Сообщество Империал: Dark Combat Attila - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Dark Combat Attila
CAI+BAI mod

Савромат ответил:

    21 878

    364

    57

    3 670

    24 601
  • Статус:Император

Дата: 07 Март 2015, 14:52


Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.
Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!
* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Спойлер (скрытая информация)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.

Совместимость:
Совместим с любым модом.
Скачать Dark Combat Attila с Яндиска
Скачать Dark Kombat на СТИМ
Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:

    rawhide ответил:

      6 271

      26

      2

      476

      7 509
    • Статус:Легат

    Дата: 23 Март 2015, 19:08

    Festi

    пока вы двигаете отряд в черепахе, у него замечательно прибавляется бонус к урону против пехоты( у мен стоит мод на более полную инфу об отрядах), как только отряд идет в чардж, он опускает щиты, в итоге черепаха отключается

    сейчас еще раз проверил. спросонья (да, некоторые счастливые люди могут спать днем, хехе) не сразу понял о чем вы. это давно известная тема. немодифицированная "стена щитов" ведет себя точно также.
    вы с максимусом просто не умеете эту атакующую черепаху готовить)
    ее не отправляют в чардж. либо это чисто защитное дело - сдержать натиск и перейти в нормальную атаку. либо ее шагом как бы вдвигают в ряды врага, затем останавливают, не нажимая "атаку". за счет увеличенной массы строй теснит врага, а потом рубится, отвечая на атаки. так это работает.

    вопрос о том, как заставить АИ пользоваться "черепахами" для рукопашной это не снимает. иначе бонус против пехоты просто бесполезно добавлять - АИ это не заметит.
    *рассуждения вслух*
    но тут проблема: пока бонус против стрел втрое превышает рукопашные плюшки, АИ не станет пользовать черепаху в melee. тут либо рукопашный + до 30-50 единиц поднимать, что ад. либо бонус от стрел снижать с 45-50 до 25-35. что в контексте войн с персами и гуннами - не вариант. вилы)

      rawhide ответил:

        6 271

        26

        2

        476

        7 509
      • Статус:Легат

      Дата: 24 Март 2015, 00:42

      Савромат, не знаю, насколько это уместно в теме вашего мода, но поскольку речь о допбалансировке "стен" зашла именно здесь, здесь и выкладываю ответ. если что - перенесите :046:

      по просьбам камрадов: дополнение к модифицированной "стене щитов"

      фикс на "защитную" и "атакующую" черепахи. для балансировки с подвижными "стеной щитов" и "стеной копий" добавлен небольшой бонус рукопашной.
      но главное изменение - теперь приказ на построение "черепахой"отменяет все другие приказы юниту.
      что это дает: раньше, если юнит чарджил, то с начала атаки и до соприкосновения с врагом он не реагировал на приказ о перестроении в защитную или атакующую черепаху. теперь можно дать приказ об атаке, юниты метнут пилумы, затем отдается приказ строить testudo и они прекращают чардж и выстраиваются для сдерживания ответного натиска. в обшем - это аналог поведения варваров со "стеной щитов": метнуть то, что есть (топоры, копья, итп) и выстроить стену щитов. раз игровая
      механика не позволяет метать добро в спецпостроениях).

      увы, АИ не удалось заставить строить testudo для рукопашной. возможно, это из-за того, что "черепаха" отменяется при атаке. заставить отряд атаковать, не теряя спецстроя, похоже, можно только через правку анимации. все другие способы уже испробовал. :0162:

        agnez ответил:

          8 221

          87

          1

          1 657

          18 945
        • Статус:Агент ZOG

        Дата: 26 Март 2015, 10:02

        Савромат стоит вскорости ждать адаптацию Dark Combat Attila для патча 1.2?

          Савромат ответил:

            21 878

            364

            57

            3 670

            24 601
          • Статус:Император

          Дата: 26 Март 2015, 10:08

          agnez
          Да, как раз сейчас смотрю и подгоняю таблички, благо Дарк-комбат патч мало затронул

            Sergey Bondarenko ответил:

              33

              0

              0

              0

              12
            • Статус:Ополченец

            Дата: 26 Март 2015, 10:44

            Савромат, "прощай сариссу" обещали добавить :034:

              Савромат ответил:

                21 878

                364

                57

                3 670

                24 601
              • Статус:Император

              Дата: 26 Март 2015, 11:12

              Дарк-комбат обновлен. Включены "Прощай сарисса!", фикс на защитную и атакующие черепахи, фикс для стены щитов и копий Rawhide. Римской далматинской коннице снижены на 1 ступень здания набора. Всем застрельщикам несколько снижена мораль (с 34 до 20 и т.д.) - не тестировалось, мне почему-то кажется надо 27 ставить...посмотрим как они с конницей будут сражаться.
              Ссылка в шапке обновлена - можно перескачать.
              Добавлены наемные копейщики саксов во Фризию (не знаю зачем - Хонда Тадахацу пока объяснял как это делается - добавил и себе :038: )

                rawhide ответил:

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 509
                • Статус:Легат

                Дата: 26 Март 2015, 11:13

                Савромат, если вдруг это сможет помочь - обратите внимание на kv_rules. патч добавил в этот файл одну строку, но со старой таблицей моды проходят привычный чек - с ней игра запускается. зато после в кастоме или битве кампании игра вылетает без этой обновленной таблицы с новой строкой по кровавой анимации. сам не сразу понял в чем дело, много времени потерял :facepalm:.

                  Савромат ответил:

                    21 878

                    364

                    57

                    3 670

                    24 601
                  • Статус:Император

                  Дата: 26 Март 2015, 11:20

                  rawhide
                  Хм. Вроде я все проверил - пойду еще раз посмотрю..
                  Все ОК. Строка добавлена - melee_matched_combat_for_kills_percentage

                  Я ее уже добавил тоже.
                  Привычка после патчей сравнивать все таблицы построчно.. :008:

                    rawhide ответил:

                      6 271

                      26

                      2

                      476

                      7 509
                    • Статус:Легат

                    Дата: 26 Март 2015, 11:25

                    Савромат, в новом kv_rules добавлена строка 108: melee_matched_combat_for_kills_percentage.
                    засада в том, что без этой строки игра прекрасно запускается. я свои файлы вчера подгонял под патч и не заметил, что kv_rules тоже обновилась. зато потом убился искать, почему происходит вылет в кастоме и кампании. оказалось, что эту таблицу тоже перекраивать надо).
                    понял)) я-то по патчноуту вычисляю, что обновилось, никакими прогами не сравниваю старые-новые файлы, вот и попал)

                      Hadson58 ответил:

                        686

                        7

                        0

                        49

                        1 235
                      • Статус:Опцион

                      Дата: 26 Март 2015, 11:43

                      Я уже начал компанию за ЗРИ, если поставлю мод на сохраненку найм орудий останется или надо новую компанию начинать? Или можно как-то сейв подправить?
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            11 Дек 2016, 13:01
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики