Сообщество Империал: Вопросы по модингу Total War: Attila - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше
XX
Imperial

Воевода Вопросы по модингу Total War: Attila
Вопросы, советы, секреты и наставления
Тема создана: 20 Февраль 2015, 15:01 · Автор: ВоеводаСообщений: 1 692 · Просмотров: 102 385

  • Вопросы по модингу Total War: Attila Вконтакте!
  • Вопросы по модингу Total War: Attila в Фейсбуке!
  • Вопросы по модингу Total War: Attila в Google+!
Библиотека

Воевода
  • Imperial
Imperial
2 623
Imperial
10
Imperial
545
Imperial
3 112
Imperial
0

Дата: 20 Февраль 2015, 15:01

Вопросы по модингу Total War: Attila

Тема для вопросов и советов по модингу игры Total War: Attila.
Опробовал PFM 3.5.1., перекрасил для себя Ютов.
Что мне понравилось больше всего, так это то, что иконки юнитов так же приобрели новые цвета. :006:

Информационные темы по Total War: Attila:



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь       Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь       Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Как поменять столицу: (от DenStark)
Спойлер (скрытая информация)



список от Tryggvi: регионы большой кампании и их номера в стартпозе/сейве, в REGIONS_ARRAY:
Спойлер (скрытая информация)

Альтернативный список регионов в стартпозе/сейве от Narovchatus.
номера REGION_ARRAY и ключи регионов:
Спойлер (скрытая информация)


    EagleOne
    • Imperial
    Imperial
    8
    Imperial
    0
    Imperial
    0
    Imperial
    1
    Imperial
    0

    Дата: 18 Декабрь 2015, 07:49

    Извиняюсь если вопрос подымался, но поиск не дал результатов.
    Возможно ли изменение бонусов АИ на различных уровнях сложности. А именно уменьшение точности артиллерии и бонус к стрелковым отрядам?

      rawhide
      • Imperial
      Imperial
      9 498
      Imperial
      29
      Imperial
      653
      Imperial
      11 331
      Imperial
      2

      Дата: 18 Декабрь 2015, 08:24

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , в TWA у АИ нет никаких бонусов в бою независимо от уровней сложности.
      это лишь субъективное восприятие "особой меткости АИ"). это уже много где обсуждалось, на десятках страниц. а Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь аж до хрипоты спорили)).
      просто у стрелковой механики в "Аттиле" не самые простые правила функционирования. игроки об этом могут лишь догадываться (если не изучат внутренности игры). А вот АИ использует на всю катушку все ограничения и возможности боевки, потому и его стрелки/инженеры часто оказываются более эффективными, чем п/у игрока.
      особенно это касается применения лучников. если хотите, можем обсудить это дело Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь или в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь теме (профильной темы по юнитам и их применению в ваниле "Аттилы", к сожалению нет - она была, но ее Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь из-за тонн флейма)

      кроме того, техническая кучность пары ствол/метаемое снаряжение (лук/стрела, метательная машина/снаряд) одинакова для всех. а вот сами операторы (лучники, инженеры при метательных машинах) могут быть более или менее опытными. и с опытом растет их меткость и "скорострельность".

      что касается именно метательных машин, то вы можете сравняться в качестве стрельбы с инженерами АИ, если сами выступите в роли фабра - будете наводить машины вручную в кинематографическом режиме (выделить юнит+кнопка insert). так вы после небольшой практики сможете идеально точно класть снаряды в цель. можно считать, что АИ по умолчанию "использует" такой режим ручной наводки каждого орудия.
      каких-либо отдельных настроек меткости для АИ в доступных таблицах игры, повторюсь, нет.

        EagleOne
        • Imperial
        Imperial
        8
        Imperial
        0
        Imperial
        0
        Imperial
        1
        Imperial
        0

        Дата: 18 Декабрь 2015, 08:39

        rawhide, благодарю за объяснение. Видел работу, которую Вы ведете, но пока не брался испытать и аргументами для обсуждения пока не обзавёлся )))

          Magister_equitum
          • Imperial
          Imperial
          2 451
          Imperial
          21
          Imperial
          71
          Imperial
          1 097
          Imperial
          0

          Дата: 19 Декабрь 2015, 18:39

          Чую, на вопросы, которые старше самого моддинга уже когда-то были даны ответы, но столько листать придется... Так что все же решил их прямо задать :)

          1) Как сделать юнит AOR-овским?

          2) Как сделать юниту другую озвучку? (чтобы, например, палатинская ауксилия называла себя "комитатенсес")

          3) Как ввести лимит на юнита в армии? (например, максимум, 3 юнита на армию)

          4) Как ввести лимит на юнитов в кампании? (чтобы, например, я не мог нанимать больше 6 отрядов геркулианов)

          5) Реально ли как-то сделать плюмбату "непрекурсоровской", чтобы юниты-застрельщики ее могли кидать или это надо лезть в анимацию?

          Большое спасибо!

            Sakā
            • Imperial
            Imperial
            1 577
            Imperial
            14
            Imperial
            97
            Imperial
            795
            Imperial
            0

            Дата: 19 Декабрь 2015, 19:32

            1) это нужно настраивать через стратпос, долго и нудно объяснять и делать самому.
            3) main_units - столбец campaing_cap, в нем указываете сколько будет у вас юнитов в одном стеке.
            5) чтобы плюмбаты метали застрельщики? зачем?

              Magister_equitum
              • Imperial
              Imperial
              2 451
              Imperial
              21
              Imperial
              71
              Imperial
              1 097
              Imperial
              0

              Дата: 19 Декабрь 2015, 19:59

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Sakā

              1) это нужно настраивать через стратпос, долго и нудно объяснять и делать самому.
              3) main_units - столбец campaing_cap, в нем указываете сколько будет у вас юнитов в одном стеке.
              5) чтобы плюмбаты метали застрельщики? зачем?

              Благодарю за ответ
              Слово "маттиарии" происходит от плюмбаты, поэтому исторически у них должна быть именно она.
              к тому же было бы прикольно им увеличить боезапас, но заменить дротик на менее убойную плюмбату. Интересно, насколько полезен будет такой юнит тактически.

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Ответьте кто-нибудь, пожалуйста. Очень важно.
              Большое спасибо

              2) Как сделать юниту другую озвучку? (чтобы, например, палатинская ауксилия называла себя "комитатенсес")

              4) Как ввести лимит на юнитов в кампании? (чтобы, например, я не мог нанимать больше 6 отрядов геркулианов)

              5) Реально ли как-то сделать плюмбату "непрекурсоровской", чтобы юниты-застрельщики ее могли кидать или это надо лезть в анимацию?

                Avetis Kalustyan
                • Imperial
                Imperial
                3 004
                Imperial
                74
                Imperial
                581
                Imperial
                5 310
                Imperial
                4

                Дата: 19 Декабрь 2015, 20:06

                Цитата

                3) main_units - столбец campaing_cap, в нем указываете сколько будет у вас юнитов в одном стеке.

                это ограничение для всей кампании, не для стека, если я правильно помню

                Цитата

                2) Как сделать юниту другую озвучку? (чтобы, например, палатинская ауксилия называла себя "комитатенсес")

                таблица land_units, столбцы selection_vo, selection_vo_secondary и selection_vo_tertiary - в самом конце таблицы

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                Цитата

                5) Реально ли как-то сделать плюмбату "непрекурсоровской", чтобы юниты-застрельщики ее могли кидать или это надо лезть в анимацию?

                юниты с плюмбатой используют ту же самую анимацию, что и с дротиками - rome_man_sword_shield_javelin_precursor_horse
                заменяете её на rome_man_sword_shield_javelin_horse
                метательное оружие создавать не надо, оно уже есть - att_plumbata

                  Magister_equitum
                  • Imperial
                  Imperial
                  2 451
                  Imperial
                  21
                  Imperial
                  71
                  Imperial
                  1 097
                  Imperial
                  0

                  Дата: 19 Декабрь 2015, 20:47

                  Огромное спасибо, Аветис, очень помогли!

                    fedros
                    • Imperial
                    Imperial
                    15
                    Imperial
                    0
                    Imperial
                    0
                    Imperial
                    0
                    Imperial
                    0

                    Дата: 20 Декабрь 2015, 18:24

                    Всем доброго времени суток! помогите с проблемой пож-ла После редактирования PFM файла data игра не запускается. Версия PFM 3.5.1, версия игры 1.5. Со вторым Римом проблем не было на последнем патче а вот с Атиллой беда. Редактирую самые незначительные параметы -хар-ки юнитов

                      Magister_equitum
                      • Imperial
                      Imperial
                      2 451
                      Imperial
                      21
                      Imperial
                      71
                      Imperial
                      1 097
                      Imperial
                      0

                      Дата: 20 Декабрь 2015, 19:53

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь fedros

                      Всем доброго времени суток! помогите с проблемой пож-ла После редактирования PFM файла data игра не запускается. Версия PFM 3.5.1, версия игры 1.5. Со вторым Римом проблем не было на последнем патче а вот с Атиллой беда. Редактирую самые незначительные параметы -хар-ки юнитов

                      Вы коренной игровой файл редактировали?
                        • Вопросы по модингу Total War: Attila Вконтакте!
                        • Вопросы по модингу Total War: Attila Фейсбуке!
                        • Вопросы по модингу Total War: Attila Google+!
                        Лента Новостей

                        Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]

                        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                        Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                        Стиль
                           22 Окт 2017, 04:16
                        © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики