Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 507
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    rawhide

      6 271

      26

      2

      476

      7 507
    • Статус:Легат

    Дата: 26 Февраль 2016, 02:19

    :sounds:
    боевая система мода обновлена.
    брать здесь


    в этом архиве - главный файл боевки. остальные дополнительные мини-моды, что были в архиве прошлой версии, до сих пор актуальны.
    с одним исключением:
    CA все же починили "стену щитов", "стену копий" и "атакующую черепаху".
    но не так, как ожидалось.
    теперь "стены " не рассыпаются в рукопашной. но по-прежнему нельзя переходить на бег и кликать "атаковать противника".
    то есть отряды в этих формациях либо должны статично ждать атаки противника (и затем юниты все сделают сами).
    либо можно подвести отряды к неприятелю и продавить ими строй, кликнув ЗА противником. можно остановить в середине вражеского построения - юниты в этом случае будут драться, не теряя строя.
    почти как было с фалангами в первом риме)
    НО! "атакующая черепаха" в последнем случае распадается. то есть атаковать и "продавливать" строй противника ей, как и прежде, нельзя. зато в оборонительном бою она не распадается.

    с учетом этого всего, теперь вполне можно использовать в бою ванильные построения.
    я и сам так буду делать - мне они и поведение юнитов в них больше нравится, чем в модифицированной версии с мини-модом _ash_shield`n`spear_wall
    для этого в основной файл боевки включены дополнительные настройки этих формаций. Они повышают полезность спецпостоений и повышают их привлекательность для АИ. теперь железка их чаще использует. и даже АИ научился ходить с ними в атаку не теряя строя - совсем как игрок:


    в этом случае мини-мод на мобильные стены щитов подключать не нужно.

    если кто хочет - можно использовать старый мод, который меняет спецпостроения (ash_shield`n`spear_wall) из старого архива с боевкой ver1.5. или его стим-версию (без дополнительных усилений для формаций).

    PS.
    update от 03.03:

    добавлены таблицы, ускоряющие получение отрядами опыта в бою. теперь они будут в боевке, а не в основном моде. прокачка отрядов компенсирует штрафы к морали - ветераны заметно отличаются от новобранцев.

    PPS:
    update от 04.03.

    добавлено увеличение хитпойнтов самим генералам (не их телохранителям)

    больше ролевых штук будет уже вместе с основным модом
    ==========================

    теперь по прочим модам.

    как я проверил, прекрасно работают все рескины Аветиса
    переделанный мной мод Ахиги "Рыцари Орифламмы" на базе Fall of the Eagles (по второй ссылке в архиве три технических файла, необходимых для работы мода).
    также переделанный и дополненный мной мод Лунного Гоплита (Moon Hoplite) AoC Unique Units Expansion
    еще актуальны мини-мод на показ в инфокарточках юнитов дополнительных параметров, графический мод Ацтека, более динамичная анимация от Petro.

      триарх

        5 437

        85

        16

        481

        10 229
      • Статус:Легат
      • Трибун:Стратеги

      Дата: 26 Февраль 2016, 03:50

      rawhide

      с учетом этого всего, теперь вполне можно использовать в бою ванильные построения.
      я и сам так буду делать - мне они и поведение юнитов в них больше нравится, чем в модифицированной версии с мини-модом _ash_shield`n`spear_wall

      А чем они вам больше нравятся? Чем механика _ash_shield`n`spear_wall ? в чем разница с ванильной? :038:

      rawhide

      для этого в основной файл боевки включены дополнительные настройки этих формаций.

      Настройки этих формаций для ванильной системы, исправленной СА?

        триарх

          5 437

          85

          16

          481

          10 229
        • Статус:Легат
        • Трибун:Стратеги

        Дата: 26 Февраль 2016, 04:37

        Ну и немного имхи о ДЛС - запустил и посмотрел старт.позы, постройки, армии, сыграл бой и потестил лучников я ядом.
        Сами кампании обещают быть весьма напряженными, кругом со старта враждебные кочевники, да и еще спам гуннов постоянный.
        Линейка юнитов для всех трех фракций, в общем то, одна и та же, кроме нескольких юнитов позднего тира и лучников-антов. Конница один тип застрельщиков, апгрейдящийся по ходу кампании. Стоят очень дорого - стартовый отряд больше 300 содержание (видимо этим СА ненароком еще сильнее указывает на то, что конницы у славян почти не было), тогда как прочая пехтура меньше сотни. Поэтому выгоднее нанимать со старта степняков и варбанды германцев - стоят в содержании дешевле почти в два раза.
        Охрана полководца - пешие топорники, апгрейда нет, так что с конными дружинниками облом, кто их хотел, :009: :030: Однако, имхо, нужен альтернативный вариант охраны полководца для разнообразия - пеший тяжелый копейщик со щитом - можно использовать щитоносцев позднего тира, это было бы интересным геймплейным решением, в зависимости от противника ставить "воеводе" тот или иной отряд. Так же с охраной какая-то чушь: отряд имеет огромный щит (который копейщикам дает 70 от стрел) но им он дает только 25 и спец.абилку стена копий - топорникам :facepalm:
        По поводу внешнего вида - лучше просто молча ждать рескины: шортики и шлемы 10-12 века, ребята в кольчугах и с нагрудниками - и без шлемов, тысячи их Легкие рейдеры так же в шлемах 10-12 века, ну да ладно.
        Ядовитые стрелы. Даже не знаю, что и говорить, сама штука классная, но есть несколько но:
        у отрядов с ядом нет другого типа стрел, вообще. При этом сам урон стрелы - никакой. Провел тестовый бой, 2 отряда, убегая от пехоты противника, убили по 2 и 5 бойца, тогда как от яда умерло по 50-70 человек, которые в зачет нанесенных потерь не идут. Как таких лучников качать на опыт - не ясно. Нормальными стрелами вооружены только ополченцы, и нужно смотреть по техам, очень надеюсь что они не апгрейдятся в лучников с ядом, поскольку тогда собственных стрелков обычных не станет вообще. Опять же, имхо, яд и "читерство" и "нечитерство" - лучше бы сие было как абилка, дающая 30-40 сек стрельбы ядом, а потом перезарядка, чтобы юниты не могли поливать одним ядом, залп которого по толпе рубает сразу по всем отрядам. С другой, это создано для тактики дистанционного боя, засыпать стрелами и сваливать подальше. Очень порадовала интересная абилка из СТВ2 - временное повышение дальности стрельбы (+90) у элитных лучников с ядом - сие крайне поможет против гуннов, которых можно накрыть издалека и до игрока в зависимости от его косорукости может дойти существенно меньше количество супостатов.
        Безумно понравились новые ветки храмов и особенно чудес, которые можно построить только выполнив требования. Не понравились - одни и те же храмы, Перуна и Мокоши у всех - нет вариации с храмом бога (добавили бы всяких Велесов/Сварогов... с соответствующей куче плюшек)), но есть вариации чудес - военная и гражданская.Однако, одним из бонусов к ним идут цифры империума, как в АоС, совпадение? Не думаю :0182: скорее всего косяк, или нет :038:
        По стртпозу - легче всего будет за венедов - заселяем порт и можно строить торговлю на балтике+у них со старта есть элитный отряд велесовых воинов. С юга и востока прикрыты соседями. Поэтому можно тут же заняться контролем над балтикой и северными землями.
        У антов раскачаны города - оба 2-го уровня и есть храм с абилкой "последнего рубежа", плюс торговля с бастарнами и руины колхоза для овладения всей провинцией рядом. А дальше можно устраивать дранг на запад, выпиливая германцев, опираясь на востоке на бастарнов и стены столицы.
        Труднее будет за склавинов - больше расстояния, не развитые города, куча степняков вокруг и орда гуннов (хоть и без состояния войны, но настроенных явно не дружелюбно) у колхоза на юге. Колонизировать можно и пустошь для контроля провы, но до них еще дойти надо, и оборонять сие будет весьма трудно. Да и с целями экспансии не ясно - либо степи и гунны, либо выпиливать братьев-славян и идти на запад, выселять германцев в сторону ЗРИ. Поэтому, скорее всего за них я и сыграю в TtK после его обновления, скучно точно не будет.
        И кстати, rawhide, у вас есть в планах перерабатывать бонусы фракциям и культурам славян? Я бы предложил всем им (не только антам) сделать некоторые минусы к боям в поле - (с учетом и так заниженной морали боевки - чтобы сражаться хоть как-то можно было) и плюсы к засадам и лесам, это было бы правильнее.

          Magister_equitum

            1 339

            7

            0

            26

            496
          • Статус:Примипил

          Дата: 26 Февраль 2016, 07:13

          триарх

          И кстати, rawhide, у вас есть в планах перерабатывать бонусы фракциям и культурам славян? Я бы предложил всем им (не только антам) сделать некоторые минусы к боям в поле - (с учетом и так заниженной морали боевки - чтобы сражаться хоть как-то можно было) и плюсы к засадам и лесам, это было бы правильнее.

          Сделать каких-нибудь варваров чуть более "лесовыми" (кельтов и, например, бургундов), других, наоборот, привыкшими к боям на открытых пространствах (готов что ли?). Ну и всяких иранцев и ромеев заставить держаться открытой местности.

          А вообще идеально сделать таким образом такую тонкую настройку всех фракций, отрегулировав для каждой плюсы и минусы.
          Но это страшно запарно - переделать надо будет тогда всех - от римлян и персов до славян и гуннов (последним минусы на войну в лесах не помешали бы, кстати).

            Tryggvi

              2 558

              10

              2

              235

              2 647
            • Статус:Bokareis

            Дата: 26 Февраль 2016, 09:41

            триарх

            Я бы предложил всем им (не только антам) сделать некоторые минусы к боям в поле

            Да у них вся линейка - "минус к боям в поле", зачем усугублять?

            Magister_equitum

            Сделать каких-нибудь варваров чуть более "лесовыми" (кельтов и, например, бургундов), других, наоборот, привыкшими к боям на открытых пространствах (готов что ли?).

            Опять же - зачем все эти извращения, если сама линейка диктует условия? Если на карте лес ухудшает действия конницы, то и игрок не полезет Сасанидами в лес.
            Я просто напоминаю, что каждая фракция должна быть способна захватить полкарты (раз уж все большие победы того требуют) с самыми разными зонами и рельефами. Зачем фракцию насильно "вбивать" в какой-то ландшафт?

              rawhide

                6 271

                26

                2

                476

                7 507
              • Статус:Легат

              Дата: 26 Февраль 2016, 10:28

              Tryggvi

              Зачем фракцию насильно "вбивать" в какой-то ландшафт?
              чтоп был повод использовать местные войска: наемников и отряды вассалов.
              но понятное дело, без фанатизма. да и вообще, мало кому кроме славян и гуннов нужны эти бонусы-малусы.
              тем же бургундам, к примеру, не нужны ни штрафы в поле, ни бонус в лесах: их тактика основывается на сочетании застрельщиков и конницы. одним хорошо в лесу и кустах, а другим нна равнине. с вандалами - та же история. про готов и не говорю.
              у северян для поля есть "стены щитов".
              можно гуннам да пустынникам дать штрафы в лесах... но тут еще работают разные факторы боевки. если за эти фракции действовать только конницей, то автоматом с боевкой TtK будут проблемы на пересеченной местности против "лесных" фракций. так что в паре случаев можно выдать это дело - но чисто косметически.

              триарх

              Безумно понравились новые ветки храмов и особенно чудес, которые можно построить только выполнив требования.
              мне особенно понравилось, что для славян Митч объединил 2 скрипта: кельтский, который разрешает постройку после N героических побед, и "пустынный" - с условием доминирования госрелигии :006:

              триарх

              Ядовитые стрелы. Даже не знаю, что и говорить, сама штука классная, но есть несколько но:
              у отрядов с ядом нет другого типа стрел, вообще. При этом сам урон стрелы - никакой. Провел тестовый бой, 2 отряда, убегая от пехоты противника, убили по 2 и 5 бойца, тогда как от яда умерло по 50-70 человек, которые в зачет нанесенных потерь не идут.
              камрад опять хочет смертоубивцев-универсалов?)))
              насчет прокачки - хрен бы с ней. лучникам, тем более узко специализированным - это не критично.
              а вот на тему апгрейдов обычных лучников - надо отследить это.
              наверное мы с Magister_equitum сильно перетасуем линейку славян. тем более. что у Начальника Конницы уже есть годно проработанная альтернативная линейка всех трех фракций. осталось только ее смешать с ванильной и привести все к общему виду.

              триарх

              А чем они вам больше нравятся? Чем механика _ash_shield`n`spear_wall ? в чем разница с ванильной? :038:
              так поставьте и сравните оба варианта.
              мне оригинальные формации больше нравятся как эстетически, так и функционально. чуть сложнее в управлении, но не беда.
              главное. что в них есть и чего нет у модифицированных мной сто лет назад: в них бойцы действительно формируют стену щитов. если даже базовый строй максимально разреженный, то в "стене" отряд занимает меньшую площадь, сокращая промежутки.
              это лучше картинкой и эффективностью отряда в бою. например. теперь можно почти без потерь пройти насквозь вражеский строй, легко развернуться, не теряя строя, и остановившись в контакте с противником (без клика по нему), начать перемалывать его с тыла. или прорваться в "стене", отключить ее и в свободном строю ударить сзади. да и фронтально все годно: отряд может менять положение не теряя строя даже в гуще врагов. хоть на 180 может развернуться. а сам по себе - не глючит, отряд не встанет в рукопашной жопами к врагу, как в модифицированных формациях.

              а ранее измененные построения страдали тем, что отряды не формировали "стену" как таковую. они лишь поднимали щиты. интервалы между бойцами оставались базовыми. из-за этого приходилось уменьшать базовые unit_spacings бойцов, что снижало эффективность штурмовиков без спецпостроения и ухудшало совместимость мода. ну и глюки были в бою: отряды в "стенах" могли вечность вяло пихать друг друга и проч.
              я в последнее время озверел от тормознутости этих абилок и использовал их лишь в статичной обороне. а атаковать предпочитал в рассыпном строю. так что исправления от CA были просто манной небесной).

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              ps: ядовитые стрелы и дротики я тоже изменю. сделаю гибрид с теми, что делал до патча (в неопубликованной версии). ядовитые стрелы будут еще дополнительно ронять стамину и притормаживать врагов, срывая чардж или тормозя погоню.
              так что отряд только с ними в колчанах будет весьма эффективен. но именно как вспомогательный. больше тактического разнообразия)

                триарх

                  5 437

                  85

                  16

                  481

                  10 229
                • Статус:Легат
                • Трибун:Стратеги

                Дата: 26 Февраль 2016, 10:36

                Tryggvi

                Да у них вся линейка - "минус к боям в поле", зачем усугублять?

                В плане вся линейка? Минусы к полям и плюсы к лесам имеют только анты, у остальных другие фракционные абилки, а я предлагаю дать некоторые минусы к открытой местности всем трем фракциям, с условиями БАИ.

                Tryggvi

                Опять же - зачем все эти извращения, если сама линейка диктует условия? Если на карте лес ухудшает действия конницы, то и игрок не полезет Сасанидами в лес.
                Я просто напоминаю, что каждая фракция должна быть способна захватить полкарты (раз уж все большие победы того требуют) с самыми разными зонами и рельефами. Зачем фракцию насильно "вбивать" в какой-то ландшафт?

                Нууу... про каждая фракция - это геймплеыый момент, чтобы толпа крЫтиков не подняла вой, почему их колхозу всыпали гунны или РИ. А вообще для каждой фракции условия "перекрашивания карты" должны быть очень разными: за кого-то легко, за кого-то не очень, а за кого-то аццки трудно. Не стоит всех под одну гребенку ставить.

                rawhide

                но понятное дело, без фанатизма. да и вообще, мало кому кроме славян и гуннов нужны эти бонусы-малусы.

                Именно, без фанатизма, но добавить минусы к боям в лесах стоило бы регулярам и кочевникам - для первых это невозможность действовать строем (вспоминаем Тевтобург), для вторых проблемы с конями. Но минусы делать небольшие - к рукопашной, урону, защите, возможно боевому духу, в месте с боевкой это даст необходимый результат.

                rawhide

                камрад опять хочет смертоубивцев-универсалов?)))
                насчет прокачки - хрен бы с ней. лучникам, тем более узко специализированным - это не критично.
                а вот на тему апгрейдов обычных лучников - надо отследить это.

                Скорее наоборот: ядовитые стрелы куда более редкая хрень, которую использовали не так то часто, когда обычные стрелы и их разновидности юзали все. Поэтому способность яда как абилка - пару залпов и пара варить новый и перезарядка смотрелись бы логичнее, да и в качестве альтернаивы им можно дать только обычны тип стрел, без свистков, огня и тяжелых. Но это снова проблема реальности и геймплея. просто мысля вслух :)

                rawhide

                наверное мы с Magister_equitum сильно перетасуем линейку славян. тем более. что у Начальника Конницы уже есть годно проработанная альтернативная линейка всех трех фракций. осталось только ее смешать с ванильной и привести все к общему виду.

                Отлично :006: А что насчет предложения сделать альтернативный вариант охраны из позднего копейщика для полководца славян? Это ведь не будет противоречить ни реальности, а скорее наоборот.

                rawhide

                так поставьте и сравните оба варианта.
                мне оригинальные формации больше нравятся как эстетически, так и функционально. чуть сложнее в управлении, но не беда.
                главное. что в них есть и чего нет у модифицированных мной сто лет назад: в них бойцы действительно формируют стену щитов. если даже базовый строй максимально разреженный, то в "стене" отряд занимает меньшую площадь, сокращая промежутки.
                это и эстетически лучше и функционально. например. теперь можно почти без потерь пройти насквозь вражеский строй, легко развернуться, не теряя строя, и остановившись в контакте с противником (без колика по нему), начать перемалывать его с тыла. или прорваться в "стене", отключить ее и в свободном строю ударить сзади. да и фронтально все годно: отряд может менять положение не теряя строя даже в гуще врагов. хоть на 180 может развернуться. а сам по себе - не глючит, отряд не встанет в рукопашной жопами к врагу, как в модифицированных формациях.

                а ранее измененные построения страдали тем, что отряды не формировали "стену" как таковую. они лишь поднимали щиты. интервалы между бойцами оставались базовыми. из-за этого приходилось уменьшать базовые unit_spacings бойцов, что снижало эффективность штурмовиков без спецпостроения и ухудшало совместимость мода. ну и глюки были в бою: отряды в "стенах" могли вечность вяло пихать друг друга и проч.
                я в последнее время озверел от тормознутости этих абилок и использовал их лишь в статичной обороне. а атаковать предпочитал в рассыпном строю. так что исправления от CA были просто манной небесной).

                Тогда, действительно, надо будет сравнить боевки, благо особых минусов в прошло я не заметил: да, отряды тупят в атаке, нужно кликать, но для атаки я обычно не использую её, только для обороны и связывания с фронта, тогда как остальные отряды нанесут удары по флангам и тылу.

                  Tryggvi

                    2 558

                    10

                    2

                    235

                    2 647
                  • Статус:Bokareis

                  Дата: 26 Февраль 2016, 12:57

                  rawhide

                  чтоп был повод использовать местные войска: наемников и отряды вассалов.

                  Со славянами этот повод и так будет, ибо у них ничего, кроме пехоты, нет. Зачем усугублять?

                  триарх

                  В плане вся линейка? Минусы к полям и плюсы к лесам имеют только анты, у остальных другие фракционные абилки, а я предлагаю дать некоторые минусы к открытой местности всем трем фракциям, с условиями БАИ.

                  В том плане, что сама линейка диктует им избегать равнин, потому что у них нет конницы, лучники тоже засадные. У них есть лишь копейшики, чтобы хоть как-то удержаться. Зачем усугублять? х2
                  На равнине против кочевников славянам и так тяжело будет. А почему они должны иметь какие-то штрафы, если сражаются на той же равнине с какими-нибудь соседями-лугиями, у которых тоже почти весь стек пехотный - ума не дам.

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  триарх

                  А вообще для каждой фракции условия "перекрашивания карты" должны быть очень разными: за кого-то легко, за кого-то не очень, а за кого-то аццки трудно. Не стоит всех под одну гребенку ставить.

                  Знаете, даже цивилизованные южане имеют очень серьёзный минус - они не могут противостоять морозам. Они не могут даже набрать морозостойкие юниты (поди ещё доберись до скандинавов, чтобы их завассалить). И уже одно это обстоятельство удержало мой Химьяр даже от экспансии в Малую Азию.
                  А славяне даже не к климатической зоне будут привязаны, а к ещё более локальному ландшафту - что вообще жесть.

                    триарх

                      5 437

                      85

                      16

                      481

                      10 229
                    • Статус:Легат
                    • Трибун:Стратеги

                    Дата: 26 Февраль 2016, 14:28

                    rawhide

                    ps: ядовитые стрелы и дротики я тоже изменю. сделаю гибрид с теми, что делал до патча (в неопубликованной версии). ядовитые стрелы будут еще дополнительно ронять стамину и притормаживать врагов, срывая чардж или тормозя погоню.
                    так что отряд только с ними в колчанах будет весьма эффективен. но именно как вспомогательный. больше тактического разнообразия)

                    Так они и так (насколько я понял) роняют юнита до истощения, плюс за 10 сек яда умирает порядка 5-8 бойцов в отряде, а учитывая боевку мода (юниты движутся и сражаются медленнее ), то они станут имбовой штукой - связал отряд боем, засыпал яд(истощене = минус мораль)+свисток+огонь+сам факт обстрела - тут даже элита начнет сбегать с поля боя :0182: А если потери или женераля угробить.

                    Tryggvi

                    В том плане, что сама линейка диктует им избегать равнин, потому что у них нет конницы, лучники тоже засадные. У них есть лишь копейшики, чтобы хоть как-то удержаться. Зачем усугублять? х2
                    На равнине против кочевников славянам и так тяжело будет. А почему они должны иметь какие-то штрафы, если сражаются на той же равнине с какими-нибудь соседями-лугиями, у которых тоже почти весь стек пехотный - ума не дам.

                    Для конницы есть наемники, более дешевые в использовании особенно в начале кампании. Сложно станет дальше, к 415-420 годам с переходом на элиты.
                    Еще у них есть топорщики, и много. Пехота с мечами так же есть, немного, но вполне сгодиться. Конницу, опять же, можно навербовать у германцев на поздних этапах, завассалив, и будут вполне себе кошерные германские всадники, главное их не потерять в бою.
                    Да, и никто не говорит о "антских штрафах в 10 единиц" - поснимать по 5 и вполне. С теми же лугиями это не будет заметно, особенно после прокачки игроком вождя и традиций, опыта, который теперь очень много значит.

                    Tryggvi

                    Знаете, даже цивилизованные южане имеют очень серьёзный минус - они не могут противостоять морозам.

                    И правильно, так и должно быть. Нечего арабам покорять северную эуропу раньше времени, они с этим зато сейчас неплохо справляются :D

                    Tryggvi

                    Они не могут даже набрать морозостойкие юниты (поди ещё доберись до скандинавов, чтобы их завассалить). И уже одно это обстоятельство удержало мой Химьяр даже от экспансии в Малую Азию.

                    Ну так, геополитика и суровая реальность - удержаться в северных регионах для них было анриал. Даже римляне сурово страдали, удерживая рейнский лимес - холодно и неуютно, и далеко, и злые германцы из болот, обожравшиеся мухоморами.

                    Tryggvi

                    А славяне даже не к климатической зоне будут привязаны, а к ещё более локальному ландшафту - что вообще жесть.

                    Нет, это нормально. Если подходить к этому с реалистичной точки зрения: походы славян начались позже и прокатывала только партизанщина и отсутствие на балканах у ВРИ комитата, вообще. В противном случае их бы вынесли за Дунай. Поэтому игра за эти фракции должна быть очень сложной, как за дикие племена без нормальной воинской организации и оружия - покорить хотя бы пару пров за пределами родных мест - достижение Ни о каких боях на равных с регулярами или степняками не может идти и речи, вообще. Никаких рыцарских схваток со стеком на стек - как сейчас это заведено с монолитными армиями. Только при численном превосходстве или засады, или переправы - иначе регуляры сметут их.
                    Самая главная жесть в том, что местность на страт.карте и тактике нихрена не совпадает - можно атаковать армию вроде в лесу, а там два куста. Можно на холмах - а там бугорок, или на равнине, а там непонятные овраги. Причем рекогносцировку можно провести только в самой атаке - а там или бой или бежать. Да и с реками и переправами часто нестыковки. Вот такие ситуации для партизанщины будут смертельными - прогадал с местностью и разогнало полстека регуляров стек славян по окрестным лесам :0182:

                      rawhide

                        6 271

                        26

                        2

                        476

                        7 507
                      • Статус:Легат

                      Дата: 26 Февраль 2016, 14:45

                      триарх

                      Нечего арабам покорять северную эуропу раньше времени, они с этим зато сейчас неплохо справляются :D
                      ну... кампанию в TWA можно продолжать хоть до 2016 года, хоть еще дольше. вы готовы подождать в кампании 1500 лет ради исторической достоверности? :009:
                      а то смотрите, можно такое дело будет и в книгу рекордов занести, мировой знаменитостью станете, хехе.

                      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                      триарх

                      Поэтому игра за эти фракции должна быть очень сложной, как за дикие племена без нормальной воинской организации и оружия - покорить хотя бы пару пров за пределами родных мест - достижение Ни о каких боях на равных с регулярами или степняками не может идти и речи, вообще.
                      угу. только это решается комплексом фич, а не одной, самой очевидной)

                      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                      триарх

                      Самая главная жесть в том, что местность на страт.карте и тактике нихрена не совпадает - можно атаковать армию вроде в лесу, а там два куста. Можно на холмах - а там бугорок, или на равнине, а там непонятные овраги. Причем рекогносцировку можно провести только в самой атаке - а там или бой или бежать
                      это бесит неимоверно, ага. но и увеличивает драйв - повезет/не повезет. может армию поймали на марше?)
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            08 Дек 2016, 10:54
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики