Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

[ Регистрация ] · [ Авторизация ]

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 506
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    Rup.

      3 357

      53

      2

      180

      3 550
    • Статус:Всадник
    • Трибун:Рейксгвардия

    Дата: 17 Ноябрь 2015, 21:43

    Татарин (17 Ноябрь 2015, 18:01):

    Хм... :038: Наткнулся просто на римских клибанариев в мятежном стеке - вроде топовый юнит, ожидал от них чего-то абсолютно адского... Не впечатлили. Дохнут, как миленькие, что от обстрела, что в ближнем - на копейщиков налетев...

    Ну и правильно, римская тяжёлая кавалерия, того периода, себя ничем не проявила.

      Avetis Kalustyan

        2 810

        64

        3

        547

        4 912
      • Статус:Нахарар

      Дата: 17 Ноябрь 2015, 22:25

      Rup. (17 Ноябрь 2015, 21:43):

      Татарин (17 Ноябрь 2015, 18:01):

      Хм... :038: Наткнулся просто на римских клибанариев в мятежном стеке - вроде топовый юнит, ожидал от них чего-то абсолютно адского... Не впечатлили. Дохнут, как миленькие, что от обстрела, что в ближнем - на копейщиков налетев...

      Ну и правильно, римская тяжёлая кавалерия, того периода, себя ничем не проявила.


      Более того, согласно некоторым источникам, именно тяжелая кавалерия правого фланга римлян своей самовольной и безуспешной атакой положила начало конца армии Валента при Адрианополе :)

      Перенимание конной тактики востока требует огромного количества времени для подготовки.

      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

      rawhide
      а все эти фишки мода работают в компании Велизария? :)

        rawhide

          6 271

          26

          2

          476

          7 506
        • Статус:Легат

        Дата: 17 Ноябрь 2015, 22:56

        Avetis Kalustyan

        а все эти фишки мода работают в компании Велизария? :)
        те, что общие для всех - да, работают. начинал кампанию за Велизария и все это сам заметил. Но специально для ДЛС ничего не прописывал.
        даже особые настройки "силы" культурных подгрупп в отношениях АИ vs АИ работают - но немного не так, как было бы логично для этой мини-кампании :038: .
        боевая система, разумеется, одна для всех)

          Magister_equitum

            1 320

            7

            0

            26

            490
          • Статус:Примипил

          Дата: 17 Ноябрь 2015, 23:12

          rawhide (17 Ноябрь 2015, 20:30):

          все, население планеты сожрано чужими))) они начинают порождать друг друга до распада всей карты на не пойми что.

          По этому вопросу вас понял :)
          Но с первым вопросом что? Реально (и нужно) ли по-вашему делать именно ВРИ для ЗРИ 2одним народом"?
          Или это все уже есть, а у меня игра такая? Повторяю, играю без фикса на римских миноров :)

            rawhide

              6 271

              26

              2

              476

              7 506
            • Статус:Легат

            Дата: 17 Ноябрь 2015, 23:36

            Magister_equitum

            Но с первым вопросом что? Реально (и нужно) ли по-вашему делать именно ВРИ для ЗРИ 2одним народом"?
            думаю, что не стоит это делать. так как разделение ВРИ и ЗРИ со всеми минорами на две подгруппы att_sub_cult_roman_east и att_sub_cult_roman_west позволяет более гибко управлять множеством настроек. втч сравнительной силой в противостоянии с другими культурными подгруппами.
            а формально объединить империю вы можете через вассализацию. или сделав вторую половинку клиентским государством). тем более, что территории данников игрой засчитываются как ваши. например, при подсчете выполненных условий победы или при начислении очков империума.

              Татарин

                695

                12

                0

                98

                686
              • Статус:Опцион

              Дата: 18 Ноябрь 2015, 14:38

              rawhide, камрад, у меня к вам то ли вопрос, то ли просьба... Вас сильно бы затруднило выложить отдельно юнит-пак вашего мода? Ну, всмысле все добавленные в мод юниты одним отдельным пакетом для интеграции в ваниль - т.е. скандинавов+эфталитов из гуннского мода+"первых рыцарей"+собаководов+дополнительных аланских юнитов.

                rawhide

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 506
                • Статус:Легат

                Дата: 18 Ноябрь 2015, 16:14

                Татарин, сильно затруднило бы, весьма сильно)
                могу предложить компромисс.
                новые юниты в моде появились из нескольких источников. меньшая часть - отряды моей сборки. еще некоторые - из давно заброшенных и не обновлявшихся модов. но многие взяты (и переделаны) из вполне живых модов, которые вы можете поставить отдельно на ваниль. все они перечислены в credits, причем со ссылками на первоисточник: "первые рыцари" Маузера, AUM и проч. т.е. найти и скачать их вам будет нетрудно)

                  Татарин

                    695

                    12

                    0

                    98

                    686
                  • Статус:Опцион

                  Дата: 18 Ноябрь 2015, 16:48

                  Эх, жаль...

                  Хотел сыграть за гетов (в ванили в виду отсутствия хускарлов были эдакой ущербной-обкраденной версией ютов, а с новыми юнитами мода вполне могли бы удостоиться собственной компании) и теперь таки "аланизированных" аланов (ванильными, помню, начал еще весной, но слил компанию и не повторял - особой мотивации бегать по карте кочевыми германцами с тремя уникальными юнитами для себя не нашел, при том что фракция для игрока крайне недружелюбна - толи дело в ТтК, с новой линейкой). "Первые рыцари" и ваш гуннский противоперсидский мод с эфталитами (кстати, под 1.4 обновлялся?) у меня были, собаководы (от пепелиона, кажеться) почему-то не работают, хотелось именно скандинавов и аланов.

                  Что ж, таки придется гонять в полную версию ТтК, начну загодя запасатся валерьянкой (аланы и в ваниле не подарок - дюже хардкорны)...

                    Tryggvi

                      2 543

                      10

                      2

                      232

                      2 623
                    • Статус:Bokareis

                    Дата: 19 Ноябрь 2015, 10:19

                    Татарин

                    в ванили в виду отсутствия хускарлов были эдакой ущербной-обкраденной версией ютов, а с новыми юнитами мода вполне могли бы удостоиться собственной компании

                    В ванили гауты - одна из самых ненапряжных фракций для игры из-за стартового положения и иммунитета к морозам. Это в значительной степени развязывает им руки в стратегическом плане, а кроме того позволяет в традициях армии не тратить два уровня на прокачку соответствующей ветки, а сразу идти к снижению содержания/увеличению пополнения сил (=> больше денег, легче проводить затяжные походы). Дать им хускарлов - так другие скандинавы оказались бы не нужны.

                      papeion

                        1 380

                        7

                        0

                        123

                        1 049
                      • Статус:Примипил

                      Дата: 19 Ноябрь 2015, 12:41

                      Татарин

                      у меня были, собаководы (от пепелиона, кажеться) почему-то не работают, хотелось именно скандинавов и аланов.

                      Татарин,
                      При подсоединении модов существует проблема совместимости.
                      Я свой мини-мод на собак именовал так, чтобы в порядке алфавита от загружался последним. Т.к. хотел, чтобы он был совместим с дарк-модом Савромата.
                      Ибо в дарк-моде используются целые таблицы юнит-ленд и юнит-майн, которые могут перекрыть мои правки, если мой мод будет загружаться раньше.

                      Насколько я знаю, вы используете пиратку. И видимо моды прописываете в текстовом файле.
                      Если в лаунчере-стиме моды автоматически выстраиваются по алфавиту, то владельцы пираток вручную определяют порядок загрузки.
                      Так что проверьте: мой мод на собак надо было подключать последним в списке.

                      Я не добавлял новых юнитов, а просто подправил ванильные.
                      В случае же, когда вы ставите мод, который добавляет абсолютно новых юнитов (тот же первые рыцари, или эфталиты-белые гунны). Тут без разницы порядок подключения.
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            04 Дек 2016, 00:52
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики