Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше
XX
Imperial

rawhide The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 697 · Просмотров: 381 446

  • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Вконтакте!
  • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms в Фейсбуке!
  • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms в Google+!
Библиотека
rawhide
  • Imperial
Imperial
9 498
Imperial
29
Imperial
653
Imperial
11 333
Imperial
2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam
Imperial

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    rawhide
    • Imperial
    Imperial
    9 498
    Imperial
    29
    Imperial
    653
    Imperial
    11 333
    Imperial
    2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)
      Tryggvi
      • Imperial
      Imperial
      4 045
      Imperial
      15
      Imperial
      324
      Imperial
      4 265
      Imperial
      3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        4 045
        Imperial
        15
        Imperial
        324
        Imperial
        4 265
        Imperial
        3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
          триарх
          • Imperial
          Imperial
          6 635
          Imperial
          112
          Imperial
          525
          Imperial
          14 539
          Imperial
          17

          Дата: 18 Октябрь 2015, 00:06

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

          Вот тут не соглашусь. Поскольку ИИ глубоко плевать на зоны вокруг городов и стеков (он свободно отступает даже через них), то это единственный способ его разгромить окончательно. В Меди 2 вообще было даже после первого поражения, что если армия зажата в каком-то месте, где некуда бежать, то она автоматом погибала.

          Ну так ведь в ручном бою без автобоя игрока против АИ его можно разбить окончательно :) Догнать и перебить всех бегущих - только и всего. Поэтому лично я все бои играю вручную - какими бы малозначимыми они не были. И это опять же реализм - примеров полного уничтожения армий после поражения в истории крайне редки - даже знаменитые Канны туда не попадают никак :0142: То что АИ не блокируется зонами, конечно баг, но постоянные ликвидации армий и генералитета - это нереально. Даже после поражений в реальности армейский костяк подчистую уничтожался крайне редко, а здесь такое сплошь и рядом. Хотя, армейский костяк с сегодняшней системой опыта вообще не реален никак ;)

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

          В Меди 2 вообще было даже после первого поражения, что если армия зажата в каком-то месте, где некуда бежать, то она автоматом погибала

          И это было реалистично, если армия загнана в тупик, и нет возможности куда-то сбежать, то она априори будет перебита. Но в такую местность её еще загнать надо :0182:
            Tryggvi
            • Imperial
            Imperial
            4 045
            Imperial
            15
            Imperial
            324
            Imperial
            4 265
            Imperial
            3

            Дата: 18 Октябрь 2015, 00:24

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

            Догнать и перебить всех бегущих - только и всего.

            У меня язык не повернётся сказать "только и всего". При том ускорении времени, которое ни черта не ускоряет, такая погоня может занять времени больше, чем сам бой. Это может быть весело пару раз, но не каждый же бой. Я в последнее время вообще стал вырубать бой, как только появляется извещение о победе, ибо зла не хватает на эти догонялки.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

            И это опять же реализм - примеров полного уничтожения армий после поражения в истории крайне редки

            А до 9/10 всех боевых потерь приходились как раз на бегство/преследование. Только это всё не имеет никакого отношения к смертности в ТоталВаре, т.к. она априори нереалистична. Поэтому не вижу причин, почему именно в данном конкретном пункте нужно неожиданно вставлять "костыль реализма".
              rawhide
              • Imperial
              Imperial
              9 498
              Imperial
              29
              Imperial
              653
              Imperial
              11 333
              Imperial
              2

              Дата: 18 Октябрь 2015, 00:30

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

              встречать абсолютно везде в каждом колхозе непонятно как раскачанные армии терминаторов и толпы Наполеонов у АИ тоже не вариант, где реализм то?

              Спойлер (скрытая информация)

              у меня все равно ничего не выходит с этим делом :0142:
              ну и бог с ним. только времени жалко.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

              нельзя ли откорректировать имеющийся сейчас автобой, чтобы после второго боя или отступления и сражения, армия в случае поражения не уничтожалась, а сбегала.
              *вздрогнув*
              чур меня. как вспомню этих, censored, бегунков в МТВ2 или ETW, так вздрогну. какая-нибудь недобитая ребельская сволочь сваливала на рысях и гадила потом в тылу. и ловить ее приходилось с десяток ходов. а с учетом того, что в "Аттиле" не работают зоны контроля, эти мультики будут вечными :032:
              я дико рад, что сейчас нрет такой гадости. пусть даже ценой ускоренной ротации полководческого состава.
              PS: к слову, с такой фишкой Аттилу с его кучей жизней точно можно было бы переименовать в Бориса-Хрен-Попадешь:
                триарх
                • Imperial
                Imperial
                6 635
                Imperial
                112
                Imperial
                525
                Imperial
                14 539
                Imperial
                17

                Дата: 18 Октябрь 2015, 01:01

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

                А до 9/10 всех боевых потерь приходились как раз на бегство/преследование. Только это всё не имеет никакого отношения к смертности в ТоталВаре, т.к. она априори нереалистична. Поэтому не вижу причин, почему именно в данном конкретном пункте нужно неожиданно вставлять "костыль реализма".

                Вот именно за этим @_ чтобы уничтожить армию врага за раз, извольте взять и перебить всех бегущих, а не перевести их автоматически во фраги. А то я сейчас и это в читерство запишу :0142: А так все реалистично - только при грамотно проведенном и организованном преследовании можно армию перебить полностью, разве не так чаще всегда бывало? #*

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                чур меня. как вспомню этих, censored, бегунков в МТВ2 или ETW, так вздрогну. какая-нибудь недобитая ребельская сволочь сваливает на рысях и гадит потом в тылу. и ловить ее приходится с десяток ходов. а с учетом того, что в "Аттиле" не работают зоны контроля, эти мультики будут вечными

                Так а что не так то? Да, из-за зон контроля это портит систему, но что здесь не реалистично? Армии далеко не всегда исчезают после первого же поражения, примеров этому полно, хоть две тысячи лет назад, хоть 70 лет назад в ВМВ.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                я дико рад, что сейчас нрет такой гадости. пусть даже ценой ускоренной ротации полководческого состава.

                все равно это не реалистично, ведь мы о реализме здесь вроде печемся? :038:

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                PS: к слову, с такой фишкой Аттилу с его кучей жизней точно можно было бы переименовать в Бориса-Хрен-Попадешь:

                А вы думаете реального Аттилу было просто убить? :0182: Так почему же не убили? Ни в многочисленных боях, где он вел армии, ни подкупленными убийцами - черта с два, сам помер - хотя и при весьма туманных обстоятельствах.
                  rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  9 498
                  Imperial
                  29
                  Imperial
                  653
                  Imperial
                  11 333
                  Imperial
                  2

                  Дата: 18 Октябрь 2015, 01:09

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                  ведь мы о реализме здесь вроде печемся? :038:

                  хм, мой пойнт был несколько в другом: в повышении интереса от игры через тюнинг существующей игровой модели.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                  Так а что не так то? Да, из-за зон контроля это портит систему, но что здесь не реалистично?

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                  Вот именно за этим @_ чтобы уничтожить армию врага за раз, извольте взять и перебить всех бегущих
                  если реализм становится синонимом "за...долбаться", то ну его в пень такой реализм) мое время не резиновое, нервы тоже) разновидность вечного спора между историчностью и играбельностью. если они начинают конфликтовать, то я - за второе.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                  А вы думаете реального Аттилу было просто убить? ...черта с два, сам помер - хотя и при весьма туманных обстоятельствах.:0182:
                  да-да-да :0142:
                    Rup.
                    • Imperial
                    Imperial
                    5 203
                    Imperial
                    93
                    Imperial
                    417
                    Imperial
                    8 022
                    Imperial
                    6

                    Дата: 18 Октябрь 2015, 01:49

                    Я зачастую специально не добиваю армии врага. Мятежи рулят! Ну и с лимитом по армиям, это способ ослабления противника. Слабая, обескровленная армия в моём тылу, это, минус один полный стек у противника. :0182:
                      rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      9 498
                      Imperial
                      29
                      Imperial
                      653
                      Imperial
                      11 333
                      Imperial
                      2

                      Дата: 18 Октябрь 2015, 01:56

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Rup.

                      Ну и с лимитом по армиям, это способ ослабления противника. Слабая, обескровленная армия в моём тылу, это, минус один полный стек у противника. :0182:

                      хм, а вот про такой момент я не задумывался :038:. правда, для этого лимиты армий должны быть ванильными, т.е. невеликими.
                        триарх
                        • Imperial
                        Imperial
                        6 635
                        Imperial
                        112
                        Imperial
                        525
                        Imperial
                        14 539
                        Imperial
                        17

                        Дата: 18 Октябрь 2015, 01:59

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Rup.

                        Я зачастую специально не добиваю армии врага. Мятежи рулят! Ну и с лимитом по армиям, это способ ослабления противника. Слабая, обескровленная армия в моём тылу, это, минус один полный стек у противника.

                        Это особенно эффективно по отношению к лимитированным, но спамящимся стекам гуннов, когда они будут забивать побитые армии всяким шлаком, вместо того, чтобы снова из степей получить на замену вместо разбитых столько же стеков элиты на халяву.
                          papeion
                          • Imperial
                          Imperial
                          1 901
                          Imperial
                          9
                          Imperial
                          172
                          Imperial
                          1 638
                          Imperial
                          0

                          Дата: 18 Октябрь 2015, 04:47

                          Мдя-я-я-я-я-я-я )))
                          А у меня другая история. Мне бы как раз было весьма кстати, чтобы армия АИ после поражения смогла съ***ся и генерал с нею. Я бы тогда сделал самую лучшую прокачку генерала\армии именно во время тяжёлого поражения (а прокачку\опыт за победы уравнял бы до уровня прокачки за поражения). Тогда у меня бы генералы АИ были бы в паритете с генералами Игрока (прокачивались бы более менее одинаково). Да и то что лидера фракции-соперницы с первого раза не смог бы догнать\убить, было бы интереснее и справедливее (ведь мой лидер бессмертный).
                          В моём случае (ДЛС-Велизария) сбежавшая армия АИ не сидит уныло в степях Забайкалья или в пустынях Монголии, а возвращается в свои города, где набирается\пополняется вновь. Ибо я - всегда орда (экспедиция), а АИ всегда дома.
                          Ну, а догнать какого-нибудь последнего побегушку можно без особых проблем. Ведь он последний, он один, окружить ё***ть и дело с концом (ну, или пусть бегает\голодает).
                          А вообще, где-то я видел модификаторы, отвечающие за расстояние, которое пробегает армия при отступлении. Надо бы вспомнить...
                            papeion
                            • Imperial
                            Imperial
                            1 901
                            Imperial
                            9
                            Imperial
                            172
                            Imperial
                            1 638
                            Imperial
                            0

                            Дата: 18 Октябрь 2015, 09:38

                            Ну что же...
                            Проанализировал моды камрада Skidvar на тему опыта\ранга и нововведений по персонажам
                            Самый простой мод из этой серии STARTING RANKS FOR GENERALS AND AGENTS даёт доп. опыт стартовым персонажам. Это делает скрипт, а в таблице настраиваются значения, сколько дать опыта. Отдельно для АИ сделать невозможно, т.к. не умею писать скрипты. А смысла в том, что всем стартовым персонажам одинаково накидывается опыт не вижу. Хотя можно отдельно настроить бонус для Велизария и остальных варварских лидеров, однако ванадальский лидер убивается игроком сразу, не успев активизировать старт. прокачку, ибо наши армии со старта сражаются. Другие лидеры далеко и встреча с ними нескоро, итак сами прокачаются, если выживут конечно.
                            Другие моды сложнее, включают в себя какие-то периодические советы старейшин. Т.е. раз в три года происходит некое событие, которое меняет характеристики персонажей. В основном это влияет на экономику. Для себя в этом тоже не усмотрел пользы, ведь у меня долбаная экспедиция и экономику я уже итак правлю.

                            Далее моды камрада Prometheus
                            - меня интересовали те его моды, которые изменяют характеристики генералов\лидеров
                            Для ДЛС-Велизария мод на крутого лидера не покатил. Т.к. в ДЛС у двух главных фракций лидеры со старта померли (остготов, вандалов)... а на наследников, хоть те и стали новыми лидерами, мод почему-то не воздействует.
                            Моды на улучшение генералов и предметов\домочадцев - наверное интересны, особенно если изучить их и самому вносить коррективы. Но в любом случае, в слепую ставить нет смысла - надо сначала точно узнать что там за значения (бонусы) - где, когда и в каком размере. Ибо все цифры влияют на балансировку игры. Генерал оптом увеличивает статы всем юнитам в армии и повышает статы новым рекрутам, сами понимаете - это очень серьёзно. В ванили итак циферки у генеральских бонусов приличные, а если их ещё "улучшать"...
                              • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Вконтакте!
                              • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Фейсбуке!
                              • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Google+!
                              Лента Новостей

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 23 Окт 2017, 02:00
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики