Сообщество Империал: Combat Mission: NATO - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Combat Mission: NATO
К операции в Сирии подключается НАТО
Тема создана: 10 Август 2014, 22:40 · Автор: KASTСообщений: 199 · Просмотров: 14 279

  • 20 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »

Недавно добавленные Статьи

Shadowrun: Hong Kong

Honda Tadahacu

Super Star Wars ОбзорЪ

Count Bagatur RF

KAST

    7 134

    450

    194

    1 831

    9 493
  • Статус:Варгеймщик

Дата: 10 Август 2014, 22:40



Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Big Time Software
Издатель: Battlefront.com
В России: 1C
Системные требования:
Минимальные - 2 GHz, 512 MB, video 128 MB
Рекомендованные - 3 GHz, 1 GB, video 256 MB
Оффсайт: www.battlefront.com/products/cmsf/index.html

Скриншоты


Combat Mission: NATO - это аддон в линейке Combat mission Shock Force, в связи с чем студией Battlefront.com была проведена очень серьёзная работа по шлифовке всех аспектов игры. Тут и улучшение алгоритмов ИИ, оптимизация движка, устранение мелких багов, доработка графических эффектов и анимации, добавлено и множество новых «фич».

По сюжету американцы, вторгнувшиеся в Сирию увязли в ней и пиндосам нужна помощь. А сунулись они в Сирию без НАТО, и теперь альянс в лице Германии, Голландии и Канады спешит на помощь. И смех и грех короче :068: .

:Torrent: Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь. (Полная антология: CMSF+BF+M+Nato/RUS/v1.32)
    • 20 Страниц
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • Последняя »

    KAST

      7 134

      450

      194

      1 831

      9 493
    • Статус:Варгеймщик

    Дата: 20 Август 2014, 23:00

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, опять же вопрос: мне подрывника прятать (чтоб не убили грешным делом) или просто пусть лежит и ждёт момента?

      agath

        109

        0

        0

        7

        482
      • Статус:Легионер

      Дата: 21 Август 2014, 08:53

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST (20 Август 2014, 23:00):

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, опять же вопрос: мне подрывника прятать (чтоб не убили грешным делом) или просто пусть лежит и ждёт момента?

      я прятал в окопчике рядом,т.к. он ведет себя так же как пехота-стреляет в противника, если видит:) просто в нужный момент снимаю функцию укрыться. А вот шпиона можно оставлять везде,он прячется сам и все видит. Как успехи в миссии?:)

        KAST

          7 134

          450

          194

          1 831

          9 493
        • Статус:Варгеймщик

        Дата: 21 Август 2014, 11:37

        Ещё пара нубских вопросов:
        - а как измерить расстояние? К примеру от фугаса до подрывника.
        - есть ли у юнитов линия видимости? Могу я её увидеть?

        Отдельно интересует вопрос по пошаговому режиму. Как там играть? К примеру я отдал приказ ехать танку 100 метров, но в процессе выполнения задания он обнаружил нескольких противников и надо срочно отдать ему другие команды, допустим лупануть во врага и резко сдать влево. Это можно сделать в процессе выполнения хода? Или он так и будет ехать до упора все указанные 100 метров?

        Просто бой штука динамичная, ситуация меняется стремительно, а здесь вообще любая мелочь на счету.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьagath

        Как успехи в миссии?

        Да вот сейчас думаю домучать вас вопросами и начну новую кампанию. Может сразу буду мини-ААРы по миссиям писать (ну, чтоб поржали все :) )

          terran

            175

            0

            0

            17

            729
          • Статус:Легионер

          Дата: 21 Август 2014, 11:57

          Так не интересно же,сирийцы вооружены по стандартам Хафеза Ассада а у амеров и прочих шотландцев оружие XXI века

            agath

              109

              0

              0

              7

              482
            • Статус:Легионер

            Дата: 21 Август 2014, 11:59

            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST (21 Август 2014, 11:37):

            Ещё пара нубских вопросов:
            - а как измерить расстояние? К примеру от фугаса до подрывника.
            - есть ли у юнитов линия видимости? Могу я её увидеть?

            Отдельно интересует вопрос по пошаговому режиму. Как там играть? К примеру я отдал приказ ехать танку 100 метров, но в процессе выполнения задания он обнаружил нескольких противников и надо срочно отдать ему другие команды, допустим лупануть во врага и резко сдать влево. Это можно сделать в процессе выполнения хода? Или он так и будет ехать до упора все указанные 100 метров?

            Просто бой штука динамичная, ситуация меняется стремительно, а здесь вообще любая мелочь на счету.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьagath

            Как успехи в миссии?

            Да вот сейчас думаю домучать вас вопросами и начну новую кампанию. Может сразу буду мини-ААРы по миссиям писать (ну, чтоб поржали все :) )

            давай на ты что ли:) по пошаговому режиму те же самые вопросы,что и у тебя:)линии видимости как в игре про Харьков (забыл как называется)нет,я измеряю линией прицеливания:) там метраж пишется:)

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            а ААРы с удовольствием буду читать и сравнивать со своим прохождением:)

              PV-FoX

                1 367

                11

                3

                41

                276
              • Статус:Примипил

              Дата: 21 Август 2014, 18:54

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

              - есть ли у юнитов линия видимости? Могу я её увидеть?

              Это сложный вопрос)). Как правило наклоняю карту прямо к юниту и сам зырю, вот имхо и линия видимости + местность влияет + бинокли и т.п.

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

              Отдельно интересует вопрос по пошаговому режиму. Как там играть?

              Ща в нормандии 1ую миссию заканчию в пошаговом, идет контратака янки, пока вроде бы получается, 2 шермана горят, ща через 2сек этот стюард получит в борт из панцерфауста.
              Спойлер (скрытая информация)

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

              Как там играть?

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь в этом случае про танк, если он заметит врага, он по идеи должен остановиться и лупануть. А вообще, очень многое ИИ сам распоряжается поведением. Я малясь приноровился цепочки команд делать,забавно,получается, тут имхо главное пробовать.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьagath

              линии видимости как в игре про Харьков (забыл как называется)нет,я измеряю линией прицеливания

              Да, как таковой этой линии нет, но линия прицеливания это не видимость юнита.
              Т.е. юнит туда может лупануть,но в данный момент он сам не видит что там, к примеру кустарник там,поле с высокой травой или ваще далеко. Вот бинокли имхо наверное помогают в таком случае.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьterran

              Может сразу буду мини-ААРы

              Давай пиши, я мож тоже в соседней теме наваляю по второй миссии за немов, эта уже кончается.

                KAST

                  7 134

                  450

                  194

                  1 831

                  9 493
                • Статус:Варгеймщик

                Дата: 21 Август 2014, 21:57

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьterran

                Так не интересно же,сирийцы вооружены по стандартам Хафеза Ассада а у амеров и прочих шотландцев оружие XXI века

                Дак вот же, как приходится выживать при этом.

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьPV-FoX

                Это сложный вопрос)). Как правило наклоняю карту прямо к юниту и сам зырю, вот имхо и линия видимости + местность влияет + бинокли и т.п.

                Я так тоже делаю, но бывает даже если местность прямая, а он мне пишет, что препятсвие на пути, либо наоборот, бывает иногда юниты чутка "через землю" стреляют.

                  agath

                    109

                    0

                    0

                    7

                    482
                  • Статус:Легионер

                  Дата: 22 Август 2014, 08:55

                  Цитата

                  но линия прицеливания это не видимость юнита

                  согласен:) я измеряю ей только расстояние

                    KAST

                      7 134

                      450

                      194

                      1 831

                      9 493
                    • Статус:Варгеймщик

                    Дата: 22 Август 2014, 15:48

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, ох не знаю. Минута это слишком много, чтобы доверить войска ИИ. За это время случается многое. Вот например, я дам взводу солдат приказ перебежать дорогу, и в процессе выполнения они попадут под обстрел. Что делать? Их же постреляют всех. В срочном порядке я бы смог предпринять экстренные меры, технику подогнать, ещё что-нибудь. А ИИ не сможет. Вот и сиди наблюдай, как твоя солдатня мрёт.

                      PV-FoX

                        1 367

                        11

                        3

                        41

                        276
                      • Статус:Примипил

                      Дата: 22 Август 2014, 17:41

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                      Не верно мыслишь.

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

                      Минута это слишком много, чтобы доверить войска ИИ.

                      Нормально все, еще ИИ не дурак,есть там поди алгоритмы расчета нормальные.

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

                      я дам взводу солдат приказ перебежать дорогу, и в процессе выполнения они попадут под обстрел. Что делать? Их же постреляют всех.

                      В этом случае, скорее всего в зависимости от силы огня, они либо:
                      а) если жуть, то заляжут
                      б) если пиз..ц жуть, то заляжут и парочка сдрефит и побежит назад.
                      в) если не жуть, то продолжат движение, могут отстреливаться.
                      г) может соседний юнит,кто не движется и наблит местность подавить огнем стреляющего врага, то будет п.В
                      Но стреляют все смотрю метко,пулеметы и автоматы вблизи ваще ужас. Перебегал большое поле 200-300м, впереди 2 скаута с маузерами, чуть позже (юзай паузу) за ними пехов 7 чел. Прикрывал Pz-II.За "живым забором" было несколько вражин, потери 2 пеха,добежали.
                      Тут еще я всегда за каждой группой потом просматриваю,видно кого она видит,откуда огонь,кто и где паникует,как быстро пулемет раскладывается и т.п.
                      Вообщем плюсом намного больше.
                        • 20 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »

                        Лента Новостей

                        Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]

                        Не стесняйся, общайся -


                        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                        Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                          Стиль:
                            28 Апр 2017, 21:10
                        © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики