Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 420 · Просмотров: 352 409

Недавно добавленные Статьи

Россия

JulianSol

Израиль

JulianSol

rawhide

    8 658

    27

    2

    620

    10 313
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 658

      27

      2

      620

      10 313
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 833

        15

        3

        311

        3 982
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi

          3 833

          15

          3

          311

          3 982
        • Статус:Bokareis

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          rawhide

            8 658

            27

            2

            620

            10 313
          • Статус:Триумфатор

          Дата: 13 Декабрь 2015, 01:43

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

          Я это к чему вспомнил: помниться, мы с вами обсуждали это штуку, ввести зависимость восполнения потерь от тира и типа войск, ополчение и среднячок одно, профессионалы - другое, элита - третье. А сегодня взглянул на свою армию после штурма Ангулема и задумался, что вижу как раз то, что хотел: ополченцы быстро восполняются, наемники чуть медленнее, мечники тоже, конные франки быстрее, чем конные схоларии, вот и призадумался, что такого раньше вроде не было, индикатор шел один в зависимости от численности отряда по типу войск.

          СА читают мысли игроков))

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

          тамошний урон был около 60% и у войск ближний бой полностью обнулился. Толку от морали, если они не сражаются вообще.
          я смогу ответить вам, когда сам всерьез сыграю в ДЛС-кампанию, а не как сейчас - по верхам, для тестов.

            триарх

              6 419

              113

              17

              510

              13 015
            • Статус:Легат
            • Трибун:Стратеги

            Дата: 13 Декабрь 2015, 01:53

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

            СА читают мысли игроков))

            Вот сейчас это реально похоже :0112:
            А еще для главной кампании классно было бы ввести тамошний новый империум:
            Спойлер (скрытая информация)

            ведь это реально то, о чем мы часто мечтали, ввести ограничения для постройки огромных империй и ограничить перекрашивание карты с неинтересностью играть после хорошего "откорма" игрока.
            Вы же правили ванильный империум в моде, а сделать такой же в ГК как ДЛС реально?

              rawhide

                8 658

                27

                2

                620

                10 313
              • Статус:Триумфатор

              Дата: 13 Декабрь 2015, 02:08

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

              А еще для главной кампании классно было бы ввести тамошний новый империум:
              именно что СА читают мысли. у меня в неопубликованной версии TtK подобная штука уже больше 2 месяцев :041:. только не через империум это реализовано, а через технологии.
              рост содержания от технологий лучше легендируется (улучшение качества подготовки и усложнение логистики + техи эмулируют социально-политические процессы, которые также логично приводят к повышению расходов на профессионалов). а империум- чисто игротехническая штука, хоть и неумолимая - от нее не отвертеться, в отличие от технологий.
              но я всерьез думаю, а не добавить ли сверху еще и увеличение стоимости от империума)

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

              ведь это реально то, о чем мы часто мечтали, ввести ограничения для постройки огромных империй и ограничить перекрашивание карты с неинтересностью играть после хорошего "откорма" игрока.
              и это уже есть. благодаря разным штукам TtK и Рерих-моду. надо только заново заполнить все эти чертовы таблицы после обновления игры :facepalm:

                триарх

                  6 419

                  113

                  17

                  510

                  13 015
                • Статус:Легат
                • Трибун:Стратеги

                Дата: 13 Декабрь 2015, 12:19

                rawhide, нужно ваше авторитетное мнение :) Вы помните такой тип застройки варварского поселения со стенами? :038:
                Спойлер (скрытая информация)

                Два кольца стен (внутренние, естественно, без ворот, но на крутом холме), расположен на господствующий возвышенности (очень напоминает замки из Сёгуна2, особенно издали, из-за этого ручное прицеливание онагров пролетает, не видно куда стрелять, подойти ближе не дадут башни по периметру), часть участков стены (внутренней и внешней) прикрыта высоким скалистым обрывом (такого высокого еще не было), не подступиться. Я не припомню такой тип поселения, может вы помните, или новая архитектура таки приехала? :0182:

                  Magister_equitum

                    2 354

                    20

                    0

                    55

                    1 016
                  • Статус:Примипил

                  Дата: 13 Декабрь 2015, 13:32

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                  я смогу ответить вам, когда сам всерьез сыграю в ДЛС-кампанию, а не как сейчас - по верхам, для тестов.

                  В обычной кампании тоже было такое дело, просто довожу онаграми урон до 50-60% - и все, защитники становятся бесполезными, кроме, разве что, совсем берсерков с мощной атакой (но у этих обнуляется защита)

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                  Я не припомню такой тип поселения, может вы помните, или новая архитектура таки приехала? :0182:

                  Было с начала игры это. Начальное поселение Аллеманов я в разных кампаниях раз 15 брал, и оно именно такое.
                  Его захватить довольно просто, там часть поселения не прикрыта стеной, а хиробаллисты хорошо выносят защитников, которые попробуют помешать вам пройти этим путем :)

                    Савромат

                      22 529

                      364

                      58

                      3 748

                      26 264
                    • Статус:Император

                    Дата: 13 Декабрь 2015, 13:45

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                    А еще для главной кампании классно было бы ввести тамошний новый империум:
                    В ДМР2 это давно уже. Задолго до СА :003:
                    Хорошо что такие фишки из модов вставляются в оригинальную игру.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                    только не через империум это реализовано, а через технологии.

                    Я делал и через империум и через технологии.

                      papeion

                        1 842

                        9

                        0

                        166

                        1 573
                      • Статус:Примипил

                      Дата: 14 Декабрь 2015, 10:39

                      Интересная идея от камрада Андартан на счёт того "если в пуле много однотипных юнитов, то как сделать полезными всех".
                      Цитата:
                      Спойлер (скрытая информация)

                        rawhide

                          8 658

                          27

                          2

                          620

                          10 313
                        • Статус:Триумфатор

                        Дата: 14 Декабрь 2015, 11:34

                        :sounds: пока обновляю файл мода, заодно прописывая кое-какие нововведения по свежим фракциям игры,
                        выложил отдельно пару уже обработанных настроек: Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                        -----------------------------------------

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, да, на страткарте это решает проблему. как что-то вроде AOR, но в более мягком варианте. но это не помогает ответить на ключевой вопрос: зачем они все оптом нужны в бою)

                          Sakā

                            1 577

                            14

                            0

                            97

                            795
                          • Статус:Кочевник

                          Дата: 14 Декабрь 2015, 11:47

                          Ссылка на "Запрет на выжигание земель всем, кроме кочевников и танукидов" не работает.

                            rawhide

                              8 658

                              27

                              2

                              620

                              10 313
                            • Статус:Триумфатор

                            Дата: 14 Декабрь 2015, 11:50

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, спасибо, fixed.

                              Лента Новостей

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Не стесняйся, общайся -


                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                                Стиль:
                                  21 Авг 2017, 19:04
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики