Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 150 · Просмотров: 324 455

  • 716 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »

Недавно добавленные Статьи

rawhide

    8 223

    27

    2

    590

    9 759
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 223

      27

      2

      590

      9 759
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 613

        15

        3

        302

        3 756
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        • 716 Страниц
        • 1
        • 2
        • 3
        • 4
        • 5
        • 6
        • Последняя »

        rawhide

          8 223

          27

          2

          590

          9 759
        • Статус:Триумфатор

        Дата: 31 Июль 2015, 16:20

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, :006: это у алеманнов обе армии такие - наполовину из средней конницы? класс))
        сначала, посмотрев на состав ваших войск, хотел написать, что за лангобардов можно вообще не нанимать начальных копейщиков. хватит клабменов со стеной щитов и конницы + для разнообразия horse hewers или как их там. потом увидел состав войск противника :0162: . понял, что даже это не помогло бы).

        я на старте выкручивался, вылавливая стеки АИ по одному. или выманивая их на переправы, где все перемалывали связка псевдопикинеров с штурмовиками в стене щитов.

          Charmed Wolf

            138

            0

            0

            14

            131
          • Статус:Легионер

          Дата: 31 Июль 2015, 16:24

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide (31 Июль 2015, 16:20):

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, :006: это у алеманнов обе армии такие - наполовину из средней конницы? класс))
          сначала, посмотрев на состав ваших войск, хотел написать, что за лангобардов можно вообще не нанимать начальных копейщиков. хватит клабменов со стеной щитов и конницы + для разнообразия horse hewers или как их там. потом увидел состав войск противника :0162: . понял, что даже это не помогло бы).

          я на старте выкручивался, вылавливая стеки АИ по одному. или выманивая их на переправы, где все перемалывали связка псевдопикинеров с штурмовиками в стене щитов.

          Да, обе такие :0162:
          Клабмены действительно не помогли бы. Они медленные, а я оказался разделен.

            rawhide

              8 223

              27

              2

              590

              9 759
            • Статус:Триумфатор

            Дата: 31 Июль 2015, 16:29

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, тогда 50/50 клабменов и псевдопикинеров + конницу. тех, что с длинными копьями, можно вообще в обороне тонкой линией размазывать в две шеренги, укрепляя их ряды клабменами в стене щитов с нормальной глубиной строя. никакая конница не пробьет. одна беда - псевдопикинеры сильно уязвимы для любых стрелков, потому - одноразовые.
            у саксов все еще хуже с начальными войсками, так только недосариссофоры и спасали)

              Charmed Wolf

                138

                0

                0

                14

                131
              • Статус:Легионер

              Дата: 31 Июль 2015, 16:36

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide (31 Июль 2015, 16:29):

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, тогда 50/50 клабменов и псевдопикинеров + конницу. тех, что с длинными копьями можно вообще в обороне тонкой линией размазывать в две шеренги, укрепляя их ряды клабменами в стене щитов с нормальной глубиной строя. никакая конница не пробьет. одна беда - псевдопикинеры сильно уязвимы для любых стрелков, потому - одноразовые.

              Против псевдопикинеров, у Аллеманов есть внушительное количество пращников. А вообще, это было почти с самого начала игры (думал, вторая армия пошла бить римких сепаратистов) Вот и решил подчинить. Кстати, они потом ушли захватывать мои земли, а моя отступившая армия (Под предводительством лидера-бородоча) сумела атаковать город, но потерпела поражение. Клабмены (которые начальные) покинули моего генерала в трудную минуту... Когда вернулись, было слишком поздно. Тогда уже и клабмены, и люди с волчьими шкурами убежали. Вот так и закончилась тестовая кампания :033:

                vansig

                  310

                  0

                  0

                  11

                  124
                • Статус:Опцион

                Дата: 31 Июль 2015, 16:44

                Во первых - спасибо за мод! Масса интересных нововведений.
                И ряд вопросов:1.Увеличена ли прочность стен, ворот и башен? 2.Ожидал, что наемных онагров не будет.. Ересь же очевидная ванильная. Всегда ставлю мод на отключение. 3.ИИ за ВРИ с таким лимитом на армии, имхо, будет сливать стабильно.
                Из первых впечатлений. Играю исключительно за Ромеев и что то мне показалось, сильно им жизнь облегчили на старте - это и увеличенные гарнизоны и города со стенами и самое главное отстроенные продвинутые казармы. Может это конечно и норм для общего баланса, просто привык к ванильному хардкору.
                За тему с автобоем отдельный плюс!

                  rawhide

                    8 223

                    27

                    2

                    590

                    9 759
                  • Статус:Триумфатор

                  Дата: 31 Июль 2015, 16:45

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьCharmed Wolf

                  Вот так и закончилась тестовая кампания :033:

                  вот я такую картинку у себя примерно с середины июня наблюдал и почти каждый ход изобретал способы выжить и задоминировать всех вокруг :Odnozubij: :098:

                  как же я рад, что не только я один могу теперь с этим трешем и угаром разбираться - есть кому разделить страдания от раскачанного АИ, хехе :041:.

                    vansig

                      310

                      0

                      0

                      11

                      124
                    • Статус:Опцион

                    Дата: 31 Июль 2015, 16:46

                    Во первых - спасибо за мод! Масса интересных нововведений.
                    И ряд вопросов:1.Увеличена ли прочность стен, ворот и башен? 2.Ожидал, что наемных онагров не будет.. Ересь же очевидная ванильная. Всегда ставлю мод на отключение. 3.ИИ за ВРИ с таким лимитом на армии, имхо, будет сливать стабильно.
                    Из первых впечатлений. Играю исключительно за Ромеев и что то мне показалось, сильно им жизнь облегчили на старте - это и увеличенные гарнизоны и города со стенами и самое главное отстроенные продвинутые казармы. Может это конечно и норм для общего баланса, просто привык к ванильному хардкору.
                    За тему с автобоем отдельный плюс!

                      rawhide

                        8 223

                        27

                        2

                        590

                        9 759
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 31 Июль 2015, 17:13

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, :046:

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьvansig

                      1.Увеличена ли прочность стен, ворот и башен?

                      нет, только баррикады. пробовал я усиливать все остальное - становилось слишком легко обороняться игроку.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьvansig

                      2.Ожидал, что наемных онагров не будет.. Ересь же очевидная ванильная. Всегда ставлю мод на отключение.
                      я зашел с другой стороны. сейчас даже наемные онагры ни разу не гарантируют победу игроку. автобой редко позволяет брать крепости с наскока с одним онагром. а в "живом " бою у одной машины снарядов мало. не раз и не два косорукие и косоглазые фабры не могли пробить стену или ворота - приходилось ломать ворота подручными средствами или отступать :0162:
                      можно взять и два - если пул наемников позволит. но это бывает очень редко. да и дороги машины, чтобы постоянно их таскать с собой.
                      с разными нововведениями в автобое и осадах (и фишками из BAI) наличие или отсутствие онагров перестало быть решающим фактором.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьvansig

                      3.ИИ за ВРИ с таким лимитом на армии, имхо, будет сливать стабильно.
                      зато игроку за ВРИ интереснее так). кроме того, на начало игры ВРИ и так имеет или 5 или 7 армий + флоты. просто в случае гибели этих войск Константинополь долго не сможет возместить потери.
                      но на деле, я не нашел как выставить нужный уровень империума в стартпозе. хотел решить эту проблему персонально для ВРИ, задав со старта хотя бы второй уровень, с пятью армиями. но увы.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьvansig

                      Играю исключительно за Ромеев и что то мне показалось, сильно им жизнь облегчили на старте - это и увеличенные гарнизоны и города со стенами и самое главное отстроенные продвинутые казармы. Может это конечно и норм для общего баланса, просто привык к ванильному хардкору.
                      да, вы правы. жить несколько легче. но это чуть ближе к реальности - таки преуспевающие государства были. и самые серьезные проблемы были не столько внутренними, сколько внешними: многочисленные удары с разных направлений, отрезавшие Равенну от основных источников доходов.

                      с другой стороны, у стартовых бонусов есть и обратная сторона: их скорее всего придется поначалу снести - ради пищевого баланса в регионах. можно и выкрутиться - но это уже отдельный квест, то есть не так все и просто).

                      + без этих дополнительных построек ЗРИ труднее удержаться. и АИ не может нанять нормальные войска (втч конницу). достает, играя против ЗРИ, всякий раз вырубать стеки из одной тяжелой пехоты.

                      еще я думаю,не сделать ли отдельный стартпоз для ЗРИ, без правок по строениям. только с изменениями в дипломатии. но я со старта хотел избежать подобного - файл должен быть один для всех. вопросы баланса - самая трудная штука, так что ничего удивительного).

                        Rup.

                          4 577

                          80

                          5

                          311

                          6 365
                        • Статус:Всадник
                        • Трибун:Рейксгвардия

                        Дата: 31 Июль 2015, 19:30

                        Очень, очень хорошо!
                        Особенно морская составляющая порадовала. Эх мне бы ещё брандеры в игру вместо этого греческого огня и я точно осуществлю свою мечту. Отыграю талассократию.
                        А пока, только ВРИ! Только хардкор!

                          Rup.

                            4 577

                            80

                            5

                            311

                            6 365
                          • Статус:Всадник
                          • Трибун:Рейксгвардия

                          Дата: 31 Июль 2015, 22:09

                          Странно, больше десятка раз начинал компанию. Хотел чтобы у ВРИ и персов изначально были натянутые отношения, ан нет. Все на уровне ноля держатся. :038:
                          Ну вот, стоило пожаловаться на форуме, у перса появилась особенность, не любит восточных римлян. :0182: Будет дело.
                            • 716 Страниц
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Последняя »

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                23 Июн 2017, 06:38
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики