Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 568 · Просмотров: 365 523

Недавно добавленные Статьи

Россия

JulianSol

rawhide

    9 052

    27

    2

    631

    10 755
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      9 052

      27

      2

      631

      10 755
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 928

        15

        3

        314

        4 087
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi

          3 928

          15

          3

          314

          4 087
        • Статус:Bokareis

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          триарх

            6 550

            114

            17

            515

            13 599
          • Статус:Легат
          • Трибун:Стратеги

          Дата: 06 Август 2015, 12:39

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

          кратко: за счет разумного управления городской санитарией можно почти полностью застраховаться от болезней и эпидемий. па большая часть тех, что могут случиться, это банальная дизентерия итп. бубонная чума и прочие красоты почти недоступны из-за очень высокого порога заражения ими. автор снижает этот порог.
          правда, он обещает лютый треш: порой нужно сжечь свой город (или вражеский), чтобы остановить распространение чумы. раз у меня raze отключен, остается лишь опция "покинуть" свой город. это в крайнем случае.

          Имхо, сжигать начисто свои города из-за чумы - нафиг надо, такой трешак это уж слишком. Вообще, я бы сделал немного по другому: чтобы любая болезнь могла возникнуть при отрицательной санитарии, начиная с -1, только сделать для каждой болезни разную вероятность: чем тяжелее и опаснее заболевание, тем реже вероятность её вспышки, чтобы всякие дизентерии могли вспыхивать и гаснуть довольно часто, а вот чума и прочие "прелести" появлялись реже, но зато распространялись и "косили" как следует. Разумеется, чем ниже санитария, тем больше вероятность любой болезни, и опасной - в том числе. Можно же настроить для каждой болезни отдельно процент её возникновения? и привязать его к общей санитарии: чем она ниже - тем все больше повышается вероятность вспышки :038:

            rawhide

              9 052

              27

              2

              631

              10 755
            • Статус:Триумфатор

            Дата: 06 Август 2015, 12:48

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, то, что вы пишете, как раз и реализовано в ваниле. только с некоторыми особенностями: чем ниже уровень санитарии, тем более тяжелые болезни могут возникнуть. условно говоря, при -10 появляется шанс на возникновение чумы. при стартовом уровне сквалора в -10 он в 1-2%. при дальнейшем понижении санитарии процент вероятности увеличивается. а процентовка для всех одна и совсем не уверен, что это можно разделить для каждой из болезней.
            проблема, на которую указал автор мода, в том, что игрок даже при минимальных усилиях по поддержанию санитарии почти не имеет шансов встретить в игре что-то серьезнее поноса. даже АИ, который больший пофигист в смысле содержания городов в чистоте, почти не имеет шансов из-за того, что ему разработчики принудительно снизили эпидемический порог. не могу представить, что у меня в городе по умолчанию будет сквалор в -10. всегда есть положительный запас, так что даже суровые зимы в моем моде редко понижают этот параметр до -3/-5.

            ну а про сжигание своих городов... чтож, это тоже метод. только уверен, что автор вставил это в описание в маркетинговых целях))

              Charmed Wolf

                138

                0

                0

                14

                131
              • Статус:Легионер

              Дата: 06 Август 2015, 12:54

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide (06 Август 2015, 12:48):

              ну а про сжигание своих городов... чтож, это тоже метод. только уверен, что автор вставил это в описание в маркетинговых целях))

              Не сказал бы.
              У меня один раз был момент: когда разграбили город, появились сепаратисты, началась болезнь. Проще было сжечь :D

                rawhide

                  9 052

                  27

                  2

                  631

                  10 755
                • Статус:Триумфатор

                Дата: 06 Август 2015, 12:57

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьCharmed Wolf

                когда разграбили город, появились сепаратисты, началась болезнь. Проще было сжечь :D
                отличный ролевой отыгрыш :0182:. особенно с учетом того, что разработчики что-то подобное изначально заложили в игру через экономическую и религиозную модель. и через общую апокалипсическую атмосферу, ими созданную.

                  Tryggvi

                    3 928

                    15

                    3

                    314

                    4 087
                  • Статус:Bokareis

                  Дата: 06 Август 2015, 12:59

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, так может просто увеличить проценты болезней? Сжигание городов уж как-то слишком жутко выглядит. Я как-то в Сасанидских землях подцепил болезнь, которая пополнение отрядов убирает, и это было не лучше вторжения гуннов. ЕМНИП, это была как раз чума. Разрушение городов в той ситуации просто уничтожило бы мой сасанидский фронт.

                    триарх

                      6 550

                      114

                      17

                      515

                      13 599
                    • Статус:Легат
                    • Трибун:Стратеги

                    Дата: 06 Август 2015, 13:03

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                    а процентовка для всех одна и совсем не уверен, что это можно разделить для каждой из болезней.
                    проблема, на которую указал автор мода, в том, что игрок даже при минимальных усилиях по поддержанию санитарии почти не имеет шансов встретить в игре что-то серьезнее поноса. даже АИ, который больший пофигист в смысле содержания городов в чистоте, почти не имеет шансов из-за того, что ему разработчики принудительно снизили эпидемический порог.

                    Вот это конечно жаль. Было бы весьма неплохо для каждой болезни сделать определенную вероятность её вспышки, плюс, отрегулировать "заразность", чтобы дизентерии и прочие были чаще всего сугубо локальные, а вот тиф, чума могли охватывать целые регионы, распространяясь по путям и армиями. Ну а в целом задумка с понижением вероятности вспышки имеет смысл, но только вероятности вспышки различных эпидемий все ж разные. Плюс привязку сделать к осадам: чтобы в осажденном поселении с каждым ходом осады вероятность вспышки чего-нибудь "эдакого" возрастала, но только в случае длительных осад.

                    Цитата

                    ему разработчики принудительно снизили эпидемический порог.

                    иначе бы ИИ с его гигиеной постоянно бы загибался от очередной заразы :0182:

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                    ну а про сжигание своих городов... чтож, это тоже метод. только уверен, что автор вставил это в описание в маркетинговых целях))

                    ну только если в таких, ибо переждать несколько ходов карантина - не так сложно. Особенно если учесть, что против заразы всегда есть один маленький чит :064:

                      rawhide

                        9 052

                        27

                        2

                        631

                        10 755
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 06 Август 2015, 13:08

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, я так и думал, что все именно за этот момент со сжиганием поселений ухватятся :0142:
                      повторюсь: штука, на которую обратил внимание автор, заключается в том, что порог серьезных болезней в игре практически недостижим.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                      не могу представить, что у меня в городе по умолчанию будет сквалор в -10. всегда есть положительный запас, так что даже суровые зимы в моем моде редко понижают этот параметр до -3/-5.

                      тут и увеличение шансов не поможет, скорее навредит. одно дело, когда это рулетка - выпадет-не выпадет. и совсем другое - уверенность, что каждой зимой начнется какая-нибудь дрянь.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                      плюс, отрегулировать "заразность", чтобы дизентерии и прочие были чаще всего сугубо локальные, а вот тиф, чума могли охватывать целые регионы, распространяясь по путям и армиями
                      это тоже есть в игре по умолчанию, смотрите скрин со страницы мода:

                      желтым - правки. остальное - ванильные параметры.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                      Плюс привязку сделать к осадам: чтобы в осажденном поселении с каждым ходом осады вероятность вспышки чего-нибудь "эдакого" возрастала,

                      а это уже сделано в моем моде (только я опять забыл это в ридми указать)

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                      против заразы всегда есть один маленький чит :064:
                      ага, с кодовым обозначением такой операции "Ноев ковчег" :D

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                      Так вроде лучше рулетка - не известно, какая дрянь от грязи и антисанитарии может выскочить :038: но что-то в любом случае может случится.
                      так я о том и говорю. увеличение шанса эпидемии на ход - не лучший выход). в этом ванильная система идеальна. кроме вероятности тяжелых болезней.

                        триарх

                          6 550

                          114

                          17

                          515

                          13 599
                        • Статус:Легат
                        • Трибун:Стратеги

                        Дата: 06 Август 2015, 13:09

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                        тут и увеличение шансов не поможет, скорее навредит. одно дело, когда это рулетка - выпадет-не выпадет. и совсем другое - уверенность, что каждой зимой начнется какая-нибудь дрянь.

                        Так вроде лучше рулетка - не известно, какая дрянь от грязи и антисанитарии может выскочить :038: но что-то в любом случае может случится.
                        А вот привязка к зиме - отдельная тема :0142: особенно на севере в лютые морозы - чума, блин :030:

                          papeion

                            1 856

                            9

                            0

                            167

                            1 594
                          • Статус:Примипил

                          Дата: 06 Август 2015, 17:30

                          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьGyJIeBeP (05 Август 2015, 13:59):

                          Верно, не осады, а фуфло, 1 ход - 2 башни., 3-4 хода уже -дырка и 4 вышек нет , нужно это фиксить!

                          -Убрать всю арту из найма, или сделать очень дорогой, что бы только сильные, богатые фракции могли нанять, а не бомжи с 1 городом.
                          Но вот только как решить проблему: ИИ обычно подождет хода 3-5, и дет штур, а поскольку там уже есть дырка.., то он все бросает и идет в эту дырку.Наверно всем это уже зае .надоело?

                          GyJIeBeP, ваше сообщение навеяло мне идею:

                          - очень сильно увеличил виртуальную силу башен-стен укреплённых городов в авторасчёте
                          В таблице campaign_variables значение autoresolver_battle_num_defender_towers_in_fortified_settlement
                          Было 5, сделал 200, думаю, это равносильно силе 2-3 мощных стеков.

                          - в два раза снизил скорость авторазрушения стен-башен при осаде
                          В таблице campaign_map_attrition_damages значение rom_attrition_besieged (было 50, сделал 25)
                          В ванили уже через 2 хода много авторазрушений, ну куда ж такая скорость-то...

                          Тестировал за вестготов в гранд-компании. На старте у них две армии с онаграми, поэтому очень удобно тестировать. Атакую ближайший город со стенами - автобой с моими настройками показывает моё поражение. Стою в осаде 4-5 ходов, и вижу, что авторасчёт уже предлагает примерно равный расклад. Т.е. к этому времени часть башен авторазрушилась.
                          Можно попробовать ещё в 2 раза низить скорость авторазрушения, чтобы требовалось стоять 8-10 ходов, то тогда АИ вообще никогда не сможет захватить город со стенами. Поэтому я думаю, что мой вариант оптимальный.

                          Теперь увеличу силу башен для колхозов
                          В таблице campaign_variables значение autoresolver_battle_num_defender_towers_in_unfortified_settlement
                          Было 2, сделаю 100, думаю, это будет равносильно 1 стеку
                          Протестирую опять за Вестготов ...уже примерно знаю, что по чём.

                          И наверное можно запускать компанию, смотреть, что за фильм получится )))

                          Делюсь, дабы если кому интересно, потестируете сами мой и свои варианты значений.

                            rawhide

                              9 052

                              27

                              2

                              631

                              10 755
                            • Статус:Триумфатор

                            Дата: 06 Август 2015, 18:01

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, это вы очень интересный ход нашли :006:
                            но в деле тестов, боюсь, игроком не получится ограничиться. самое главное - отследить реакцию АИ на ваши изменения. Потому как если это ломает ход кампании в части, не зависящей от игрока, то несмотря на всю заманчивость идеи, ее нельзя будет использовать.

                              Лента Новостей

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Не стесняйся, общайся -


                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                                Стиль:
                                  21 Сен 2017, 22:45
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики