Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 159 · Просмотров: 325 413

Недавно добавленные Статьи

rawhide

    8 227

    27

    2

    590

    9 765
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 227

      27

      2

      590

      9 765
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 618

        15

        3

        302

        3 759
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Савромат

          22 473

          364

          58

          3 742

          26 128
        • Статус:Император

        Дата: 24 Февраль 2016, 15:57

        Да зачем это вообще трогать? Ну разное время - так это даже лучше. Случайности войны. Дождь пошел, дрова для лестниц смыло в реку :0142: Элемент случайности только на пользу игре. Не стоит все подгонять под жесткие и - главное - понятные игроку правила. Чем непонятнее для гамера тем интереснее.

          триарх

            6 333

            113

            17

            505

            12 876
          • Статус:Легат
          • Трибун:Стратеги

          Дата: 24 Февраль 2016, 16:03

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

          кстати, я понятия не имею, как влияют на игру эти "очки рабочей силы", как и из чего они рассчитываются и проч. главное, что я вижу - на всех трех скринах для строительства 1 комплекта лестниц нужен 1 ход (то есть норма). при разных условиях: в разных городах и при разном составе армий.

          Хмм...а когда вы изменили эту норму? Раньше за ход строилось башня и две лестницы (или 2 башни и лестница), в ваниле только с БАИ, когда я играл за франков в АоС.
          Кроме очков рабочей силы еще есть рабочие руки, которые тоже изменяются. Количество рабочих рук зависит от размера армии (что на практике не всегда так - если нет других переменных), а как связаны общее количество рабочих рук и очков за ход, я так и не понял :038: По моим скринам можно отметить некую тенденцию - больше рабочих рук - больше очков, но какая система зависимости и от чего, черт его разберет.
          И одна пара лестниц за четверть года - маловато. В идеале, нужно привязать количество очков за ход к ветке техов осадки, тогда появится хоть некий смысл её раскачивать, и то напоследок.

            rawhide

              8 227

              27

              2

              590

              9 765
            • Статус:Триумфатор

            Дата: 24 Февраль 2016, 16:10

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

            Хмм...а когда вы изменили эту норму?
            в том и дело, что никогда не менял) и не знаю, где это и как прописано и как изменить.
            больше склоняюсь к пойнту Савромата: черт с ними, с плавающими ходами на строительство техники: сколько есть, столько есть. с теми условиями, что будут после обновления, это будет более критично, но добавит игре неопределенности и драйва (особенно с нынешней стоимостью осад).

              триарх

                6 333

                113

                17

                505

                12 876
              • Статус:Легат
              • Трибун:Стратеги

              Дата: 24 Февраль 2016, 16:13

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

              больше склоняюсь к пойнту Савромата: черт с ними, с плавающими ходами на строительство техники: сколько есть, столько есть. с теми условиями, что будут после обновления, это будет более критично, но добавит игре неопределенности и драйва (особенно с нынешней стоимостью осад).

              Если бы были условия зависимости от чего-то, одно дело, а так это больше смахивает на глюк. Да и количество осадной техники за ход (очков) стоило бы или добавить или привязать увеличение их к ветке осадного дела. Это так замечание на случай работы на осадной войной в будущем.

                rawhide

                  8 227

                  27

                  2

                  590

                  9 765
                • Статус:Триумфатор

                Дата: 24 Февраль 2016, 16:21

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                Да и количество осадной техники за ход (очков) стоило бы или добавить
                а куда еще добавлять? вроде все в норме. одного хода достаточно, чтобы перебраться через стены с помощью пары лестниц.

                  Савромат

                    22 473

                    364

                    58

                    3 742

                    26 128
                  • Статус:Император

                  Дата: 24 Февраль 2016, 16:24

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                  Если бы были условия зависимости от чего-то, одно дело, а так это больше смахивает на глюк.

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                  Элемент случайности только на пользу игре. Не стоит все подгонять под жесткие и - главное - понятные игроку правила. Чем непонятнее для гамера тем интереснее.

                  Триарх очень любит чтобы все было понятно. И к тому же склонен относится к игре как к спорту - победа любой ценой. #*

                    триарх

                      6 333

                      113

                      17

                      505

                      12 876
                    • Статус:Легат
                    • Трибун:Стратеги

                    Дата: 24 Февраль 2016, 17:40

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                    Триарх очень любит чтобы все было понятно.

                    Конечно :0142: Вот если бы была зависимость постройки техники от наличия леса в окрестностях, тогда другой разговор, или от числа солдат - 10 отрядов - пару лестниц, подогнал два стека - сколотили 4-5 башен. А когда ни чем не объяснимый рандом - неприятно :038:

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                    И к тому же склонен относится к игре как к спорту

                    С использованием максимума имеющихся возможностей и особенностей игры, которые можно задействовать.

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                    победа любой ценой. #*

                    Чаще всего так и было, когда на карту поставлено. Как в Сёгуне2 - пару неверных шагов могут похоронит кампанию в самом начале :0182:

                      rawhide

                        8 227

                        27

                        2

                        590

                        9 765
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 24 Февраль 2016, 17:55

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьтриарх

                      Чаще всего так и было, когда на карту поставлено. Как в Сёгуне2 - пару неверных шагов могут похоронит кампанию в самом начале :0182:

                      в "Аттиле" и десяток неверных шагов редко когда способны повредить кампании. можно лишь систематически ошибаясь загнать себя в угол - в особо трудных условия. такой была, например, моя тестовая кампания за эфталитов. тогда я на стартовом уровне империума быстро расширился от Каспия до Красного моря и увяз - из-за ребелов и гражданских войн. забил по-привычке на религиозные проблемы, пытался сбалансировано развивать и воентехи, и экономику (с уклоном в военку). в итоге не выдержал ада от постоянных потерь поселений, денег на строительство и очков империума. и это еще союзнички-кочевники за меня помирились с персами, подчинив их. так бы меня просто забили :0162:

                      но тут у меня была ошибка на ошибке. а просто пара провалов, потерянных городов или проигранных полевых сражений - давно уже не перезагружаюсь, все идет, как идет. условия TWA позволяют, даже с TtK.

                        триарх

                          6 333

                          113

                          17

                          505

                          12 876
                        • Статус:Легат
                        • Трибун:Стратеги

                        Дата: 24 Февраль 2016, 18:06

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                        в "Аттиле" и десяток неверных шагов редко когда способны повредить кампании. можно лишь систематически ошибаясь, загнать себя в угол - в особо трудных условия.

                        О том и разговор, что такое сейчас редкость, на стат.карте в Сёгуне2 АИ был куда более опасным противником и даже теперь им остается. В Аттиле все вполне решаемо (ванильный вариант) и некоторые проблемы у меня возникли только на релизе за ЗРИ, пришлось кампанию перезапускать. да и то, сейчас вспоминаю и думаю, что можно было отыграться, поскольку массы моментов тогда я просто не знал и не понял.

                          Magister_equitum

                            2 217

                            20

                            0

                            51

                            907
                          • Статус:Примипил

                          Дата: 24 Февраль 2016, 18:42

                          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                          Триарх очень любит чтобы все было понятно.

                          Ну в этом нет абсолютно ничего предосудительного - я тоже прежпочитаю понятные вещи :)

                          Может от онагров растет количество квалифицированных рабочих рук? Инженеров там, которые могут эту лестницу на коленке за пару часов собрать.
                          Ну и так же с составом армий и местом в ней конницы/элиты, а не просто с числом солдат. Конина, например, считает себя слишком крутой для сборки осадных башен ручками, равно как и элитная пехота или гвардия.

                          PS Это я в кэпа играю сейчас и проблема не в том или что-то полезное говорю? :068:

                          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                          в "Аттиле" и десяток неверных шагов редко когда способны повредить кампании.
                          .............................................................................
                          но тут у меня была ошибка на ошибке. а просто пара провалов, потерянных городов или проигранных полевых сражений - давно уже не перезагружаюсь, все идет, как идет. условия TWA позволяют, даже с TtK.

                          А мы с Вами точно в один мод играем? Вы за ЗРИ играть пробовали? :)
                          Хотя я еще свой файлик ставлю сверху, может с ним сложнее...

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                25 Июн 2017, 01:25
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики