Сообщество Империал: Combat Mission: NATO - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Combat Mission: NATO
К операции в Сирии подключается НАТО

  • 19 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »

KAST ответил:

    6 946

    443

    192

    1 772

    9 152
  • Статус:Варгеймщик

Дата: 10 Август 2014, 22:40



Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Big Time Software
Издатель: Battlefront.com
В России: 1C
Системные требования:
Минимальные - 2 GHz, 512 MB, video 128 MB
Рекомендованные - 3 GHz, 1 GB, video 256 MB
Оффсайт: www.battlefront.com/products/cmsf/index.html

Скриншоты


Combat Mission: NATO - это аддон в линейке Combat mission Shock Force, в связи с чем студией Battlefront.com была проведена очень серьёзная работа по шлифовке всех аспектов игры. Тут и улучшение алгоритмов ИИ, оптимизация движка, устранение мелких багов, доработка графических эффектов и анимации, добавлено и множество новых «фич».

По сюжету американцы, вторгнувшиеся в Сирию увязли в ней и пиндосам нужна помощь. А сунулись они в Сирию без НАТО, и теперь альянс в лице Германии, Голландии и Канады спешит на помощь. И смех и грех короче :068: .

:Torrent: Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь. (Полная антология: CMSF+BF+M+Nato/RUS/v1.32)
    • 19 Страниц
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • Последняя »

    KAST ответил:

      6 946

      443

      192

      1 772

      9 152
    • Статус:Варгеймщик

    Дата: 03 Сентябрь 2014, 21:22

    Цитата

    ВОПРОС: А можно как-то делать "таргет" на время? Чтобы выпустить по цели, например, 1 снаряд РПГ а не все?

    ОТВЕТ: Да можно, делается так:

    Приказ "Сектор" либо "Атака" + Н-секунд (сначала "приказ", потом секунды - ВАЖНО) и уход на другую точку (выстрел 1ой гранатой это 10-15 секунд обычно), при удачном раскладе при установке 10 сек. стрелок выстрелит и успеет уйти без перезарядки.

    Важный момент если сначала задать паузу, а потом приказ на "сектор" или "атаку", то юнит сначала подождёт, а потом попробует выполнить приказ, НО если следующим действием у него стоит отход, то он не успеет выстрелить и убежит.

    Вот тут важный вопрос, но понять не могу, где установить число этих самых секунд.

      PV-FoX ответил:

        1 360

        11

        3

        41

        266
      • Статус:Примипил

      Дата: 03 Сентябрь 2014, 21:38

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, наверное вот так.

      Т.е. расчету задана область атаки, если там будет враг он его атакует, больше одного выстрела за 20 сек не сделать, по истечении 20 сек расчет полюбасу стикает.

        KAST ответил:

          6 946

          443

          192

          1 772

          9 152
        • Статус:Варгеймщик

        Дата: 03 Сентябрь 2014, 21:44

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, а паузу ты когда ставил после вейпойнта?

          PV-FoX ответил:

            1 360

            11

            3

            41

            266
          • Статус:Примипил

          Дата: 03 Сентябрь 2014, 23:11

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь да, т.е. сначала вейпоинт, потом пауза, потом движение. В твоем ААРе один камрад ссылку давал на FAQ, прочитай, там понятно.

            KAST ответил:

              6 946

              443

              192

              1 772

              9 152
            • Статус:Варгеймщик

            Дата: 05 Сентябрь 2014, 09:14

            У меня есть хорошая новость, плохая и вопрос :) . Хорошая: я научился делать так, чтобы танк выезжал, делал выстрел и отъезжал обратно. Плохая: 10сек. на прицеливание и выстрел - это слишком много... для того, чтобы тебя уничтожили, поэтому только 5с. Кстати, за 5 секунд и сирийский экипаж успевает навестись и выстрелить.

            А вопрос в том: вот если у меня солдаты в доме спрятаны, но я хочу перевести их с этажа на этаж. Как лучше передвигаться чтоб не заметили? Бегом, ползком или ещё как?

              PV-FoX ответил:

                1 360

                11

                3

                41

                266
              • Статус:Примипил

              Дата: 05 Сентябрь 2014, 17:18

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

              Хорошая: я научился делать так, чтобы танк выезжал, делал выстрел и отъезжал обратно.

              Еще лучше будет, если выйдет танк не полностью, а только башней...т.е. это когда в поле, а не за домами.

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

              А вопрос в том: вот если у меня солдаты в доме спрятаны, но я хочу перевести их с этажа на этаж. Как лучше передвигаться чтоб не заметили? Бегом, ползком или ещё как?

              Только не ползком, т.к. очень много сил отнимает,устанут.
              Перед движением, обязательно задай им небольшую зону стрельбы, чтобы они во время этого перехода куда нить не пальнули и не выявили себя.
              Бегом отправляй.
              Хоть и есть мощные средства наблюдения, в доме то не заметят.

                KAST ответил:

                  6 946

                  443

                  192

                  1 772

                  9 152
                • Статус:Варгеймщик

                Дата: 05 Сентябрь 2014, 19:28

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьPV-FoX

                Еще лучше будет, если выйдет танк не полностью, а только башней...т.е. это когда в поле, а не за домами.

                Не, ну ты слишком многого просишь :) . Таких финтов я пока ещё не умею. Я в целом всё на глаз делаю.

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьPV-FoX

                Хоть и есть мощные средства наблюдения, в доме то не заметят.

                И без движения замечают. Когда они просто лежат спрятавшись. Я уже лишний раз боюсь дёрнуться.

                  PV-FoX ответил:

                    1 360

                    11

                    3

                    41

                    266
                  • Статус:Примипил

                  Дата: 05 Сентябрь 2014, 21:07

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

                  Не, ну ты слишком многого просишь . Таких финтов я пока ещё не умею.

                  Хех, а че тут уметь то))),внимательно местность смотри от уровня танка своего и двигай его, т.е. местность впереди на конечной точке тоже смотри...вот и вся хитрость. Думаю, если тока башня будет, то уменьшится шанс получить в ответ.

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

                  И без движения замечают. Когда они просто лежат спрятавшись.

                  Огого, че то нереально, ты ничего не путаешь? Может отряд раньше стрелял, спалился. Что то мне не верится, надо мануал смотреть по средствам наблюдения.

                    KAST ответил:

                      6 946

                      443

                      192

                      1 772

                      9 152
                    • Статус:Варгеймщик

                    Дата: 05 Сентябрь 2014, 22:01

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьPV-FoX

                    Огого, че то нереально, ты ничего не путаешь?

                    Там они просто лежат спрятавшиеся и никуда стрелять даже и не думают. Я им даже ничего не запрещаю :). Только тут странность, враги как бы их вроде и видят, но не стреляют. Может я путаю чего.

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьPV-FoX

                    Хех, а че тут уметь то))),внимательно местность смотри от уровня танка своего и двигай его, т.е. местность впереди на конечной точке тоже смотри...вот и вся хитрость. Думаю, если тока башня будет, то уменьшится шанс получить в ответ.

                    Там пехота ещё высадилась с Джавелинами... они почти везде достают :029:

                      PV-FoX ответил:

                        1 360

                        11

                        3

                        41

                        266
                      • Статус:Примипил

                      Дата: 05 Сентябрь 2014, 22:49

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьKAST

                      Может я путаю чего.

                      Че то путаешь наверное, не может быть такого.
                      Кстати, у Джавелина есть одна особенность, его ракета летит не прямолинейно, т.е. к цели подлетает с высока и бьет в крышу. Это огромный плюс, крыша мало защищена.
                      Но есть и одна особенность, если цель движется быстро и не прямо на стреляющего, то иногда ракета не успевает "довернуть" на цель и падает мимо, сзади. Кароч джавелин хорошо на неподвижную цель.
                        • 19 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Последняя »

                        Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]

                        Не стесняйся, общайся -


                        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                          Стиль:
                            22 Янв 2017, 15:26
                        © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики