Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 6 937 · Просмотров: 297 866

Недавно добавленные Статьи

Shadowrun: Hong Kong

Honda Tadahacu

Super Star Wars ОбзорЪ

Count Bagatur RF

rawhide

    7 800

    27

    2

    569

    9 272
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      7 800

      27

      2

      569

      9 272
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 377

        15

        3

        287

        3 526
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        papeion

          1 581

          8

          0

          147

          1 315
        • Статус:Примипил

        Дата: 09 Ноябрь 2015, 12:16

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide (09 Ноябрь 2015, 12:10):

        если я правильно понимаю, то о чем вы, то это не разброс (в смысле кучности), а площадь поражения одним снарядом.

        rawhide, может я неправильно называю "разброс" колонку marksmanship_bonus
        Я эту правку подсмотрел у вас же )))
        Главное у меня то, что я не стал делать ноль, а выставил 3. Можно было ещё попробовать 2.
        Всё-таки когда стоит ноль, то снаряды вообще летят непонятно куда. И чтобы хоть что-то разрушить, приходится стрелять с помощью ручного прицеливания.
        Я решил, что нужно найти золотую середину, когда ручным наведением было бы муторно стрелять (сильно понерфленный урон, много снарядов, увеличенное хп укреплений). При этом простая автоматическая стрельба тоже была бы вполне эффективна, но уже не так, как в ванили. В итоге с моими настройками игроку проще полагаться на рандом - молить его, чтобы было меньше промахов ))), а не на ручное прицеливание.

          Tryggvi

            3 377

            15

            3

            287

            3 526
          • Статус:Bokareis

          Дата: 09 Ноябрь 2015, 12:31

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

          на досуге еще протестирую - может имеет смысл еще немного снизить кучность.

          Да всё с ними нормально, тестируйте более важные вещи :)

            rawhide

              7 800

              27

              2

              569

              9 272
            • Статус:Триумфатор

            Дата: 09 Ноябрь 2015, 12:37

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, да, я не сразу понял, про какой параметр речь идет.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

            Всё-таки когда стоит ноль, то снаряды вообще летят непонятно куда. И чтобы хоть что-то разрушить, приходится стрелять с помощью ручного прицеливания.

            думаю, что это либо субъективное дело, либо рэндом решает. меня нулевой бонус к кучности устраивает, вам он кажется чрезмерным (никуда не попасть), а Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, к примеру, считает, что и с ним кучность достаточная, и снаряды онагров даже слишком часто накрывают полевые войска).

              papeion

                1 581

                8

                0

                147

                1 315
              • Статус:Примипил

              Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:10

              Опять я зря. Всё замолкаю навсегда.

                rawhide

                  7 800

                  27

                  2

                  569

                  9 272
                • Статус:Триумфатор

                Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:19

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, зря обижаетесь - что вам такого страшного было сказано? то, что возможно, ваша оценка эффективности арты субъективна? так это у всех так - кроме варианта со 100% точностью, когда каждый снаряд ложится в цель. или вы обиделись на реплику о том, что хотелось бы испытать ваши настройки в деле, прежде чем пытаться судить о них лишь со слов? трудно оценить тюнинг игры и подход автора лишь через описание))
                обсуждение идей всегда приятно и хочется поделиться впечатлениями и проч - но как быть, когда собеседникам не на что опереться в диалоге?
                писал уже не раз - очень интересен ваш подход. но хотелось бы на практике испытать ваш тюнинг. увидеть, как все это выглядит в игре :003: )

                  триарх

                    6 333

                    113

                    17

                    505

                    12 789
                  • Статус:Легат
                  • Трибун:Стратеги

                  Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:34

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                  снаряды онагров даже слишком часто накрывают полевые войска).

                  Возможно дело, действительно, в уроне. При хорошем попадании 4 огненными снарядами можно выжечь отряд, а если они там в куче, то и еще больше. Тогда как в реальности урон от камней был минимален, солдаты могли уклонится и рассредоточиться, последнее часто делает АИ. Другое дело что нельзя дифференцировать урон по пехоте и стенами, каменюги из онагра их то постепенно должны разбивать. А разлет у него действительно жуткий: оно и понятно, снайперской точности быть не должно, и особенно(!) при стрельбе по движущейся цели, статичные мишени дело другое :038: чем дальше от цели, тем больше отклонение. НО..! когда снаряды летят буквально во все стороны, причем разлет у камней из одного залпа друг от друга может быть в половину максимального расстояния полета камня :0182: Это как так, что за инженеры то такие, обученные, у которых при каждом выстреле полторы сотни метров перелета-недолета, при стрельбе на три сотни метров. Ладно бы там разброс был метров 20-50 от цели и выцеливать по единичному отряду не имело бы смысла, тогда как лучшей целью стали бы только скопления юнитов, где уж точно кому-нибудь, да прилетит по башке :036:

                    rawhide

                      7 800

                      27

                      2

                      569

                      9 272
                    • Статус:Триумфатор

                    Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:40

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                    дифференцировать урон по пехоте и стенами, каменюги из онагра их то постепенно должны разбивать.
                    можно. через сочетание площади поражения 1 снарядом и экспериментов с уроном. вопрос - нужно ли. мне эти вещи в игре (пока что?) не особенно интересны. то, что сделано - работает, свою задачу разделить полевые и осадные орудия я решил так, чтобы меня это устраивало - и будет.
                    также изначально в игре (и во всех прошлых играх серии) есть дифференциация по меткости для разных типов целей.

                      GyJIeBeP

                        505

                        0

                        0

                        -4

                        74
                      • Статус:Опцион

                      Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:44

                      rawhide'
                      Не вспомните в каком файле, таблице, настройка уровня эскалации?А как ускорить рост империума7 А то 400 год , а до 2 лвл как было в начале полоска так и осталась. Хотя и торгую и городов много.И не предаю.
                      У кого нить бывало, поставил мод на открытие карты, слежу за римом, если ВРИ кое как норм бегает, хотя он вводит по 5-6 стеков из угла в угол в своих владениях оставляя пустые границы, то ЗРИ держит 6 -7 стеков уже ходов 10 в британии и стоит, Баг?

                        rawhide

                          7 800

                          27

                          2

                          569

                          9 272
                        • Статус:Триумфатор

                        Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:45

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, campaign_variables

                          Савромат

                            22 284

                            364

                            58

                            3 718

                            25 716
                          • Статус:Император

                          Дата: 09 Ноябрь 2015, 13:55

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                          Тогда как в реальности урон от камней был минимален

                          Ну я бы не сказал. Попадание каменного снаряда (не говоря о горючем) в плотно построенную когорту - однозначно огромный урон. Другое дело - попасть по движущейся цели из древних камнеметов - затруднительно.
                          Китайские хроники полны сообщениями об успешном применении камнеметов (натяжных) по пехоте противника с опустошительным эффектом. Но там немного другие машины были и стреляли в этих случаях не "ядрами" а "дробом" (условно).
                          В античном мире камнеметы по войскам в полевых боях не применялись - видимо, меткость не та и вообще что-то не то было. Стреляли из стрелометов - причем пачками стрел или дротиками. Что греки, что римляне (Цезарь даже ввел в легионы штатную полевую артиллерию - в терминах Р2ТВ - "хиробаллист"). Но в игре стрелометы неэффективны т.к. стреляют одним снарядом и массового урона не наносят.

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                28 Апр 2017, 01:31
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики