Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • БольшеБольше
XX
Imperial

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 697 · Просмотров: 380 112

rawhide

    9 472

    29

    653

    11 300

    2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      9 472

      29

      653

      11 300

      2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        4 040

        15

        324

        4 251

        3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi

          4 040

          15

          324

          4 251

          3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          Tryggvi

            4 040

            15

            324

            4 251

            3

          Дата: 25 Февраль 2016, 09:59

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь snake777

          также как и всеобщая взаимная любовь всех варваров и скандинавов.

          Да исправим, уже договорились.

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          Вот ещё что.
          Просто необходимо усиливать усталость от войны. Мне кажется, нужно ежеходовый (ежеходный?) штраф за состояние войны, который, ЕМНИП -1, удваивать или даже утраивать.
          Естественно, если можно будет дать гандикапы ИИ. Сам факт войны должен провоцировать игрока на движуху.

            rawhide

              9 472

              29

              653

              11 300

              2

            Дата: 25 Февраль 2016, 11:10

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

            Вот ещё что.
            Просто необходимо усиливать усталость от войны. Мне кажется, нужно ежеходовый (ежеходный?) штраф за состояние войны, который, ЕМНИП -1, удваивать или даже утраивать.
            Естественно, если можно будет дать гандикапы ИИ. Сам факт войны должен провоцировать игрока на движуху.

            CA обещали в патче ужесточить условия накопления WW. и дифференцировать их для разных уровней сложности. посмотрю, что будет в обновленном скрипте и тогда можно будет подумать.
            с гандикапами там дело не пройдет: табличные привязки только в виде комплексных bundles. можно ослаблять для АИ действие отдельных эффектов в их составе, но это затронет и другие аспекты игры.
            в скрипте, в том виде, как он есть сейчас, придется писать новую функцию. что вряд ли у меня получится. но пока остается шанс, что CA сами введут такую дифференциацию.

              Magister_equitum

                2 447

                21

                71

                1 096

                0

              Дата: 25 Февраль 2016, 16:39

              Вообще все эти повышения хардкорности и прочего звучит отлично, но ускользает один маааленький момент:

              Кто-то вообще за ЗРИ и ВРИ пробовал играть?
              Любое ужесточение правил в сфере общественного эти государства попросту уничтожит на корню. И если в случае ЗРИ это, в принципе, правильно (хотя до 406 и она должна держаться), то ВРИ должна быть более стабильной. А она, в руках игрока уж точно, так как ИИ имеет бонусы, распадается только так за 10-15 ходов, восстания (голод в основном, ну и эмигранты) в 5-7 провинциях каждый ход.
              К 499 году мне было впору фемный строй изобретать, причем исключительно из-за внутренних врагов - с Персией мир да любовь торговля.

              Я-то, в принципе, не жалуюсь. Сложная кампания интереснее. Просто проблема в том, что такой стремительный и быстрый распад обеих Империй, даже в руках игрока, тоже немного нелогичен.
              Я ни в коем случае не агитирую за какие-либо послабления механики мода, даже в отдельной взятой стране фракции, но возможно есть какие-то способы повысить именно логичность кампании? А то пока она напоминает всем известный парад суверенитетов - а что тогда будет после дальнейших усложнений?
              Мгновенный развал всего и вся за 5-6 ходов?

              Да фиг даже с ним, пусть разваливается, но хотя бы под напором внешних врагов, а не от ежеходовых народных восстаний в 5-7 провинциях одновременно.


              PS У меня, помимо ТтК, стоит еще мой модик, но там нет никаких правок общественного порядка - только некоторые изменения в римской линейке войск. Может быть, виноват и он, но тогда кто-то же должен был смочь сохранить империю целой, ну, даже потеряв пару-тройку регионов. Ведь это, по идее, должно быть возможным, исходя из истории.
              Есть кто-то, играющий за эту фракцию? Отпишитесь пожалуйста.

                rawhide

                  9 472

                  29

                  653

                  11 300

                  2

                Дата: 25 Февраль 2016, 16:44

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , речь не об ужесточении той же WW, как самоцели. речь о том, чтобы эта хрень была хоть как-то заметна в игре. в первую очередь для игрока.

                а хардкор ради хардкора никто не собирается вводить: игрок должен играть, а не задалбываться на ровном месте.

                  Rup.

                    5 191

                    93

                    412

                    7 947

                    6

                  Дата: 25 Февраль 2016, 16:45

                  Такое чувство, играем в разные моды. Где там развалы от внутренних смут, я о таком впервые слышу. Теперь ИИ ещё нужно постараться завалить ИИ-ЗРИ, да, развалит скорее всего, но какой ценой.

                    rawhide

                      9 472

                      29

                      653

                      11 300

                      2

                    Дата: 25 Февраль 2016, 16:49

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , конечно в разные. Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь говорит о своем римском сабмоде. вроде как именно в кампании изменения минимальные, но тут каждая мелочь важна.


                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , конечно, система набора влияет на поведение АИ, и еще как. до последнего патча АИ-римляне в TtK могли выживать лишь благодаря мини-фиксу на упрощение набора (он переводил найм всех войск на 1 ход вместо 2 ванильных). в последнем патче СА сами отменили большую часть ограничений для найма. у вас же множество сильных отрядов практически недоступны железке - так откуда ей взять силы для сопротивления варварам и сепаратистам?

                      Magister_equitum

                        2 447

                        21

                        71

                        1 096

                        0

                      Дата: 25 Февраль 2016, 17:03

                      Я говорю про кампанию игрока, так как мой мод именно для него родимого и сделан. ИИ не в счет вообще, к тому же у него бунтов относительно немного, что радует.

                      ИИ от внутренних смут не разваливается, это делает моя ВРИ. И конкретно из-за "голодных" штрафов к порядку, если что.
                      Я не против сложности, но сохранить Империю прежней в данных условиях просто нереально, даже без моего мода, который сложности игры не меняет. А это должно быть возможно, хотя бы исходя из истории и логики игры вообще.
                      Я вот и хочу узнать - это только я криворукий рак, а у других получается, или проблема в игре и/или моде? И если може, то каком, моем или ТтК?

                      PS Возможно, изменит систему выпиливание потребления еды казармами, но я особо на это не рассчитываю, так как жрут.
                      Про WW и прочие социально-экономико-политические фишки - полностью согласен.

                        rawhide

                          9 472

                          29

                          653

                          11 300

                          2

                        Дата: 25 Февраль 2016, 17:04

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Magister_equitum

                        И конкретно из-за "голодных" штрафов к порядку, если что.

                        а, так это ванильная радость. с ней люди играют уже третий месяц, и ничего)

                          Tryggvi

                            4 040

                            15

                            324

                            4 251

                            3

                          Дата: 25 Февраль 2016, 17:08

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Magister_equitum

                          ИИ от внутренних смут не разваливается, это делает моя ВРИ. И конкретно из-за "голодных" штрафов к порядку, если что.

                          Да это ж отлично. Тут все мечтают о таком.

                            Magister_equitum

                              2 447

                              21

                              71

                              1 096

                              0

                            Дата: 25 Февраль 2016, 17:18

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Magister_equitum

                            И конкретно из-за "голодных" штрафов к порядку, если что.

                            а, так это ванильная радость. с ней люди играют уже третий месяц, и ничего)

                            Да я знаю, я тоже как-то играл за всяких варваров и норм, а у ромеев вкупе с Рерихом какое-то анальное изнасилование прямо :0142:
                            И если Рерих контрится "терпимым" эдиктом (вот где он в тему прямо! :006: ), то еда вызывает 90% бунтов. Даже со средними налогами творится всякое типа -22 к порядку за ход сразу в 7-9 провинциях. В некоторых смог более-менее стабилизировать, а другие начали ежеходно поднимать восстания. Ладно бы хоть пару ходов затишья в той или иной прове было после подавления одного бунта. Так нет, прямо каждый ход по армии ребелов в одном и том же регионе возникает! :facepalm:
                            Это и ведет к только "задалбыванию" и желанию побыстрее прикратить это безобразие. Это нормально, если я за ВРИ теряю, допустим, кусок линии Сирия-Палестина (кроме некоторых прибрежных городов), какую-нибудь Ливию, на крайняк с Египтом да Дарданию с куском Греции, которые подвержены нашествиям готов, аланов и прочих гуннов.
                            Но не терять же исключительно из-за бунтов половину регионов. Это уже странность какая-то.

                            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Magister_equitum

                            ИИ от внутренних смут не разваливается, это делает моя ВРИ. И конкретно из-за "голодных" штрафов к порядку, если что.

                            Да это ж отлично. Тут все мечтают о таком.


                            С точки зрения игры это да, весьма неплохо :008:
                            Заставляет напрягать силы на полную и мобилизовать все ресурсы.
                            Но есть 2 маленькие "но":
                            1) Враг, по сути, только 1 - восстания, сила которых только в их многочислнности. Сражаться с мятежниками надоедает довольно быстро и превращается в тупое задалбывание. Становится, как ни странно, скучно. Хочется чего-то другого.

                            2) Сие неисторично и нелогично. ЗРИ-то от совсем другого развалилась. А чтобы сломить ВРИ, вообще потребовалась сначала масштабнейшая война с Ираном, а потом арабское вторжение.

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                                Стиль
                                   19 Окт 2017, 21:28
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики