Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 506
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    papeion

      1 382

      7

      0

      123

      1 050
    • Статус:Примипил

    Дата: 09 Ноябрь 2015, 12:16

    rawhide (09 Ноябрь 2015, 12:10):

    если я правильно понимаю, то о чем вы, то это не разброс (в смысле кучности), а площадь поражения одним снарядом.

    rawhide, может я неправильно называю "разброс" колонку marksmanship_bonus
    Я эту правку подсмотрел у вас же )))
    Главное у меня то, что я не стал делать ноль, а выставил 3. Можно было ещё попробовать 2.
    Всё-таки когда стоит ноль, то снаряды вообще летят непонятно куда. И чтобы хоть что-то разрушить, приходится стрелять с помощью ручного прицеливания.
    Я решил, что нужно найти золотую середину, когда ручным наведением было бы муторно стрелять (сильно понерфленный урон, много снарядов, увеличенное хп укреплений). При этом простая автоматическая стрельба тоже была бы вполне эффективна, но уже не так, как в ванили. В итоге с моими настройками игроку проще полагаться на рандом - молить его, чтобы было меньше промахов ))), а не на ручное прицеливание.

      Tryggvi

        2 548

        10

        2

        232

        2 628
      • Статус:Bokareis

      Дата: 09 Ноябрь 2015, 12:31

      rawhide

      на досуге еще протестирую - может имеет смысл еще немного снизить кучность.

      Да всё с ними нормально, тестируйте более важные вещи :)

        rawhide

          6 271

          26

          2

          476

          7 506
        • Статус:Легат

        Дата: 09 Ноябрь 2015, 12:37

        papeion, да, я не сразу понял, про какой параметр речь идет.

        papeion

        Всё-таки когда стоит ноль, то снаряды вообще летят непонятно куда. И чтобы хоть что-то разрушить, приходится стрелять с помощью ручного прицеливания.

        думаю, что это либо субъективное дело, либо рэндом решает. меня нулевой бонус к кучности устраивает, вам он кажется чрезмерным (никуда не попасть), а Magister_equitum, к примеру, считает, что и с ним кучность достаточная, и снаряды онагров даже слишком часто накрывают полевые войска).

          papeion

            1 382

            7

            0

            123

            1 050
          • Статус:Примипил

          Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:10

          Опять я зря. Всё замолкаю навсегда.

            rawhide

              6 271

              26

              2

              476

              7 506
            • Статус:Легат

            Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:19

            papeion, зря обижаетесь - что вам такого страшного было сказано? то, что возможно, ваша оценка эффективности арты субъективна? так это у всех так - кроме варианта со 100% точностью, когда каждый снаряд ложится в цель. или вы обиделись на реплику о том, что хотелось бы испытать ваши настройки в деле, прежде чем пытаться судить о них лишь со слов? трудно оценить тюнинг игры и подход автора лишь через описание))
            обсуждение идей всегда приятно и хочется поделиться впечатлениями и проч - но как быть, когда собеседникам не на что опереться в диалоге?
            писал уже не раз - очень интересен ваш подход. но хотелось бы на практике испытать ваш тюнинг. увидеть, как все это выглядит в игре :003: )

              триарх

                5 428

                85

                16

                481

                10 179
              • Статус:Легат
              • Трибун:Стратеги

              Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:34

              rawhide

              снаряды онагров даже слишком часто накрывают полевые войска).

              Возможно дело, действительно, в уроне. При хорошем попадании 4 огненными снарядами можно выжечь отряд, а если они там в куче, то и еще больше. Тогда как в реальности урон от камней был минимален, солдаты могли уклонится и рассредоточиться, последнее часто делает АИ. Другое дело что нельзя дифференцировать урон по пехоте и стенами, каменюги из онагра их то постепенно должны разбивать. А разлет у него действительно жуткий: оно и понятно, снайперской точности быть не должно, и особенно(!) при стрельбе по движущейся цели, статичные мишени дело другое :038: чем дальше от цели, тем больше отклонение. НО..! когда снаряды летят буквально во все стороны, причем разлет у камней из одного залпа друг от друга может быть в половину максимального расстояния полета камня :0182: Это как так, что за инженеры то такие, обученные, у которых при каждом выстреле полторы сотни метров перелета-недолета, при стрельбе на три сотни метров. Ладно бы там разброс был метров 20-50 от цели и выцеливать по единичному отряду не имело бы смысла, тогда как лучшей целью стали бы только скопления юнитов, где уж точно кому-нибудь, да прилетит по башке :036:

                rawhide

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 506
                • Статус:Легат

                Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:40

                триарх

                дифференцировать урон по пехоте и стенами, каменюги из онагра их то постепенно должны разбивать.
                можно. через сочетание площади поражения 1 снарядом и экспериментов с уроном. вопрос - нужно ли. мне эти вещи в игре (пока что?) не особенно интересны. то, что сделано - работает, свою задачу разделить полевые и осадные орудия я решил так, чтобы меня это устраивало - и будет.
                также изначально в игре (и во всех прошлых играх серии) есть дифференциация по меткости для разных типов целей.

                  GyJIeBeP

                    490

                    0

                    0

                    -4

                    72
                  • Статус:Опцион

                  Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:44

                  rawhide'
                  Не вспомните в каком файле, таблице, настройка уровня эскалации?А как ускорить рост империума7 А то 400 год , а до 2 лвл как было в начале полоска так и осталась. Хотя и торгую и городов много.И не предаю.
                  У кого нить бывало, поставил мод на открытие карты, слежу за римом, если ВРИ кое как норм бегает, хотя он вводит по 5-6 стеков из угла в угол в своих владениях оставляя пустые границы, то ЗРИ держит 6 -7 стеков уже ходов 10 в британии и стоит, Баг?

                    rawhide

                      6 271

                      26

                      2

                      476

                      7 506
                    • Статус:Легат

                    Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:45

                    GyJIeBeP, campaign_variables

                      Савромат

                        21 878

                        364

                        57

                        3 670

                        24 598
                      • Статус:Император

                      Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:55

                      триарх

                      Тогда как в реальности урон от камней был минимален

                      Ну я бы не сказал. Попадание каменного снаряда (не говоря о горючем) в плотно построенную когорту - однозначно огромный урон. Другое дело - попасть по движущейся цели из древних камнеметов - затруднительно.
                      Китайские хроники полны сообщениями об успешном применении камнеметов (натяжных) по пехоте противника с опустошительным эффектом. Но там немного другие машины были и стреляли в этих случаях не "ядрами" а "дробом" (условно).
                      В античном мире камнеметы по войскам в полевых боях не применялись - видимо, меткость не та и вообще что-то не то было. Стреляли из стрелометов - причем пачками стрел или дротиками. Что греки, что римляне (Цезарь даже ввел в легионы штатную полевую артиллерию - в терминах Р2ТВ - "хиробаллист"). Но в игре стрелометы неэффективны т.к. стреляют одним снарядом и массового урона не наносят.
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            06 Дек 2016, 08:58
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики