Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Уважаемый Imperial Гость, состоялся релиз нового DLC к Total War: Rome II - Empire Divided (Расколотая Империя)

rawhide The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 800 · Просмотров: 407 708

Топ-10 исторических игр Последний Эллин
rawhide
  • Imperial
Imperial
9 979
Imperial
29
Imperial
650
Imperial
12 059
Imperial
2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam
Imperial

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    rawhide
    • Imperial
    Imperial
    9 979
    Imperial
    29
    Imperial
    650
    Imperial
    12 059
    Imperial
    2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)
      Tryggvi
      • Imperial
      Imperial
      4 220
      Imperial
      16
      Imperial
      342
      Imperial
      4 635
      Imperial
      3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        4 220
        Imperial
        16
        Imperial
        342
        Imperial
        4 635
        Imperial
        3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
          Савромат
          • Imperial
          Imperial
          23 111
          Imperial
          366
          Imperial
          3 828
          Imperial
          27 866
          Imperial
          58

          Дата: 15 Январь 2016, 11:36

          Чего-то я не пойму ради чего весь сыр-бор. В чем проблема-то? В Ливии? Так прицепите конкретно Ливии региональную уникальную плюшку на пару-тройку единиц еды. В том что Аи не хватает еды? Научите его строить нужные аграрные здания - это намного лучше чем сооружать гандикапы... :035:
            rawhide
            • Imperial
            Imperial
            9 979
            Imperial
            29
            Imperial
            650
            Imperial
            12 059
            Imperial
            2

            Дата: 15 Январь 2016, 11:40

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь papeion

            Ну, как бы он прикреплён в гандикапе к области применения - региону.
            вы сейчас говорите про scope - указание, на какую область распространяется дозировка эффекта, которую вы задаете.
            а сам эффект исходно прикреплен к кампании, скорее всего, в свойствах ферм и/или настройках плодородия регионов.

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Савромат

            Научите его строить нужные аграрные здания - это намного лучше чем сооружать гандикапы... :035:
            АИ это умеет...к сожалению. даже слишком хорошо. в случае голода постоянно меняет первоначальную застройку и в захваченных провинциях сносит все, что ему мешает, заменяя аграрными зданиями. если для варваров это еще приемлемо (у них многие войска "с земли" нанимаются), то для цивилов это критично: железка постоянно лишает себя военных мощностей.
            это если успевает перестроить. Та же ЗРИ сейчас очень быстро разваливается - чаще всего из-за штрафов к порядку от локального голода.
              papeion
              • Imperial
              Imperial
              2 028
              Imperial
              11
              Imperial
              192
              Imperial
              1 903
              Imperial
              1

              Дата: 15 Январь 2016, 11:46

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

              а сам эффект исходно прикреплен к кампании, скорее всего, в свойствах ферм и/или настройках плодородия регионов.

              Если хочешь повлиять на бонусы\штрафы
              - ферм, то надо привязывать эффект к фермам (цифра будет действовать на обе стороны одинаково).
              - плодородие, то надо привязывать к плодородию (тоже)

              Но если хочешь дать бонус просто АИ, надо идти сразу в гандикап.
              Больше ни куда не сворачивайте )))
              И там, правильно выбрать область применения.
              Всё.

              Ну, как вариант: сначала дать доп. бонус каким-нибудь постройкам.
              Затем в гандикапе отрегулировать: например, игроку выписать штраф на этот бонус (для аннулирования, или уменьшения).
              Это случай, когда хочется чего-то мудрёного )))
                rawhide
                • Imperial
                Imperial
                9 979
                Imperial
                29
                Imperial
                650
                Imperial
                12 059
                Imperial
                2

                Дата: 15 Январь 2016, 12:00

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , если выбрать один из незадействованных в игре, но присутствующих в списке возможных эффектов, то можно хоть забомбить таблицу гандикапов его вариациями с разными scopes - не будет результата. если результат есть - значит, данный эффект уже в игре где-то действует.
                поймите, речь о структуре. гандикапы - это не область, где все решается взмахом волшебной палочки, это надстройка, дополнительное управление уже действующими для кампании вещами, которые уже закреплены в других местах.

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь papeion

                Ну, как вариант: сначала дать доп. бонус каким-нибудь постройкам.
                Затем в гандикапе отрегулировать: например, игроку выписать штраф на этот бонус (для аннулирования, или уменьшения).
                вот, вы же сами все написали). в вашем примере свойства зданий - как раз то место, где эффект изначально задействован - теперь его можно дозировать где-либо. хоть сразу в исходнике (свойствах зданий), хоть дополнительно - в гандикапах, в campaign_variables, через эффекты фракций, etc :003:
                  vansig
                  • Imperial
                  Imperial
                  315
                  Imperial
                  0
                  Imperial
                  11
                  Imperial
                  126
                  Imperial
                  0

                  Дата: 15 Январь 2016, 13:28

                  По ресурсам не понятно - на Восточных островах их нет, а порядок +10 от них присутствует. И в целом играть конечно же стало гораздо проще.. Даже +10 к порядку сводят беспорядки от религии во многих регионах практически на нет.
                    papeion
                    • Imperial
                    Imperial
                    2 028
                    Imperial
                    11
                    Imperial
                    192
                    Imperial
                    1 903
                    Imperial
                    1

                    Дата: 15 Январь 2016, 13:47

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                    гандикапы - это не область, где все решается взмахом волшебной палочки, это надстройка, дополнительное управление уже действующими для кампании вещами, которые уже закреплены в других местах.

                    Гандикап (табл. campaign_difficulty_handicap_effects_tables)
                    Это таблица, где устанавливаются условия (в виде эффектов) для уровней сложности. При этом они отдельно для АИ, и отдельно для Игрока.
                    И в этой таблице действует свой собственный набор scope (место\объект\зона\персонаж применения эффекта), которые всегда начинаются на faction_to_...
                    И какие-то другие scope здесь не работают.
                    Так же можно привязать применение эффекта в конкретной компании (гранд или ДЛС)

                    Эффект
                    Это ключ, который создаётся в табл. effects_tables
                    Затем этому ключу назначается параметр bonus_value_id в одной из таблиц effect_bonus_value_...

                    Параметр определяет, что может этот эффект.
                    Т.е. на этом этапе эффект - это ключ, с помощью которого можно передать назначенный ему параметр, в то место, куда вы пожелаете. В том числе для фракции через область применения scope в гандикапе. Области применения в гандикапе: фракции в целом, региону фракции, провинции этой фракции, армии фракции, персонажу фракции, морскому региону фракции и т.п. Под фракцией подразумевается - любая фракция.

                    Я уже много раз делал новый ключ эффекта, задавал ему параметр bonus_value_id, и далее использовал эффект сразу в гандикапе. Это работает. Да и должно работать. Нет обязательной необходимости предварительно привязывать эффект к постройке\технологии\агенту или ещё чему-либо. Уже достаточно привязки эффекта в гандикапе к scope (области применения), чтобы задать параметр АИ или Игроку. Последний Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь : я сделал ключ "доп. опыт генералу" и через гандикап задал +2 звезды генералу-новобранцу АИ, если он нанимается в действующую армию, ...область применения "армия фракции".
                      Tryggvi
                      • Imperial
                      Imperial
                      4 220
                      Imperial
                      16
                      Imperial
                      342
                      Imperial
                      4 635
                      Imperial
                      3

                      Дата: 15 Январь 2016, 14:12

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь papeion

                      Я уже много раз делал новый ключ эффекта, задавал ему параметр bonus_value_id, и далее использовал эффект сразу в гандикапе. Это работает.

                      Боюсь, тут всё дело и заключается в bonus_value_id. Именно в зависимости от него что-то может работать, а что-то нет.
                        rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        9 979
                        Imperial
                        29
                        Imperial
                        650
                        Imperial
                        12 059
                        Imperial
                        2

                        Дата: 15 Январь 2016, 14:35

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь vansig

                        По ресурсам не понятно - на Восточных островах их нет, а порядок +10 от них присутствует
                        это как??? хотя кажется понимаю. модификатор был - доступность предметов роскоши для населения, а не наличие в провинции добываемого ресурса :facepalm: . то есть, этот бонус к порядку можно получить и за счет торговли или разработки этого ресурса в принципе в государстве, хоть за тыщу км.:035: мда, такого я не ожидал и на это не рассчитывал).
                        дело-то полезное, тем более, что это не от зерна или железа должно идти, а от наличия шелка, пряностей, золота и проч. но в таком варианте это чересчур. чтобы не обновлять снова по мелкому поводу основной файл, попробуйте вот эту заклепку поставить. с урезанным вчетверо эффектом. Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь . или лучше снова перезалить мод?


                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

                        Боюсь, тут всё дело и заключается в bonus_value_id. Именно в зависимости от него что-то может работать, а что-то нет.
                        при этом BVID нельзя редактировать или создавать новые. точнее можно - в АКите. но базовые таблицы этого дела доступны только там: они не экспортируются ни в каком виде и недоступны при просмотре data через ПФМ. в общем, этим делом можно управлять только, если СА откроют доступ к базовым ключам. или если найдется умелец, что сделает прогу для прямой конвертации XML из raw_data в формат таблиц для игры. или хотя бы в .tsv.

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь papeion

                        которые всегда начинаются на faction_to_...
                        эти скоупы работают и в других местах).

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь papeion

                        Последний пример: я сделал ключ "доп. опыт генералу" и через гандикап задал +2 звезды генералу-новобранцу АИ, если он нанимается в действующую армию, ...область применения "армия фракции".
                        вам это удалось только потому, что в игре уже есть разные варианты увеличения опыта при наборе. от есть такое действие уже присутствует и вы задали дополнительные условия для него, вписались в этот механизм. если бы такие вещи уже не действовали (пусть с другими key эффектов), вам не удалось бы это реализовать.
                        Оффтоп
                        :128:
                          Rup.
                          • Imperial
                          Imperial
                          5 573
                          Imperial
                          100
                          Imperial
                          456
                          Imperial
                          8 992
                          Imperial
                          6

                          Дата: 15 Январь 2016, 14:45

                          Перезалейте и вообще лучше пока убрать этот бонус.
                            vansig
                            • Imperial
                            Imperial
                            315
                            Imperial
                            0
                            Imperial
                            11
                            Imperial
                            126
                            Imperial
                            0

                            Дата: 15 Январь 2016, 14:51

                            Фикс поставил, но те же +10 остались. Присоединяюсь к "убрать бонус". Так ли в принципе он необходим?
                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 15 Дек 2017, 13:12
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики