Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

rawhide The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 8 177 · Просмотров: 455 194

rawhide
  • Imperial
Imperial
10 964
Imperial
30
Imperial
730
Imperial
14 510
Imperial
2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam
Imperial

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide
    • Imperial
    Imperial
    10 964
    Imperial
    30
    Imperial
    730
    Imperial
    14 510
    Imperial
    2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi
      • Imperial
      Imperial
      4 647
      Imperial
      16
      Imperial
      396
      Imperial
      5 697
      Imperial
      3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        4 647
        Imperial
        16
        Imperial
        396
        Imperial
        5 697
        Imperial
        3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
          rawhide
          • Imperial
          Imperial
          10 964
          Imperial
          30
          Imperial
          730
          Imperial
          14 510
          Imperial
          2

          Дата: 09 Октябрь 2015, 11:04

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , в любом случае это будет побочное дело, на базе все того же fotE (или если вдруг появится более интересная перекраска римлян, в чем я сомневаюсь). мне больше интересны самостоятельная работа над новыми фракциями (багауды, эфталиты) или существенная переделка существующих (готы итп)
            Putya
            • Imperial
            Imperial
            128
            Imperial
            0
            Imperial
            0
            Imperial
            8
            Imperial
            0

            Дата: 09 Октябрь 2015, 11:06

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (09 Октябрь 2015, 09:01):

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Putya

            Такой вопрос, написано, что доступны теперь все дипломатические действия и всем, то есть ВРИ, ЗРИ и сасаниды могут освобождать фракции?
            , нет, от этого я отказался еще в предыдущих версиях мода (только забыл в ридми включить). фракции римской культуры и восточники не могут "освобождать" фракции: эта фишка приводила, во-первых, к слишком сильному дроблению карты, а во-вторых, персы с ее помощью моментально сносили ВРИ: "пробуждали" пару спящих фракций, вроде Иудеи, и тем многократно усиливали свою коалицию.
            так что опция "освобождение" доступна теперь, как в ваниле, только варварам и Танукидам.
            а разрушение - только кочевникам (сарматам, гуннам и танукидам).

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Putya

            Как я понимаю, Савромат усилил влияние религиозных традиций провинций, а так же всем прикрутил более сильную нетерпимость чужой веры, как у пустынников.
            да, я читал ридми и всю тему мода Савромата. это весьма интересная фишка. но я не могу слепо включать в мод какие-либо нововведения, если я даже не испытал на себе, как работает исходный вариант. вот будет время просто поиграть и все новшества патча пережить - тогда и можно будет думать о каких-либо реформах.
            но это не значит, что я не обращаю внимания на советы и пожелания :003:.
            я их запоминаю, либо заношу в отдельный файлик, чтобы не забыть и рассмотреть, как представится случай.


            Хм, а ваниле я и Химьяром вроде бы освобождал и викингами.
              rawhide
              • Imperial
              Imperial
              10 964
              Imperial
              30
              Imperial
              730
              Imperial
              14 510
              Imperial
              2

              Дата: 09 Октябрь 2015, 11:10

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Putya

              Хм, а ваниле я и Химьяром вроде бы освобождал и викингами.
              с северянами - так и должно быть. а с Химьяром - зависит от того, к какой культурной группе он приписан. Если к eastern_and_roman, - то не должно быть такой возможности. если к танукидам - то все можно.
                Maximuus
                • Imperial
                Imperial
                20
                Imperial
                0
                Imperial
                0
                Imperial
                6
                Imperial
                0

                Дата: 09 Октябрь 2015, 12:14

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (09 Октябрь 2015, 11:10):

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Putya

                Хм, а ваниле я и Химьяром вроде бы освобождал и викингами.
                с северянами - так и должно быть. а с Химьяром - зависит от того, к какой культурной группе он приписан. Если к eastern_and_roman, - то не должно быть такой возможности. если к танукидам - то все можно.

                Уважаемый,когда будет русская локализация?)и не подскажите есть ли мод,чтобы ИИ армии устраивали засады?как в медиивел2,еще с вашим модом пользуюсь 2 модами на снижение дальности перемещения армий,кампания за орды еще тяжелее становиться,но хотелось бы еще чтобы орды могли устривать засады)
                  rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  10 964
                  Imperial
                  30
                  Imperial
                  730
                  Imperial
                  14 510
                  Imperial
                  2

                  Дата: 09 Октябрь 2015, 12:26

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                  не подскажите есть ли мод,чтобы ИИ армии устраивали засады?как в медиивел2,
                  в TtK увеличен шанс попасть в засаду - в зависимости от типа местности.
                  но АИ практически не пользуется этой возможностью. в Риме-2 засады были частом делом из-за другой беды АИ: тот все время перемещался ускоренным маршем. в "Аттиле" удвоенной скоростью АИ не злоупотребляет (вообще почти ей не пользуется), что очень хорошо. но из-за этого засад почти не бывает: железка не умеет ловить армии другими способами, кроме атаки на марше.
                  заставить АИ устраивать засады можно: для этого нужно лишь увеличить привлекательность профильного stance (ambush) в + к увеличению "засадных свойств" разных типов местности на страткарте. но это наихудшим образом скажется на геймплее: армии АИ будут постоянно отсиживаться в кустах (проверено).
                  так что с это опцией все весьма печально - если ее развивать, она обрушивает геймплей.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                  еще с вашим модом пользуюсь 2 модами на снижение дальности перемещения армий,кампания за орды еще тяжелее становиться
                  очень не советую. когда работал над "коридорной системой", т.е. дальностью хода в зависимости от типов местности и уровня инфраструктуры, то столкнулся с тем, что сокращение дальности хода приводит к быстрому крушению крупных государств. В первую очередь, ЗРИ и ВРИ: армии не успевают реагировать на вызовы. с нормальной же скоростью перемещения войск, АИ-ЗРИ например, вполне успевает перебрасывать армии с фронта на фронт через полмира.
                  то есть укорачивание дальности хода с одной стороны, усложняет геймплей за отдельные фракции, но в целом губительно для АИ.
                  потому у меня в моде компромисс: дальность хода всех армий и флотов ванильная.
                  но вот разные типы местности значительно сильнее "съедают" очки хода. то есть на землях варваров, тем более, в горах, лесах, джунглях и проч - дистанция перемещения сильно снижается. а там, где есть хорошие дороги и развита торговля(в цивилизованных странах) - заметно увеличивается. см. скрины в инфотеме, эта штука была введена в версии мода 1.1.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                  Уважаемый,когда будет русская локализация?)
                  когда будет время ей заняться. собирался вчера сделать - не успел.
                    Савромат
                    • Imperial
                    Imperial
                    23 717
                    Imperial
                    372
                    Imperial
                    3 891
                    Imperial
                    29 419
                    Imperial
                    58

                    Дата: 09 Октябрь 2015, 12:41

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                    фракции римской культуры и восточники не могут "освобождать" фракции: эта фишка приводила, во-первых, к слишком сильному дроблению карты, а во-вторых, персы с ее помощью моментально сносили ВРИ: "пробуждали" пару спящих фракций, вроде Иудеи, и тем многократно усиливали свою коалицию.
                    так что опция "освобождение" доступна теперь, как в ваниле, только варварам и Танукидам.

                    А вот это очень правильное решение. То, что влияет на карту - влияет на игру сильнее всего. Утащу к себе :006:
                      rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      10 964
                      Imperial
                      30
                      Imperial
                      730
                      Imperial
                      14 510
                      Imperial
                      2

                      Дата: 09 Октябрь 2015, 12:42

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , если бы я это придумал. это ванильные условия. я просто к ним вернулся после экспериментов с, гм, вседозволенностью на карте. только добавил запрет на разрушение.
                        Maximuus
                        • Imperial
                        Imperial
                        20
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        0
                        Imperial
                        6
                        Imperial
                        0

                        Дата: 09 Октябрь 2015, 13:03

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (09 Октябрь 2015, 12:26):

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                        не подскажите есть ли мод,чтобы ИИ армии устраивали засады?как в медиивел2,
                        в TtK увеличен шанс попасть в засаду - в зависимости от типа местности.
                        но АИ практически не пользуется этой возможностью. в Риме-2 засады были частом делом из-за другой беды АИ: тот все время перемещался ускоренным маршем. в "Аттиле" удвоенной скоростью АИ не злоупотребляет (вообще почти ей не пользуется), что очень хорошо. но из-за этого засад почти не бывает: железка не умеет ловить армии другими способами, кроме атаки на марше.
                        заставить АИ устраивать засады можно: для этого нужно лишь увеличить привлекательность профильного stance (ambush) в + к увеличению "засадных свойств" разных типов местности на страткарте. но это наихудшим образом скажется на геймплее: армии АИ будут постоянно отсиживаться в кустах (проверено).
                        так что с это опцией все весьма печально - если ее развивать, она обрушивает геймплей.

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                        еще с вашим модом пользуюсь 2 модами на снижение дальности перемещения армий,кампания за орды еще тяжелее становиться
                        очень не советую. когда работал над "коридорной системой", т.е. дальностью хода в зависимости от типов местности и уровня инфраструктуры, то столкнулся с тем, что сокращение дальности хода приводит к быстрому крушению крупных государств. В первую очередь, ЗРИ и ВРИ: армии не успевают реагировать на вызовы. с нормальной же скоростью перемещения войск, АИ-ЗРИ например, вполне успевает перебрасывать армии с фронта на фронт через полмира.
                        то есть укорачивание дальности хода с одной стороны, усложняет геймплей за отдельные фракции, но в целом губительно для АИ.
                        потому у меня в моде компромисс: дальность хода всех армий и флотов ванильная.
                        но вот разные типы местности значительно сильнее "съедают" очки хода. то есть на землях варваров, тем более, в горах, лесах, джунглях и проч - дистанция перемещения сильно снижается. а там, где есть хорошие дороги и развита торговля(в цивилизованных странах) - заметно увеличивается. см. скрины в инфотеме, эта штука была введена в версии мода 1.1.

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                        Уважаемый,когда будет русская локализация?)
                        когда будет время ей заняться. собирался вчера сделать - не успел.

                        еще вопрос,можно ли как нить заставить вандалов,вестготов и аланов идти через испанию,сколько кампаний я не играл туда только свебы шли,вандалы или сливались вначале или воевали с германскими соседями,вестготы тоже сливаються очень часто при старте,аланы вообще непонятно что делают,у каждой фракции ведь в условиях победы прописана территория которую они должны захватить,но ии чихать хотел на эти условия)еще очень хотелось бы добавить в дипломатию опцию из медиивел о продаже территорий или обмене,например чтобы при игре за зри можно было со старта продать например какую нить область в испании тем же вандалам,а не ждать пока их орда туда дойдет,чтобы их поселить,хотя проще их будет просто перебить)но я к тому что сейчас орде можно предложить только ту территорию на которой они находяться,но это совсем не вписываеться исторически в игру.
                          rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          10 964
                          Imperial
                          30
                          Imperial
                          730
                          Imperial
                          14 510
                          Imperial
                          2

                          Дата: 09 Октябрь 2015, 13:13

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                          еще вопрос,можно ли как нить заставить вандалов,вестготов и аланов идти через испанию,сколько кампаний я не играл туда только свебы шли,вандалы или сливались вначале или воевали с германскими соседями,вестготы тоже сливаються очень часто при старте,аланы вообще непонятно что делают,у каждой фракции ведь в условиях победы прописана территория которую они должны захватить,но ии чихать хотел на эти условия)

                          для начала - в каком варианте игры вы это наблюдали? в ваниле? так даже в оригинале игры вандалы частенько захватывают Северную Африку.
                          а в TtK фракции-переселенцы процветают и занимают порой по полкарты. и спокойно доходят до "пунктов назначения".

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Maximuus

                          у каждой фракции ведь в условиях победы прописана территория которую они должны захватить,но ии чихать хотел на эти условия)
                          у АИ отдельные настройки условий победы. это города-цели. их расположение на карте определяет направление экспансии как оседлых, так и кочевых фракций. и эти настройки прекрасно работают. просто а) это не жесткий скриптовый маршрут, а ориентир. б) в ваниле у многих фракций не было сил, чтобы дойти до цели. кроме того, фракция может продвигаться медленно, реализуя попутные задачи, которые диктует текущая политическая ситуация.
                          продажа территорий - увы. с этим - только в Empire Total War.
                            Tryggvi
                            • Imperial
                            Imperial
                            4 647
                            Imperial
                            16
                            Imperial
                            396
                            Imperial
                            5 697
                            Imperial
                            3

                            Дата: 09 Октябрь 2015, 13:13

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , и как это сделать? Во-первых, у тех же вестготов в целях Южная Галлия, прежде всего, а не Испания. Во-вторых, ИИ в принципе тяжело играть за мигрирующие фракции, и с этим ничего не попишешь. В-третьих, и у меня, и у других камрадов не единожды оказывались вандалы в Африке, остготы в Паннонии и проч. В-четвёртых, для выживаемости фракций-мигрантов как раз выгоднее, чтобы они оседали побыстрее, а не тратили время и силы на блуждания.
                              Дата: 26 Март 2018, 16:29
                              Дата: 20 Март 2018, 20:31
                              Дата: 15 Март 2018, 20:21
                              Дата: 08 Март 2018, 18:24
                              Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                              Дата: 20 Февраль 2018, 21:56
                              Дата: 23 Январь 2018, 20:00
                              Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                              Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                              Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                              Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                              Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                              Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                              Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                              Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14
                              Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                              Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                              Дата: 25 Август 2017, 03:15
                              Дата: 24 Август 2017, 10:32
                              Дата: 24 Август 2017, 10:27
                              Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                              Дата: 24 Май 2017, 06:23
                              Дата: 19 Май 2017, 22:57
                              Дата: 08 Апрель 2017, 18:57
                              Дата: 08 Апрель 2017, 18:38
                              Дата: 31 Март 2017, 19:31
                              Дата: 26 Март 2017, 15:26
                              Дата: 23 Март 2017, 22:37
                              Дата: 03 Март 2017, 00:14
                              Дата: 01 Март 2017, 22:04
                              Дата: 28 Февраль 2017, 21:19
                              Дата: 28 Февраль 2017, 20:46
                              Дата: 21 Февраль 2017, 20:31
                              Дата: 06 Февраль 2017, 00:41
                              Авторизация в Сообществе Империал:
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 20 Апр 2018, 15:35
                              © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики