[Саб-мод] Hegemony для The Elder Scrolls TW
Сразу извиняюсь за многочисленные неточности в именах собственных, ибо данная игровая вселенная для меня полностью тёмный лес и я в этом вообще ничего не понимаю. Если что подправьте мои косяки.
Цель «Гегемонии» улучшить различные аспекты и без того прекрасного мода "The Elder Scrolls: Total War", особенно в аспектах соответствия канону, найма юнитов, баланса и доступных фракций.
Ситуация в мире на момент старта
Теперь кампания начинается в 3E 422, через 5 лет после Даггерфола и до событий Морровинда. В 3E 417, в провинции Хай Рок случилось то, что будет названо «Деформация Запада», что означало слияние многочисленных параллельных реальностей, каждая из которых была в равной степени «реальной». Вечером бретонцы в 44 городах-государствах, разбросанных по всему заливу Илиак, легли спать, чтобы проснувшись, увидеть, что образовалось 5 королевств. В провинции Морровинд, Трибунал потерпел жестокое поражение от рук Шестого дома Дагот Ура. При отступлении от Красной горы они утратили Инструменты Кагренака, и бессмертие, что те давали. В провинции Скайрим, король Солитюда женится на королеве Даунстара и расширяет свои владения, в то время как в Хаммерфеле религия и политика подпитывают конфликты между Сентинелем, Танетом и Элинхиром. Остров Саммерсет, разрушенный Нумидиумом Тибера Септима, был разделён на четыре соперничающих королевства. Без сомнений, Третья империя является доминирующей силой Тамриеля, но у неё мало союзников и они разобщены большими расстояниями, а также существуют другие королевства и города-государства, вынашивающими свои собственные амбициозные планы…
Новые фракции
Всего 31 фракция с 29 играбельными фракциями, разбросанными по девяти провинциям Тамриэля.
Сиродил: Третья империя
Хай рок: Камлорн, Северный Мыс, Эвермор , Джеханна, Даггерфол, Вэйрест, Орсиниум.
Скайрим: Винтерхолд, Холд Хаафингар (Солитьюд), Холд Вайтран, Предел (Маркарт)
Хаммерфел: Сентинел, Танет, Элинир
Морровинд: Храм Трибунала, дом Хлаалу, дом Редоран, дом Телвани, дом Дрес, дом Дагот.
Валенвуд: племена Валенвуда
Чернотопье: кланы Чернотопья
Эльсвейр: Анеквина, Пеллетайн (начинает как член Эльсвейрской конфедерации)
Остров Саммерсет: Алинор, Лилландрил, Скайуотч, Фестхолд.
Обливион: орды Обливиона (неиграбельные, возможно позже будет отдельная кампания)
- Убраны/переименованы: Альдмерский Доминион, Клан Венценосцев, Эшлендеры, Клан Старейшин, королевство Скайрим, королевство Морровинд, нежить, Красный Год.
Новая региональная система найма (AOR)
- юниты теперь привязаны к специальным постройкам
- города теперь могут быть улучшены, но не могут быть конвертированы
- Замки также могут быть улучшены, но не могут быть конвертированы, из-за того, как стратмодели сохранены в TES:TW.
- Фракция должна достичь определённого уровня военной оккупации, перед тем как она сможет возводить постройки, за исключением казарм.
- Самые мощные и уникальные юниты фракции смогут нанимать только в родных провинциях
- Фракции смогут нанимать ограниченный набор «вспомогательных» юнитов из другой провинции. Линии снабжения важны!
- Самые сильные юниты нанимаются только в замках.
Новые юниты
- новые королевские юниты для новых фракций
- Орден Лампы (Элинхир)
- Боевые маги Камлорна
- Различные поселения Илиака имеют своим собственные рыцарские ордена по канону Даггерфола
- Уникальные храмовые юниты Девяти Божеств
- Уникальные корабли для мореплавательских фракций (Скайвотч и Нортпойнт)
- и ещё больше…
Новые постройки
- В некоторых областях Илиака и Сиродила поклоняются конкретным Девяти Божествам и есть уникальные храмы.
- «Амтосферные» постройки (некоторые с бонусами), вроде Приората Девяти Рыцарей, Канцелярия Налогов и Сборов и др.
- Различные башни расставлены по всему Тамриэлю в нужных местах – позже, возможно, с ними будут связаны скрипты кампании…
- и ещё больше…
Уникальный игровой процесс
- Третья империя начинает, как доминирующая сила (аки империя Селевкидов в TW) и может нанимать Иностранных легионеров в любом форте, независимо от провинции. Будьте осторожны при управлении своими дальними колониями…
- Попробуйте свои силы при игре за однопровинчатую фракцию, вроде Камлорна.
- «Законные» Великие дома нанимают своих лучших юнитов в городах Морровинда, а не в замках.
- Дом Дагот вне пределов Морровинда может нанимать только ограниченный набор юнитов, а также не может нанимать любые вспомогательные юниты.
- Племена Валенвуда могут играть, используя зерг-стратегию.
- продолжение следует…
Новые религии и суб-религии
- Йокуда (Элинхир)
- Иффре (Валенвуд)
- ещё будут…
Более точное следование канону
- Более точная корректировка положения сил в мире согласно данному временному периоду, чем это сделано в ванильном TES:TW. Определённые фракции, например Альдмерский Доминион, были убраны.
- Многочисленные изменения саб-мода, опирающиеся на игры. Например, почти все новые добавленные фракции саб-мода упоминаются в руководстве к Империи. Единственной добавленной фракцией, но не упоминающейся, был Рич; она просто заполняет географическое пространство.
- Для более точного следования канону было добавлено много новых юнитов и построек.
- Появление событий, повествующих о различных событиях вселенной TES, не зависящие от развития игры.
Сразу извиняюсь за многочисленные неточности в именах собственных, ибо данная игровая вселенная для меня полностью тёмный лес и я в этом вообще ничего не понимаю. Если что подправьте мои косяки.
Цель «Гегемонии» улучшить различные аспекты и без того прекрасного мода "The Elder Scrolls: Total War", особенно в аспектах соответствия канону, найма юнитов, баланса и доступных фракций.
Ситуация в мире на момент старта
Теперь кампания начинается в 3E 422, через 5 лет после Даггерфола и до событий Морровинда. В 3E 417, в провинции Хай Рок случилось то, что будет названо «Деформация Запада», что означало слияние многочисленных параллельных реальностей, каждая из которых была в равной степени «реальной». Вечером бретонцы в 44 городах-государствах, разбросанных по всему заливу Илиак, легли спать, чтобы проснувшись, увидеть, что образовалось 5 королевств. В провинции Морровинд, Трибунал потерпел жестокое поражение от рук Шестого дома Дагот Ура. При отступлении от Красной горы они утратили Инструменты Кагренака, и бессмертие, что те давали. В провинции Скайрим, король Солитюда женится на королеве Даунстара и расширяет свои владения, в то время как в Хаммерфеле религия и политика подпитывают конфликты между Сентинелем, Танетом и Элинхиром. Остров Саммерсет, разрушенный Нумидиумом Тибера Септима, был разделён на четыре соперничающих королевства. Без сомнений, Третья империя является доминирующей силой Тамриеля, но у неё мало союзников и они разобщены большими расстояниями, а также существуют другие королевства и города-государства, вынашивающими свои собственные амбициозные планы…
Новые фракции
Всего 31 фракция с 29 играбельными фракциями, разбросанными по девяти провинциям Тамриэля.
Сиродил: Третья империя
Хай рок: Камлорн, Северный Мыс, Эвермор , Джеханна, Даггерфол, Вэйрест, Орсиниум.
Скайрим: Винтерхолд, Холд Хаафингар (Солитьюд), Холд Вайтран, Предел (Маркарт)
Хаммерфел: Сентинел, Танет, Элинир
Морровинд: Храм Трибунала, дом Хлаалу, дом Редоран, дом Телвани, дом Дрес, дом Дагот.
Валенвуд: племена Валенвуда
Чернотопье: кланы Чернотопья
Эльсвейр: Анеквина, Пеллетайн (начинает как член Эльсвейрской конфедерации)
Остров Саммерсет: Алинор, Лилландрил, Скайуотч, Фестхолд.
Обливион: орды Обливиона (неиграбельные, возможно позже будет отдельная кампания)
- Убраны/переименованы: Альдмерский Доминион, Клан Венценосцев, Эшлендеры, Клан Старейшин, королевство Скайрим, королевство Морровинд, нежить, Красный Год.
Новая региональная система найма (AOR)
- юниты теперь привязаны к специальным постройкам
- города теперь могут быть улучшены, но не могут быть конвертированы
- Замки также могут быть улучшены, но не могут быть конвертированы, из-за того, как стратмодели сохранены в TES:TW.
- Фракция должна достичь определённого уровня военной оккупации, перед тем как она сможет возводить постройки, за исключением казарм.
- Самые мощные и уникальные юниты фракции смогут нанимать только в родных провинциях
- Фракции смогут нанимать ограниченный набор «вспомогательных» юнитов из другой провинции. Линии снабжения важны!
- Самые сильные юниты нанимаются только в замках.
Новые юниты
- новые королевские юниты для новых фракций
- Орден Лампы (Элинхир)
- Боевые маги Камлорна
- Различные поселения Илиака имеют своим собственные рыцарские ордена по канону Даггерфола
- Уникальные храмовые юниты Девяти Божеств
- Уникальные корабли для мореплавательских фракций (Скайвотч и Нортпойнт)
- и ещё больше…
Новые постройки
- В некоторых областях Илиака и Сиродила поклоняются конкретным Девяти Божествам и есть уникальные храмы.
- «Амтосферные» постройки (некоторые с бонусами), вроде Приората Девяти Рыцарей, Канцелярия Налогов и Сборов и др.
- Различные башни расставлены по всему Тамриэлю в нужных местах – позже, возможно, с ними будут связаны скрипты кампании…
- и ещё больше…
Уникальный игровой процесс
- Третья империя начинает, как доминирующая сила (аки империя Селевкидов в TW) и может нанимать Иностранных легионеров в любом форте, независимо от провинции. Будьте осторожны при управлении своими дальними колониями…
- Попробуйте свои силы при игре за однопровинчатую фракцию, вроде Камлорна.
- «Законные» Великие дома нанимают своих лучших юнитов в городах Морровинда, а не в замках.
- Дом Дагот вне пределов Морровинда может нанимать только ограниченный набор юнитов, а также не может нанимать любые вспомогательные юниты.
- Племена Валенвуда могут играть, используя зерг-стратегию.
- продолжение следует…
Новые религии и суб-религии
- Йокуда (Элинхир)
- Иффре (Валенвуд)
- ещё будут…
Более точное следование канону
- Более точная корректировка положения сил в мире согласно данному временному периоду, чем это сделано в ванильном TES:TW. Определённые фракции, например Альдмерский Доминион, были убраны.
- Многочисленные изменения саб-мода, опирающиеся на игры. Например, почти все новые добавленные фракции саб-мода упоминаются в руководстве к Империи. Единственной добавленной фракцией, но не упоминающейся, был Рич; она просто заполняет географическое пространство.
- Для более точного следования канону было добавлено много новых юнитов и построек.
- Появление событий, повествующих о различных событиях вселенной TES, не зависящие от развития игры.