Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 697 · Просмотров: 380 091

rawhide

    9 464

    29

    653

    11 295

    2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      9 464

      29

      653

      11 295

      2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        4 039

        15

        324

        4 248

        3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi

          4 039

          15

          324

          4 248

          3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          Татарин

            1 451

            54

            267

            2 035

            1

          Дата: 18 Январь 2016, 12:10

          Майн гот, что это за волколапые оборотни-кинологи у германских фракций????? :035: :035: :035:

            rawhide

              9 464

              29

              653

              11 295

              2

            Дата: 18 Январь 2016, 12:37

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , конечно ненормально. но это скорее рэндомный результат, т.к. все настройки приоритетов АИ на этот раз корректные. я такое наблюдал и в ваниле (в частности, из-за этого иной раз возникающего "особого" отношения АИ-фракций к ребелам, CA в патче, вместе с которым вышел "Последний Римлянин", урезали "серым" мятежникам восполнение и возможности развития.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , это фольклорная шутка, в количестве 1 шт на фракцию) в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь это был юнит-посвящение Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь - одному из авторов ютубовского проекта Total War Machinima

              Татарин

                1 451

                54

                267

                2 035

                1

              Дата: 18 Январь 2016, 13:43

              Раз пошла такая пьянка - даешь медвежью кавалерию славянским фракциям! :041:

                rawhide

                  9 464

                  29

                  653

                  11 295

                  2

                Дата: 18 Январь 2016, 14:27

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , шутка, которая повторяется в моде дважды, становится прошлогодним тульским пряником, которым потом бьют по голове автора мода :041:
                понимаю, что эти волколаки - уже за гранью ада))

                  триарх

                    6 622

                    112

                    524

                    14 391

                    17

                  Дата: 18 Январь 2016, 14:35

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  при захвате с разграблением - нормально). а если еще прокачать рейдерские перки генералам...

                  Замечательно, кстати, доходы от простого разграбления можно было тоже чуть повысить, сейчас пропорция была такая: 20 000 при захвате и грабеже, почти 7000 при грабеже, можно сделать грабеж побольше, поскольку даже просто разграбление достаточно крупного поселения в те времена значительно обогащали грабителей. С другой стороны, разве не должен быть просто грабеж доходнее грабежа и оккупации? В одном случае утаскивается или уничтожается все из города, в другом в ограбленном городе еще нужно как то налаживать жизнь, чтобы новые подданные смогли хоть как-то продолжить свое существование :038:

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  сплавайте к язычникам или муслимам, и узнаете, хехе :008: .
                  19 ходов для перестройки главного здания не хотите? :0182: в гранкампании такое видел - когда население совершенно не ассимилировано. да еще иноверцы)). да и цены ассимиляции сильнее зависят от процента лояльных подданных.

                  Отлично, да здравствует ассимиляция :0112:
                  а 19 ходов для любого? От уровня развития поселения это не зависит? Помниться, в ГК города 3-4 уровня цивилов варвары перестраивали куда дольше, чем 1-2.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  камрад, вредно не спать по ночам))) и мне тоже.

                  Согласен, вредная привычка, не так просто избавиться :)

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  с развитием технологий войска становятся все дороже, но непрямым способом. то есть, если прописано, что тех увеличивает на 10% расходы на телохранителей, тяжелую конницу и тяжелую пехоту, значит отряд пеших телохранителей становится дороже на 20%: на 10% как дружина ярла, и на 10%, как тяж. пех. и так далее.

                  Вот про этот момент с телохранителями я и не подумал, они ведь тоже пехота/конница, тем более при увеличенном размере отряда.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  а вот по поводу итоговых расчетов, тут не совсем понятно. вы имеете ввиду, что последовательность +10%->+10%->+10% бесполезна, и в этом случае должно стоять +10->+20->+30%? надо проверить. по мне так каждые следующие 10% добавляются к актуальной на данный момент цене. иначе зачем в ваниле полно последовательных эффектов на -5% содержания? :038:

                  Вот поэтому лучше проверьте, чтобы все было так, как считаете вы. Поскольку мне вспомнилось, что, к примеру: бонусы на порядок, которые давали гражданские техи (всякие реформы +1, +2 и так далее к порядку) не суммировались, а показывали общее значение на данном этапа. То есть развитие теха на +3 к порядку после теха на +2 не давало еще +3, только +1 к уже существующему.
                  Так же, на мой взгляд, следовало бы с техами повысить стоимость найма профессионалов, а не только их содержание.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  хехе, учитывая, что торговлю с арабами вели при каролингах одни евреи, то как же не влияла :0182: а муслимские завоевания обрубили 90% торговых связей европейцев с Востоком.

                  Ну я же не могу нанять для этого в игре евреев? :0182: Нужно больше тонкостей дипломатии :D

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  а вы как хотели?)) дружественный огонь - не шутка. по идее, он должен деморализовать даже больше вражеского, так что то, что у меня штраф от него вдвое слабее - это еще послабление :008:
                  нужно лучше контролировать, какой отряд что делает.

                  Не в этом дело, вы же не забывайте, что свистки деморализуют не только самим фактом попадания в отряд, но еще и тем, что пролетают над сражающимися. Поэтому если лучники свистками ведут огонь из-за спин своих солдат, то мораль падает как раз у стоящих впереди солдат, вот в чем подвох. А с вашими правками морали это теперь очень чревато.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  есть две возможные причины. а) он таки отходит от берега - а небоевые потери в море сейчас более чувствительны (в ваниле они были минимальны). и б) это результат падения огрызации флота. то есть, мораль соединения падает, генерал проводит децимацию, и так далее. мне так поначалу пару раз приходилось делать.

                  Он плавал только у Ирландии и берега Уэльса, где нет областей с безвозвратными потерями. При этом значок потерь висит над ним постоянно (при децимации его нет, тем более факт децимации у АИ прописывается, если навести курсор на индикатор сплоченности), впрочем, буду играть дальше - посмотрю, сам факт этого мне показался очень необычным.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                  исходя из названия трейта и того, что все штуки с апгрейдами щитов СА в AoC относятся к параметру защиты с щитом, то это увеличение бонуса melee_defence от щита. то, что это малозаметно - понятно. чем ниже исходный параметр юнита, тем меньше влияют эти 2-8% добавки. зачем этот анч нужен в таком виде - не знаю.

                  Я пробовал его ставить при найме отрядов с высокой защитой, ни единицы бонуса не добавилось.
                  И да, по поводу малозаметности: эффекты кузниц у вас сейчас в АоС 10%-20%, однако при начальных статах брони у юнитов в 6 единиц это дает только 1 единицу, что по сути ничего не меняет (или есть какие-то скрытые бонусы защиты?). Может поэтому лучше привязать к кузницам эффект брони не в процентах в а единицах (+5, +10, +15), тогда роль кузницы и апгрейда станет куда важнее: хороший оружейник мог сделать такой доспех, который в реальности увеличивал бы защищенность его обладателя куда больше, только стоило это очень и очень дорого. Естественно, за все это поднять цену как следует. И, кстати, сейчас кузницы как то привязаны к доступу источника железа или нет? Без железа ковать доспех и оружие не из чего будет.

                    Савромат

                      22 638

                      364

                      3 764

                      26 600

                      58

                    Дата: 18 Январь 2016, 14:51

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                    АИ это совсем не нужно, потому это действует только для игрока.

                    Опять гандикапы? Фу!

                      rawhide

                        9 464

                        29

                        653

                        11 295

                        2

                      Дата: 18 Январь 2016, 15:00

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , гандикапы гандикапам рознь) одно дело, накачивать Аи бонусами, и совсем другое - не причинить ему вреда дополнительными опциями, которые интересны только игроку, а железке лишь мешают оставаться полноценным противником.

                        Татарин

                          1 451

                          54

                          267

                          2 035

                          1

                        Дата: 18 Январь 2016, 15:03

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , а что конкретно входит в состав мода LVL General (оказался в папке с боевкой)? Поискал инфо в теме Readme, что-то не нашел.

                          rawhide

                            9 464

                            29

                            653

                            11 295

                            2

                          Дата: 18 Январь 2016, 15:09

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                          почти 7000 при грабеже, можно сделать грабеж побольше
                          ...игровыми средствами. прокачивайте доход от грабежей в традициях армий и перках генералов. реально почти удвоить его.

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                          а 19 ходов для любого? От уровня развития поселения это не зависит? Помниться, в ГК города 3-4 уровня цивилов варвары перестраивали куда дольше, чем 1-2.
                          конечно, чем выше уровень, тем дольше и дороже. это я приблизительно назвал - вспомнил один эпизод тестовой кампании. какой там был уровень города - не помню.

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                          Так же, на мой взгляд, следовало бы с техами повысить стоимость найма профессионалов, а не только их содержание.
                          вопрос, справится ли АИ. к цене набора он более чувствителен.

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                          А с вашими правками морали это теперь очень чревато.
                          ну так у всего есть своя цена))

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                          сам факт этого мне показался очень необычным.
                          может фракция обанкротилась и ловит потери от дезертирства?

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                          Может поэтому лучше привязать к кузницам эффект брони не в процентах в а единицах (+5, +10, +15), тогда роль кузницы и апгрейда станет куда важнее
                          увы, это на уровне базовых действий (bonus_value_ID), которые недоступны для редактирования. если найдется программист, который сделает конвертер XML из raw_data в формат TSV или сразу в игровые таблицы - тогда это все (и много другое) можно будет осуществить.

                          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , в описании боевки это есть:

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                          дополнение от 13.01: минимод от камрада papeion. Генералы АИ получают дополнительные ранги. В сочетании с расширенными возможностями полководцев в TtK это заметно усиливает АИ на тактике.

                            Valerius

                              2 194

                              37

                              133

                              2 413

                              4

                            Дата: 18 Январь 2016, 17:39

                            Сколько нужно завоевать поселений в гранд кампании с этим модом? Уже появилось чувство чудовищного раздражения:( какая то 3х провинчатая Иудея имеет 3 Армии а Я со своими 9ю городами и селами по Империю могу позволить себе только 2 армии и один флот, у меня есть однопровинчатый вассал что приравнивает число моих поселений к 10ти.
                            Этих 2х Армий нехватает на банальную защиту от мятежников а кроме них еще и орды врагов лезут со всех сторон...
                            -Я за Хардкор но это ни в какие ворота:)
                            Дело в том что Я пошел на банальный раш окружающих земель ради Империя чтобы хоть как то защититься от врагов и несмотря на пот и кровь Империй не повышается так и стоит у черты хотя он стоял у черты и тогда когда было у меня 6 пров(почему 2 армии? а не 3 вон у Иудеи 3 или 4 армии)

                            Или нужно как в Шарлемане 14-15 пров для повышения? :035:

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                                Стиль
                                   19 Окт 2017, 19:21
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики