Как говорят о игре сами разработчики:
"Craft The World - это уникальный микс из стратегии с непрямым управлением вида Dungeon Keeper, песочницы вида Terraria с элементами крафта вещей как в Minecraft.
Исследуйте случайно сгенерированный мир, населенный опасными существами, постройте надежную крепость, собирайте ресурсы для изготовления разнообразных предметов, оружия и доспехов."
и это все так!
игра проходит в 2д мире, где мы управляем группой гномом (от 1-го до 20 - зависит от уровня).
мы должны построить надежное убежище т.к. каждую ночь к нам будут приходить нежить с ближайших кладьбищ + время от времени будут появляться лагеря гоблинов с любителями ваших запасов и открываться порталы с кучей желающих мясца гномов.
для защиты строим крепость/бункер+ловушки и конечно мастерим крутую экипировку! гномы должны выстоять!
а еще в кампании нужно найти 5-ть частей портала и собрав его отправиться в другой мир.
миров в игре три - лесной, зимний и пустынный.
они отличаются флорой, фауной и погодой.
как вам дождь заливающий не закрытый крышой дом? или ураган вырывающий куски суши?
Фак и хитрости (что я нарыл):
Спойлер (раскрыть)
Цифровые клавиши 1...9 - использование слота на панели быстрого доступа. Клавиши также можно использовать контролируя гнома;
Ctrl + 1...9 - использование слота дополнительной панели быстрого доступа (там, например, можно хранить заклинания, чтобы не заходить каждый раз в меню);
горячие клавишы
F1, F2, F3 - изменение скорости игры от нормальной x1, до ускоренной х1.5 (F2), x2 (F3);
F9 - переключение между аппаратным и игровым курсором. Может помочь при проблеме с драйверами на устройствах AMD;
Esc:
Открывает меню паузы;
Выход из открытого меню;
Отмена выделения / контроля гнома;
<, >, ^, v и W, A, S, D - прокрутка карты или управление движением гнома в режиме контроля;
E - меню экипировки;
I - меню крафта;
P - пауза;
T - журнал заданий;
H - перемещение камеры к дому;
C - дерево технологий;
Space - выделение следующего гнома;
Mouse wheel up/Mouse wheel down - изменение масштаба;
Shift + ПКМ или ЛКМ - позволяет копать/рубить сразу нескольких блоков;
Alt + Enter - переключение между полноэкранным и оконным режимом (не работает)
Ctrl+R - отправляет спать гномов, у которых жизни меньше 70%;
Ctrl+E - отправляет кушать гномов, у которых сытость меньше 70%
При выделении гнома:
F - отправить есть;
R - отправить спать;
E - одеть;
O - контроль.
хитрости
гномы имеют жизнь и сытость = 10 (для примера хранитель имеет 230 хп...)
призраки боятся подходить к тотему ближе чем на 5 клеток.
Тотем и комфорт.
Радиус одного тотема по умолчанию - 10 блоков.
По мере улучшения уюта увеличивается радиус дома для всех тотемов, находящихся в нем.
При увеличении радиуса показатель уюта может меняться, но радиус дома не может уменьшаться пока все стены дома целы.
Если стены дома нарушены, радиус уменьшается до исходного состояния.
На показатель комфорта влияют следующие параметры:
Освещенность.
Комфорт мебели.
Минимальная жилплощадь для гнома, чем больше количество кроватей, тем больше должна быть площадь дома.
Наличие или отсутствие кустов.
Крепкие внешние стены дома.
Только гоблины могут украсть ресурсы с вашего склада при наличии тотема. Так что если приближается "волна монстров", а вы подозреваете, что ваши гномы не справятся с ней — можно смело отправить всех гномов в безопасное место (под землю или еще куда-нибудь) и вернуться утром без потерь.
Двери, люки, стены, мосты и крыши можно изменять, нажав на них левой кнопкой мыши, когда у вас в панели быстрого доступа активен такой же блок.
Взяв гнома под контроль можно устанавливать любые блоки и предметы находящиеся на складе.
Запомните формулу: Кол-во гномов = Кол-ву кроватей. Одному гному нужна одна кровать для сна. Гномы без кровати не могут спать. Гномы не могут спать на чужой кровати. Пока не исправлен баг из-за которого несколько гномов спят на одной кровати даже если их построить достаточно для всех.
Используйте книгу навыков Воин / Лучник / Маг, как только ее получите, с этими навыками ваши гномы будут наносить больше урона врагам.
Установка твёрдого блока на блок, где лежат вещи, скроет их, но не уничтожит.
В то время как монстр нападает на дверь / люк, вы можете атаковать его изнутри без повреждений. Такой же фокус работает со стенами, которые были изменены в балки (см. пункт 2 выше).
Держите под землей факелы, если вы хотите избежать появления пауков и хищных кустов. Но паутина является ингредиентом для некоторых предметов в конце ветки развития. Поэтому есть смысл разводить пауков.
Иногда ваши гномы могут "затупить" — встать на месте или резко взмыть вверх при лазании по лестнице. Чтобы вернуть гнома "в строй" просто возьмите его под свой контроль.
Лучник (будь то гном или монстр) может стрелять, если враг не находится в 2 блоках от него.
Избавьтесь от всех могил, чтобы скелеты по ночам не появлялись (к волнам монстров не относится). Новые захоронения появляться не будут. Но помните, что каждый скелет и зомби дают по 100 опыта и несколько ингредиентов для крафта.
Большие и опасные монстры высотой в два блока не могут протиснуться в ход высотой один блок, чтобы защитить ваш дом и склад от них, установите второй от поверхности земли блок на некотором удалении от склада. Это поможет в обороне.
Рыба заводится в водоеме высотой от 2х блоков. Количество рыбы напрямую зависит от глубины водоема.
Для эффективного роста деревьев, кустов, пшеницы и т.д. желательно оставить верхние слои блоков в начальном виде. При терраформинге есть вероятность прекращения роста некоторых видов растений.
Удерживая ПКМ вы можете выделить для добычи несколько блоков одновременно.
Вы можете заполнить ближайшие ячейки тем же предметом, 2 раза кликнув по нему (просмотреть пример).
Блоки льда и снега на снежных уровнях можно растопить, если отнести их достаточно глубоко под землю.
Прореживайте лес вместо того, чтобы полностью вырубать его. Тогда новые деревья будут вырастать в этом месте быстрее.
Ель и кактус вырастают до 2-х клеток в высоту, остальные - 4-5.
Кустарники - 1 кл.
Разные подземные слои могут содержать дополнительные полезные ресурсы в дополнение к обычным блокам земли. Дополнительные ресурсы выпадают при добыче блока земли с некоторой вероятностью (к примеру — с песчаника впадает песок с вероятностью 30%, см. полный список дропа с разных блоков).
Любой блок можно сделать неуязвимым, если на него что-нибудь поставить. Пример: если вы решили сделать свой дом в одном блоке от поверхности, то лучше будет сделать верхний слой ровным и на него что-нибудь поставить или посадить. Если на блоке земли выросла ель или на нем стоит верстак, то сломать этот блок не выйдет (полезно при осаде волны монстров или когда вашу землянку осаждают скелеты).
С гоблинами можно покончить раз и навсегда. Для этого дождитесь пока они уйдут на свою базу и не уничтожая базу и шамана(!) обнесите всё стеной. Новые гоблины будут появляться на месте старых и оставаться там, так как уничтожать стены они не умеют.
Песчаные стены — отличный способ пережить даже самые большие волны монстров.
Песчаная стена показала себя как универсальное средство защиты от волн монстров. Она создаётся перед кирпичной или каменной стеной и работает как пресс. Принцип прост - монстры идут к убежищу по пути наименьшего сопротивления, прокапывают стену песка и начинают вгрызаться в камень. По законам игровой физики весь песок смещается на клетку вниз и унитожает всех нападающих, находящихся в ней. Новые монстры прокапывают новый блок песка и вновь под ним гибнут.
Чтобы заставить ловушку вновь работать надо лишь насыпать новые блоки песка на стену.
Если в режиме ручного управления загнать гнома плавать, а при попытке вылезти нажать кнопку прыжка - гном подпрыгнет на высоту 3-5 блоков и на столько же улетит вдаль (получается не всегда, нужно подгадать момент).
Добавлена возможность разбирать вещи на составляющие элементы (поместите предмет в слот возле кнопки крафта и нажмите ее).
Выберите озадаченного гнома, и на панели (где показываются все его характеристики) кликните на надпись “Ищет путь”, тогда игра перенесет вас в то место на карте, куда пытается добраться гном.
Первая профессия всегда дается гному в случайном порядке. В то время как вторую и третью игрок может выбрать самостоятельно.
Мы рекомендуем для второго слота выбирать одну из профессий военного плана (мечник, лучник или маг).
Для третьего слота мы рекомендуем всегда резервировать профессию шахтера.
Если изначальной профессией гнома оказалась одна из военных профессий или навык шахтера, тогда смело можно выбирать между профессиями плотника, повара или кузнеца.
Свитки чертежей древнего портала охраняют сильные стражники. Будьте очень осторожны с ними! Стражники уязвимы к оружию, сделанному из прочнейшего металла - мифрила.
Статуи.
Статуя Рори Камнешкура дает бонус к навыку шахтера в 5 единиц. В свою очередь, статуя Гуннара Айронфиста дает бонус в 5 единиц воинам.
Важно знать, что бонус от статуй не складывается. Поставив, к примеру, две статуи шахтера, ваши гномы не получат 10 единиц навыка шахтера.
Бонус распространяется по всей карте и на всех гномов имеющих профессию шахтера или война.
Кроме того, каждая из статуй дает бонус комфорта в 7 единиц.
Как убить Гигантского червя?
Гигантский червяк водится в песчаном и снежном мирах, на самых нижних слоях земли.
Запаситесь Эликсиром здоровья. Червь наносит гномам урон.
Заклинание Магический взрыв наносит червяку много урона, но не может его убить.
Используйте заклинание Огненный шар для нанесения урона червяку.
При виде червя гномы будут испуганы и начнут разбегаться в разные стороны. В таком случае, возьмите одного из гномов под свой контроль и атакуйте червя.
Магия магов. Зелья Лечения.
Если в инвентаре игрока есть Зелье Лечения, а рядом с гномом профессии мага находится гном с низким уровнем здоровья, то маг самостоятельно его полечит.
Фермерство.
Необходимо минимум 5 оград фермы, чтобы построить её.
Помните, что вместимость фермы ограничена, она определяется количеством секций ограды.
Работаем с водой.
Блок воды состоит из 5-ти горизонтальных полосок. Вода постепенно впитывается, если дно водоема не каменное, и испаряется с любых блоков, если осталась всего 1 полоска воды.
Как добыть воду?
Воду можно собрать только ведрами. Источниками воды служат:
1. Выпадение дождика. Дождь может идти в какой-то части уровня и может быть разной силы: грибной дождик, обычный или шторм. От силы дождя зависит скорость появления полосок воды, которая накапливается в углублениях.
2. Лед или снег, если его растопить под землей ниже определенной глубины.
3. Кактусы - из них сразу выпадают блоки воды, если у игрока есть ведра.
Как сохранить воду?
Если вы хотите построить большой водоем в 15-20 блоков, например, то вам необходимо сначала вырыть небольшую яму в 2-3 блока, затем постепенно наполнять её и расширять водоем. В противном случае, водоем не будет успевать заполняться, т.к. вода будет быстро испаряться.
Учимся кормить гномов.
Разнообразие продуктов добавляет пищевую ценность на 10%, т.е. если гном съел подряд 5 разных продуктов, то последний продукт добавит 1 + 50% = 1,5 единиц сытости, однообразие уменьшает, соответственно на 10% - съеденное 3-е подряд яблоко добавит 1 – 30% = 0,7 сытости.
Гном кушает по возможности разнообразную еду по очереди до наступления полной сытости, если у других гномов нет в это время голода (ниже 3 единиц). Если голод есть у кого то еще, то кушает до восстановления нормальной сытости (8 единиц).
Большое значение имеет материал облицовки стен (фоновых и внешних блоков) вашего жилища. Перечень от лучших к худшим:
Кирпичная стена
Каменная стена
Камень
Деревянная стена
Земля
Источники света Наименование предмета R
Факел Факел 4
Костяной факел Костяной факел 4
Настенная лампа Настенная лампа 5
Шахтерская лампа Шахтерская лампа 5
Маленькая люстра Маленькая люстра 5
Фонарь Фонарь 6
Освет-ая стойка Осветительная стойка 6
Освещение 4 блока значит от места, где расположен факел, будут освещены 3 блока в каждую сторону.
При нажатии Z включается максимальная детализация, что позволяет сделать скриншоты лучшего качества при большом масштабе.
По достижению 4-го уровня, начинается отсчет до появления очередной волны монстров. Время до появления первой волны: 42 минуты + время до следующей ночи. Интервал между волнами: 54 минуты. Если уничтожить всех монстров из портала за 6 минут, то дадут опыт, вычисляемый по формуле: уровень*уровень*100 (т.е. для 12-го уровня это 12*12*100 = 14400 EXP).
Волна монстров представляет красный портал, из которого первую половину ночи выходят монстры. Если количество монстров, которое должно появиться за ночь, "не успевает" выйти из одного портала, то создается дополнительный портал.
Существуют ограничения на максимальное количество порталов. На очень легком уровне сложности порталы не появляются. На легком и среднем уровне сложности максимально возможное количество порталов = 3. На сложном, очень сложном и кошмарном уровнях сложности максимально возможное количество порталов = 5. Максимальное число монстров не зависит от времени игры.
Состояние паники.
Гном впадает в состояние паники в нескольких случаях:
у гнома не выбрано оружие;
запас здоровья гнома меньше 25% и он сражается один;
запас здоровья гнома меньше 15% и гномов сражается несколько;
Также, стоит учесть, что чем большему количеству врагов противостоит гном, тем больше должно быть у него здоровья.
Запаниковав гном стремится убежать от врага, если на пути гнома есть дом, он забежит в него и спрячется.
1. какой радиус у тотема?
Вообще - 10. Но по наблюдениям, это не всегда соответствует действительности (в большую сторону).
Только что провел эксперимент. убрал все тотемы и закинул один в левый верхний угол. Максимальное отдаление звездочек от тотема, по вертикали вниз, составило 28.
2. как считается длина по диагонали? (например факел светит по диагонали на клетку на северо-восток. там до клетки сразу 1 или сначало вбок-1 и вверх-1 в итоге: 2?)
Сложный вопрос, периметр того же тотема, по наблюдениям, не круг. А больше квадрат с закруглениями на углах. Т.к. если бы считалось по второму принципу, то вместо кругов мы бы видели ромбы (как в jrpg). А тут видимо нечто среднее.
3. какой мах уровень игры?
Максимальный уровень развития - 20. Соответственно максимальное количество гномов, тоже 20.
4. кол-во и сила монстров зависит от уровня, времени игры или чего-то еще?
Тоже не легкий вопрос. Скорее всего, как я понял, от всего выше перечисленного. А еще от того, с какой эффективностью с ними справляешься. Если гномы умирают, то сложность (количество) монстров падает.
5. гоблины - если я уничтожу всех+лагерь - они потом восстановятся?
Если всех. То да. Гоблины восстанавливаются. И их сила (количество) всегда будет на 20% больше, относительно гномов. Ребята проводили разные эксперименты на эту тему. (баги ловили) =)
гоблины появляются на 5 уровне.
моддинг.
Для тех, кто любит порыться в земле, у нас есть такая хитрушка: лимит в ячейке ресурса можно увеличить с 999, до любого числа.
Для этого, введите в проводнике:
c:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld\ config.xml
И в строке <max_resources_count value="999" />, подставьте нужное вам число.
'resource' - какой ресурс получается при разрушении блока (убийства монстра). Формат: wood-2,resin-1-50 (при добыче получаем: дерево 2х, смола 1х с вероятностью 50%)
деревянная башня
healt=15,radius=8,attack=0.4,time=0.76,lost=0.33 time - время между выстрелами
башня тесла
1-ая ступень - healt=11,radius=5,time=0.76,lost=0.33, урон=0.2
2-ая - healt=28,radius=5,time=0.76,lost=0.33, урон=0.5
3-ая - healt=44,radius=6,time=0.76,lost=0.33, урон=1
дерев. капкан - урон=2, срабатывает 3-и раза.
желез. капкан - урон=5, срабатывает 6-ть раз.
яблоки, салат, яблочный пирог восстанавливают 0.2 жизни.
эликсир здоровья - 3.33 жизни.
эликсир маны - 5 маны.
дерев. и ледяная рогатки наносят урон=0.04
Башни. Для активной защиты жилища, с наружной стороны дома строим мосты на высоте 5 блоков, а на них уже устанавливаем ряд башен. Позиционирование башен на мостах позволяет стрелять им вниз, а у нечисти лишь изредка получается выстроиться в лестницу, ибо башни фокусят ближайших врагов, а если вдруг смогли таки, то их легко сбить файрболлом. Не забудьте убрать строительные леса или лестницы до подхода скелетов.
Лестницы для нечисти. Если ваш дом находится на возвышенности, то враги могут пробиваться сразу в нижшие этажи, не доходя до двери. Установка лестниц на подступах может помочь направить атакующих к двери, где их ждет оборона.
Гномэ в отаке. Для органзации одновременной атаки гномов на опасных, сильных существ из подземелья можно сделать следующее: запретить гномам покидать жилище, установить точку общего сбора (магия) возле атакуемого, открыть туда же портал, и подождать немного, пока гномы не соберутся возле портала у дома. Теперь в момент, когда вы разрешите гномам покидать жилище, они практически все вместе нападут на цель.Так можно довольно рано убить хранителей, имея буквально пару купленных в магазине мифриловых орудий.
Магия во имя науки. Некоторые этапы в древе технологий имеют в наличии разные заклинания. Не стесняйтесь использовать их на ранних этапах игры просто ради быстрого доступа к следующему этапу, если скоро предвидится лвлап.
Ctrl + 1...9 - использование слота дополнительной панели быстрого доступа (там, например, можно хранить заклинания, чтобы не заходить каждый раз в меню);
горячие клавишы
F1, F2, F3 - изменение скорости игры от нормальной x1, до ускоренной х1.5 (F2), x2 (F3);
F9 - переключение между аппаратным и игровым курсором. Может помочь при проблеме с драйверами на устройствах AMD;
Esc:
Открывает меню паузы;
Выход из открытого меню;
Отмена выделения / контроля гнома;
<, >, ^, v и W, A, S, D - прокрутка карты или управление движением гнома в режиме контроля;
E - меню экипировки;
I - меню крафта;
P - пауза;
T - журнал заданий;
H - перемещение камеры к дому;
C - дерево технологий;
Space - выделение следующего гнома;
Mouse wheel up/Mouse wheel down - изменение масштаба;
Shift + ПКМ или ЛКМ - позволяет копать/рубить сразу нескольких блоков;
Alt + Enter - переключение между полноэкранным и оконным режимом (не работает)
Ctrl+R - отправляет спать гномов, у которых жизни меньше 70%;
Ctrl+E - отправляет кушать гномов, у которых сытость меньше 70%
При выделении гнома:
F - отправить есть;
R - отправить спать;
E - одеть;
O - контроль.
хитрости
гномы имеют жизнь и сытость = 10 (для примера хранитель имеет 230 хп...)
призраки боятся подходить к тотему ближе чем на 5 клеток.
Тотем и комфорт.
Радиус одного тотема по умолчанию - 10 блоков.
По мере улучшения уюта увеличивается радиус дома для всех тотемов, находящихся в нем.
При увеличении радиуса показатель уюта может меняться, но радиус дома не может уменьшаться пока все стены дома целы.
Если стены дома нарушены, радиус уменьшается до исходного состояния.
На показатель комфорта влияют следующие параметры:
Освещенность.
Комфорт мебели.
Минимальная жилплощадь для гнома, чем больше количество кроватей, тем больше должна быть площадь дома.
Наличие или отсутствие кустов.
Крепкие внешние стены дома.
Только гоблины могут украсть ресурсы с вашего склада при наличии тотема. Так что если приближается "волна монстров", а вы подозреваете, что ваши гномы не справятся с ней — можно смело отправить всех гномов в безопасное место (под землю или еще куда-нибудь) и вернуться утром без потерь.
Двери, люки, стены, мосты и крыши можно изменять, нажав на них левой кнопкой мыши, когда у вас в панели быстрого доступа активен такой же блок.
Взяв гнома под контроль можно устанавливать любые блоки и предметы находящиеся на складе.
Запомните формулу: Кол-во гномов = Кол-ву кроватей. Одному гному нужна одна кровать для сна. Гномы без кровати не могут спать. Гномы не могут спать на чужой кровати. Пока не исправлен баг из-за которого несколько гномов спят на одной кровати даже если их построить достаточно для всех.
Используйте книгу навыков Воин / Лучник / Маг, как только ее получите, с этими навыками ваши гномы будут наносить больше урона врагам.
Установка твёрдого блока на блок, где лежат вещи, скроет их, но не уничтожит.
В то время как монстр нападает на дверь / люк, вы можете атаковать его изнутри без повреждений. Такой же фокус работает со стенами, которые были изменены в балки (см. пункт 2 выше).
Держите под землей факелы, если вы хотите избежать появления пауков и хищных кустов. Но паутина является ингредиентом для некоторых предметов в конце ветки развития. Поэтому есть смысл разводить пауков.
Иногда ваши гномы могут "затупить" — встать на месте или резко взмыть вверх при лазании по лестнице. Чтобы вернуть гнома "в строй" просто возьмите его под свой контроль.
Лучник (будь то гном или монстр) может стрелять, если враг не находится в 2 блоках от него.
Избавьтесь от всех могил, чтобы скелеты по ночам не появлялись (к волнам монстров не относится). Новые захоронения появляться не будут. Но помните, что каждый скелет и зомби дают по 100 опыта и несколько ингредиентов для крафта.
Большие и опасные монстры высотой в два блока не могут протиснуться в ход высотой один блок, чтобы защитить ваш дом и склад от них, установите второй от поверхности земли блок на некотором удалении от склада. Это поможет в обороне.
Рыба заводится в водоеме высотой от 2х блоков. Количество рыбы напрямую зависит от глубины водоема.
Для эффективного роста деревьев, кустов, пшеницы и т.д. желательно оставить верхние слои блоков в начальном виде. При терраформинге есть вероятность прекращения роста некоторых видов растений.
Удерживая ПКМ вы можете выделить для добычи несколько блоков одновременно.
Вы можете заполнить ближайшие ячейки тем же предметом, 2 раза кликнув по нему (просмотреть пример).
Блоки льда и снега на снежных уровнях можно растопить, если отнести их достаточно глубоко под землю.
Прореживайте лес вместо того, чтобы полностью вырубать его. Тогда новые деревья будут вырастать в этом месте быстрее.
Ель и кактус вырастают до 2-х клеток в высоту, остальные - 4-5.
Кустарники - 1 кл.
Разные подземные слои могут содержать дополнительные полезные ресурсы в дополнение к обычным блокам земли. Дополнительные ресурсы выпадают при добыче блока земли с некоторой вероятностью (к примеру — с песчаника впадает песок с вероятностью 30%, см. полный список дропа с разных блоков).
Любой блок можно сделать неуязвимым, если на него что-нибудь поставить. Пример: если вы решили сделать свой дом в одном блоке от поверхности, то лучше будет сделать верхний слой ровным и на него что-нибудь поставить или посадить. Если на блоке земли выросла ель или на нем стоит верстак, то сломать этот блок не выйдет (полезно при осаде волны монстров или когда вашу землянку осаждают скелеты).
С гоблинами можно покончить раз и навсегда. Для этого дождитесь пока они уйдут на свою базу и не уничтожая базу и шамана(!) обнесите всё стеной. Новые гоблины будут появляться на месте старых и оставаться там, так как уничтожать стены они не умеют.
Песчаные стены — отличный способ пережить даже самые большие волны монстров.
Песчаная стена показала себя как универсальное средство защиты от волн монстров. Она создаётся перед кирпичной или каменной стеной и работает как пресс. Принцип прост - монстры идут к убежищу по пути наименьшего сопротивления, прокапывают стену песка и начинают вгрызаться в камень. По законам игровой физики весь песок смещается на клетку вниз и унитожает всех нападающих, находящихся в ней. Новые монстры прокапывают новый блок песка и вновь под ним гибнут.
Чтобы заставить ловушку вновь работать надо лишь насыпать новые блоки песка на стену.
Если в режиме ручного управления загнать гнома плавать, а при попытке вылезти нажать кнопку прыжка - гном подпрыгнет на высоту 3-5 блоков и на столько же улетит вдаль (получается не всегда, нужно подгадать момент).
Добавлена возможность разбирать вещи на составляющие элементы (поместите предмет в слот возле кнопки крафта и нажмите ее).
Выберите озадаченного гнома, и на панели (где показываются все его характеристики) кликните на надпись “Ищет путь”, тогда игра перенесет вас в то место на карте, куда пытается добраться гном.
Первая профессия всегда дается гному в случайном порядке. В то время как вторую и третью игрок может выбрать самостоятельно.
Мы рекомендуем для второго слота выбирать одну из профессий военного плана (мечник, лучник или маг).
Для третьего слота мы рекомендуем всегда резервировать профессию шахтера.
Если изначальной профессией гнома оказалась одна из военных профессий или навык шахтера, тогда смело можно выбирать между профессиями плотника, повара или кузнеца.
Свитки чертежей древнего портала охраняют сильные стражники. Будьте очень осторожны с ними! Стражники уязвимы к оружию, сделанному из прочнейшего металла - мифрила.
Статуи.
Статуя Рори Камнешкура дает бонус к навыку шахтера в 5 единиц. В свою очередь, статуя Гуннара Айронфиста дает бонус в 5 единиц воинам.
Важно знать, что бонус от статуй не складывается. Поставив, к примеру, две статуи шахтера, ваши гномы не получат 10 единиц навыка шахтера.
Бонус распространяется по всей карте и на всех гномов имеющих профессию шахтера или война.
Кроме того, каждая из статуй дает бонус комфорта в 7 единиц.
Как убить Гигантского червя?
Гигантский червяк водится в песчаном и снежном мирах, на самых нижних слоях земли.
Запаситесь Эликсиром здоровья. Червь наносит гномам урон.
Заклинание Магический взрыв наносит червяку много урона, но не может его убить.
Используйте заклинание Огненный шар для нанесения урона червяку.
При виде червя гномы будут испуганы и начнут разбегаться в разные стороны. В таком случае, возьмите одного из гномов под свой контроль и атакуйте червя.
Магия магов. Зелья Лечения.
Если в инвентаре игрока есть Зелье Лечения, а рядом с гномом профессии мага находится гном с низким уровнем здоровья, то маг самостоятельно его полечит.
Фермерство.
Необходимо минимум 5 оград фермы, чтобы построить её.
Помните, что вместимость фермы ограничена, она определяется количеством секций ограды.
Работаем с водой.
Блок воды состоит из 5-ти горизонтальных полосок. Вода постепенно впитывается, если дно водоема не каменное, и испаряется с любых блоков, если осталась всего 1 полоска воды.
Как добыть воду?
Воду можно собрать только ведрами. Источниками воды служат:
1. Выпадение дождика. Дождь может идти в какой-то части уровня и может быть разной силы: грибной дождик, обычный или шторм. От силы дождя зависит скорость появления полосок воды, которая накапливается в углублениях.
2. Лед или снег, если его растопить под землей ниже определенной глубины.
3. Кактусы - из них сразу выпадают блоки воды, если у игрока есть ведра.
Как сохранить воду?
Если вы хотите построить большой водоем в 15-20 блоков, например, то вам необходимо сначала вырыть небольшую яму в 2-3 блока, затем постепенно наполнять её и расширять водоем. В противном случае, водоем не будет успевать заполняться, т.к. вода будет быстро испаряться.
Учимся кормить гномов.
Разнообразие продуктов добавляет пищевую ценность на 10%, т.е. если гном съел подряд 5 разных продуктов, то последний продукт добавит 1 + 50% = 1,5 единиц сытости, однообразие уменьшает, соответственно на 10% - съеденное 3-е подряд яблоко добавит 1 – 30% = 0,7 сытости.
Гном кушает по возможности разнообразную еду по очереди до наступления полной сытости, если у других гномов нет в это время голода (ниже 3 единиц). Если голод есть у кого то еще, то кушает до восстановления нормальной сытости (8 единиц).
Большое значение имеет материал облицовки стен (фоновых и внешних блоков) вашего жилища. Перечень от лучших к худшим:
Кирпичная стена
Каменная стена
Камень
Деревянная стена
Земля
Источники света Наименование предмета R
Факел Факел 4
Костяной факел Костяной факел 4
Настенная лампа Настенная лампа 5
Шахтерская лампа Шахтерская лампа 5
Маленькая люстра Маленькая люстра 5
Фонарь Фонарь 6
Освет-ая стойка Осветительная стойка 6
Освещение 4 блока значит от места, где расположен факел, будут освещены 3 блока в каждую сторону.
При нажатии Z включается максимальная детализация, что позволяет сделать скриншоты лучшего качества при большом масштабе.
По достижению 4-го уровня, начинается отсчет до появления очередной волны монстров. Время до появления первой волны: 42 минуты + время до следующей ночи. Интервал между волнами: 54 минуты. Если уничтожить всех монстров из портала за 6 минут, то дадут опыт, вычисляемый по формуле: уровень*уровень*100 (т.е. для 12-го уровня это 12*12*100 = 14400 EXP).
Волна монстров представляет красный портал, из которого первую половину ночи выходят монстры. Если количество монстров, которое должно появиться за ночь, "не успевает" выйти из одного портала, то создается дополнительный портал.
Существуют ограничения на максимальное количество порталов. На очень легком уровне сложности порталы не появляются. На легком и среднем уровне сложности максимально возможное количество порталов = 3. На сложном, очень сложном и кошмарном уровнях сложности максимально возможное количество порталов = 5. Максимальное число монстров не зависит от времени игры.
Состояние паники.
Гном впадает в состояние паники в нескольких случаях:
у гнома не выбрано оружие;
запас здоровья гнома меньше 25% и он сражается один;
запас здоровья гнома меньше 15% и гномов сражается несколько;
Также, стоит учесть, что чем большему количеству врагов противостоит гном, тем больше должно быть у него здоровья.
Запаниковав гном стремится убежать от врага, если на пути гнома есть дом, он забежит в него и спрячется.
1. какой радиус у тотема?
Вообще - 10. Но по наблюдениям, это не всегда соответствует действительности (в большую сторону).
Только что провел эксперимент. убрал все тотемы и закинул один в левый верхний угол. Максимальное отдаление звездочек от тотема, по вертикали вниз, составило 28.
2. как считается длина по диагонали? (например факел светит по диагонали на клетку на северо-восток. там до клетки сразу 1 или сначало вбок-1 и вверх-1 в итоге: 2?)
Сложный вопрос, периметр того же тотема, по наблюдениям, не круг. А больше квадрат с закруглениями на углах. Т.к. если бы считалось по второму принципу, то вместо кругов мы бы видели ромбы (как в jrpg). А тут видимо нечто среднее.
3. какой мах уровень игры?
Максимальный уровень развития - 20. Соответственно максимальное количество гномов, тоже 20.
4. кол-во и сила монстров зависит от уровня, времени игры или чего-то еще?
Тоже не легкий вопрос. Скорее всего, как я понял, от всего выше перечисленного. А еще от того, с какой эффективностью с ними справляешься. Если гномы умирают, то сложность (количество) монстров падает.
5. гоблины - если я уничтожу всех+лагерь - они потом восстановятся?
Если всех. То да. Гоблины восстанавливаются. И их сила (количество) всегда будет на 20% больше, относительно гномов. Ребята проводили разные эксперименты на эту тему. (баги ловили) =)
гоблины появляются на 5 уровне.
моддинг.
Для тех, кто любит порыться в земле, у нас есть такая хитрушка: лимит в ячейке ресурса можно увеличить с 999, до любого числа.
Для этого, введите в проводнике:
c:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld\ config.xml
И в строке <max_resources_count value="999" />, подставьте нужное вам число.
'resource' - какой ресурс получается при разрушении блока (убийства монстра). Формат: wood-2,resin-1-50 (при добыче получаем: дерево 2х, смола 1х с вероятностью 50%)
деревянная башня
healt=15,radius=8,attack=0.4,time=0.76,lost=0.33 time - время между выстрелами
башня тесла
1-ая ступень - healt=11,radius=5,time=0.76,lost=0.33, урон=0.2
2-ая - healt=28,radius=5,time=0.76,lost=0.33, урон=0.5
3-ая - healt=44,radius=6,time=0.76,lost=0.33, урон=1
дерев. капкан - урон=2, срабатывает 3-и раза.
желез. капкан - урон=5, срабатывает 6-ть раз.
яблоки, салат, яблочный пирог восстанавливают 0.2 жизни.
эликсир здоровья - 3.33 жизни.
эликсир маны - 5 маны.
дерев. и ледяная рогатки наносят урон=0.04
Башни. Для активной защиты жилища, с наружной стороны дома строим мосты на высоте 5 блоков, а на них уже устанавливаем ряд башен. Позиционирование башен на мостах позволяет стрелять им вниз, а у нечисти лишь изредка получается выстроиться в лестницу, ибо башни фокусят ближайших врагов, а если вдруг смогли таки, то их легко сбить файрболлом. Не забудьте убрать строительные леса или лестницы до подхода скелетов.
Лестницы для нечисти. Если ваш дом находится на возвышенности, то враги могут пробиваться сразу в нижшие этажи, не доходя до двери. Установка лестниц на подступах может помочь направить атакующих к двери, где их ждет оборона.
Гномэ в отаке. Для органзации одновременной атаки гномов на опасных, сильных существ из подземелья можно сделать следующее: запретить гномам покидать жилище, установить точку общего сбора (магия) возле атакуемого, открыть туда же портал, и подождать немного, пока гномы не соберутся возле портала у дома. Теперь в момент, когда вы разрешите гномам покидать жилище, они практически все вместе нападут на цель.Так можно довольно рано убить хранителей, имея буквально пару купленных в магазине мифриловых орудий.
Магия во имя науки. Некоторые этапы в древе технологий имеют в наличии разные заклинания. Не стесняйтесь использовать их на ранних этапах игры просто ради быстрого доступа к следующему этапу, если скоро предвидится лвлап.
Скриншоты Craft The World
Спойлер (раскрыть)
Видео Craft The World