Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 506
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    Magister_equitum

      1 328

      7

      0

      26

      494
    • Статус:Примипил

    Дата: 19 Февраль 2016, 15:07

    rawhide, Вы не могли бы занизить приоритет на сожжение города для гуннов и прочих кочевников?

    Такое ощущение, что они всеми силами стремятся компенсировать запрет на сжигание городов всем прочим и жгут все поселения, которые умудряются занять :020:
    Имхо, они должны больше в грабежь уходить. Как раз мобильная кочевая тактика: налетели, грабанули-пленных-набрали, подождали, пока население снова отожрется, опять налетели.


    PS Возможно ли ввести в игру опцию пленных после боя расселять по пределам твоей державы, как с порабощением в Рим 2. Это увеличивало бы количество мигрантов.
    Вообще это соответствует немного более поздней стртегии ВРИ, которая выселяла всяких пленных славян в Малую Азию (а в Малой Азии еще и гото-греки были, кстати, так что тактика не столь и поздняя).

      Rup.

        3 371

        53

        2

        182

        3 580
      • Статус:Всадник
      • Трибун:Рейксгвардия

      Дата: 19 Февраль 2016, 15:20

      Вот если бы кочевники могли покорять, напав на столицу...

        Sakā

          1 506

          14

          0

          90

          738
        • Статус:Кочевник

        Дата: 19 Февраль 2016, 15:38

        Magister_equitum

        не могли бы занизить приоритет на сожжение города для гуннов и прочих кочевников?
        Такое ощущение, что они всеми силами стремятся компенсировать запрет на сжигание городов всем прочим и жгут все поселения, которые умудряются занять :020:
        Имхо, они должны больше в грабежь уходить. Как раз мобильная кочевая тактика: налетели, грабанули-пленных-набрали, подождали, пока население снова отожрется, опять налетели.

        Если они будут просто грабить то не сдвинутся с места и будут один и тот же поселок грабить. Сжигая города они продвигаются дальше. В принципе оно так и было гунны все сжигали, разрушали крепости, угоняли в полон. Очень редко какие поселения он оставляли нетронутыми.

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        Rup.

        Вот если бы кочевники могли покорять, напав на столицу...

        Если его и научят то не скоро. Там дипломатические отношения портятся быстро, да и марионетки кидают быстро.

          rawhide

            6 271

            26

            2

            476

            7 506
          • Статус:Легат

          Дата: 19 Февраль 2016, 20:49

          papeion

          А ещё в каком-то моде камрадов скидвара\прометеуса встречал эффект для генерала, снижающий вероятность его гибели от естественных причин (х.з. касается ли это тактики).
          у меня это все есть - достаточно посмотреть во всплывающих подсказках, что дает рост атрибутов.
          но это не касается тактики, это только про рэндомную смерть персонажа на переходе хода.

          rokkero

          Да, это prometheus_legendary_generals.pack (скачать):
          это дело интегрировано и переработано в TtK (см.ридми)

          Hadson58

          нужно что-то увеличивающее здоровье одного только генерала,
          единственное, что знаю - это трейты, которые можно получить при частом и успешном участии в жестоких боях, вроде healthy. живучесть генерала напрямую зависит от живучести его телохранителей самих по себе. и дело не в количестве их в отряде.

          но стартовые пешие телохранители скандинавов, германцев или римлян - пластилиновые. их можно прокачать за счет развития генерала и разных анчей + за счет увеличения опыта отряда. и тогда они действительно станут надежными бойцами. но от шального дротика и это не слишком защитит)

            Torpedniy_Kater

              198

              1

              0

              12

              304
            • Статус:Легионер

            Дата: 19 Февраль 2016, 21:09

            rawhide

            но от шального дротика и это не слишком защитит)

            "Валор от стрел не спасает" (с)


            rawhide,
            А есть ли в стиме мод на увеличение солдат в отряде в 1,5 - 2 раза? Чтобы он сочетался с ТТК.
            Интересно потестить ощень

              rawhide

                6 271

                26

                2

                476

                7 506
              • Статус:Легат

              Дата: 19 Февраль 2016, 21:13

              чтоб был совместим - нет, такого быть не может. потому что для этого нужно править либо все таблицы юнитов во всех юнит-паках (включая все ванильные), либо править стартпоз.
              проще вам самим взять PFM и в стартпозе мода поменять одну строчку. или с пом. EditSF эту же строчку изменить в сейве текущей кампании. как и где это сделать - парой страниц назад описывали Матадор и Савромат.

                Hadson58

                  684

                  7

                  0

                  49

                  1 232
                • Статус:Опцион

                Дата: 19 Февраль 2016, 21:42

                rawhide

                единственное, что знаю - это трейты, которые можно получить при частом и успешном участии в жестоких боях, вроде healthy. живучесть генерала напрямую зависит от живучести его телохранителей самих по себе. и дело не в количестве их в отряде.

                :038: Раз живучесть генерала напрямую зависит от живучести его телохранителейи, и количество не важно, но погибает при этом каждый раз рандомно, значит и правда где-то должна быть строка отвечающая за вероятность гибели в бою. А дротик там или стрела - суть неважно, если он по живучести не выведен как единица а рассчитывается с отрядом - значит гибель обуславливается неким рандомом а не попаданием снаряда в модельку. Где только искать эти значения :0162:

                  триарх

                    5 428

                    85

                    16

                    481

                    10 179
                  • Статус:Легат
                  • Трибун:Стратеги

                  Дата: 19 Февраль 2016, 22:19

                  Hadson58

                  значит гибель обуславливается неким рандомом а не попаданием снаряда в модельку. Где только искать эти значения

                  ну нет - гибель это именно попадание в модельку, так было всегда. К слову, для спасения полководца в пехоте лучше ставить "стену щитов", при этом сам генерал отходит на край последней шеренги, знаменосец на противоположный, поэтому если только центр и первые шеренги будут полностью выбиты, то генералу ничего не грозит. Да и из личных наблюдений: в нескольких боях с лупил из онагра в охрану полководца, стоявшую на месте, так вот от попаданий бомб и огня телохранители валились вокруг него кучами, а сама "моделька" только покрылась кровью и продолжала стоять. В итоге у меня боезапас кончился :D , у врага охрана на 2/3, а генерал жив. Погиб он уже позже от стрел, когда охрана таки пошла в бой. И такое я не раз наблюдал, и с конными и пешими телохранителями.

                    Hadson58

                      684

                      7

                      0

                      49

                      1 232
                    • Статус:Опцион

                    Дата: 19 Февраль 2016, 22:42

                    триарх

                    Hadson58

                    значит гибель обуславливается неким рандомом а не попаданием снаряда в модельку. Где только искать эти значения

                    ну нет - гибель это именно попадание в модельку, так было всегда. К слову, для спасения полководца в пехоте лучше ставить "стену щитов", при этом сам генерал отходит на край последней шеренги, знаменосец на противоположный, поэтому если только центр и первые шеренги будут полностью выбиты, то генералу ничего не грозит. Да и из личных наблюдений: в нескольких боях с лупил из онагра в охрану полководца, стоявшую на месте, так вот от попаданий бомб и огня телохранители валились вокруг него кучами, а сама "моделька" только покрылась кровью и продолжала стоять. В итоге у меня боезапас кончился :D , у врага охрана на 2/3, а генерал жив. Погиб он уже позже от стрел, когда охрана таки пошла в бой. И такое я не раз наблюдал, и с конными и пешими телохранителями.

                    Так с вражескими генералами все нормально. А вот мои дохнут от любого чиха :(
                    Если гибель - попадание в модельку, значит эта моделька должна быть отдельно от отряда редактируемая.

                      триарх

                        5 428

                        85

                        16

                        481

                        10 179
                      • Статус:Легат
                      • Трибун:Стратеги

                      Дата: 19 Февраль 2016, 22:48

                      Hadson58

                      Так с вражескими генералами все нормально. А вот мои дохнут от любого чиха
                      Если гибель - попадание в модельку, значит эта моделька должна быть отдельно от отряда редактируемая.

                      Вот тут не знаю. Раньше (сужу по меди2) у генералов описаниях было число пойнтов (смертельных ударов), которые они могут выдержать. Вернее в описании появлялись дополнительные к стандартным (сколько которых, не ясно :038: ) за участие в боях, за шмотку доспеха и так далее. Типо (за участие в рукопашной, чем она более лютая, тем мощнее бонусы) "имеет шрамы" - +2 к здоровью, "весь покрыт шрамами" +6, "да на нем нет живого места..!" +8 здоровья. В итоге такие монстры (да еще +шмотка доспеха с +4 здоровья) нередко участвовали в таких свалках, что из всей охраны уцелевал только сам полководец, которого железо не брало :0182:
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            06 Дек 2016, 08:59
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики