Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

[ Регистрация ] · [ Авторизация ]

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 506
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    rawhide

      6 271

      26

      2

      476

      7 506
    • Статус:Легат

    Дата: 19 Февраль 2016, 22:53

    Hadson58, это с первого Сёгуна по второй МТВ было так, что у генерала - отдельный от телохранителей набор ХП и проч. там действительно командира можно было сделать неубиваемым. в "Аттиле" же с этим - увы. отдельные настройки - только для стратегической ипостаси персонажа. на тактике - общий с телохранителями набор жизнестойкости. и он разделяет с прочими модельками отряда все риски боя... и риски рэндома)

      Hadson58

        684

        7

        0

        49

        1 232
      • Статус:Опцион

      Дата: 19 Февраль 2016, 23:08

      rawhide

      Hadson58, это с первого Сёгуна по второй МТВ было так, что у генерала - отдельный от телохранителей набор ХП и проч. там действительно командира можно было сделать неубиваемым. в "Аттиле" же с этим - увы. отдельные настройки - только для стратегической ипостаси персонажа. на тактике - общий с телохранителями набор жизнестойкости. и он разделяет с прочими модельками отряда все риски боя... и риски рэндома)

      Печально :(
      Дохнущий даже от пращников в рукопашной полководец - это уже даже не смешно.

        valerius007

          74

          0

          0

          4

          39
        • Статус:Рекрут

        Дата: 20 Февраль 2016, 01:07

        Практически в начале сражения Генеральский кавалерийский отряд налетел на ямы ловушки в числе первых погибших оказался и генерал(это говорит о том,что он такой-же воин-человек как и простой солдат)однако механикой мода и нужно рассчитывать реакцию отрядов на гибель генерала,так и вышло армия достаточно долго и твёрдо дралась даже без генерала хоть и потерпела в конечном итоге поражение

          Magister_equitum

            1 322

            7

            0

            26

            491
          • Статус:Примипил

          Дата: 20 Февраль 2016, 14:43

          Но генерал ооочень редко умирает под обстрелом онагров, даже в ванили. Может тут все же есть какой-то модификатор?
          Я так в одного алеманского пешего генерала 2 уровня сделал 3(!) близких попадания горшком - и он был весь окровавленный, но живой. (все 3 раза генерал был близко к эпицентру взрыва, ближайшие солдаты с обеих сторон не выжили - уж не знаю, рэндом это или как...)

          Но вот часто генерал дохнет на кольях, так как он прямо во главе отряда идет. :(
          Я так сражения 3-4 выиграл

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          Оффтоп

            Rup.

              3 359

              53

              2

              181

              3 558
            • Статус:Всадник
            • Трибун:Рейксгвардия

            Дата: 20 Февраль 2016, 14:53

            После праздников же.

              Sakā

                1 504

                14

                0

                89

                732
              • Статус:Кочевник

              Дата: 21 Февраль 2016, 07:30

              24 февраля должен выйти длс по славянам.

                триарх

                  5 422

                  85

                  16

                  480

                  10 109
                • Статус:Легат
                • Трибун:Стратеги

                Дата: 21 Февраль 2016, 08:11

                Sakā

                24 февраля должен выйти длс по славянам.

                А не 25 они? они по четвергам всегда выходят.Да и в ролике про ДЛС славян было 25 февраля.

                  Rup.

                    3 359

                    53

                    2

                    181

                    3 558
                  • Статус:Всадник
                  • Трибун:Рейксгвардия

                  Дата: 21 Февраль 2016, 11:58

                  rawhide, есть небольшое пожелание.
                  По выходу ДЛС, время адаптации мода под него может занять довольно продолжительное время. Не могли бы Вы на этот период выпустить промежуточную версию мода, с которой можно было бы играть в Шарлемань? Если это не будет время затратно и технически возможно. :046:

                    rawhide

                      6 271

                      26

                      2

                      476

                      7 506
                    • Статус:Легат

                    Дата: 21 Февраль 2016, 12:12

                    Rup., увы. я вообще "Шарлемань" буду отдельно редактировать-настраивать. после адаптации основного мода. и никогда им отдельно не занимался - кроме стартпоза и мелких изменений в техах.
                    то есть, поначалу будет как сейчас - AoC все достанется по остаточному принципу. лишь те же вещи, что и для гранкампании. и уже сильно позже будут внесены особые настройки игропроцесса именно для этой кампании

                      триарх

                        5 422

                        85

                        16

                        480

                        10 109
                      • Статус:Легат
                      • Трибун:Стратеги

                      Дата: 23 Февраль 2016, 19:20

                      Интересные дела выходят с осадной техникой, у разных армий различное количество очков для её постройки, которое непонятно как еще и изменяется время от времени :0162:
                      К примеру, вот армия осадившая город может построить башню только за два хода, все остальное еще дольше
                      Спойлер (скрытая информация)

                      Однако, другая армия, у которой имеется большой онагр за ход может построить сразу столько всего
                      Спойлер (скрытая информация)

                      имея больше и рабочих рук и возможности их использовать за ход. Выходит, что привязка рабочей силы сделана (не к численности в первую очередь) к онаграм (причем в разы 3 или 20 за ход, причем одно значение для простых машин и другое для больших) или это просто совпадение :038:
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            04 Дек 2016, 17:13
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики