Сообщество Империал: Как и почему Аи набирает армии в Риме 2 - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше

Как и почему Аи набирает армии в Риме 2
Campaign AI Recruitment - туториал
Тема создана: 01 Ноябрь 2014, 11:10 · Автор: СавроматСообщений: 10 · Просмотров: 1 846

  • 2 Страниц
  • 1
  • 2

Савромат

    22 638

    364

    3 764

    26 599

    58

Дата: 01 Ноябрь 2014, 11:10

Какие армии набирает Аи - важнейший вопрос для интересной игры. Поскольку я занимаюсь в Дарк-моде основном этими вещами, я знаю как это модифицировать. Но т.к. мне лень писать свой собственный тутор с нуля и я приверженец принципа "Не умножай сущностей сверх необходимых" - я решил оттолкнуться от английского Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , переведя и прокомментировав только то, что я сам делаю и делал.

Набор войск в армии Аи в Риме 2 подчиняется строгим закономерностям и регулируется системой таблиц, доступных для моддинга. Его вполне можно настроить.

1. Система таблиц - cdir table
Связь от юнита до приоритета его набора Аи в игре осуществлена через систему таблиц по схеме:
Config_key -> Template_key -> Template_ratios -> Unit_Group_key -> Main_Unit

Config_key:
Каждая фракция имеет в игре свой Config_key, назначенный для нее в стартпозе.
Compressed_Data -> World -> Faction Array -> Faction Array - "Number" -> Faction, строка 17
Faction Array ID

Вы можете найти все config_key, используемые в игре, в таблице cdir_military_generator_configs_table

Template_key:
Config_key сам по себе не отвечает за структуру набора Аи-армий. Он связывается с template_key в таблице cdir_military_generator_template_priorities_table. А последний уже напрямую выводит Аи на композицию отрядов в армию в игре. Именно так игра распознает какая фракция (config_key) c какой композицией отрядов (template_key) в игре связана. Все template_key используемые в игре вы можете найти в cdir_military_generator_templates_table

Template_ratio:
После того как template_key прописан для фракции (confige_key), он попадает в Group_keys - группы ключей - по которым разные типы армий группируют свои юниты. Group_keys используются для того чтобы разделить юниты по группам - отделить слонов от копейщиков и т.д. Если template_key не входит в Group_keys, Аи не будет набирать отряды этой группы.
cdir_military_generator_template_ratios_table - одна из главных таблиц от которых зависит приоритет набора отрядов в армии Аи. В какую группу какая композиция имеет доступ - определяет что будет в армии Аи а чего нет. Не поставите вы римскую композицию в группу слонов - не будет римский Аи слонов набирать никогда. Уберете композицию номадов из группы тяжелой копейной пехоты - не будет Аи кочевников набирать тяжелых копейщиков.

Unit_group_key:
Связь каждого юнита игры с группой (Group_keys) осуществляется через cdir_military_generator_unit_qualities_table, где unit_key из main_units_table сопрягается с Group_key и этому сопряжению выставляется цифровое значение приоритетности (quality) - чем выше, тем в рамках одной группы Аи будет больше стремится такой юнит набрать
Все используемые игрой группы юнитов можно найти в cdir_military_generator_unit_groups_table.

2. Таблицы отвечающие за набор отрядов
cdir_military_generator_unit_qualities_tables
cdir_military_generator_template_ratios_tables
cdir_unit_balances_tables - некоторые считают что она не работает совсем, я же не могу этого подтвердить; в этой таблице задается идеальный баланс типов юнитов (group_keys) в армии в пропорции и по количеству отрядов в стеке из 20 юнитов. Имхо она работает так же как "идеальный тип политики" в Риме 1 (помните, эти "balanced caesar", "fortified napoleon"? - такие же рекомендательные - необязательные - ориентиры для Аи)

cdir_military_generator_unit_qualities_tables

group_key: Этот ключ определяет к какой группе юнитов отряд принадлежит.
unit_key: Ключ юнита, отсылающий таблицу к main_units
quality: Цифры определяют приоритет набора отряда для Аи. Чем выше значение, тем больше Аи будет стремиться набрать этот отряд в рамках одной и той же группы (group_key)

cdir_military_generator_template_ratios_tables

template_key: Этот ключ определяет шаблон (композицию отрядов)
unit_group_key: Этот ключ определяет группу отрядов, которой соотносится шаблон (композиция).
ratio: Этот ключ определяет сколько отрядов указанной группы будет набирать Аи (в штуках в размерах фракции!). Чем больше значение - тем больше Аи наберет отрядов этой группы. Можно ставить от 1 до 99999. Х.з., я видел и больше отрядов одной группы у фракции. Имхо - он набирает в соотношении. Т.е. если Риму указано 15 отрядов штурмовой пехоты, 4 копейной пехоты, 4 стрелковой пехоты, 4 артиллерии, 5 штурмовой кавалерии, 1 верблюда, 1 слона, 1 ударной конницы и 1 стрелковой конницы - он такой набор и сделает, а потом начнет в рамках лимита армий по следующему кругу повторять.

3.Приоритетность набора для Аи

Этот сюжет проиллюстрирую на примере набора Аи египетских лучников (Egy_Archers) и египетских метателей дротиков (Egy_Favelinmen). В ваниле Аи Птолемеев набирает дротикометателей чаще чем лучников, хотя польза от последних по факту больше.

cdir_military_generator_unit_qualities_tables - table fragment

Ванила:
Default_land_infantry_missile Egy_Archers 500
Default_land_infantry_missile Egy_Javelinmen 534

Изменения:
Default_land_infantry_missile Egy_Archers 550
Default_land_infantry_missile Egy_Javelinmen 400

Итог:
Аи будет набирать египетских лучников охотнее чем египетских метателей дротиков.

Значение quality таблицы cdir_military_generator_unit_qualities_tables действительно только в рамках одной группы юнитов (group_key) и не имеет никакого отношения к величине guality юнитов других групп!

Вот, собственно, и все. Можно ввести в игру дополнительные группы юнитов и композиции набора, но это уже тема другого разговора. :003:

    rawhide

      9 460

      29

      653

      11 294

      2

    Дата: 31 Март 2017, 05:21

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , возможно и так) вероятно, с моей стороны это было ложное умозаключение, основанное на том, что СА распределила значения условной ценности юнитов в соответствии с их статами. получается, что первое имеет значение только для найма, но не для автобоя, второе - для автобоя, но не для найма. но пока обе шкалы примерно соответствуют друг другу, можно перепутать :008:
      • 2 Страниц
      • 1
      • 2

      Введите ваши имя форумчанина и пароль:

      Введите Ваше имя  
      [Регистрация нового аккаунта]
      Введите Ваш пароль 
      [Восстановить пароль]

      Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


      Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

        Стиль
           19 Окт 2017, 06:43
      © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики