Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 420 · Просмотров: 352 114

Недавно добавленные Статьи

Россия

JulianSol

Израиль

JulianSol

rawhide

    8 630

    27

    2

    619

    10 294
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 630

      27

      2

      619

      10 294
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 833

        15

        3

        311

        3 982
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi

          3 833

          15

          3

          311

          3 982
        • Статус:Bokareis

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          Torpedniy_Kater

            318

            2

            0

            27

            523
          • Статус:Опцион

          Дата: 20 Январь 2016, 20:32

          Че эта недоквесты сразу

          Вполне нормальные задания. В каждом рассказывают кусок истории твоей фракции (например даны в черт знает каком году захватили конкретное поселение - вот вам задание захватить его же). И выполнение заданий повторяет историчную историю (понятно, что САшники те еще историки, но все же). Мне очень нравится

            Rup.

              4 878

              89

              5

              351

              6 864
            • Статус:Всадник
            • Трибун:Рейксгвардия

            Дата: 20 Январь 2016, 20:37

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, недоквесты, потому-что до уровня квестов которые СА позже придумали, они не дотягивают. Простые задания. Уничижительного тут ничего не было.

              Sakā

                1 577

                14

                0

                97

                795
              • Статус:Кочевник

              Дата: 20 Январь 2016, 21:08

              В РИМе 2 выполнение заданий было очень важным финансовым стимулом, ибо денег в начале всегда было не очень и 5-10 тыс. монет были очень кстати. Такого ощущения в Аттиле я не помню, хотя возможна такая маленькая сумма не кого не прельщает. Я тоже не вижу смысла выполнять все дословна из-за 1 000 монет, тем более не которые задания я бы и за 10 000 монет не стал бы выполнять (логики не какой в заданиях, проще самому что-нибудь придумать).

                Rup.

                  4 878

                  89

                  5

                  351

                  6 864
                • Статус:Всадник
                • Трибун:Рейксгвардия

                Дата: 21 Январь 2016, 04:55

                Сейчас, огнемётные корабли римлянам можно набирать в воен. портах 3 уровня.

                Всё бы ничего, да только порты эти можно начать строить изучив "Имперскую транспортную службу". А эта технология одновременно меняет тип огнемётного корабля, с лёгкого на тяжёлый. Т.е. лёгкий дромон с огнемётом и не поюзать. ~+

                Может сдвинуть тогда переоснащение кораблями вправо?

                  Torpedniy_Kater

                    318

                    2

                    0

                    27

                    523
                  • Статус:Опцион

                  Дата: 22 Январь 2016, 11:33

                  Rawhide,
                  В продолжение:
                  Например, поверх вашего я ставлю мод на уменьшение скорости отрядов в бою (Magnar mod)
                  Полетят ли к чертям ваши замечательные настройки или будет более менее играбельно?

                  Я тормоз и быстрые ванильные электровеники сильно уменьшают интерес к тактике. Вчера экспериментировал в кастом битве с магнаром - замечательно - катарсис

                    Rup.

                      4 878

                      89

                      5

                      351

                      6 864
                    • Статус:Всадник
                    • Трибун:Рейксгвардия

                    Дата: 22 Январь 2016, 11:59

                    В боёвке ТтК и так скорости порезаны. Юзай паузу, если что.

                      rawhide

                        8 630

                        27

                        2

                        619

                        10 294
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 22 Январь 2016, 12:03

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьTorpedniy_Kater

                      Например, поверх вашего я ставлю мод на уменьшение скорости отрядов в бою (Magnar mod)
                      Полетят ли к чертям ваши замечательные настройки или будет более менее играбельно?
                      конечно) и дело не только в том, что какие-то настройки затрутся или будут перекрыты. а еще и в том, что скорость отрядов самым радикальным образом влияет на ход сражений и баланс сил.
                      подробнее об этом написано в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь и
                      еще Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь был вам ответ на эту тему:

                      Цитата

                      вы таки надеетесь, что можно просто взять и изменить скорость юнитов и вам за это ничего не будет? :0142:

                      смотрите: вы меняете скорость передвижения отрядов в бою. соответственно, увеличивается роль стрелков всех видов, уменьшаются защитные свойства брони, увеличивается роль конницы...но и она страдает. кроме конных лучников. они становятся еще большей имбой.
                      чтобы компенсировать одно это дело, нужна злая многоступенчатая комбинация с изменением чуть ли не десятка ключевых аспектов боевки. а результатом этого будет... всего лишь изменение скорости юнитов, не отразившееся на рисунке боя). так что внимательней изучайте это дело :003:.


                      в общем, одновременно две разные боевых системы ставить нельзя - даже если технически пройдет все гладко, то в бою будет хрень и малопредсказуемая ересь. можно просто менять боевки, пробуя разные варианты.

                        Torpedniy_Kater

                          318

                          2

                          0

                          27

                          523
                        • Статус:Опцион

                        Дата: 22 Январь 2016, 13:57

                        Понятно, принято

                        Такой вопрос: если отряды в битве ставить друг на друга (знаменитый бутерброд) - есть ли штрафы? Или винегрет мече-копье-топоров это норм?

                          Савромат

                            22 527

                            364

                            58

                            3 749

                            26 263
                          • Статус:Император

                          Дата: 22 Январь 2016, 14:23

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                          Даже если в моде ничего не прописано - штрафы есть. в таком положении нет строя, игра считает это за толпу, а толпа - она проигрывает упорядоченному строю.

                            rawhide

                              8 630

                              27

                              2

                              619

                              10 294
                            • Статус:Триумфатор

                            Дата: 22 Январь 2016, 14:53

                            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                            в таком положении нет строя, игра считает это за толпу, а толпа - она проигрывает упорядоченному строю.
                            это с какой стороны посмотреть). конечно, есть модификатор эффективности строя против толпы. но в данном случае на другой чашке весов оказываются бонусы от абилок и совмещение свойств разных типов оружия.
                            например, если поставить друг в друга псевдопикинеров и отряд простых копейщиков с большими щитами, да еще и с активной абилкой shield wall, то оппоненту такой строй не пробить никакими катафрактами, тяжелыми мечниками и проч. половину остановят свойства пик, другая убьется в рукопашной, втч из-за удвоенной массы такой группы. и более плотного расположения фигурок на этом участке.
                            заодно большие щиты прикроют "пикинеров" от обстрела.

                              Лента Новостей

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Не стесняйся, общайся -


                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                                Стиль:
                                  20 Авг 2017, 18:39
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики