Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 169 · Просмотров: 326 097

Недавно добавленные Статьи

Израиль

JulianSol

rawhide

    8 248

    27

    2

    590

    9 785
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 248

      27

      2

      590

      9 785
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 622

        15

        3

        305

        3 774
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Савромат

          22 477

          364

          58

          3 743

          26 130
        • Статус:Император

        Дата: 15 Январь 2016, 11:36

        Чего-то я не пойму ради чего весь сыр-бор. В чем проблема-то? В Ливии? Так прицепите конкретно Ливии региональную уникальную плюшку на пару-тройку единиц еды. В том что Аи не хватает еды? Научите его строить нужные аграрные здания - это намного лучше чем сооружать гандикапы... :035:

          rawhide

            8 248

            27

            2

            590

            9 785
          • Статус:Триумфатор

          Дата: 15 Январь 2016, 11:40

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

          Ну, как бы он прикреплён в гандикапе к области применения - региону.
          вы сейчас говорите про scope - указание, на какую область распространяется дозировка эффекта, которую вы задаете.
          а сам эффект исходно прикреплен к кампании, скорее всего, в свойствах ферм и/или настройках плодородия регионов.

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

          Научите его строить нужные аграрные здания - это намного лучше чем сооружать гандикапы... :035:
          АИ это умеет...к сожалению. даже слишком хорошо. в случае голода постоянно меняет первоначальную застройку и в захваченных провинциях сносит все, что ему мешает, заменяя аграрными зданиями. если для варваров это еще приемлемо (у них многие войска "с земли" нанимаются), то для цивилов это критично: железка постоянно лишает себя военных мощностей.
          это если успевает перестроить. Та же ЗРИ сейчас очень быстро разваливается - чаще всего из-за штрафов к порядку от локального голода.

            papeion

              1 707

              8

              0

              153

              1 453
            • Статус:Примипил

            Дата: 15 Январь 2016, 11:46

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

            а сам эффект исходно прикреплен к кампании, скорее всего, в свойствах ферм и/или настройках плодородия регионов.

            Если хочешь повлиять на бонусы\штрафы
            - ферм, то надо привязывать эффект к фермам (цифра будет действовать на обе стороны одинаково).
            - плодородие, то надо привязывать к плодородию (тоже)

            Но если хочешь дать бонус просто АИ, надо идти сразу в гандикап.
            Больше ни куда не сворачивайте )))
            И там, правильно выбрать область применения.
            Всё.

            Ну, как вариант: сначала дать доп. бонус каким-нибудь постройкам.
            Затем в гандикапе отрегулировать: например, игроку выписать штраф на этот бонус (для аннулирования, или уменьшения).
            Это случай, когда хочется чего-то мудрёного )))

              rawhide

                8 248

                27

                2

                590

                9 785
              • Статус:Триумфатор

              Дата: 15 Январь 2016, 12:00

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, если выбрать один из незадействованных в игре, но присутствующих в списке возможных эффектов, то можно хоть забомбить таблицу гандикапов его вариациями с разными scopes - не будет результата. если результат есть - значит, данный эффект уже в игре где-то действует.
              поймите, речь о структуре. гандикапы - это не область, где все решается взмахом волшебной палочки, это надстройка, дополнительное управление уже действующими для кампании вещами, которые уже закреплены в других местах.

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

              Ну, как вариант: сначала дать доп. бонус каким-нибудь постройкам.
              Затем в гандикапе отрегулировать: например, игроку выписать штраф на этот бонус (для аннулирования, или уменьшения).
              вот, вы же сами все написали). в вашем примере свойства зданий - как раз то место, где эффект изначально задействован - теперь его можно дозировать где-либо. хоть сразу в исходнике (свойствах зданий), хоть дополнительно - в гандикапах, в campaign_variables, через эффекты фракций, etc :003:

                vansig

                  310

                  0

                  0

                  11

                  124
                • Статус:Опцион

                Дата: 15 Январь 2016, 13:28

                По ресурсам не понятно - на Восточных островах их нет, а порядок +10 от них присутствует. И в целом играть конечно же стало гораздо проще.. Даже +10 к порядку сводят беспорядки от религии во многих регионах практически на нет.

                  papeion

                    1 707

                    8

                    0

                    153

                    1 453
                  • Статус:Примипил

                  Дата: 15 Январь 2016, 13:47

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                  гандикапы - это не область, где все решается взмахом волшебной палочки, это надстройка, дополнительное управление уже действующими для кампании вещами, которые уже закреплены в других местах.

                  Гандикап (табл. campaign_difficulty_handicap_effects_tables)
                  Это таблица, где устанавливаются условия (в виде эффектов) для уровней сложности. При этом они отдельно для АИ, и отдельно для Игрока.
                  И в этой таблице действует свой собственный набор scope (место\объект\зона\персонаж применения эффекта), которые всегда начинаются на faction_to_...
                  И какие-то другие scope здесь не работают.
                  Так же можно привязать применение эффекта в конкретной компании (гранд или ДЛС)

                  Эффект
                  Это ключ, который создаётся в табл. effects_tables
                  Затем этому ключу назначается параметр bonus_value_id в одной из таблиц effect_bonus_value_...

                  Параметр определяет, что может этот эффект.
                  Т.е. на этом этапе эффект - это ключ, с помощью которого можно передать назначенный ему параметр, в то место, куда вы пожелаете. В том числе для фракции через область применения scope в гандикапе. Области применения в гандикапе: фракции в целом, региону фракции, провинции этой фракции, армии фракции, персонажу фракции, морскому региону фракции и т.п. Под фракцией подразумевается - любая фракция.

                  Я уже много раз делал новый ключ эффекта, задавал ему параметр bonus_value_id, и далее использовал эффект сразу в гандикапе. Это работает. Да и должно работать. Нет обязательной необходимости предварительно привязывать эффект к постройке\технологии\агенту или ещё чему-либо. Уже достаточно привязки эффекта в гандикапе к scope (области применения), чтобы задать параметр АИ или Игроку. Последний Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь: я сделал ключ "доп. опыт генералу" и через гандикап задал +2 звезды генералу-новобранцу АИ, если он нанимается в действующую армию, ...область применения "армия фракции".

                    Tryggvi

                      3 622

                      15

                      3

                      305

                      3 774
                    • Статус:Bokareis

                    Дата: 15 Январь 2016, 14:12

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                    Я уже много раз делал новый ключ эффекта, задавал ему параметр bonus_value_id, и далее использовал эффект сразу в гандикапе. Это работает.

                    Боюсь, тут всё дело и заключается в bonus_value_id. Именно в зависимости от него что-то может работать, а что-то нет.

                      rawhide

                        8 248

                        27

                        2

                        590

                        9 785
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 15 Январь 2016, 14:35

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьvansig

                      По ресурсам не понятно - на Восточных островах их нет, а порядок +10 от них присутствует
                      это как??? хотя кажется понимаю. модификатор был - доступность предметов роскоши для населения, а не наличие в провинции добываемого ресурса :facepalm: . то есть, этот бонус к порядку можно получить и за счет торговли или разработки этого ресурса в принципе в государстве, хоть за тыщу км.:035: мда, такого я не ожидал и на это не рассчитывал).
                      дело-то полезное, тем более, что это не от зерна или железа должно идти, а от наличия шелка, пряностей, золота и проч. но в таком варианте это чересчур. чтобы не обновлять снова по мелкому поводу основной файл, попробуйте вот эту заклепку поставить. с урезанным вчетверо эффектом. Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь. или лучше снова перезалить мод?


                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьTryggvi

                      Боюсь, тут всё дело и заключается в bonus_value_id. Именно в зависимости от него что-то может работать, а что-то нет.
                      при этом BVID нельзя редактировать или создавать новые. точнее можно - в АКите. но базовые таблицы этого дела доступны только там: они не экспортируются ни в каком виде и недоступны при просмотре data через ПФМ. в общем, этим делом можно управлять только, если СА откроют доступ к базовым ключам. или если найдется умелец, что сделает прогу для прямой конвертации XML из raw_data в формат таблиц для игры. или хотя бы в .tsv.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                      которые всегда начинаются на faction_to_...
                      эти скоупы работают и в других местах).

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                      Последний пример: я сделал ключ "доп. опыт генералу" и через гандикап задал +2 звезды генералу-новобранцу АИ, если он нанимается в действующую армию, ...область применения "армия фракции".
                      вам это удалось только потому, что в игре уже есть разные варианты увеличения опыта при наборе. от есть такое действие уже присутствует и вы задали дополнительные условия для него, вписались в этот механизм. если бы такие вещи уже не действовали (пусть с другими key эффектов), вам не удалось бы это реализовать.
                      Оффтоп
                      :128:

                        Rup.

                          4 612

                          80

                          5

                          312

                          6 423
                        • Статус:Всадник
                        • Трибун:Рейксгвардия

                        Дата: 15 Январь 2016, 14:45

                        Перезалейте и вообще лучше пока убрать этот бонус.

                          vansig

                            310

                            0

                            0

                            11

                            124
                          • Статус:Опцион

                          Дата: 15 Январь 2016, 14:51

                          Фикс поставил, но те же +10 остались. Присоединяюсь к "убрать бонус". Так ли в принципе он необходим?

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                27 Июн 2017, 13:44
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики