Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 13 декабря 2015, 01:43

        триарх

        Я это к чему вспомнил: помниться, мы с вами обсуждали это штуку, ввести зависимость восполнения потерь от тира и типа войск, ополчение и среднячок одно, профессионалы - другое, элита - третье. А сегодня взглянул на свою армию после штурма Ангулема и задумался, что вижу как раз то, что хотел: ополченцы быстро восполняются, наемники чуть медленнее, мечники тоже, конные франки быстрее, чем конные схоларии, вот и призадумался, что такого раньше вроде не было, индикатор шел один в зависимости от численности отряда по типу войск.

        СА читают мысли игроков))

        триарх

        тамошний урон был около 60% и у войск ближний бой полностью обнулился. Толку от морали, если они не сражаются вообще.
        я смогу ответить вам, когда сам всерьез сыграю в ДЛС-кампанию, а не как сейчас - по верхам, для тестов.
           триарх
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 13 декабря 2015, 01:53

          rawhide

          СА читают мысли игроков))

          Вот сейчас это реально похоже :0112:
          А еще для главной кампании классно было бы ввести тамошний новый империум:
          Спойлер (раскрыть)

          ведь это реально то, о чем мы часто мечтали, ввести ограничения для постройки огромных империй и ограничить перекрашивание карты с неинтересностью играть после хорошего "откорма" игрока.
          Вы же правили ванильный империум в моде, а сделать такой же в ГК как ДЛС реально?
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 13 декабря 2015, 02:08

            триарх

            А еще для главной кампании классно было бы ввести тамошний новый империум:
            именно что СА читают мысли. у меня в неопубликованной версии TtK подобная штука уже больше 2 месяцев :041:. только не через империум это реализовано, а через технологии.
            рост содержания от технологий лучше легендируется (улучшение качества подготовки и усложнение логистики + техи эмулируют социально-политические процессы, которые также логично приводят к повышению расходов на профессионалов). а империум- чисто игротехническая штука, хоть и неумолимая - от нее не отвертеться, в отличие от технологий.
            но я всерьез думаю, а не добавить ли сверху еще и увеличение стоимости от империума)

            триарх

            ведь это реально то, о чем мы часто мечтали, ввести ограничения для постройки огромных империй и ограничить перекрашивание карты с неинтересностью играть после хорошего "откорма" игрока.
            и это уже есть. благодаря разным штукам TtK и Рерих-моду. надо только заново заполнить все эти чертовы таблицы после обновления игры :facepalm:
               триарх
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 13 декабря 2015, 12:19

              rawhide, нужно ваше авторитетное мнение :) Вы помните такой тип застройки варварского поселения со стенами? :038:
              Спойлер (раскрыть)

              Два кольца стен (внутренние, естественно, без ворот, но на крутом холме), расположен на господствующий возвышенности (очень напоминает замки из Сёгуна2, особенно издали, из-за этого ручное прицеливание онагров пролетает, не видно куда стрелять, подойти ближе не дадут башни по периметру), часть участков стены (внутренней и внешней) прикрыта высоким скалистым обрывом (такого высокого еще не было), не подступиться. Я не припомню такой тип поселения, может вы помните, или новая архитектура таки приехала? :0182:
                 Magister_equitum
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 13 декабря 2015, 13:32

                rawhide

                я смогу ответить вам, когда сам всерьез сыграю в ДЛС-кампанию, а не как сейчас - по верхам, для тестов.

                В обычной кампании тоже было такое дело, просто довожу онаграми урон до 50-60% - и все, защитники становятся бесполезными, кроме, разве что, совсем берсерков с мощной атакой (но у этих обнуляется защита)

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                триарх

                Я не припомню такой тип поселения, может вы помните, или новая архитектура таки приехала? :0182:

                Было с начала игры это. Начальное поселение Аллеманов я в разных кампаниях раз 15 брал, и оно именно такое.
                Его захватить довольно просто, там часть поселения не прикрыта стеной, а хиробаллисты хорошо выносят защитников, которые попробуют помешать вам пройти этим путем :)
                   Савромат
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 13 декабря 2015, 13:45

                  триарх

                  А еще для главной кампании классно было бы ввести тамошний новый империум:
                  В ДМР2 это давно уже. Задолго до СА :003:
                  Хорошо что такие фишки из модов вставляются в оригинальную игру.

                  rawhide

                  только не через империум это реализовано, а через технологии.

                  Я делал и через империум и через технологии.
                     papeion
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 14 декабря 2015, 10:39

                    Интересная идея от камрада Андартан на счёт того "если в пуле много однотипных юнитов, то как сделать полезными всех".
                    Цитата:
                    Спойлер (раскрыть)
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 14 декабря 2015, 11:34

                      :sounds: пока обновляю файл мода, заодно прописывая кое-какие нововведения по свежим фракциям игры,
                      выложил отдельно пару уже обработанных настроек: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      -----------------------------------------

                      papeion, да, на страткарте это решает проблему. как что-то вроде AOR, но в более мягком варианте. но это не помогает ответить на ключевой вопрос: зачем они все оптом нужны в бою)
                         Sakā
                        • Imperial
                        Imperial
                        Кочевник

                        Дата: 14 декабря 2015, 11:47

                        Ссылка на "Запрет на выжигание земель всем, кроме кочевников и танукидов" не работает.
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 14 декабря 2015, 11:50

                          Sakā, спасибо, fixed.
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор В Вадим_Масловский
                            Обновление Вчера, 22:51
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор K Kosss
                            Обновление Вчера, 19:26
                            М[MOD] JLMPs Vanilla Kingdoms
                            Расширенная гранд кампания с изменениями из Kingdoms
                            Автор C Cerber
                            Обновление Вчера, 17:25
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 17 апр 2024, 01:27 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики