Сообщество Империал: Cities: Skylines - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Cities: Skylines
Прямой вызов SimCity

  • 6 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »

KAST

    6 796

    439

    190

    1 745

    8 960
  • Статус:Варгеймщик

Дата: 17 Август 2014, 04:04

Cities: Skylines

Paradox и Colossal Order анонсировали новую градостроительную стратегию под названием Cities: Skylines.

Учитывая, что большинство игроков всей душой ненавидят последнюю часть SimCity, можно вполне отчётливо ожидать, что на рынке градостроительных игр появится ещё один приличный игрок.

Cities: Skylines представляет собой гигантскую песочницу, где вы сможете создавать города своей мечты. Прямо со старта вы можете играть оффлайн, просто представьте (троллинг EA)/

Студия Colossal Order является финским разработчиком, которые ответственные за выход в свет таких игр, как Cities in Motion 1 и 2, которые были в целом хорошо приняты. Skylines будет ещё более масштабным и амбициозным проектом. Новые огромные карты, переработанная механика и, конечно же, блестящий новый графический движок.



Основные особенности:
Городская политика: определяйте политику города, чтобы определить дальнейший вектор развития округа и города в целом.
Районы города: Персонализируйте районы города, присваивая им имена на выбор.
Зонирование и прокладка дорог
Разблокировка построек и услуг
Налогообложение: точная настройка бюджета города и услуг, а также установка различных налоговых ставок для разных районов: жилых, коммерческих и промышленных.
Общественный транспорт: создавайте транспортные сети по всему городу: автобусы и метро
Связь с окружающим миром: создайте процветающую индустрию и коммерцию, используя соседние города.
Чудеса – к этому игроки будут стремиться всю игру
Громадные карты: открывайте новые куски карт с помощью уникальных возможностей расширять город.
Моделирование расхода воды: новые трудности для служб водоканала.
Улучшена внешняя картинка и сам игровой процесс
Инструменты для моддинга: встроенная фича для поиска талантов.
    • 6 Страниц
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • Последняя »

    faber_avgust

      791

      13

      1

      23

      409
    • Статус:Центурион

    Дата: 23 Сентябрь 2014, 17:28

    Очень заинтересовало. Теперь будем ждать

      Cerber

        816

        214

        0

        234

        1 161
      • Статус:Центурион

      Дата: 08 Ноябрь 2014, 20:31

      Cities Skylines - Creation Trailer


      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

      Cities: Skylines. Дневник 1: Дороги

      Colossal Order, которые в данный момент работают над градостроительным симулятором Cities: Skylines, на официальном форуме Paradox Interactive начали публикацию серии Дневников Разработчиков! Это хороший знак, показывающий, что развитие игры не стоит на месте и разработчики готовы делиться успехами и, хочется верить, слушать предложения игроков.

      В любом случае, первая часть Дневников посвящена Дорогам. Поехали!

      Привет всем! Добро пожаловать в увлекательный мир Дневников Cities: Skylines! Меня зовут Хенкка и вы можете помнить меня по Дневникам "Создание уровней" и "Редактор карт" для Cities in Motion 2 и "Тауэрский мост" для Cities in Motion. Пока вы отдыхаете, наслаждаетесь скриншотами и принимаете участие в дискуссиях о Cities: Skylines, я хотела бы рассказать вам про процесс развития этой удивительной игры, разработанной нами, которая будет опубликована нашими друзьями из Paradox Interactive.
      Если вы уже готовы - начинаем! <img src=' />

      Основы строительства дорог

      Когда мы приступили к проектированию инструментов дорожого строительства, мы хотели сделать их максимально универсальными и в целом воссоздать возможности Cities in Motion 2. Вместе с этим мы хотели добавить инструменту строительства дорог большую точность, чему поспособствовало добавление квадратных блоков.

      При строительстве дороги с обеих её сторон создаётся сетка, которая позже может быть зонирована соответствующим инструментом. Сетка видна при строительстве дороги, что позволяет игроку создавать оптимальные кварталы, если он того хочет.

      Изображение

      Строительство кривой дороги

      Строительство дорог в Cities: Skylines довольно просто. Есть три основных инструмента дорожного строительства, позволяющих вам строить прямые, изогнутые и произвольные дороги, а также четвёртый для их модификации. Первые три инструмента позволяют строить уникальные улицы, между ними легко переключаться. Инструмент модификации дорог позволяет расширить или наоборот сузить их, если это необходимо. Он может быть использован для расширения небольшой дороги в среднюю или большую, или чтобы убрать декоративные элементы (деревья, например) с дороги, которая их имеет.

      Изображение

      Строительство произвольной дороги

      Типы дорог


      В игре представлены несколько категорий дорог: от небольших и односторонних до проспектов и автомагистралей. Маленькие дороги - основной тип дорог в пригородах и кварталах: на них сильно ограничена скорость и шумовое загрязнение относительно низко. Средние дороги могут обслуживать большой поток трафика, но в свою очередь это создаст более высокий уровень шумового загрязнения. Односторонние дороги являются хорошей альтернативой маленьким, а также отлично работают в качестве объездов. Хайвеи являются очень полезными для соединения нескольких частей города вместе и с внешним миром, когда важна скорость, а не уровень шумового загрязнения. Для большинства типов дорог есть варианты с различными украшениями, как то: трава, деревья или звуковые барьеры, которые блокируют часть звуков и понижают уровень шума. В целом поддерживать дороги с украшениями стоит немного дороже, но в свою очередь они создают меньше шумового загрязнения и повышают стоимость земли.

      Изображение

      Городской центр со средней дорогой, украшенной декоративными деревьями в центре. В можете заметно изменить внешний вид различных частей города, используя украшения для дорог.


      Изображение

      Односторонняя дорога и средняя дорога с декоративной травой


      Изображение

      Маленькая дорога с декоративной травой


      Парковки и остановки

      Некоторые типы дорог также имеют парковочные места по краю. Маленькая дорога имеет по одной полосе для движения и парковочные места с обеих сторон. Вы можете видеть припаркованные личные автомобили граждан по всему городу. Все дороги среднего типа также имеют парковочные места, а также они есть у большой дороги без декораций. Хайвеи не позволяют парковку или зонирование вдоль них.


      Изображение

      Припаркованные машины на маленькой дороге

      В Cities: Skylines размещение автобусных остановок создаёт карманы, и таким образом автобусы не задерживают поток машин во время остановки. Глубина кармана зависит от типа дороги и декоративных элементов. Дороги, имеющие парковочные места, требуют меньшей глубины карманов, так как автобусы могут частично использовать полосу для парковки. На хайвеях располагать остановки нельзя.


      Изображение

      Автобусная остановка на маленькой дороге. Несколько человек уже ждут автобуса


      Изображение

      Автобусная остановка в другой части города, на дороге с газоном. Поскольку газон занимает много места, карман для остановки уже заметно больше


      Мосты и эстакады
      Мосты – очень важная часть любой дорожной системы, говорим ли мы о строительстве большого моста через реку, или о постройке моста через ущелье в горном районе. В Cities: Skylines мосты автоматически прокладываются, когда на пути дороги встречается река или крутой подъем/спуск. Тип моста соответствует типу дороги. Мы хотим сделать много различных видов мостов. Для небольшой узкой дороги это обычный мост с перилами, не дающий гражданам принять ислам раньше положенного. Для широких дорог и автострад есть специальные висячие мосты, и так далее. Стоимость таких сооружений естественно выше, чем у обычных дорог, поэтому вам стоит хорошенько подумать, прежде чем строить мост.

      Изображение

      Мост среднего размера. Вид меняется в зависимости от размера дороги.

      Изображение
      Мосты на автострадах проложены на высоких опорах, дабы выдержать массу, и обеспечить соответствующий вид.

      Также в игре присутствуют эстакады. Проложить их легко: используйте кнопки PGUP/PGDWN чтобы поднять/опустить дорогу, и так с любым типом дорог, кроме гравийных. Это поможет снизить нагрузку на транспортную сеть и избежать пробок. Но помните – опорам эстакад нужно место за земле, куда они будут упираться!

      Изображение

      Мост средней ширины дороги через главную улицу города.

      Изображение

      При постройке эстакад помните: в некоторых городах левостороннее движение.

      Эстакады на автострадах.
      Автострадами город соединяется с внешним миром, другими соседними городками. Одновременно можно строить только полосы в одну сторону, как в CiM’2, а не целиком шоссе с определенным количеством полос в обе стороны, как это было реализовано в CiM’1. Это дает игрокам свободу действий, позволяя преодолевать различные холмы или другие каверзы ландшафта. При строительстве эстакад или развязок это тоже наиболее выгодный вариант.
      Для строительства эстакад на таких скоростных шоссе есть свой инструментарий, позволяющий создавать наиболее удобные развязки. Многоуровневые развязки также присутствуют, только помните про то, что если нет места для опор, не найдется места и для развязки.

      Изображение

      Строительство эстакад очень просто, здесь вы можете дать разыграться своему воображению.

      Право\левостороннее движение

      Эта особенность была предложена, кажется, ещё тогда, когда Земля была молодой дрейфующей по Солнечной системе планетой, в первые же годы после её образования. Я рада сообщить, что в Cities: Skylines вы сможете выбирать направление движения трафика! В Cities: Skylines одним из ключевых моментов в дорожном строительстве и поведении машин для нас было сделать так, чтобы выбрать направление движения было максимально легко. Вместо сложной ручной работы над анимацией для моделек общественного транспорта мы используем код, который даёт гораздо больше свободы по сравнению с ручным трудом. Каждая моделька теперь умеет работать как в правостороннем, так и в левостороннем трафике.

      - Хенкка, также известная, как художник, дизайнер и дизайнер уровней, Colossal Order.

      Перевод - Alex и Corupt.

      http://transport-gam...ik-1-dorogi-r69

        Градоначальник

          3 190

          196

          0

          361

          4 166
        • Статус:Всадник

        Дата: 21 Ноябрь 2014, 04:27

        О взаимодействии служб в Cities: Skylines

        Серия игровых видео вам покажет играбельность Cities: Skylines, которая хочет быть больше и лучше чем SimCity. За созданием игры стоят авторы Cities in Motion.




          Градоначальник

            3 190

            196

            0

            361

            4 166
          • Статус:Всадник

          Дата: 22 Ноябрь 2014, 16:17

          CSL. Дневник 5: Внешние связи

          Каждый город в Cities: Skylines должен быть соединён с внешним миром. Внешние связи нужны как для продуктивной работы промышленности, так и, например, для туристов, которые захотят посетить ваш город. В игре есть множество способов связать свой город с внешним миром: в полной версии новости вы сможете узнать больше об экспорте и импорте товаров, повышении привлекательности города для туристов и способах заставить этих туристов оставить побольше денег в ваших коммерческих районах.


          Туристы прибывают в порт (Обратите внимание на изменённый интерфейс - прим. пер.)

          Туризм
          Туристы могут прибывать в город разными способами, но в самом начале игры в их распоряжении только шоссе. Туристы прибывают в город всегда, но их количество зависит от того, насколько этот город привлекателен. Привлекательность же поднимается за счёт всяческих памятников и повышения стоимости земли. В свою очередь стоимость земли зависит от наличия и количество парков и площадей, которые повышают удобство районов и таким образом привлекают жителей. В качестве привлекательных для туристов памятников могут выступать различные здания, парки, отели и статуи, которые вы можете получить за определённые действия, произведённые в игре. Например, когда в ваш город прибывает 1000 единиц товаров, в награду вы получите стадион (в оригинале он зовётся Stadium of Many Things). По достижении цели, стадион станет доступен в меню покупки, откуда вы сможете разместить его в своём городе. Подобные здания всегда становятся популярными как для местных жителей, так и для туристов, а заодно они и повышают счастье проживающих неподалёку граждан. Обратите внимание, что к памятным зданиям желательно обеспечивать хорошую транспортную доступность.

          Туристы приезжают в ваш город, чтобы увидеть достопримечательности и оставить (не)много денег в магазинах. Это может значительно улучшить налоговые поступления, ведь процент за каждую единицу купленного товара капает в городскую казну. Туристы могут приехать в ваш город, используя корабли, самолёты, поезда или свой собственный автомобиль. В первых трёх случаях очень важно организовать удобный и быстрый общественный транспорт, чтобы без лишних проблем туристы могли попасть от аэропорта до гостиницы, памятников, магазинов и других интересных мест. Ключ к успеху - сделать город привлекательным для туристов при помощи памятников и интересных зданий, а затем обеспечить качественый транспорт внутри города. Кроме того, при отсутствии нормального транспорта туристы будут вынуждены пользоваться автомобилями, что при большом их количестве может вызывать пробки.

          Памятники
          Как мы уже сказали, памятники обеспечивают повышение счастья у населения и повышение привлекательности города, но это ещё не всё! Все памятники сгруппированы в пяти "ветках умений", следование по которым приводит к новым зданиям: Чудесам. Различные памятники подходят для различных стилей игры, так что вы можете выбрать свой любимый стиль, следовать ему, и в конечном итоге получить заветное Чудо. Чудеса - это большие здания, которые, например, полностью обеспечивают одну из потребностей города. Но больше об этом мы расскажем в другой части Дневников разработчиков!

          Выставочный центр делает проживающих рядом людей очень счастливыми

          Импорт и экспорт
          При самом оптимальном раскладе город, который выдаёт наибольшее количество налогов, будет самодостаточен: всё произведённое в городе будет им же и потребляться. Но так как чтобы построить такую замкнутую систему, нужно очень много времени, в большинстве случаев городам всё-таки необходимо импортировать и экспортировать те или иные товары и природные ресурсы. Все отраслевые здания потребляют некоторе количество природных ресурсов для производства товаров, которые затем продаются в коммерческих зонах. Природные ресурсы могут быть получены и в вашем городе, но обеспечить их может только специализированная промышленность, которая в начале игры недоступна. Поэтому, чтобы ваша индустрия начала расти, у города должна быть возможность импортировать природные ресурсы. Это также касается электростанций, которые при отсутствии местных альтернатив используют для работы импортное топливо. Внутреннее производство энергоресурсов поможет вам получить налог на прибыль, однако при импорте этих товаров вы будете лишены проблем загрязнения окружающей среды. Выбор за вами!


          Грузовой терминал и танкер с контейнерами

          Для связи с внешним миром на картах всегда есть несколько шоссе, и как минимум одно из них будет проходить через начальный участок. Если вдруг проходящая посреди карты дорога мешает вам - не стоит грустить: просто снесите её и перестройте так, как вам будет удобно. В крайнем случае вы просто можете вклюить шоссе в состав города, изрешеча его перекрёстками, и пусть игровой трафик сам ищет оптимальный путь! Однако следите за тем, чтобы промышленные районы имели наиболее прямую связь с шоссе, ведь именно по ним будут идти необходимые для работы промышленности товары.

          Экспорт товаров лучше всего производить при помощи железных дорог и портов. До того, как они станут доступны, промышленность будет экспортировать свою продукцию нагрузовиках, повышая нагрузку на дороги. С портом или железной дорогой грузовиков в городе станет значительно меньше, хотя эти самые порты и станции лучше связывать с промышленными зонами широкими проспектами. Не забывайте, что для произведённых в городе товаров приоритетом являются ваши же коммерческие зоны: товары пойдут на экспорт только в том случае, если внутренний спрос полностью удовлетворён.

          Karoliina Korppoo,
          ведущий дизайнер по Cities: Skylines.

          http://transport-gam...hnie-sviazi-r82

            Градоначальник

              3 190

              196

              0

              361

              4 166
            • Статус:Всадник

            Дата: 11 Декабрь 2014, 19:51



            Авторы новой градостроительной стратегии Cities: Skylines поделились новым видеороликом, который предлагает всем желающим поучаствовать в небольшом ивенте. Фанаты должны посетить официальный сайт игры и проголосовать за включение в релизную версию проекта Сада Дзен.


            http://strategyland..../2014-12-10-226

              Градоначальник

                3 190

                196

                0

                361

                4 166
              • Статус:Всадник

              Дата: 08 Январь 2015, 18:03

              CSL. Дневник 7: Симуляция

              И снова здравствуйте! В новой части Дневников разработчиков Cities: Skylines мы взглянем на то, как проходит симуляция жизни города «изнутри». Одной из главных наших задач было тщательно проработать каждого из горожан, чтобы сделать его уникальным.

              Важной частью Сities: Skylines являются жители города и товары – а точнее процесс их «взаимоотношений» с городом, их передвижения по нему. У горожан есть такие параметры, как возраст, имя, интересы, место проживания, рабочее место, если они не студенты или просто еще слишком юны для того, чтоб идти на работу. Жители вашего города каждый день ездят на работу, ходят за покупками, ходят развлечься, гуляют в парках. Машины есть не у всех – поэтому некоторые добираются в нужное место на своих двоих. Если же есть возможность воспользоваться общественным транспортом, особенно для поездок на большие расстояния, жители выберут именно его. Если же автовладельцы будут замечать, что они добираются на своих стальных конях до работы/магазина/дома/кино (нужное подчеркнуть) дольше, чем если бы они выбрали ОГТ, то они пересядут именно на автобусы/метро/ и так далее.



              Мы решили сократить кол-во жителей, чтобы сократить нагрузку на ваши компьютеры. Например, в некоторых больших зданиях будет жить не очень много людей – не удивляйтесь. Мы думаем, что сделали правильно, решив сделать ставку не на количество жителей, приближая его к реальным (от того не менее громадным) числам, а на проработанность и логичность их действий. Так что, несмотря на то, что в какой нибудь из высоток будет всего 12 квартир, каждый ее житель будет иметь свою отработанную схему перемещения по городу.

              Товары производятся в промзонах, а потом привозятся в город, дабы их продали жителям и туристам. Это значит, что если в городе есть коммерческая зона, то туда всегда будет ездить грузовик с товарами из промзоны. Чтобы производить товары, заводам нужно сырьё. Промышленности проще заказывать доставку материалов из города, но если такой возможности не представится, сырье будет доставляться из добывающих его производств за пределами города. При отсутствии альтернативных путей (как железная дорога или грузовые порты) сырье будет доставляться в город на грузовиках, что увеличит нагрузку на дороги.



              Дабы избежать пробок, машины сами выбирают свой маршрут таким образом, чтобы не попасть в самые загруженные части города. Также они могут выбирать полосы движения заранее, чтобы избежать застревания при перестраивании из одной полосы в другую, что способствует возникновению пробок. Если трафик стопорится, существует специальная информационная панель, располагающая информацией о дорожном движении, и вы можете сами оценить проблемные места дорожной сети. Использование круговых развязок, эстакад и прямое строительство дорог минуя проблемные места - важная составляющая геймплея.



              Все в городе связано. Если вы строите пожарную часть, которая будет посылать пожарные расчеты для борьбы с огнем, служебные машины смогут добраться до пожара только в том случае, если дороги в городе не будут забиты другими машинами. Однако, даже просто наличие пожарной станции поблизости увеличивает уровень удовлетворенности жизнью простых горожан. Высокий уровень удовлетворения означает, что жители реже будут совершать преступления, даже если они не могут найти работу в течение некоторого времени.

              Каролиина Корпоо, Colossal Order, ведущий дезайнер игры.
              http://transport-gam...imuliatciia-r88

                Градоначальник

                  3 190

                  196

                  0

                  361

                  4 166
                • Статус:Всадник

                Дата: 15 Январь 2015, 00:15

                Разработчики Cities: Skylines о своей страсте

                  Градоначальник

                    3 190

                    196

                    0

                    361

                    4 166
                  • Статус:Всадник

                  Дата: 21 Январь 2015, 17:30

                  CSL. Дневник 8: районы и политика

                  Сегодня мы подробнее расскажем вам о районах и политике в Cities: Skylines. Хватайте поп-корн, усаживайтесь поудобнее - мы начинаем!
                  Если вы хотите освежить память о предыдущих Дневниках разработчиков Cities: Skylines, вы можете найти их здесь.
                  В Cities: Skylines мы хотели бы не просто видеть большие города, но и дать игроку возможность делить их на более мелкие части и позволить ему настроить эти области так, как он посчитает нужным. Кроме того, мы хотели предоставить возможность для создания специализированных отраслей, и весь этот функционал включили в себя Районы.
                  Городская и районная политика обеспечивают инструменты для настройки того, что происходит в том или ином районе: начиная от разного уровня налогов, заканчивая, например, запретом высотной застройки и интенсивного движения транспорта.
                  Особенности районов и районной политики разблокируются с ростом города. Они дают больше вспомогательных средств для управления большими городами.

                  Что такое районы?
                  По своей сути районы - это области, которые игрок создаёт, рисуя их специальной кистью. Районы могут быть любого размера, они могут быть использованы, чтобы дать разным частям города различные названия (как Манхэттен и Бронкс в Нью-йорке (ага, да здравствует Первомайский и Заводской район! - прим. пер.)), или чтобы точно настроить те или иные аспекты типов промышленности. Когда игрок создаёт район, игра автоматически присваивает ему имя, которое может быть изменено в любой момент.
                  Спойлер (скрытая информация)

                  Рисование района при помощи кисти. Игра автоматически даёт созданному району имя, которое игрок может отредактировать в любое время. Новый район также принимает все общегородские законы, что тоже может быть изменено после его создания.

                  Панель статистики районов
                  После создания района игрок может получить доступ к его статистике, в которой отображается количество населения и различных возрастных групп, средний уровень различных зон застройки и среднюю стоимость земли в этом районе. С помощью этой панели игрок может получить доступ к политике для данного района. Текущие принятые законы отображаются в панели района, а также под названием этого района на карте.
                  Спойлер (скрытая информация)

                  Панель района Highland Park. Здесь вы можете посмотреть количество населения и то, как оно поделено между разными возрастными группами. Вы также можете посмотреть другие показатели и то, какие законы активны здесь в настроящий момент. Панель политики открыта в правой стороне экрана.

                  Настройки политики - города и районы
                  Существует два способа настройки законов:
                  Общегородская политика настраивается по нажатию соответствующей кнопки на главной панели интерфейса, рядом с кнопкой экономики. Эти законы относятся ко всему городу, включая созданные районы, однако в них игрок может настроить законы индивидуально.
                  Районная политика устанавливается в панели района, куда можно попасть, кликнув по названию этого района. Эти законы влияют только на этот конкретный район.
                  Спойлер (скрытая информация)

                  Настройки политики портового района. Так как в этом районе расположена только промышленность, население равно нулю. Однако, так как здесь много промышленных и коммерческих зданий, количество работников здесь является высоким. В то время как общегородская политика поддержки Образования нам не помешает, в данном районе она будет абсолютно бесполезна, поэтому будет логично отключить её в этом и других промышленных районах.

                  Какова игровая политика?
                  Политика в Cities: Skylines делится на 4 категории: Промышленная специализация, Услуги, Налогообложение и Городское планирование. Большинство законов может быть применено ко всему городу, кроме законов о специализации промышленности, которые применяются только к конкретным районам. Политика, как правило, имеет свои плюсы и минусы, в зависимости от её природы. Например, закон об экономии электроэнергии действительно снижает нагрузку на электростанции, но вам придётся и потратиться, ведь для мониторинга уровня потребление будет необходимо дополнительное оборудование.

                  Промышленная специализация
                  В Cities: Skylines есть четыре типа промышленной специализации, которая может быть установлена в панели управления районом. Когда специализация установлена, под названием района появляется соответствующий значок, а промышленность в районе начинает меняться под новые условия. Также при помощи районной политики можно вернуть специализацию промышленности на общую.
                  Спойлер (скрытая информация)

                  Район Магнолия получил сельскохозяйственную специализацию.

                  Спойлер (скрытая информация)

                  Рассмотрим район немного подробнее. Как вы можете видеть из круговой диаграммы, большинство зон - промышленные, а по краям района есть несколько жилых и коммерческих зданий.

                  Спойлер (скрытая информация)

                  Этот район целиком состоит из зданий нефтяной промышленности (не волнуйтесь об отсутствии дыма, он будет, просто мы добавили эти здания только вчера)

                  Спойлер (скрытая информация)

                  Если изменить промышленную специализацию на общую, районы начнут изменять свой облик.

                  Категории политики
                  Политика Услуг влияет на различные области сервиса в городе. Одни законы дают толчок образованию, другие обязывают жителей установить дома автономный пожарный извещатель.
                  Спойлер (скрытая информация)

                  Законы об Услугах влияют на различные части города и могут рабоать как по всему городу, так и в конкретных районах.

                  Спойлер (скрытая информация)

                  Налоговая политика влияет на все зоны. Игрок может дать налоговые льготы для зон в районе, или наоборот повысить налоги, чтобы получить больше денег.

                  Законы о городском планировании влияют на то, как будет выглядеть весь город или отдельные его районы. Например, игрок может запретить высотное строительство и интенсивное движение транспорта, или превратить все жилые здания в районе в так называемые Умные дома, что значительно увеличит стоимость земли.
                  Налоговая политика позволяет более тонко настроить подход к налоговым ставкам в различных районах города.
                  Спойлер (скрытая информация)

                  С политикой городского планирования игрок имеет возможность контролировать некоторые аспекты того, как развивается город.

                  - Хенкка, также известная как художник, дизайнер и дизайнер уровней в Colossal Order.
                  http://transport-gam...-i-politika-r91

                    Градоначальник

                      3 190

                      196

                      0

                      361

                      4 166
                    • Статус:Всадник

                    Дата: 06 Февраль 2015, 01:22

                    Новый геймплейный тизер Cities: Skylines
                      • 6 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Последняя »
                      Ответить в темуВведите Ваш логин  
                      [Регистрация нового аккаунта]
                      Введите Ваш пароль 
                      [Восстановить пароль]
                      Создать новую тему
                      или Войти на форум через соцсеть
                        Стиль:
                          08 Дек 2016, 12:49
                      © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики