Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше
XX
Imperial

rawhide
The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 697 · Просмотров: 380 805

Библиотека

rawhide
    Imperial
    9 486
    Imperial
    29
    Imperial
    653
    Imperial
    11 317
    Imperial
    2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide
      Imperial
      9 486
      Imperial
      29
      Imperial
      653
      Imperial
      11 317
      Imperial
      2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi
        Imperial
        4 041
        Imperial
        15
        Imperial
        324
        Imperial
        4 252
        Imperial
        3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi
          Imperial
          4 041
          Imperial
          15
          Imperial
          324
          Imperial
          4 252
          Imperial
          3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          Rup.
            Imperial
            5 194
            Imperial
            93
            Imperial
            415
            Imperial
            7 977
            Imperial
            6

          Дата: 17 Ноябрь 2015, 21:43

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Татарин (17 Ноябрь 2015, 18:01):

          Хм... :038: Наткнулся просто на римских клибанариев в мятежном стеке - вроде топовый юнит, ожидал от них чего-то абсолютно адского... Не впечатлили. Дохнут, как миленькие, что от обстрела, что в ближнем - на копейщиков налетев...

          Ну и правильно, римская тяжёлая кавалерия, того периода, себя ничем не проявила.

            Avetis Kalustyan
              Imperial
              3 004
              Imperial
              74
              Imperial
              581
              Imperial
              5 310
              Imperial
              4

            Дата: 17 Ноябрь 2015, 22:25

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Rup. (17 Ноябрь 2015, 21:43):

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Татарин (17 Ноябрь 2015, 18:01):

            Хм... :038: Наткнулся просто на римских клибанариев в мятежном стеке - вроде топовый юнит, ожидал от них чего-то абсолютно адского... Не впечатлили. Дохнут, как миленькие, что от обстрела, что в ближнем - на копейщиков налетев...

            Ну и правильно, римская тяжёлая кавалерия, того периода, себя ничем не проявила.


            Более того, согласно некоторым источникам, именно тяжелая кавалерия правого фланга римлян своей самовольной и безуспешной атакой положила начало конца армии Валента при Адрианополе :)

            Перенимание конной тактики востока требует огромного количества времени для подготовки.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
            а все эти фишки мода работают в компании Велизария? :)

              rawhide
                Imperial
                9 486
                Imperial
                29
                Imperial
                653
                Imperial
                11 317
                Imperial
                2

              Дата: 17 Ноябрь 2015, 22:56

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Avetis Kalustyan

              а все эти фишки мода работают в компании Велизария? :)
              те, что общие для всех - да, работают. начинал кампанию за Велизария и все это сам заметил. Но специально для ДЛС ничего не прописывал.
              даже особые настройки "силы" культурных подгрупп в отношениях АИ vs АИ работают - но немного не так, как было бы логично для этой мини-кампании :038: .
              боевая система, разумеется, одна для всех)

                Magister_equitum
                  Imperial
                  2 448
                  Imperial
                  21
                  Imperial
                  71
                  Imperial
                  1 097
                  Imperial
                  0

                Дата: 17 Ноябрь 2015, 23:12

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (17 Ноябрь 2015, 20:30):

                все, население планеты сожрано чужими))) они начинают порождать друг друга до распада всей карты на не пойми что.

                По этому вопросу вас понял :)
                Но с первым вопросом что? Реально (и нужно) ли по-вашему делать именно ВРИ для ЗРИ 2одним народом"?
                Или это все уже есть, а у меня игра такая? Повторяю, играю без фикса на римских миноров :)

                  rawhide
                    Imperial
                    9 486
                    Imperial
                    29
                    Imperial
                    653
                    Imperial
                    11 317
                    Imperial
                    2

                  Дата: 17 Ноябрь 2015, 23:36

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Magister_equitum

                  Но с первым вопросом что? Реально (и нужно) ли по-вашему делать именно ВРИ для ЗРИ 2одним народом"?
                  думаю, что не стоит это делать. так как разделение ВРИ и ЗРИ со всеми минорами на две подгруппы att_sub_cult_roman_east и att_sub_cult_roman_west позволяет более гибко управлять множеством настроек. втч сравнительной силой в противостоянии с другими культурными подгруппами.
                  а формально объединить империю вы можете через вассализацию. или сделав вторую половинку клиентским государством). тем более, что территории данников игрой засчитываются как ваши. например, при подсчете выполненных условий победы или при начислении очков империума.

                    Татарин
                      Imperial
                      1 452
                      Imperial
                      54
                      Imperial
                      267
                      Imperial
                      2 041
                      Imperial
                      1

                    Дата: 18 Ноябрь 2015, 14:38

                    rawhide, камрад, у меня к вам то ли вопрос, то ли просьба... Вас сильно бы затруднило выложить отдельно юнит-пак вашего мода? Ну, всмысле все добавленные в мод юниты одним отдельным пакетом для интеграции в ваниль - т.е. скандинавов+эфталитов из гуннского мода+"первых рыцарей"+собаководов+дополнительных аланских юнитов.

                      rawhide
                        Imperial
                        9 486
                        Imperial
                        29
                        Imperial
                        653
                        Imperial
                        11 317
                        Imperial
                        2

                      Дата: 18 Ноябрь 2015, 16:14

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , сильно затруднило бы, весьма сильно)
                      могу предложить компромисс.
                      новые юниты в моде появились из нескольких источников. меньшая часть - отряды моей сборки. еще некоторые - из давно заброшенных и не обновлявшихся модов. но многие взяты (и переделаны) из вполне живых модов, которые вы можете поставить отдельно на ваниль. все они перечислены в credits, причем со ссылками на первоисточник: "первые рыцари" Маузера, AUM и проч. т.е. найти и скачать их вам будет нетрудно)

                        Татарин
                          Imperial
                          1 452
                          Imperial
                          54
                          Imperial
                          267
                          Imperial
                          2 041
                          Imperial
                          1

                        Дата: 18 Ноябрь 2015, 16:48

                        Эх, жаль...

                        Хотел сыграть за гетов (в ванили в виду отсутствия хускарлов были эдакой ущербной-обкраденной версией ютов, а с новыми юнитами мода вполне могли бы удостоиться собственной компании) и теперь таки "аланизированных" аланов (ванильными, помню, начал еще весной, но слил компанию и не повторял - особой мотивации бегать по карте кочевыми германцами с тремя уникальными юнитами для себя не нашел, при том что фракция для игрока крайне недружелюбна - толи дело в ТтК, с новой линейкой). "Первые рыцари" и ваш гуннский противоперсидский мод с эфталитами (кстати, под 1.4 обновлялся?) у меня были, собаководы (от пепелиона, кажеться) почему-то не работают, хотелось именно скандинавов и аланов.

                        Что ж, таки придется гонять в полную версию ТтК, начну загодя запасатся валерьянкой (аланы и в ваниле не подарок - дюже хардкорны)...

                          Tryggvi
                            Imperial
                            4 041
                            Imperial
                            15
                            Imperial
                            324
                            Imperial
                            4 252
                            Imperial
                            3

                          Дата: 19 Ноябрь 2015, 10:19

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Татарин

                          в ванили в виду отсутствия хускарлов были эдакой ущербной-обкраденной версией ютов, а с новыми юнитами мода вполне могли бы удостоиться собственной компании

                          В ванили гауты - одна из самых ненапряжных фракций для игры из-за стартового положения и иммунитета к морозам. Это в значительной степени развязывает им руки в стратегическом плане, а кроме того позволяет в традициях армии не тратить два уровня на прокачку соответствующей ветки, а сразу идти к снижению содержания/увеличению пополнения сил (=> больше денег, легче проводить затяжные походы). Дать им хускарлов - так другие скандинавы оказались бы не нужны.

                            papeion
                              Imperial
                              1 897
                              Imperial
                              9
                              Imperial
                              172
                              Imperial
                              1 635
                              Imperial
                              0

                            Дата: 19 Ноябрь 2015, 12:41

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Татарин

                            у меня были, собаководы (от пепелиона, кажеться) почему-то не работают, хотелось именно скандинавов и аланов.

                            Татарин,
                            При подсоединении модов существует проблема совместимости.
                            Я свой мини-мод на собак именовал так, чтобы в порядке алфавита от загружался последним. Т.к. хотел, чтобы он был совместим с дарк-модом Савромата.
                            Ибо в дарк-моде используются целые таблицы юнит-ленд и юнит-майн, которые могут перекрыть мои правки, если мой мод будет загружаться раньше.

                            Насколько я знаю, вы используете пиратку. И видимо моды прописываете в текстовом файле.
                            Если в лаунчере-стиме моды автоматически выстраиваются по алфавиту, то владельцы пираток вручную определяют порядок загрузки.
                            Так что проверьте: мой мод на собак надо было подключать последним в списке.

                            Я не добавлял новых юнитов, а просто подправил ванильные.
                            В случае же, когда вы ставите мод, который добавляет абсолютно новых юнитов (тот же первые рыцари, или эфталиты-белые гунны). Тут без разницы порядок подключения.
                              • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Вконтакте!
                              • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Фейсбуке!
                              • The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Google+!
                              Лента Новостей

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 20 Окт 2017, 22:36
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики