Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
ИмпериалИмпериал
rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 9 037 · Просмотров: 698 655
  • 904 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
12 016
32
844
17 339
2

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Приобрести Total War: Attila со значительной скидкой у официального партнёра Империала магазина Zaka-Zaka
Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imperial

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор
    124
    12
    7
    145
    2

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Total War: Attila
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      8
      0
      0
      15
      0

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        12 016
        32
        844
        17 339
        2

        Дата: 31 июля 2015, 16:20

        Charmed Wolf, :006: это у алеманнов обе армии такие - наполовину из средней конницы? класс))
        сначала, посмотрев на состав ваших войск, хотел написать, что за лангобардов можно вообще не нанимать начальных копейщиков. хватит клабменов со стеной щитов и конницы + для разнообразия horse hewers или как их там. потом увидел состав войск противника :0162: . понял, что даже это не помогло бы).

        я на старте выкручивался, вылавливая стеки АИ по одному. или выманивая их на переправы, где все перемалывали связка псевдопикинеров с штурмовиками в стене щитов.
           Charmed Wolf
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          138
          0
          14
          134
          0

          Дата: 31 июля 2015, 16:24

          rawhide (31 июля 2015, 16:20):

          Charmed Wolf, :006: это у алеманнов обе армии такие - наполовину из средней конницы? класс))
          сначала, посмотрев на состав ваших войск, хотел написать, что за лангобардов можно вообще не нанимать начальных копейщиков. хватит клабменов со стеной щитов и конницы + для разнообразия horse hewers или как их там. потом увидел состав войск противника :0162: . понял, что даже это не помогло бы).

          я на старте выкручивался, вылавливая стеки АИ по одному. или выманивая их на переправы, где все перемалывали связка псевдопикинеров с штурмовиками в стене щитов.

          Да, обе такие :0162:
          Клабмены действительно не помогли бы. Они медленные, а я оказался разделен.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            12 016
            32
            844
            17 339
            2

            Дата: 31 июля 2015, 16:29

            Charmed Wolf, тогда 50/50 клабменов и псевдопикинеров + конницу. тех, что с длинными копьями, можно вообще в обороне тонкой линией размазывать в две шеренги, укрепляя их ряды клабменами в стене щитов с нормальной глубиной строя. никакая конница не пробьет. одна беда - псевдопикинеры сильно уязвимы для любых стрелков, потому - одноразовые.
            у саксов все еще хуже с начальными войсками, так только недосариссофоры и спасали)
               Charmed Wolf
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              138
              0
              14
              134
              0

              Дата: 31 июля 2015, 16:36

              rawhide (31 июля 2015, 16:29):

              Charmed Wolf, тогда 50/50 клабменов и псевдопикинеров + конницу. тех, что с длинными копьями можно вообще в обороне тонкой линией размазывать в две шеренги, укрепляя их ряды клабменами в стене щитов с нормальной глубиной строя. никакая конница не пробьет. одна беда - псевдопикинеры сильно уязвимы для любых стрелков, потому - одноразовые.

              Против псевдопикинеров, у Аллеманов есть внушительное количество пращников. А вообще, это было почти с самого начала игры (думал, вторая армия пошла бить римких сепаратистов) Вот и решил подчинить. Кстати, они потом ушли захватывать мои земли, а моя отступившая армия (Под предводительством лидера-бородоча) сумела атаковать город, но потерпела поражение. Клабмены (которые начальные) покинули моего генерала в трудную минуту... Когда вернулись, было слишком поздно. Тогда уже и клабмены, и люди с волчьими шкурами убежали. Вот так и закончилась тестовая кампания :033:
                 vansig
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                336
                0
                11
                137
                0

                Дата: 31 июля 2015, 16:44

                Во первых - спасибо за мод! Масса интересных нововведений.
                И ряд вопросов:1.Увеличена ли прочность стен, ворот и башен? 2.Ожидал, что наемных онагров не будет.. Ересь же очевидная ванильная. Всегда ставлю мод на отключение. 3.ИИ за ВРИ с таким лимитом на армии, имхо, будет сливать стабильно.
                Из первых впечатлений. Играю исключительно за Ромеев и что то мне показалось, сильно им жизнь облегчили на старте - это и увеличенные гарнизоны и города со стенами и самое главное отстроенные продвинутые казармы. Может это конечно и норм для общего баланса, просто привык к ванильному хардкору.
                За тему с автобоем отдельный плюс!
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  12 016
                  32
                  844
                  17 339
                  2

                  Дата: 31 июля 2015, 16:45

                  Charmed Wolf

                  Вот так и закончилась тестовая кампания :033:

                  вот я такую картинку у себя примерно с середины июня наблюдал и почти каждый ход изобретал способы выжить и задоминировать всех вокруг :Odnozubij: :098:

                  как же я рад, что не только я один могу теперь с этим трешем и угаром разбираться - есть кому разделить страдания от раскачанного АИ, хехе :041:.
                     vansig
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    336
                    0
                    11
                    137
                    0

                    Дата: 31 июля 2015, 16:46

                    Во первых - спасибо за мод! Масса интересных нововведений.
                    И ряд вопросов:1.Увеличена ли прочность стен, ворот и башен? 2.Ожидал, что наемных онагров не будет.. Ересь же очевидная ванильная. Всегда ставлю мод на отключение. 3.ИИ за ВРИ с таким лимитом на армии, имхо, будет сливать стабильно.
                    Из первых впечатлений. Играю исключительно за Ромеев и что то мне показалось, сильно им жизнь облегчили на старте - это и увеличенные гарнизоны и города со стенами и самое главное отстроенные продвинутые казармы. Может это конечно и норм для общего баланса, просто привык к ванильному хардкору.
                    За тему с автобоем отдельный плюс!
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      12 016
                      32
                      844
                      17 339
                      2

                      Дата: 31 июля 2015, 17:13

                      vansig, :046:

                      vansig

                      1.Увеличена ли прочность стен, ворот и башен?

                      нет, только баррикады. пробовал я усиливать все остальное - становилось слишком легко обороняться игроку.

                      vansig

                      2.Ожидал, что наемных онагров не будет.. Ересь же очевидная ванильная. Всегда ставлю мод на отключение.
                      я зашел с другой стороны. сейчас даже наемные онагры ни разу не гарантируют победу игроку. автобой редко позволяет брать крепости с наскока с одним онагром. а в "живом " бою у одной машины снарядов мало. не раз и не два косорукие и косоглазые фабры не могли пробить стену или ворота - приходилось ломать ворота подручными средствами или отступать :0162:
                      можно взять и два - если пул наемников позволит. но это бывает очень редко. да и дороги машины, чтобы постоянно их таскать с собой.
                      с разными нововведениями в автобое и осадах (и фишками из BAI) наличие или отсутствие онагров перестало быть решающим фактором.

                      vansig

                      3.ИИ за ВРИ с таким лимитом на армии, имхо, будет сливать стабильно.
                      зато игроку за ВРИ интереснее так). кроме того, на начало игры ВРИ и так имеет или 5 или 7 армий + флоты. просто в случае гибели этих войск Константинополь долго не сможет возместить потери.
                      но на деле, я не нашел как выставить нужный уровень империума в стартпозе. хотел решить эту проблему персонально для ВРИ, задав со старта хотя бы второй уровень, с пятью армиями. но увы.

                      vansig

                      Играю исключительно за Ромеев и что то мне показалось, сильно им жизнь облегчили на старте - это и увеличенные гарнизоны и города со стенами и самое главное отстроенные продвинутые казармы. Может это конечно и норм для общего баланса, просто привык к ванильному хардкору.
                      да, вы правы. жить несколько легче. но это чуть ближе к реальности - таки преуспевающие государства были. и самые серьезные проблемы были не столько внутренними, сколько внешними: многочисленные удары с разных направлений, отрезавшие Равенну от основных источников доходов.

                      с другой стороны, у стартовых бонусов есть и обратная сторона: их скорее всего придется поначалу снести - ради пищевого баланса в регионах. можно и выкрутиться - но это уже отдельный квест, то есть не так все и просто).

                      + без этих дополнительных построек ЗРИ труднее удержаться. и АИ не может нанять нормальные войска (втч конницу). достает, играя против ЗРИ, всякий раз вырубать стеки из одной тяжелой пехоты.

                      еще я думаю,не сделать ли отдельный стартпоз для ЗРИ, без правок по строениям. только с изменениями в дипломатии. но я со старта хотел избежать подобного - файл должен быть один для всех. вопросы баланса - самая трудная штука, так что ничего удивительного).
                         Rup.
                        • Imperial
                        Imperial
                        Hexenjäger
                        7 264
                        139
                        699
                        13 603
                        10

                        Дата: 31 июля 2015, 19:30

                        Очень, очень хорошо!
                        Особенно морская составляющая порадовала. Эх мне бы ещё брандеры в игру вместо этого греческого огня и я точно осуществлю свою мечту. Отыграю талассократию.
                        А пока, только ВРИ! Только хардкор!
                           Rup.
                          • Imperial
                          Imperial
                          Hexenjäger
                          7 264
                          139
                          699
                          13 603
                          10

                          Дата: 31 июля 2015, 22:09

                          Странно, больше десятка раз начинал компанию. Хотел чтобы у ВРИ и персов изначально были натянутые отношения, ан нет. Все на уровне ноля держатся. :038:
                          Ну вот, стоило пожаловаться на форуме, у перса появилась особенность, не любит восточных римлян. :0182: Будет дело.
                            Fleur de Lis: Normans
                            Дата: 29 июл 2020, 09:00
                            Vinland: Total War
                            Дата: 24 июл 2020, 08:32
                            Неоф. Патч 1.89 Barbarian Invasion
                            Дата: 03 июл 2020, 20:03
                            Fleur de Lis
                            Дата: 28 мая 2020, 17:42
                            Итальянские Войны 1493 - 1559
                            Дата: 21 мая 2020, 01:11
                            Middle-Earth: Dagor Dagorath
                            Дата: 19 апр 2020, 21:28
                            Imjin War of Korea
                            Дата: 18 апр 2020, 18:38
                            [Sab-Mod] Warcraft Total War: Wind of Change
                            Дата: 16 апр 2020, 20:00
                            Witcher Total War King Of Skellige
                            Дата: 15 апр 2020, 20:21
                            Warcraft: Total War
                            Дата: 14 апр 2020, 18:11
                            [HoI4] The Road to 56
                            Дата: 02 апр 2020, 02:38
                            Monsters from Men
                            Дата: 01 апр 2020, 14:45
                            [HoI4] Economic Crisis 2013
                            Дата: 31 мар 2020, 22:14
                            [HoI4] The Great War
                            Дата: 31 мар 2020, 21:49
                            [HoI4] Player-Led Peace Conferences
                            Дата: 31 мар 2020, 21:04
                            Ancient Empires Total Wars
                            Дата: 28 мар 2020, 13:12
                            New Teuton
                            Дата: 23 мар 2020, 21:28
                            Akthross Total War
                            Дата: 18 мар 2020, 18:23
                            Dragon Dawn: Total War
                            Дата: 18 мар 2020, 18:17
                            [MOD] Thera: Redux
                            Дата: 18 мар 2020, 18:10
                            LME SonarEdition 1805 год
                            Дата: 17 мар 2020, 23:37
                            Hyrule: Total War
                            Дата: 17 мар 2020, 10:21
                            Русская локализация Total War: Warhammer
                            Дата: 17 мар 2020, 00:13
                            Divide and Conquer
                            Дата: 15 мар 2020, 22:02
                            Potop Total War
                            Дата: 12 мар 2020, 15:15
                            Rise of the Eagles
                            Дата: 12 мар 2020, 15:06
                            Invasio Barbarorvm II: Africa Vandalorvm
                            Дата: 12 мар 2020, 15:00
                            Albion Total War
                            Дата: 12 мар 2020, 14:42
                            La Guerre de Cent Ans - The Hundred Years War
                            Дата: 12 мар 2020, 14:35
                            The Imperial Conflict 1405
                            Дата: 12 мар 2020, 14:17
                            Mongolo-Tatar Invasion
                            Дата: 12 мар 2020, 14:07
                            Regions & Provinces Mod
                            Дата: 12 мар 2020, 13:48
                            Stainless Steel Historical Improvement Project
                            Дата: 12 мар 2020, 13:41
                            Magyar Mod
                            Дата: 12 мар 2020, 13:32
                            Anatolian Principalities
                            Дата: 12 мар 2020, 13:16
                            De Bello Mundi
                            Дата: 12 мар 2020, 00:04
                            Pirates Uber Alles
                            Дата: 09 мар 2020, 19:07
                            Hundert Year War
                            Дата: 06 мар 2020, 12:09
                            Judex - Rex
                            Дата: 06 мар 2020, 01:40
                            Белая Гвардия: Total War
                            Дата: 04 мар 2020, 16:30
                            Total War: 1942
                            Дата: 02 мар 2020, 21:21
                            Ogniem i Mieczem: TW
                            Дата: 02 мар 2020, 21:21
                            Natus ob Imperium
                            Дата: 01 мар 2020, 22:32
                            The Great Conflicts 872-1071
                            Дата: 01 мар 2020, 20:17
                            Tsardoms: Total War
                            Дата: 01 мар 2020, 20:06
                            Ferrum Aeternum
                            Дата: 01 мар 2020, 19:56
                            Real Experience Mod
                            Дата: 28 фев 2020, 00:32
                            Mists of Calradia
                            Дата: 25 фев 2020, 11:26
                            Rise of Three Kingdoms
                            Дата: 24 фев 2020, 17:22
                            Исправленная локализация для Total War: Three Kingdoms
                            Дата: 23 фев 2020, 17:33
                            • 904 Страниц
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Последняя »
                            У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                            Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                            [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                            © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 10 авг 2020, 09:06 · Счётчики