Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 507
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    Савромат

      21 878

      364

      57

      3 670

      24 598
    • Статус:Император

    Дата: 14 Октябрь 2015, 21:29

    rawhide

    эх, если бы так. в "Аттиле" в fame levels для Аи и игрока

    а зачем вам fame_levels - надо

    Савромат

    campaign_difficulty_handicap_effects_tables

    Насчет 2 минут поторопился - там сначала надо создать новый эффект - rom_army_cap. Иконку ему прописываем в effects_tables,
    в effect_bonus_value_basic_junction_tables - в столбце "эффект" пишем rom_army_cap, в столбце bonus_value_id - army_cap_bonus,
    в campaign_difficulty_handicap_effects_tables ставим значение по уровням сложности для игрока и для Аи (то, что вас интересует) - типа:
    3 False (это столбец human) rom_army_cap this_faction 6
    в building_effects_junction_tables назначаем изменение эффекта от постройки того или иного здания (можно и не делать этого тогда заданный в campaign_difficulty_handicap_effects_tables будет неизменным во всей кампании что неудобно).
    Но в этом случае лучше обнулить или как-то убрать изменение лимита армий от империума, а то мешаться будут.
    :003:


    rawhide

    про это не знал, спасибо. а как это сделать?

    Как в греческом моде Peloponnesiacos Polemos Фалангита. Подробнее завтра напишу, что-то голова не варит сегодня :010:

      rawhide

        6 271

        26

        2

        476

        7 507
      • Статус:Легат

      Дата: 14 Октябрь 2015, 21:51

      Савромат, :046: спасибо! вот теперь все стало просто) а то я не знал, с какой стороны подступиться к созданию нового эффекта.
      насчет альтернативы ограничениям империума за счет приписки army_cap к зданиям - это для меня открытие. даже не задумывался о таком.
      я-то всего лишь хотел в постоянном режиме, через таблицу гандикапов либо при существующих лимитах fame_level задать постоянный минус на количество доступных армий только игроку. либо срезать до минимума лимиты от империума, выдать АИ постоянный бонус.
      теперь благодаря вашей подсказке задумался о том, что можно объединить оба подхода. например, увязав количество армий с религиозными делами. чтобы, к примеру, капища германских язычников давали возможность увеличить количество войск сверх империумного лимита. за счет этого появился бы лишний повод сохранять верность этой малополезной в экономическом смысле религии). и с храмами прочих религий проделать что-то подобное.
      а если еще вспомнить, что в "Аттиле" появилась возможность привязки разрешений на строительство зданий к определенным событиям... то из этого можно вытащить еще больше интересных для геймплея вещей :961847914:

        rawhide

          6 271

          26

          2

          476

          7 507
        • Статус:Легат

        Дата: 14 Октябрь 2015, 22:23

        *обреченно*
        основной файл мода снова обновлен. можно перекачать. можно не перекачивать - изменения косметические.
        исправлен клиппинг (наложение) текстур у двух аланских юнитов и одного общегерманского: alani horsemen, sarmatian spears и у тайфалов. пешему сарматскому варбэнду добавлены пара моделей шлемов. чтобы лысины свои берегли).

        подробности - здесь

          Putya

            115

            0

            0

            0

            6
          • Статус:Легионер

          Дата: 14 Октябрь 2015, 23:22

          Rawhideб а можете подсказать, что нужно сделать в Вашем моде, чтобы включить Римскую экспедицию из доп кампании на карте большой кампании?

            rawhide

              6 271

              26

              2

              476

              7 507
            • Статус:Легат

            Дата: 15 Октябрь 2015, 06:41

            Putya, понятия не имею. спросите у papeion, он переносом/активацией/внедрением фракций из большой кампании в ДЛС и обратно занимался в своем моде.

              papeion

                1 386

                7

                0

                123

                1 050
              • Статус:Примипил

              Дата: 15 Октябрь 2015, 07:24

              Перенос фракций из одной компании в другую компанию: мини-гайд от Савромата

                rawhide

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 507
                • Статус:Легат

                Дата: 15 Октябрь 2015, 09:37

                :Стар Варс: господа, мне одному кажется, что начиная с версии мода 1.1, где был введен особый тюнинг силы/слабости культурных групп для отношений АИ vs АИ, разные настройки-усиления для орд переселенцев перестали играть какую-либо роль? в отличие от версии 1.0, где готы, вандалы, аланы и проч создавали значительные гос-ва, сейчас их убивают в первые лет 5. разве что аланы живут довольно долго, да свебы. но последние - лишь за счет того, что на ранней стадии они не находятся в состоянии войны со ЗРИ, а нападают лишь когда серьезно усилятся и проберутся в незащищенные земли.

                я пока в раздумьях - не отказаться ли вообще от этой фишки. или может использовать ее лишь для ослабления отдельных групп, вроде кельтов или персов да гуннов, а не для усиления ВРИ/ЗРИ и других?

                напомню, что речь идет про баланс сил между АИ фракциями, игрока это не затрагивает.

                  Tryggvi

                    2 555

                    10

                    2

                    235

                    2 643
                  • Статус:Bokareis

                  Дата: 15 Октябрь 2015, 10:31

                  rawhide, чёрт его знает. Кажется, нынешняя выживаемость переселенцев не отличается от ванильной. Т.е. изредка могут и выжить, но чаще нет. В саксонской кампании, как я уже упоминал, вандалы выжили, но, видимо, из-за прикрытия со стороны свевов (вот те разожрались неимоверно: имеют владения в Испании, Италии и Греции; при этом в Испании захватили только непортовые города, так что с ними нельзя торговать :facepalm:).

                    Sakā

                      1 507

                      14

                      0

                      93

                      747
                    • Статус:Кочевник

                    Дата: 15 Октябрь 2015, 17:15

                    Вообще-то интереснее было чтобы выживали готы/вандалы/аланы, что как раз выглядит исторично. А не так чтобы алеманы, свебы, кельты, викинги ползали по всей карте.

                      Sakā

                        1 507

                        14

                        0

                        93

                        747
                      • Статус:Кочевник

                      Дата: 15 Октябрь 2015, 18:36

                      rawhide не подскажите:
                      cdir_military_generator_template_ratios - 15 это значит 3 или более?
                      cdir_military_generator_unit_qualities - в первой строке 400 это среднее значение или большая вероятность?
                      cdir_unit_balances - баланс задается общий или не так?
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            07 Дек 2016, 13:39
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики