Сообщество Империал: Сабмод концентрированный на Европе - Сообщество Империал

Jukoman

Сабмод концентрированный на Европе

это не название саб-мода - название еще не придумал!
Тема создана: 31 мая 2015, 00:58 · Автор: Jukoman
 Jukoman
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 мая 2015, 00:58

Сабмод в разработке - ссылку на скачивание пока не ищите!

В сабмоде большое внимание уделяется именно Европе (в первой версии будет именно так, но есть планы внести изменения во все государства).
Эти изменения я начинал делать еще на Нержавейке 6.4, но после того как познакомился с Булаткой, понял, что этот мод лучше подойдет для моих планов. Правда пришлось ждать версию 2.0 (что в итоге не совсем оправдало мои надежды), однако новые фичи еще более усилили желание внести свои изменения.

Итак, по порядку об изменениях (не все еще внедрены или доведены до конца):
1. Полностью заменена карта (взята из Беллума).
2. Поменялась расстановка регионов. В связи с тем, что был выдержан лимит провинций, пришлось некоторые удалить, дабы вставить новые.
Новые провинции получила в основном Европа. На карту возвращены некоторые острова (даже Мальта <_< ).
Потеряли провинции Северная Африка, Греция, Аравия, а также далекий север и восток. Россия тоже немножко потеряла.

Spoiler (expand)


3. Поменялись временные рамки игры. Старт с 1000 года, а конец компании отодвинут на более поздний срок и захватывает весь 16 век и часть 17-го.
С новым скриптом OPASEN возрождающихся фракций это весьма хорошо работает.

4. Изменился список фракций. Будет добавлено 4 новые (Наварра, Чехия и Швейцария в виде орды (а может и не в виде орды, пока не решил), а также Сербия (пока точного решения не принято) заместо Хорезма (все-равно он гибнет на первых ходах), Владимиро-Суздальского княжества, Киевского княжества и Грузии.

5. Изменение в той или иной мере линеек ВСЕХ фракций - добавление новых юнитов и переделка существующих.
В моде вы не увидете НИ ОДНОГО ванильного юнита. ВСЕ юниты в моде будут авторского производства, за исключением некоторых юнитов из Огнем и Мечем 2 (авторам большая благодарность) и отдельные юниты других авторов (не больше десятка и то с переделками). Будут заменены даже полюбившиеся всем юниты из Русичей и Русь2. И еще. в моде не будет новых юнитов, созданных простым комбинированием частей уже имеющихся в моды на Мед2. Все совершенно с новой концепцией. И максимально близко к истории.

6. Полностью пересмотрены все региональные анчи (для членов семьи, генералов и священников). Разве что по мелочи доделать осталось :055: .
7. Планируются анчи и титулы династий (как в Беллуме, но в гораздо большем колличестве)
8. Планируется появление исторических персонажей и внедрение в семейное древо новой династии через скрипт (надеюсь получиться).
9. Планируются различные исторические события и мелкие скрипты, о которых нет смысла сейчас говорить.

Пока в работе: пересмотр линейки европейских юнитов.

Сразу оговорюсь - сабмод делается прежде всего для себя, и некоторые идеи могут понравится не всем.
Все изменения юнитов буду выкладывать в этой теме.
Все новые юниты доступны для скачивания - берите, кому нужно уже сейчас.

Если кто-то из авторов заимствованных моделей посчитает неуместным их использование - ваше право. Из публичного доступа я их уберу. (хотя это и не вполне мне понятно, однако вдруг).

Страт.карта (только не спрашивайте, что за город "g" :009:
Spoiler (expand)


Юниты (не все разумеется):
Spoiler (expand)

П.С. хотите ругайте, хотите нет.
     Jukoman
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 24 октября 2016, 22:17

    Я уже это понял. мне не понятно стало пока одно (на данном этапе) - открываюь поселение в IWTE, смотрю на его 2д (можно и 3д)план. Везде говорят - выделите нужный вам объект, а я не могу - они просто не реагируют на мишь. Утром я как-то смог их выделить (они красненьким засветились), но сейчас не могу.

    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

    Везде пишут это

    Помните, что если вы хотите взять какую-либо ванильную модель, то выделите любую модель какую пожелаете (в режиме просмотра модели в 3D окне, вы можете увидеть, как она выглядит), а затем в IWTE нажав Structures >> Write ms3d file-incl damaged, вы получите соответствующую модель в .ms3d формате.

    но хрен пойми как выделить эту самую любую модель.
       holdfast
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 24 октября 2016, 22:33

      Jukoman, основные обьекты после "change techtree" во вкладке "gameobjects" выделяются, а остальная мелочь через "assign perimeters" в той же вкладке.
         Jukoman
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 октября 2016, 22:37

        Уф. Кое как нашел способ доставания моделей из города - геморно, но можно. Вроже бы все становиться по-маленьку на свои места.
        Интересно, а к костям что-то надо пришивать (какие-то 2 кости прописаны, но их не видно).

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        holdfast

        через "assign perimeters" в той же вкладке.

        По-моему - это к чему-то привязка (к каким-то периметрам).

        П.С. Буду думать в свободное время. Уверен, что рано или поздно смогу все это понять (если другие поняли, то и я смогу). Но не все сразу. :0142:
           holdfast
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 24 октября 2016, 22:46

          Jukoman

          По-моему - это к чему-то привязка (к каким-то периметрам).

          Та да, но если внизу ничего не кликать (в нижней части рабочего окна), то не ТехТри обьекты на карте становятся красными после клика.
          Впрочем, я ещё этим сам не пользовался, только техническое древо изучал :)
          Желаю Вам успехов в этом муторном деле. Если подойдёте с таким же подходом, как к юнитам, то будет бомба :006:

          :ps: Когда-то, когда будет настроение и вдохновение - не раньше, само собой :)
             blad398
            • Imperial
            Imperial
            Всадник

            Дата: 25 октября 2016, 01:49

            OPASEH

            blad398 Скачал эту стратежку - Anno 1404. Зачетная :006: Не знал о ней раньше, система строительства на уровне, не то, что там какие-то казаки 3 или сим сити. Однако смотрю шас на систему строительства в своём моде и меня берет ужас и уныние. Ведь движок мне позволяет добавлять любые новые бонусы зданий, даже если они не предусмотрены kingdoms.exe, а это значит можно перетягивать идеи из этой стратежки.


            Я год назад на нее и мод к ней ссылку выкладывал и ролик на этом же форуме. И на другом форуме тоже выкладывал. Игру немцы делали. Дело в том,что она не пошаговая,а в реальном времени. там большее уделено строительству и торговле. Война там так себе.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Norinke
              • Imperial
              Imperial
              Отец моддинга

              Дата: 25 октября 2016, 03:38

              blad398

              OPASEH
              blad398 Скачал эту стратежку - Anno 1404. Зачетная :006: Не знал о ней раньше, система строительства на уровне, не то, что там какие-то казаки 3 или сим сити. Однако смотрю шас на систему строительства в своём моде и меня берет ужас и уныние. Ведь движок мне позволяет добавлять любые новые бонусы зданий, даже если они не предусмотрены kingdoms.exe, а это значит можно перетягивать идеи из этой стратежки.


              Я год назад на нее и мод к ней ссылку выкладывал и ролик на этом же форуме. И на другом форуме тоже выкладывал. Игру немцы делали. Дело в том,что она не пошаговая,а в реальном времени. там большее уделено строительству и торговле. Война там так себе.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


              Сообщение отредактировал blad398: Сегодня, 01:50


              Там я вытащил модели,но у всех текстура на модель сбыта(не хочет залазить на модель)
              В battles тоже самое с некоторыми(((
                 blad398
                • Imperial
                Imperial
                Всадник

                Дата: 25 октября 2016, 04:07

                Norinke

                blad398

                OPASEH
                blad398 Скачал эту стратежку - Anno 1404. Зачетная :006: Не знал о ней раньше, система строительства на уровне, не то, что там какие-то казаки 3 или сим сити. Однако смотрю шас на систему строительства в своём моде и меня берет ужас и уныние. Ведь движок мне позволяет добавлять любые новые бонусы зданий, даже если они не предусмотрены kingdoms.exe, а это значит можно перетягивать идеи из этой стратежки.


                Я год назад на нее и мод к ней ссылку выкладывал и ролик на этом же форуме. И на другом форуме тоже выкладывал. Игру немцы делали. Дело в том,что она не пошаговая,а в реальном времени. там большее уделено строительству и торговле. Война там так себе.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


                Сообщение отредактировал blad398: Сегодня, 01:50


                Там я вытащил модели,но у всех текстура на модель сбыта(не хочет залазить на модель)
                В battles тоже самое с некоторыми(((


                Понятно. Но я то в этом вообще профан полный. Если у Вас получится перетащить модельки ,то это будет просто отлично. Там графика хорошая. Главное,чтобы движок Меда потянул эти модельки.
                   gercog
                  • Imperial
                  Imperial
                  Gercog

                  Дата: 25 октября 2016, 11:42

                  Jukoman а вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь мод ты юзал? Это продолжение проекта Total War: Medieval kingdoms [1212 A.D] на базе "Total War: Rome II". Теперь его и на Аттилу перенесли и уже вроде как бэтку скачать можно.
                  Спойлер (раскрыть)
                     Norinke
                    • Imperial
                    Imperial
                    Отец моддинга

                    Дата: 25 октября 2016, 12:18

                    blad398

                    Понятно. Но я то в этом вообще профан полный. Если у Вас получится перетащить модельки ,то это будет просто отлично. Там графика хорошая. Главное,чтобы движок Меда потянул эти модельки.

                    движок потянет модели, а с моделями разобрался, прекрасный я смьоґ починить и теперь все нормально ложится, осталось выкроить время на поиск подходящих моделей и собрание моделей(там местами анимация)
                       gercog
                      • Imperial
                      Imperial
                      Gercog

                      Дата: 25 октября 2016, 12:52

                      Вот если бы эту архитектуру перетянуть удалось, то вообще зашибись было бы. Ведь если в Аттиле можно такие штуки проворачивать, то и в МЕД2 наверняка можно? Аттила же более герморный для модинга движок, разве нет?
                      Спойлер (раскрыть)
                         Похожие Темы
                        МЕвропейские клубные турниры УЕФА. IV том
                        Все об общеевропейских клубных турнирах под эгидой УЕФА
                        Автор Б Безумный ДЖО
                        Обновление Вчера, 12:29
                        L[Сабмод] Edain Unchained
                        [Сабмод] Edain Unchained
                        Автор C Cerber
                        Обновление 25 марта 2024, 01:08
                        DСабмод кампания "Александр": русский перевод
                        Перевод кампании "Александр" к Divide et Impera для русскоязычных игроков
                        Автор g gurvinek2005
                        Обновление 24 марта 2024, 10:39
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 01:36 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики