эра суеверий, и с этого начнётся поражение Хаоса.
На данный момент Anno Domini, включает в себя несколько художественных рассказов, развивающих христианскую тему в мире WFB. Основой их является Остландский цикл, начинающийся повествованием о скромной христианской обители, которая оказалась вовлечена в события времён Бури Хаоса. Во «Времени слёз», финальном и самом масштабном произведении цикла, рассказывается о судьбоносном столкновении объединённых христианских сил с ордами Хаоса, объединёнными под рукой Чёрного Герцога Латримаха. Именно тогда, близ маленького городка Дункельпфад, христиане решали судьбу мира WFB.
Фантастика, и в частности фэнтэзи, являет собой сферу увлечений широчайшего круга людей. И с точки зрения христианской миссии совершенно неоправданно было бы игнорировать раскрывающиеся для неё в этом свете возможности. Можно бесконечно критиковать человеческую мечтательность, увлечение вымышленными мирами, эскапизм, но в данном случае, мы имеем дело с определённым культурным феноменом, являющим собой не что иное, как тип восприятия и переживания реальности, некий код или язык. И если мы хотим благовествовать по всей вселенной, очевидно, что и этот язык требует нашего освоения, ибо пользуясь его средствами, мы имеем удобнейшую и интереснейшую возможность для Благовестия. В данной статье будет рассмотрен один из самых популярных фантастических миров на предмет возможности его христианского осмысления.
«Если только пребываете тверды и
непоколебимы в вере и не отпадаете от
надежды благовествования, которое
вы слышали, которое возвещено всей
твари поднебесной, которого я, Павел,
сделался служителем.» (Кол. 1,23).
Фантастический мир Warhammer Fantasy Battles (WFB), создававшийся изначально как сюжетная основа для настольной игры, существует уже третье десятилетие, и становится всё более известным, выходя за пределы настольного бэкграунда, посредством художественной литературы и компьютерных игр. Мы совершенно определённо можем говорить, что ныне WFB наряду с ещё более именитым своим братом W40k является предметом увлечений широких кругов молодёжи, предоставляя им обширнейший мир, вобравший в себя ярчайшие сюжеты из мирового фонда фэнтэзийной классики. Всё, что бы вы ни любили в фэнтэзийных мирах, вы сможете найти здесь, кроме, быть может, идиллической картины мира и благоденствия. Здесь повсюду война: Порядок и Хаос, боги и стихии, расы и союзы, народы и фракции, всё это переплетается в бесконечной борьбе за существование, которая стараниями создателей WFB не закончится никогда.
Таким образом, мы имеем дело с целым пространством, затрагивающим интересы множества молодых людей, и предоставляющим для нас ещё одно средство для общения с ними, для передачи идей, утверждения ценностей. А значит, в рамках WFB есть простор и для христианской миссии.
Идея о подобной возможности возникла около полутора лет назад, когда группой энтузиастов был запущен проект Warhammer Anno Domini. Одним из идейных вдохновителей и организаторов этого начинания оказался автор данных строк. Целью проекта была проповедь христианства в среде WFB, и здесь руководители проекта столкнулись с рядом проблем, о которых будет сказано ниже.
Мир WFB не даёт нам прямых аналогий с христианством. Это совершенно естественно, поскольку сама по себе настольная игра, явившаяся основой для возникновения этого мира, религиозно нейтральна. По мысли создателей, игрок имеет возможность играть за любую из противоборствующих сторон, вне зависимости от своих религиозных убеждений.
Однако добиться этого на практике невозможно, если настольной игре придается глубокий, захватывающий мир, и сама игра становится лишь одним из его выражений, интересным только для узкого круга «настольщиков».
По сути WFB являет собой искусную компиляцию всего, что люди вкладывают в понятие фэнтэзи. А вкладывают они в это понятие, прежде всего, свои собственные мечты, чувствования и переживания, собственно то, что составляет их духовный мир. Это значит, что можно говорить на этом языке, и можно на нём благовествовать, даже если художественная среда, на первый взгляд, для благовествования не приспособлена. В мире WFB дело обстоит именно так. Создатели, сделали всё, что бы их мир был универсально нейтрален, благодаря чему в равной степени мог бы заинтересовать самых разных людей, безотносительно какой бы то ни было их религиозности.
Мы имеем в наличии две глобально противоборствующие стороны: Порядок и Хаос. Порядок представлен расами, обозначенными в таковом качестве ещё Толкиеном. На стороне хаоса — всё, что только может быть злого и плохого в фэнтэзийных мирах. Казалось бы, всё просто: у нас есть чётко обозначенное добро, и осмыслить его с христианских позиций труда не составит. Однако же, при более пристальном внимании, мы увидим ряд проблем, о которых уже упоминалось.
Представители Порядка на поверку оказываются одиозными язычниками, чьи верования разнятся по грубости и мрачности, и ни одно из них не может претендовать на то, чтобы выступать в качестве аналогии христианства.
По культуре и эстетике ближе всего к христианству стоит культ Сигмара — основная религия Империи людей. Однако в основе её — культ обожествлённого вождя, национального героя. А по существу церковь Сигмара — собрание мрачнейших представлений о Римско-Католической Церкви, в основном мифических. Это и ужасная вездесущая инквизиция, готовая жечь по малейшему подозрению и в промышленных масштабах, и толпы полоумных, увлечённых само- и не только истязаниями, и конечно же грубые неотёсанные плебеи, для которых казни еретиков составляют привычное и любимое развлечение.
Кроме того, присутствуют в массе свойственные языческому сознанию суеверия и фетишизм. Каждый персонаж, как правило, увешан множеством амулетов, талисманов, выдранных страниц со священными текстами. Сюда же можно отнести гротескное почитание икон и мощей, причём о последнем следует сказать особо. Повсюду, на всех уровнях быта: на столах, на мебели, на входных дверях; в качестве подсвечников и чернильниц, наверший указательных столбов и фонарей, везде вы встретите человеческие черепа. Вообще, тема черепа — общая болезнь вселенной Warhammer, жутковатая эстетика, которая лишний раз подчёркивает, что и Добро в этом мире улыбается мертвецким оскалом. Разумеется, в таких условиях проводить христианские идеи и ниспровергать язычество крайне сложно. По-христиански, методом аллегорического мышления, можно истолковать основную массу сказок, притч и мифов, но не в том случае, когда мы имеем дело с гротеском, жуткой карикатурой как на Церковь, так и на человеческое общество в целом.
Все положительные моменты, свойственные средневековой христианской цивилизации, как то: истовая вера, самопожертвование, определённого рода аскетизм — всё это оказывается отравлено массой предубеждений, свойственных невежеству, и раздутых до таких масштабов, что отсеять их очень сложно.
Стоило бы коснуться религиозных верований и другой человеческой страны — Бретонии. Здесь картина вырисовывается несколько более благополучная. В основе всего — британское двоеверие, когда древние, в основном кельтского происхождения, языческие мотивы тесно переплетаются с христианством. Но если в реальности, христианство в общем и целом доминировало, то здесь, разумеется, торжествует язычество. Культ женского божества, конечно же, не побеждается почитанием Божией Матери, а тема Грааля лишена евхаристического мотива. Рыцарство, овеянное ореолом романтики, являющееся продуктом христианской воинской традиции, приобретает языческий характер. Верования Бретони, в силу своей отдалённости от христианства, не содержат в себе никакой пародии на него, как мы увидели это на примере культа Сигмара. Это значит, что все положительные черты, которые мы можем почерпнуть из романтической эпохи рыцарства, с её обетами, подвигами, доблестью и славой, делаются вполне доступными для христианского осмысления. Тем более, что однажды, в нашей реальности, христианство уже смогло преобразить мотивы британских верований, создав уникальный культурный пласт. И это делает Бретонь, по мнению авторов проекта Warhammer Anno Domini, перспективной темой для благовестия.
Не столь плохо выглядят верования эльфов и гномов, т.к. они в достаточной мере аутентичны, и никаких негативных аллюзий на христианство не содержат. По сути своей это чистое язычество, гораздо более благообразное, нежели гротеск человеческих верований. Кроме того, язычество высших эльфов сопряжено с совершенной эстетикой, и некоей морально-нравственной парадигмой, которой культы людей, в основной массе лишены. Здесь мы должны быть благодарны Толкиену, христианское творчество которого положило начало для цивилизации высших эльфов WFB. Это делает данную фракцию второй по значимости, после Бретони, с точки зрения возможности благовестия.
Но здесь мы сталкиваемся со следующей проблемой. У нас есть несколько фракций, позволяющих, в той или иной мере, возвещать на их примере евангельские идеи. Однако в мире WFB остаётся основная масса фракций, которые в христианскую концепцию мировосприятия совершенно не вписываются. Если мы собираемся благовествовать в мире WFB, нам необходимо подвергнуть его комплексному осмыслению, выстроить определённую мировоззренческую систему, в которую будет включён каждый из представленных элементов.
В творчестве профессора Толкиена, мир Арды целостен, т.к. построен на христианских принципах, и любые, самые негативные, явления, начиная с самого Моргота, занимают своё место в единой системе, и существуют по её правилам. В случае WFB мы видим фрагментированный, разобщённый мир, соединить который в нечто для христианства удобоваримое крайне сложно.
Создатели предлагают нам определённую общую схему, которая в этом качестве кажется совершенно бесполезной. В качестве истины постулируется теория о некоей эфирной стихии, варпе, представляющем собою духовную реальность. В этой реальности обитает множество духовных существ, в основном инфернального характера, там же обитают и боги, паразитирующие на вере, страстях и устремлениях разумных существ. Таким образом, любая религия влияет на духовную реальность, создавая в ней те силы, которым поклоняется. Это теория эгрегоров, относящаяся к эзотерике, и с точки зрения христианства совершенно одиозная. Стоит признать, однако, что для создателей, ставивших целью сделать свой мир религиозно нейтральным, где все верования будут одновременно истинны и ложны, теория варпа наиболее удобна.
Вопрос о возникновении жизни в мире WFB, определённо носящий религиозный характер, был решён достаточно примитивно. Развитые формы жизни появились якобы в результате деятельности некоей высокоразвитой инопланетной цивилизации, сиречь Древних. Как бы то ни было, что-то там у Древних не заладилось, и они исчезли, не сумев справиться с силами Хаоса, оставив несчастный мир им на растерзание. Можно было бы поставить вопрос, о том, откуда на свет появились сами Древние, но ответа мы не получим, и он нам не интересен. Сама идея возникновения человечества в результате деятельности иных тварных существ противоречит христианской антропологии и должна быть отвергнута.
Но, по счастью, предлагаемая нам система не категорична. Мы можем подвергнуть сомнению как характер деятельности Древних, так саму их природу. Что же касательно варпа, то его универсальность может остаться неверной гипотезой, если мы все имеющие место в мире WFB явления будем объяснять в рамках христианского мировосприятия и опыта духовной жизни. Инфернальные сущности и ложные боги, обитающие в некоей духовной реальности — здесь нет ничего такого, что было бы нам неизвестно.
Чтобы осмыслить мир WFB, мы должны признать ложность каждой его отдельно взятой религии. Сколь бы ни были удобны для христианского восприятия темы Бретони и Высших Эльфов, сами по себе они не увязываются с чудовищными верованиями Хаоса, никаким образом их не оспаривают и, при этом, не подтверждают. Если мы отказываемся от теории варпа, нам нужна новая теория, возвещающая новую Истину, которая оказалась бы единым мерилом для каждой из предлагаемых нам религий.
Подобная ситуация уже имела место в реальности. В мир, переполненный противоречивыми верованиями народов, разрозненный, утопающий в религиозном хаосе, пришла Благая Весть, и она, с авторитетом Истины, прежде неведанной, ниспровергла всё, что ей противоречило, рассеяла тьму суеверий, и вобрала в себя всё лучшее, что было в мировоззрении человечества.
Точно такой же выход предлагает и проект Anno Domini. Миру WFB необходима Благая Весть, которая подобно семени упадёт на почву фракций Порядка, преобразит их, даст им новое единство и, наконец, сможет противостоять Хаосу. Если мы не можем говорить в мире WFB притчей, следует говорить открытым текстом. Христианство на деле доказало свою универсальность, укореняясь на любой почве, где есть место любви, красоте и благочестию. Есть такая почва и в мире WFB. Добрые боги, утратят свой статус, и растворятся в сонмах святых, оставив им свои имена. Почитание реликвий облагородится и обретёт новый смысл. Уйдёт в прошлое тёмная эра суеверий, и с этого начнётся поражение Хаоса.
На данный момент Anno Domini, включает в себя несколько художественных рассказов, развивающих христианскую тему в мире WFB. Основой их является Остландский цикл, начинающийся повествованием о скромной христианской обители, которая оказалась вовлечена в события времён Бури Хаоса. Во «Времени слёз», финальном и самом масштабном произведении цикла, рассказывается о судьбоносном столкновении объединённых христианских сил с ордами Хаоса, объединёнными под рукой Чёрного Герцога Латримаха. Именно тогда, близ маленького городка Дункельпфад, христиане решали судьбу мира WFB.
Статьи Силантьева вызвали немалый и лютый спор среди поклонников Вархаммера, которые разделились преимущественно на три категории: вахафагов-атеистов, вахафагов-ПГМ и ПГМ-пофигистов. Не обошёл жестокий холивар и ЖЖ, где один молодой атеист люто разнёс статьи религиоведа (см. ниже).
Внимание! Нижеуказанные посты критикуют религию. Есть риск оскорбления чувств верующих. Вы предупреждены.
Лапки прочь!!! (Раскрыть)
Хрюсы потянули лапки свои православные к святому. Кощунствують, гады!
Ничего-ничего, мы им покажем, кто тут разбирается в Вархаммере!
Главные ляпы рассмотрены ниже. Менее значимые, а также уже раскрытые на том же паскудном сайте, в счёт не беру.
"Империум ассоциировался...с Византийской империей"
Привет. Приплыли. Приехали. Короче, полный Пэ. Империум - квинтэссенция всех империй Земли, от Римской и Китайской до ГЛАВНЫМ ОБРАЗОМ Третьего Рейха и СССР (по крайней мере, раннего.) Репресси, геноциды, дискриминация - не знал, что это было в Византии...
"Кроме части эльдаров...союзников у Империума...нет."
Да и эльдары тоже попадают под определение чужих, и их тоже горазды уничтожить во имя Императора. И добротой эльдары не отличаются, как , впрочем, и никто в Вархаммере. Хотя в случае крайней необходимости Империум с эльдарами обьединяется - но лишь затем, чтобы потом снова обьявить их врагами.
"Добро с цепными кулаками"
Только хрюсы могут считать жестокий тоталитарный Империум "хорошим" только из-за того, что имперцы очень религиозные. Как-то за кадром остаются массовые геноциды, чистки, ненависть ко всему чужому и тот факт, что во имя Его совершаются по сути преступления.
"В отличие от исторической инквизиции, которая...была организацией вполне мирной..."
Я долго смеялся. Они ж могли оправдываться, что инквизиция - порождение католицизма, а православия не касается никак...
"Обожествление воинствующего безбожника Императора...даже такая религия оказалась лучше безбожия"
А знаете, почему Императора обожествили? Да просто так лучше править - прикрывая свои злодеяния верой! Да и потом, Император действительно сделал ощутимый вклад в развитие человечества, обьединив его огнём и мечом и завоевав галактику для людей. Так что нет ничего удивительного, что после смерти Императора признали божеством. Мне кажется, что это логичнее, чем обожествление мелкого шарлатана из древней Иудеи по имени Иешуа, который НИЧЕГО полезного не сделал для развития цивилизации, и антинаучное учение которого кануло бы в небытие вместе с ним, не будь оно популистским и завлекательным не тлько для иудейского, но и всемирного быдла, которое думать и рассуждать собственной головой не желает.
"Положительные герои "Вархаммера" ..."
Отвечу цитатой: "Но как, Холмс?!"
"Зло в этом мире очень непривлекательно"
А добра нет вообще.
"На фоне тысяч книг и игр о благородных атеистах, доблестных еретиках, мудрых колдунах и прекрасных ведьмах, а также иных борцах с клерикализмом, мир "Молота войны" выглядит очень необычно"
На фоне тысяч книг и игр о благородных паладинах, доблестных крестоносцах, мудрых клириках и прекрасных монахинях, а также иных борцах за клерикализм, мир "Молота войны" выглядит очень необычно.
"...странно, что миллионы...этими идеями прониклись"
Парадокс - Вархаммер НЕ стремится никому понравиться. Многие его черты просто отталкивающие. А люди интересуются. Из любопытства. А не потому ли, что в Вархаммере - что-то настоящее, чего нет в стереотипной фантастике? Вархаммер, что ни говори, не попса. Фанатов намного больше у "звёздных войн" и "властелина колец", но именно идеями Вархаммера люди очень проникаются. Настоящие верные последователи у Вархаммера есть и будут.
В комментариях прозвучали мысли:
"Я думаю что из этой вымышленной вселеной и вымышленой религии можно выделить то чему не хватает нашей вере, современному человеку. Ему не хватает непоколебимости церкви, ее устойчивости, того что человек в беде должен обрашаться к религии... Сейчас этого нету.. И врядли будет. Церковь на данный момент слишком вяла, нет агитации, нет настоя. Если мы не будем отстаивать нашу веру также как это делают в ВХ40К то она вымрет. Потому что у нас нет героев, которые будут примеров веры, апостолы уже не актуальны, люди не знают о них, нужны новые люди, которые поставили служение Богу и помошь людям как главное. А в нашем циничном мире этого нету. Это нужно создать. Искусственно."
Да упаси Император! Писавший сей бред фофудьист не ведает, что "отстаивать веру" по-вархаммеровски - это сеять смерть, разрушение, причинять боль и её лишь одну. Ненавидеть всех и вся и в исступлении устраивать избиение младенцев. На примере Империума чётко видно - религиозный фанатизм ведёт в небытие.
"Вот вы говорите, что "Обожествление воинствующего безбожника-Императора стало закономерным итогом его деятельности" и потом пишите, что "Положительные герои «Вархаммера» - космодесантники, капелланы и - страшно сказать - инквизиторы подчеркнуто религиозны". Но тогда выходит, что положительные герои веруют в безбожника, то есть сами являются безбожниками. Чем же они тогда лучше хаоситов из Черного Легиона? Неужели только тем, что идут под хоругвями человечества?"
Они не лучше - у них свои цели, включающие в себя геноцид несогласных. А почему обожествили Императора - см. выше.
"А если мы имеем хоть даже громадную веру в то, что, допустим, можно так же заставить скалу свалиться на действительно ни в чём не повинных людей, или же сотворить силой веры какой-нибудь подобный богопротивный поступок - такая "вера" тут "не поможет". Потому что на всё в первую очередь Воля Божья."
С чего бы это? Бох мешал американцам сбрасывать бомбы на Хиросиму? Или немцам жечь людей в печах? Ах да. Всё это бохоугодно. Значит, бох урод, либо - скорее всего - его не существует.
"...жалею только тех, кого Вархаммер завел на путь тьмы и погибели."
Это кого же?
"О справедливом и могучем обществе, где все для всех - слуги, а не господа, где на служение подлинно христианским ценностям поставлена вся мощь техники и науки."
Подлинно христианские ценности - удержаться у кормушки.
"Для многих ребят и девчонок это сегодня - путь в Церковь."
Вынужден огорчить, Вархаммер - никоим боком не детская вселенная. Такой жестокости я нигде больше не наблюдал. И потом, церковь - паразитическое формирование, и в Вархаммере это показано.
"Что можно сказать, я ярый любитель вархаммера, именно он привёл меня к истинному христианскому Богу, тем более что только таковой и имеется."
Маразм крепчал. Где у тебя, православненький ты наш, доказательства того, что бох есть и именно христианский, а не Аллах?
"Без Бога мы ничто
Вера сильнее всего
Лишь в теократии и монархии будущее"
С бохом мы безмозглые фанатики. Наука сильнее всего. В теократии и монархии будущее, в котором будет надежда только на быструю смерть.
"Да и вообще вроде умные люди а сидите тут и сказку обсуждаете"
Могу поспорить со словами "умные люди" и "сказка".
"Такие статьи только лишь привлекают внимание к разной ерунде, от которой надо держаться подальше. "Чем пристальнее вглядываешься в бездну, тем пристальнее бездна вглядывается в тебя". На сайте надо заниматься просвещением людей, а не погружением в абсолютно недушеполезные глубины."
Правильно, неча разводить религиозную пропаганду! ; )
"...а совершенно идиотские группы молодежи позиционирующие себя, например в социальной сети "ВКОНТАКТЕ" как адепты богов хаоса, с соответствующимим мерзкими картинками и слэнгом..."
Не надо. Группы создаются не всерьёз, а в Вархаммере очень многие обратились к Хаосу в поисках защиты от "праведников". И потом, в этих группах действительно можно подискутировать на тему взаимоотношений персонажей в мире Вархаммера, да хоть влияния оного на культуру, а идиотские группы - это всякие "превед медвед" и "йа креведко". Вот там и тусуется быдло.
"Наука уничтожит человечество, но не посредством оружия массового уничтожения, а доказательством отсутствия богов. Это знание ожесточит людей, а от сознания, что человечество осталось один на один с равнодушной Вселенной, они могут впасть в безумие."
Зато наука даст человечеству силу, а религия - не даст ничего, причём побочные эффекты будут именно те, что перечислены в препарируемой цитате. И вообще, двадцать первый век на дворе!
"Стоит завтра г-ну Эбнетту издать книгу описывающей Императора, как червеобразного инопланетянина-бабника..."
Такого не призойдёт. Г-н Эбнетт понимает, что нельзя так поступить с фанатами.
Нашёл в дебрях инета:
"Вывод там примерно такой: Император-атеист был злобным #удаком. Несмотря на атеистическое мракобесие вера в доброго бога выжила и после долгожданной смерти кровавого диктатора немедленно воспряла, помогая человечеству выживать. Идеи клирикаризма считаются положительными. Короче, вопреки здравому смыслу и замыслу авторов вселенной религия Империума была признана победителем в номинации "Лучшее фэнтезийное христианство"
Соглашусь. Трудно не согласиться.
Культурный феномен Вархаммера в том, что он очень многогранен. Каждый воспринимает его по-своему. И там же говорится, что правда у каждого своя. Это ли не истина? Вот и хрюсы с богослова анализируют его в корне неверно, а точнее, пытаются гнуть под себя. И совершенно не видят, что эта глубокая вселенная показывает религию с самой нелицеприятной стороны.
Хрюсы потянули лапки свои православные к святому. Кощунствують, гады!
Ничего-ничего, мы им покажем, кто тут разбирается в Вархаммере!
Главные ляпы рассмотрены ниже. Менее значимые, а также уже раскрытые на том же паскудном сайте, в счёт не беру.
"Империум ассоциировался...с Византийской империей"
Привет. Приплыли. Приехали. Короче, полный Пэ. Империум - квинтэссенция всех империй Земли, от Римской и Китайской до ГЛАВНЫМ ОБРАЗОМ Третьего Рейха и СССР (по крайней мере, раннего.) Репресси, геноциды, дискриминация - не знал, что это было в Византии...
"Кроме части эльдаров...союзников у Империума...нет."
Да и эльдары тоже попадают под определение чужих, и их тоже горазды уничтожить во имя Императора. И добротой эльдары не отличаются, как , впрочем, и никто в Вархаммере. Хотя в случае крайней необходимости Империум с эльдарами обьединяется - но лишь затем, чтобы потом снова обьявить их врагами.
"Добро с цепными кулаками"
Только хрюсы могут считать жестокий тоталитарный Империум "хорошим" только из-за того, что имперцы очень религиозные. Как-то за кадром остаются массовые геноциды, чистки, ненависть ко всему чужому и тот факт, что во имя Его совершаются по сути преступления.
"В отличие от исторической инквизиции, которая...была организацией вполне мирной..."
Я долго смеялся. Они ж могли оправдываться, что инквизиция - порождение католицизма, а православия не касается никак...
"Обожествление воинствующего безбожника Императора...даже такая религия оказалась лучше безбожия"
А знаете, почему Императора обожествили? Да просто так лучше править - прикрывая свои злодеяния верой! Да и потом, Император действительно сделал ощутимый вклад в развитие человечества, обьединив его огнём и мечом и завоевав галактику для людей. Так что нет ничего удивительного, что после смерти Императора признали божеством. Мне кажется, что это логичнее, чем обожествление мелкого шарлатана из древней Иудеи по имени Иешуа, который НИЧЕГО полезного не сделал для развития цивилизации, и антинаучное учение которого кануло бы в небытие вместе с ним, не будь оно популистским и завлекательным не тлько для иудейского, но и всемирного быдла, которое думать и рассуждать собственной головой не желает.
"Положительные герои "Вархаммера" ..."
Отвечу цитатой: "Но как, Холмс?!"
"Зло в этом мире очень непривлекательно"
А добра нет вообще.
"На фоне тысяч книг и игр о благородных атеистах, доблестных еретиках, мудрых колдунах и прекрасных ведьмах, а также иных борцах с клерикализмом, мир "Молота войны" выглядит очень необычно"
На фоне тысяч книг и игр о благородных паладинах, доблестных крестоносцах, мудрых клириках и прекрасных монахинях, а также иных борцах за клерикализм, мир "Молота войны" выглядит очень необычно.
"...странно, что миллионы...этими идеями прониклись"
Парадокс - Вархаммер НЕ стремится никому понравиться. Многие его черты просто отталкивающие. А люди интересуются. Из любопытства. А не потому ли, что в Вархаммере - что-то настоящее, чего нет в стереотипной фантастике? Вархаммер, что ни говори, не попса. Фанатов намного больше у "звёздных войн" и "властелина колец", но именно идеями Вархаммера люди очень проникаются. Настоящие верные последователи у Вархаммера есть и будут.
В комментариях прозвучали мысли:
"Я думаю что из этой вымышленной вселеной и вымышленой религии можно выделить то чему не хватает нашей вере, современному человеку. Ему не хватает непоколебимости церкви, ее устойчивости, того что человек в беде должен обрашаться к религии... Сейчас этого нету.. И врядли будет. Церковь на данный момент слишком вяла, нет агитации, нет настоя. Если мы не будем отстаивать нашу веру также как это делают в ВХ40К то она вымрет. Потому что у нас нет героев, которые будут примеров веры, апостолы уже не актуальны, люди не знают о них, нужны новые люди, которые поставили служение Богу и помошь людям как главное. А в нашем циничном мире этого нету. Это нужно создать. Искусственно."
Да упаси Император! Писавший сей бред фофудьист не ведает, что "отстаивать веру" по-вархаммеровски - это сеять смерть, разрушение, причинять боль и её лишь одну. Ненавидеть всех и вся и в исступлении устраивать избиение младенцев. На примере Империума чётко видно - религиозный фанатизм ведёт в небытие.
"Вот вы говорите, что "Обожествление воинствующего безбожника-Императора стало закономерным итогом его деятельности" и потом пишите, что "Положительные герои «Вархаммера» - космодесантники, капелланы и - страшно сказать - инквизиторы подчеркнуто религиозны". Но тогда выходит, что положительные герои веруют в безбожника, то есть сами являются безбожниками. Чем же они тогда лучше хаоситов из Черного Легиона? Неужели только тем, что идут под хоругвями человечества?"
Они не лучше - у них свои цели, включающие в себя геноцид несогласных. А почему обожествили Императора - см. выше.
"А если мы имеем хоть даже громадную веру в то, что, допустим, можно так же заставить скалу свалиться на действительно ни в чём не повинных людей, или же сотворить силой веры какой-нибудь подобный богопротивный поступок - такая "вера" тут "не поможет". Потому что на всё в первую очередь Воля Божья."
С чего бы это? Бох мешал американцам сбрасывать бомбы на Хиросиму? Или немцам жечь людей в печах? Ах да. Всё это бохоугодно. Значит, бох урод, либо - скорее всего - его не существует.
"...жалею только тех, кого Вархаммер завел на путь тьмы и погибели."
Это кого же?
"О справедливом и могучем обществе, где все для всех - слуги, а не господа, где на служение подлинно христианским ценностям поставлена вся мощь техники и науки."
Подлинно христианские ценности - удержаться у кормушки.
"Для многих ребят и девчонок это сегодня - путь в Церковь."
Вынужден огорчить, Вархаммер - никоим боком не детская вселенная. Такой жестокости я нигде больше не наблюдал. И потом, церковь - паразитическое формирование, и в Вархаммере это показано.
"Что можно сказать, я ярый любитель вархаммера, именно он привёл меня к истинному христианскому Богу, тем более что только таковой и имеется."
Маразм крепчал. Где у тебя, православненький ты наш, доказательства того, что бох есть и именно христианский, а не Аллах?
"Без Бога мы ничто
Вера сильнее всего
Лишь в теократии и монархии будущее"
С бохом мы безмозглые фанатики. Наука сильнее всего. В теократии и монархии будущее, в котором будет надежда только на быструю смерть.
"Да и вообще вроде умные люди а сидите тут и сказку обсуждаете"
Могу поспорить со словами "умные люди" и "сказка".
"Такие статьи только лишь привлекают внимание к разной ерунде, от которой надо держаться подальше. "Чем пристальнее вглядываешься в бездну, тем пристальнее бездна вглядывается в тебя". На сайте надо заниматься просвещением людей, а не погружением в абсолютно недушеполезные глубины."
Правильно, неча разводить религиозную пропаганду! ; )
"...а совершенно идиотские группы молодежи позиционирующие себя, например в социальной сети "ВКОНТАКТЕ" как адепты богов хаоса, с соответствующимим мерзкими картинками и слэнгом..."
Не надо. Группы создаются не всерьёз, а в Вархаммере очень многие обратились к Хаосу в поисках защиты от "праведников". И потом, в этих группах действительно можно подискутировать на тему взаимоотношений персонажей в мире Вархаммера, да хоть влияния оного на культуру, а идиотские группы - это всякие "превед медвед" и "йа креведко". Вот там и тусуется быдло.
"Наука уничтожит человечество, но не посредством оружия массового уничтожения, а доказательством отсутствия богов. Это знание ожесточит людей, а от сознания, что человечество осталось один на один с равнодушной Вселенной, они могут впасть в безумие."
Зато наука даст человечеству силу, а религия - не даст ничего, причём побочные эффекты будут именно те, что перечислены в препарируемой цитате. И вообще, двадцать первый век на дворе!
"Стоит завтра г-ну Эбнетту издать книгу описывающей Императора, как червеобразного инопланетянина-бабника..."
Такого не призойдёт. Г-н Эбнетт понимает, что нельзя так поступить с фанатами.
Нашёл в дебрях инета:
"Вывод там примерно такой: Император-атеист был злобным #удаком. Несмотря на атеистическое мракобесие вера в доброго бога выжила и после долгожданной смерти кровавого диктатора немедленно воспряла, помогая человечеству выживать. Идеи клирикаризма считаются положительными. Короче, вопреки здравому смыслу и замыслу авторов вселенной религия Империума была признана победителем в номинации "Лучшее фэнтезийное христианство"
Соглашусь. Трудно не согласиться.
Культурный феномен Вархаммера в том, что он очень многогранен. Каждый воспринимает его по-своему. И там же говорится, что правда у каждого своя. Это ли не истина? Вот и хрюсы с богослова анализируют его в корне неверно, а точнее, пытаются гнуть под себя. И совершенно не видят, что эта глубокая вселенная показывает религию с самой нелицеприятной стороны.
Я же сказал, лапки прочь!!! (Раскрыть)
Хрюсы с богослова поглумилися над 40000 и теперь гонют на ФБ.
"...в рамках WFB есть простор и для христианской миссии. Идея о подобной возможности возникла около полутора лет назад, когда группой энтузиастов был запущен проект Warhammer Anno Domini. Одним из идейных вдохновителей и организаторов этого начинания оказался автор данных строк. Целью проекта была проповедь христианства в среде WFB, и здесь руководители проекта столкнулись с рядом проблем, о которых будет сказано ниже."
Не надо, умоляю!
"Казалось бы, всё просто: у нас есть чётко обозначенное добро, и осмыслить его с христианских позиций труда не составит."
Есть, как же. Вон тот поп в 40000 его нашёл.
"Представители Порядка на поверку оказываются одиозными язычниками, чьи верования разнятся по грубости и мрачности, и ни одно из них не может претендовать на то, чтобы выступать в качестве аналогии христианства. По культуре и эстетике ближе всего к христианству стоит культ Сигмара — основная религия Империи людей. Однако в основе её — культ обожествлённого вождя, национального героя. А по существу церковь Сигмара — собрание мрачнейших представлений о Римско-Католической Церкви, в основном мифических. Это и ужасная вездесущая инквизиция, готовая жечь по малейшему подозрению и в промышленных масштабах, и толпы полоумных, увлечённых само- и не только истязаниями, и конечно же грубые неотёсанные плебеи, для которых казни еретиков составляют привычное и любимое развлечение. Кроме того, присутствуют в массе свойственные языческому сознанию суеверия и фетишизм. Каждый персонаж, как правило, увешан множеством амулетов, талисманов, выдранных страниц со священными текстами. Сюда же можно отнести гротескное почитание икон и мощей, причём о последнем следует сказать особо. Повсюду, на всех уровнях быта: на столах, на мебели, на входных дверях; в качестве подсвечников и чернильниц, наверший указательных столбов и фонарей, везде вы встретите человеческие черепа. Вообще, тема черепа — общая болезнь вселенной Warhammer, жутковатая эстетика, которая лишний раз подчёркивает, что и Добро в этом мире улыбается мертвецким оскалом. Разумеется, в таких условиях проводить христианские идеи и ниспровергать язычество крайне сложно. По-христиански, методом аллегорического мышления, можно истолковать основную массу сказок, притч и мифов, но не в том случае, когда мы имеем дело с гротеском, жуткой карикатурой как на Церковь, так и на человеческое общество в целом."
Эвон как ГВ ваши христианнейшие зады обломало! Они специально показали средневековье в таком правильном свете, ведь уж кто-кто, а они понимают: нет добра и зла, есть разные точки зрения.
"Все положительные моменты, свойственные средневековой христианской цивилизации, как то: истовая вера, самопожертвование, определённого рода аскетизм — всё это оказывается отравлено массой предубеждений, свойственных невежеству, и раздутых до таких масштабов, что отсеять их очень сложно."
Естественно. Инквизиция - организация мирная (см. самый первый пост с тэгом "разнос"). Фанатиков никогда не было. Все искренне веруют, любят ближнего своего и источают аромат лаванды. Это мы проходили.
Хватит идеализировать тёмные века теократии! Крестоносцы геноцидили мусульман. О зверских "миссиях" конкистадоров вообще молчу.
"В творчестве профессора Толкиена, мир Арды целостен, т.к. построен на христианских принципах, и любые, самые негативные, явления, начиная с самого Моргота, занимают своё место в единой системе, и существуют по её правилам."
Понеслась лошадка. Я лично НИГДЕ в творчестве Тёлкина не заметил хр./мот. Там и церковь отсутствует. Что же касается тамошней тьмы... ну она просто слаба и заранее обречена на провал. Вот и единственная аналогия.
"В случае WFB мы видим фрагментированный, разобщённый мир, соединить который в нечто для христианства удобоваримое крайне сложно."
А надо ли это делать?
"Вопрос о возникновении жизни в мире WFB, определённо носящий религиозный характер, был решён достаточно примитивно. Развитые формы жизни появились якобы в результате деятельности некоей высокоразвитой инопланетной цивилизации, сиречь Древних. Как бы то ни было, что-то там у Древних не заладилось, и они исчезли, не сумев справиться с силами Хаоса, оставив несчастный мир им на растерзание. Можно было бы поставить вопрос, о том, откуда на свет появились сами Древние, но ответа мы не получим, и он нам не интересен. Сама идея возникновения человечества в результате деятельности иных тварных существ противоречит христианской антропологии и должна быть отвергнута."
Значит, когда незнамо откуда возникших творцов много, это бред, а когда один - истина? И зачем вам ставить вопрос о возникновении древних, когда не можете ответить, откуда взялся бох? Автор, ты пилишь сук, на котором сидишь.
"Подобная ситуация уже имела место в реальности. В мир, переполненный противоречивыми верованиями народов, разрозненный, утопающий в религиозном хаосе, пришла Благая Весть, и она, с авторитетом Истины, прежде неведанной, ниспровергла всё, что ей противоречило, рассеяла тьму суеверий, и вобрала в себя всё лучшее, что было в мировоззрении человечества."
И с тех пор начались крестовые походы, разнообразные принудительные миссии, геноциды и репрессии еретиков. Воистину, благо! Только куда от этого блага убежать?
"Точно такой же выход предлагает и проект Anno Domini. Миру WFB необходима Благая Весть, которая подобно семени упадёт на почву фракций Порядка, преобразит их, даст им новое единство и, наконец, сможет противостоять Хаосу. Если мы не можем говорить в мире WFB притчей, следует говорить открытым текстом. Христианство на деле доказало свою универсальность, укореняясь на любой почве, где есть место любви, красоте и благочестию. Есть такая почва и в мире WFB. Добрые боги, утратят свой статус, и растворятся в сонмах святых, оставив им свои имена. Почитание реликвий облагородится и обретёт новый смысл. Уйдёт в прошлое тёмная эра суеверий, и с этого начнётся поражение Хаоса."
Ночной кошмар истинного почитателя Вархаммера. Система развалится. Вархаммер ценен именно равновесием противоборствующих сторон и их неидеализацией. А что будет в случае с анно домини? Начнётся царство божИе в лагере порядка, хаоситы будут просирать всегда... оно вам надо? Вам, православнутые жлобы, может, и надо, а людям - нет.
"На данный момент Anno Domini, включает в себя несколько художественных рассказов, развивающих христианскую тему в мире WFB. Основой их является Остландский цикл, начинающийся повествованием о скромной христианской обители, которая оказалась вовлечена в события времён Бури Хаоса. Во «Времени слёз», финальном и самом масштабном произведении цикла, рассказывается о судьбоносном столкновении объединённых христианских сил с ордами Хаоса, объединёнными под рукой Чёрного Герцога Латримаха. Именно тогда, близ маленького городка Дункельпфад, христиане решали судьбу мира WFB."
Хочется пожелать вам удачи... в области выкапывания каналов и прочей мелиорации. Абсолютное белопушистое и всесильное бобро в Вархаммере не приживётся.
ИДИТЕ В ВАРП СО СВОИМИ СВЕТЛЫМИ ИДЕАЛАМИ!!!
ЗЫ Плюс в комментах к старой православной ереси опять проскальзывают православная фофудья про надобность создания православных Адептус Астартес (?!?!?!?!?) и чушь про "детство", уже задрало повторять! Судя по всему, хрюс слышит только себя.
Хрюсы с богослова поглумилися над 40000 и теперь гонют на ФБ.
"...в рамках WFB есть простор и для христианской миссии. Идея о подобной возможности возникла около полутора лет назад, когда группой энтузиастов был запущен проект Warhammer Anno Domini. Одним из идейных вдохновителей и организаторов этого начинания оказался автор данных строк. Целью проекта была проповедь христианства в среде WFB, и здесь руководители проекта столкнулись с рядом проблем, о которых будет сказано ниже."
Не надо, умоляю!
"Казалось бы, всё просто: у нас есть чётко обозначенное добро, и осмыслить его с христианских позиций труда не составит."
Есть, как же. Вон тот поп в 40000 его нашёл.
"Представители Порядка на поверку оказываются одиозными язычниками, чьи верования разнятся по грубости и мрачности, и ни одно из них не может претендовать на то, чтобы выступать в качестве аналогии христианства. По культуре и эстетике ближе всего к христианству стоит культ Сигмара — основная религия Империи людей. Однако в основе её — культ обожествлённого вождя, национального героя. А по существу церковь Сигмара — собрание мрачнейших представлений о Римско-Католической Церкви, в основном мифических. Это и ужасная вездесущая инквизиция, готовая жечь по малейшему подозрению и в промышленных масштабах, и толпы полоумных, увлечённых само- и не только истязаниями, и конечно же грубые неотёсанные плебеи, для которых казни еретиков составляют привычное и любимое развлечение. Кроме того, присутствуют в массе свойственные языческому сознанию суеверия и фетишизм. Каждый персонаж, как правило, увешан множеством амулетов, талисманов, выдранных страниц со священными текстами. Сюда же можно отнести гротескное почитание икон и мощей, причём о последнем следует сказать особо. Повсюду, на всех уровнях быта: на столах, на мебели, на входных дверях; в качестве подсвечников и чернильниц, наверший указательных столбов и фонарей, везде вы встретите человеческие черепа. Вообще, тема черепа — общая болезнь вселенной Warhammer, жутковатая эстетика, которая лишний раз подчёркивает, что и Добро в этом мире улыбается мертвецким оскалом. Разумеется, в таких условиях проводить христианские идеи и ниспровергать язычество крайне сложно. По-христиански, методом аллегорического мышления, можно истолковать основную массу сказок, притч и мифов, но не в том случае, когда мы имеем дело с гротеском, жуткой карикатурой как на Церковь, так и на человеческое общество в целом."
Эвон как ГВ ваши христианнейшие зады обломало! Они специально показали средневековье в таком правильном свете, ведь уж кто-кто, а они понимают: нет добра и зла, есть разные точки зрения.
"Все положительные моменты, свойственные средневековой христианской цивилизации, как то: истовая вера, самопожертвование, определённого рода аскетизм — всё это оказывается отравлено массой предубеждений, свойственных невежеству, и раздутых до таких масштабов, что отсеять их очень сложно."
Естественно. Инквизиция - организация мирная (см. самый первый пост с тэгом "разнос"). Фанатиков никогда не было. Все искренне веруют, любят ближнего своего и источают аромат лаванды. Это мы проходили.
Хватит идеализировать тёмные века теократии! Крестоносцы геноцидили мусульман. О зверских "миссиях" конкистадоров вообще молчу.
"В творчестве профессора Толкиена, мир Арды целостен, т.к. построен на христианских принципах, и любые, самые негативные, явления, начиная с самого Моргота, занимают своё место в единой системе, и существуют по её правилам."
Понеслась лошадка. Я лично НИГДЕ в творчестве Тёлкина не заметил хр./мот. Там и церковь отсутствует. Что же касается тамошней тьмы... ну она просто слаба и заранее обречена на провал. Вот и единственная аналогия.
"В случае WFB мы видим фрагментированный, разобщённый мир, соединить который в нечто для христианства удобоваримое крайне сложно."
А надо ли это делать?
"Вопрос о возникновении жизни в мире WFB, определённо носящий религиозный характер, был решён достаточно примитивно. Развитые формы жизни появились якобы в результате деятельности некоей высокоразвитой инопланетной цивилизации, сиречь Древних. Как бы то ни было, что-то там у Древних не заладилось, и они исчезли, не сумев справиться с силами Хаоса, оставив несчастный мир им на растерзание. Можно было бы поставить вопрос, о том, откуда на свет появились сами Древние, но ответа мы не получим, и он нам не интересен. Сама идея возникновения человечества в результате деятельности иных тварных существ противоречит христианской антропологии и должна быть отвергнута."
Значит, когда незнамо откуда возникших творцов много, это бред, а когда один - истина? И зачем вам ставить вопрос о возникновении древних, когда не можете ответить, откуда взялся бох? Автор, ты пилишь сук, на котором сидишь.
"Подобная ситуация уже имела место в реальности. В мир, переполненный противоречивыми верованиями народов, разрозненный, утопающий в религиозном хаосе, пришла Благая Весть, и она, с авторитетом Истины, прежде неведанной, ниспровергла всё, что ей противоречило, рассеяла тьму суеверий, и вобрала в себя всё лучшее, что было в мировоззрении человечества."
И с тех пор начались крестовые походы, разнообразные принудительные миссии, геноциды и репрессии еретиков. Воистину, благо! Только куда от этого блага убежать?
"Точно такой же выход предлагает и проект Anno Domini. Миру WFB необходима Благая Весть, которая подобно семени упадёт на почву фракций Порядка, преобразит их, даст им новое единство и, наконец, сможет противостоять Хаосу. Если мы не можем говорить в мире WFB притчей, следует говорить открытым текстом. Христианство на деле доказало свою универсальность, укореняясь на любой почве, где есть место любви, красоте и благочестию. Есть такая почва и в мире WFB. Добрые боги, утратят свой статус, и растворятся в сонмах святых, оставив им свои имена. Почитание реликвий облагородится и обретёт новый смысл. Уйдёт в прошлое тёмная эра суеверий, и с этого начнётся поражение Хаоса."
Ночной кошмар истинного почитателя Вархаммера. Система развалится. Вархаммер ценен именно равновесием противоборствующих сторон и их неидеализацией. А что будет в случае с анно домини? Начнётся царство божИе в лагере порядка, хаоситы будут просирать всегда... оно вам надо? Вам, православнутые жлобы, может, и надо, а людям - нет.
"На данный момент Anno Domini, включает в себя несколько художественных рассказов, развивающих христианскую тему в мире WFB. Основой их является Остландский цикл, начинающийся повествованием о скромной христианской обители, которая оказалась вовлечена в события времён Бури Хаоса. Во «Времени слёз», финальном и самом масштабном произведении цикла, рассказывается о судьбоносном столкновении объединённых христианских сил с ордами Хаоса, объединёнными под рукой Чёрного Герцога Латримаха. Именно тогда, близ маленького городка Дункельпфад, христиане решали судьбу мира WFB."
Хочется пожелать вам удачи... в области выкапывания каналов и прочей мелиорации. Абсолютное белопушистое и всесильное бобро в Вархаммере не приживётся.
ИДИТЕ В ВАРП СО СВОИМИ СВЕТЛЫМИ ИДЕАЛАМИ!!!
ЗЫ Плюс в комментах к старой православной ереси опять проскальзывают православная фофудья про надобность создания православных Адептус Астартес (?!?!?!?!?) и чушь про "детство", уже задрало повторять! Судя по всему, хрюс слышит только себя.