Сообщество Империал: Вопросы по модингу Total War: Attila - Сообщество Империал

Воевода

Вопросы по модингу Total War: Attila

Вопросы, советы, секреты и наставления
Тема создана: 20 февраля 2015, 15:01 · Автор: Воевода
 7  
 Воевода
  • Imperial
Imperial
Долой статусы!

Дата: 20 февраля 2015, 15:01

Вопросы по модингу Total War: Attila

Тема для вопросов и советов по модингу игры Total War: Attila.
Опробовал PFM 3.5.1., перекрасил для себя Ютов.
Что мне понравилось больше всего, так это то, что иконки юнитов так же приобрели новые цвета. :006:



Как поменять столицу: (от DenStark)
Спойлер (раскрыть)



список от Tryggvi: регионы большой кампании и их номера в стартпозе/сейве, в REGIONS_ARRAY:
Спойлер (раскрыть)

Альтернативный список регионов в стартпозе/сейве от Narovchatus.
номера REGION_ARRAY и ключи регионов:
Спойлер (раскрыть)




Эта тема - о том, как делать моды, а не о том, где искать уже существующие (этому посвящено Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Пожалуйста, не захламляйте эту тему оффтопом.
Если вы пришли в эту тему именно из-за моддинга, то, прежде всего, ознакомьтесь с темой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, там много туторов и советов. Если вас интересует локализация и вообще работа с текстом в игре, для этого также существует Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
     стратег2
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 января 2018, 10:21

    Спасибо за помощь, разобрался с модэлями.
       levgav21
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 13 января 2018, 12:55

      Доброго времени суток!

      Решил забрать текстурки щитов у ванильных юнитов, но не совсем разобрался с записями.
      Так выглядит юнит в игре
      Imp
      Как видно у него 3 разновидности щита (именно изображения)
      но в его файле .variantmeshdefinition в блоке shield такая запись:
      Спойлер (раскрыть)

      Не пойму, где здесь собственно ссылки на 3 изображения на щитах?
      Хочу забрать только щиты с Р белые и синие, но не пойму, где их взять?

      Заранее спасибо!
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 13 января 2018, 13:16

        levgav21, вот, почитайте про VMD:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        или посмотрите:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


        вкратце:
        сначала нужно собрать в одну папку в соотв. месте все паттерны для щита. прописать их в VMD-файлике. потом в отдельном VMD- щита вписать эти паттерны. затем указать в VMD юнита уже этот файл.
        для этого лучше использовать готовые vmd из какого-нибудь мода и просто переименовать и вписать в них свои пути.
        т.е. распакуйте какой-нибудь мод себе в data, откройте там папку
        Total War Attila\data\variantmeshes\_variantmodels\man\shield
        и
        Total War Attila\data\variantmeshes\_variantmodels\man\patterns
        и посмотрите, как в них всё организовано.
        удобнее задавать наборы паттернов на одну модель, а не текстуры
           стратег2
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 13 января 2018, 14:17

          Тут наверное patterns/roman/roman_oval_flat_07_diffuse" это раскраска щита, patterns это раскраски щитов я когда собирал юнитов из рима, добавлял из папки паттернс для нужной фракции.
          То есть в папке модэлс VariantMeshes/_VariantModels/man/patterns/roman это просто путь открыть пфм, roman это папка раскрасок для римлян, соответственно oval_flat_07_diffuse это наверное ноль седьмой рисунок для овального щита oval_flat_shield.
          Только интересно зачем нужен декол decal_normal="VariantMeshes/_VariantModels/man/patterns/blank/decal_normal" , в смысле если дифьюзэ это рисунок то что тогда декол.
             levgav21
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 13 января 2018, 22:32

            rawhide (13 января 2018, 13:16):

            levgav21, вот, почитайте про VMD:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            или посмотрите:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


            вкратце:
            сначала нужно собрать в одну папку в соотв. месте все паттерны для щита. прописать их в VMD-файлике. потом в отдельном VMD- щита вписать эти паттерны. затем указать в VMD юнита уже этот файл.
            для этого лучше использовать готовые vmd из какого-нибудь мода и просто переименовать и вписать в них свои пути.
            т.е. распакуйте какой-нибудь мод себе в data, откройте там папку
            Total War Attila\data\variantmeshes\_variantmodels\man\shield
            и
            Total War Attila\data\variantmeshes\_variantmodels\man\patterns
            и посмотрите, как в них всё организовано.
            удобнее задавать наборы паттернов на одну модель, а не текстуры


            Спасибо за ссылки, я их просмотрел, но к сожалению не увидел для себя решение именно моей проблемы.
            После просмотра всего я понял следующее
            <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/shield/oval_flat_shield.rigid_model_v2" - это и есть модель, этот файл я открыл в спомощью hex editor, но в нем описываются различные decal файлы, а не рисунки на щитах (как я все это увидел)
            decal_diffuse="VariantMeshes/_VariantModels/man/patterns/roman/roman_oval_flat_07_diffuse - открыв этот файл в XnView я увидел следующее
            Imp
            Я вижу здесь одно из изображений щита, но не совсем пойму что мне сделать, чтобы изменить данные.

            Цитата

            вкратце:
            сначала нужно собрать в одну папку в соотв. месте все паттерны для щита. прописать их в VMD-файлике. потом в отдельном VMD- щита вписать эти паттерны. затем указать в VMD юнита уже этот файл...

            Возможно вы подумали, что я хочу прописать какую-то текстуру сверху тех, которые есть?
            Я лишь хочу взять родную текстуру щита для юнита и удалить один из рисунков для щита, оставив два других. Зачем мне тогда создавать какие-то файлы? Я не могу произвести манипуляции с ванильным файлом?
               GreatWhiteRU
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 20 января 2018, 13:44

              Всем привет. Можно ли как то убрать отображение крови с моделек юнитов? То есть чтобы остались только брызги крови и кровь на земле? Ибо с кровью на юнитах жестко проседает фпс...
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 20 января 2018, 13:51

                GreatWhiteRU, скорее всего именно так разделить нельзя. можно лишь уменьшить количество крови в целом. см Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь .
                чтоб фпс в аттиле падал из-за крови - о таком я ещё не слышал.
                там лишь несколько лёгких текстур и пачка настроек в xml.
                скорее всего, другие веща вам мешают.
                выключите SSAO, например.
                или "об отряде" поставьте не на максимум, а на одну ступень ниже. визуально разницы почти не будет, а для системы - очень даже.

                PS: добро пожаловать на "Империал" :003:
                   GreatWhiteRU
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 21 января 2018, 12:41

                  Спасибо) Я сам удивлён такому феномену) Но реально, когда отключаешь кровь в настройках, она пропадает на юнитах, но остаётся на какое то время на земле, сразу прирост + 15 фпс..
                     løgan
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 января 2018, 10:35

                    А можно ли в теории изменить древо технологий? Если более конкретно - сделать так, чтобы абстрактная технология C изучалась не из технологий A и B, а только из B, например? Наверняка это не требует особых усилий. Интересует меня это в связи с тем что римские военные технологии (особенно конные) приводят к "забвению" некоторых типов войск, которые я бы с удовольствием нанимал и в конце игры.

                    Вообще это немного неудобно даже - старые "модели" выводятся из оборота при изучении новых. Экономика от это может страдать даже в поздней игре. В мастерской нашёл один ужасно кривой мод, второй мод с решением схожей проблемы ещё в стадии бета. В принципе, проблема вообще не критичная, но всё же. У ЗРИ и ВРИ убрать по одной соединительной линии в военном древе - и все мои "хотелки" бы реализовались.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 22 января 2018, 10:54

                      løgan

                      Экономика от это может страдать даже в поздней игре.
                      ну так и правильно страдает: игра заточена против бесконтрольного расширения территории, т.е. перекрашивания карты. чем больше территория, тем больше войск нужно для её контроля, тем войска дороже. плюс коррупция. А в роли недорогих вспомогательных войск есть федераты - отряды, которые можно нанимать на территории данников. Плюс наёмники.

                      что касается того, как облегчить себе жизнь:
                      поменять местами техи или провести новые связки между ними - это один процесс, одна схема.
                      вывести юниты из-под апгрейдов - другая.

                      если нужно именно второе, то удаляются связки в (пишу по памяти) units to technologies upgrade junctions (как-то так). и юниты - апгрейды прописываются в найм в building_units_allowed. с уникальными индексами для каждой строки. индексы не должны больше нигде повторяться в игре (и в оригинале и в используемых модах).
                         Похожие Темы
                        MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                        Attila Version
                        Автор i inbeat777
                        Обновление 20 мин. назад
                        TОбсуждение Total War: Pharaoh
                        Очередная часть серии игр Total War
                        Автор A Arkess
                        Обновление 24 мин. назад
                        TВидео Total War: Warhammer I / II/ III
                        Видео Total War: Warhammer I / II/ III
                        Автор n nia
                        Обновление Сегодня, 09:39
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 11:27 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики