Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 507
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    rawhide

      6 271

      26

      2

      476

      7 507
    • Статус:Легат

    Дата: 09 Август 2015, 00:25

    триарх

    мой противник - германские лучники - у которых из плюсов - только лучшая дальность.

    rawhide

    Но на одинаковой дистанции я должен выигрывать 1 на 1
    а вот и нет) тут есть два нюанса.
    первый, это у германских лучников 3 и 4 уровней луки лучше уроном, чем у готских. емнип, до последнего патча разница была в 10 единиц урона, теперь где-то 7.

    а второе, и самое главное - это дистанция. даже в ваниле чем дальше цель, тем ниже точность и убойность. т.е. один и тот же отряд по целям одного типа, но на разных дистанциях за один залп возьмет разное количество жизней: чем ближе, тем больше. соответственно, чем дальнобойнее оружие, тем больше оно эффективно по сравнению с менее дальнобойными на одной и той же дистанции.

    например, на дистанции в 100 метров germanic archers или elite germanic archers с их максимумом в 150м. выбьют больше врагов, чем готские лучники с их максимумом в 125м .

    триарх

    Кстати, можно как то сделать, чтобы в карточке были видны параметры дальности и скорострельности юнитов-стрелков, как в риме2? :038:

    вот так: don`t lie to me, game

    триарх

    Это явно последняя кампания на ванили - только порчу себе удовольствие от тактических боев, когда они идут черт знает как, с имбо перестрелками и кашами в битвах ;)
    помнится, вы такое писали еще пару месяцев назад, хехе ;) поражаюсь вашему терпению - я где-то уже к середине марта окончательно озверел от ванильной боевки, перепробовал разные альтернативные системы и сделал свою.

      Rup.

        3 390

        53

        2

        184

        3 622
      • Статус:Всадник
      • Трибун:Рейксгвардия

      Дата: 09 Август 2015, 00:59

        триарх

          5 436

          85

          16

          481

          10 221
        • Статус:Легат
        • Трибун:Стратеги

        Дата: 09 Август 2015, 02:34

        rawhide

        Но на одинаковой дистанции я должен выигрывать 1 на 1
        а вот и нет) тут есть два нюанса.
        первый, это у германских лучников 3 и 4 уровней луки лучше уроном, чем у готских. емнип, до последнего патча разница была в 10 единиц урона, теперь где-то 7.
        а второе, и самое главное - это дистанция. даже в ваниле чем дальше цель, тем ниже точность и убойность. т.е. один и тот же отряд по целям одного типа, но на разных дистанциях за один залп возьмет разное количество жизней: чем ближе, тем больше. соответственно, чем дальнобойнее оружие, тем больше оно эффективно по сравнению с менее дальнобойными на одной и той же дистанции.
        например, на дистанции в 100 метров germanic archers или elite germanic archers с их максимумом в 150м. выбьют больше врагов, чем готские лучники с их максимумом в 125м .

        благодарю за разъяснение :046: и по поводу урона: количество наносимого повреждения, урон в карточке, у меня больше - чем у германцев, а урон от вида лука идет отдельно? :038:

        rawhide

        помнится, вы такое писали еще пару месяцев назад, хехе поражаюсь вашему терпению - я где-то уже к середине марта окончательно озверел от ванильной боевки, перепробовал разные альтернативные системы и сделал свою.

        Ну так это же ДЛС, не ванила :001: не думал, что меня надолго затянет в игру :D . К тому же, законченных проектов и модов почти нет, поскольку патчи и ДЛС выпускаются и игра еще не закончена, постоянно что-то меняется и правиться, плюс я не занимаюсь моддингом и поэтому к модам отношусь осторожно просто ввиду не знания матчасти :064:

          rawhide

            6 271

            26

            2

            476

            7 507
          • Статус:Легат

          Дата: 09 Август 2015, 02:55

          триарх

          урон в карточке, у меня больше - чем у германцев
          вполне может быть так, я сужу по готским лучникам из большой кампании, мб в ДЛС у остготов есть стрелки получше.

          триарх

          урон от вида лука идет отдельно?
          урон, траектория и гм, "дульная скорость" прописаны типам метаемого снаряжения, т.е. отдельно каждому виду стрел, дротиков итп. что вполне естественно и реалистично.
          например есть несколько типов композитных луков. к каждому из них приписаны по 4 типа стрел (простые, бронебойные, зажигательные, свистящие) и у всех свои параметры. и так по всем прочим стрелковым делам.

          триарх

          законченных проектов и модов почти нет, поскольку патчи и ДЛС выпускаются и игра еще не закончена
          игра де-факто вышла в законченном виде. несколько крупных ляпов были исправлены первыми же патчами. затем лишь новый контент добавлялся в виде фракций, юнитов и кампаний. в той же боевке не было существенных изменений с момента выхода ДЛС на кровь. и то - лишь одну строчку добавили). на страткарте, по большому счету, лишь менялся характер действий отдельных фракций (в основном, римских). кажется, для прочих фракций изменения были малозаметными и малозначимыми.

          впрлне законченные моды таки есть, причем по разным аспектам. многие очень годные рескины - законченный продукт. (Fall of The Eagle, рескин Аветиса, рескины от Tiger Stripes (автора Saxons are awesome по саксам, франкам и проч).

          в части боевки и Дарк Комбат и мой BAI закончены и не думаю, что будут меняться. в основном, благодаря тому, что они строились вокруг определенных концепций - у них была цель и был системный подход к реорганизации боевого процесса. а постоянно видоизменяются лишь те моды на BAI, которые делаются ради эксперимента (впрочем, тоже интересный подход).

          со стратчастью, конечно, сложнее. и доля идеологических экспериментов, и поиска пути наощупь тут выше, чем в графических модах или тюнинге боевки :0182:.
          но и tribes and kingdoms в релизной версии - завершенный и цельный продукт. его вторая версия - это будут не доработки, а скорее вторая серия). то же самое + блок нововведений, которые пригодятся, когда первая версия всем надоест :0182: (эх, фракцию эфталитов бы сделать, заодно вернув гуннам их изначальную роль...).

            papeion

              1 386

              7

              0

              123

              1 050
            • Статус:Примипил

            Дата: 09 Август 2015, 07:13

            ncdn (08 Август 2015, 19:17):

            триарх

            Для полевой же армии, особенно обычный онагр, погоды не делает, несколько выстрелов и все, десяток-другой трупов максимум, отряд дешевых пращников или метателей часто куда лучше.
            Фишка онагров - если у противника их нет, он всегда идет в атаку. Можно сидеть на удобном холмике, даже если ты атакующий. Ну и 2 онагра - минус генерал почти гарантировано.

            ncdn, для вас это фишка, а я считаю, это дЫрой игры. Пользоваться ею, это пользоваться дЫрой )))
            Как мододел стараюсь дЫры нивелировать. Например, для себя я срезал онаграм очки движения по страт. карте, это очень помогло с этой дЫрой.

            триарх, однако камрад ncdn правильно заметил, что эта фишка-дЫра даёт игроку огромные преимущества от использования онагра в полевой битве.
            Только дополню - что АИ ещё не ждёт подкрепления, атакует первой же армией, реагируя на онагр игрока, как разъярённый бык на красную тряпку.
            Понятно, что намного проще одолеть АИ, чем если бы он воссоединился с подкреплениями и только затем атаковал.
            И это ещё одно подтверждение, что это никакая не фишка, а дЫра игры.

            И вот ещё одно доказательство, что это дЫра, а не фишка:

            триарх (08 Август 2015, 22:34):

            Особенно сие доставляет при штурме колхозов: если в стеке есть онагр, то ИИ всегда делает вылазку и убивается о мою армию :0182: за всю ДЛС кампанию за остготов (которую я до сих пор помучиваю) у меня был только один правильный штурм колхоза, когда ИИ оборонялся, и мне пришлось прорубаться через его войска с трех сторон, вырубив онагром вышки.


            Впрочем мне ещё не нравится, что из-за онагров у АИ в полевой битве, игроку приходится атаковать строем "врассыпную". Выглядит по-идиотски, ведь в реале такой шляпы не было.

            По идее, реагировать на онагр игрока АИ должен следующим образом:
            - отводить на безопасное расстояние своего генерала, и поддерживать это расстояние
            - если нет подкреплений, то атаковать сразу, предварительно построив войска врассыпную и чуть вытянув.
            - если у АИ есть подкрепления, то построив войска врассыпную, стоять и ждать свои подкрепления.
            Онагр игрока в этом случае особых преимуществ в полевой битве иметь не будет.

            В колхозах то же самое, АИ должен реагировать на онагр - вставать врассыпную и стоять, если у него недостаточно сил для атаки.
            Если же достаточно, то атаковать.

            Наряду с этим сделать онагры более косыми.
            В итоге в полевой битве выгоднее будет отказаться от их использования, а применять только при осаде.
            Тогда это будет реалистичное и правильное место онагров в Игре.

              lozo

                256

                0

                0

                1

                40
              • Статус:Легионер

              Дата: 09 Август 2015, 07:38

              rawhide Скажите уважаемый , какие новшества будут в следущих версиях мода и как скоро планируете обновить данную версию ? Вшит ли у вас мод на двойную прочность ворот , башен и стен ? Присутствует ли мод rebbels dlc mod pack ? Спасибо за мод он чертовски хорош , очень доволен - играю на пиратке крашей нет вообще . Первую волну варваров разорвали в клочья , надеюсь ЗРИ к году 410 не окажется в Гиперборее так как 4 их полных стека движутся именно туда ) .

              P.S . Приношу извинения администрации и форумчанам за мат и хамство совершенные мной в понедельник

                rawhide

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 507
                • Статус:Легат

                Дата: 09 Август 2015, 09:09

                lozo, спасибо)
                что будет дальше - я и сам пока не знаю: все, что включается на постоянной основе, входит в игру по результатам долгих проб. теоретически даже предположить невозможно, как тот или иной элемент сработают в сочетании с другими. сейчас вот пробую пару мелких нововведений, которые имеют глобальные последствия, и пытаюсь понять, как именно они воздействуют на игру нужны ли в итоге.
                по городам - усилены только баррикады. остальное в чистом виде было сочтено упрощением). это может появиться в игре только если этим придется балансировать некоторые вещи, что предлагали камрады. посмотрите - тут в теме немало копий сломано на тему взятия городов).

                lozo

                Первую волну варваров разорвали в клочья , надеюсь ЗРИ к году 410 не окажется в Гиперборее так как 4 их полных стека движутся именно туда )
                :035: :035: :035: ни... чего себе) я и сам такого никогда не видел). на моей памяти такие контратаки римляне устраивали, пожалуй, только африканским племенам, да игроку... вынесли как-то меня (саксов), заглянув в гости еще до 400 года).

                lozo

                Присутствует ли мод rebbels dlc mod pack ?
                а это что за штука такая?


                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                papeion

                По идее, реагировать на онагр игрока АИ должен следующим образом:
                в целом, согласен с вами. кроме оценки реакции АИ: по мне так именно сейчас железка против метательных машин игрока ведет себя наиболее сообразным реальности способом. разве что подкреплений АИ действительно стоило бы дожидаться на безопасном расстоянии)

                  lozo

                    256

                    0

                    0

                    1

                    40
                  • Статус:Легионер

                  Дата: 09 Август 2015, 09:16

                  rawhide rebels dlc -аккуратно меняет состав мятежных армий во всех странах на армии регионов -например в британии будут кельты а не римляне а в африке местные бандиты как у африкан стран и т д

                    Rup.

                      3 390

                      53

                      2

                      184

                      3 622
                    • Статус:Всадник
                    • Трибун:Рейксгвардия

                    Дата: 09 Август 2015, 09:24

                    lozo, дайте линк на этот мод. Насколько я помню, он был под непатченную игру и больше не развивался.

                      rawhide

                        6 271

                        26

                        2

                        476

                        7 507
                      • Статус:Легат

                      Дата: 09 Август 2015, 09:30

                      lozo, посмотрел я этот мод внутри. в целом, идея неплохая, да. но автор впал в крайность, противоположную СА-шной, у него все "спящие фракции" лишись римских юнитов. мод надо дорабатывать: те ребелы, что возникают на территориях ВРИ и ЗРИ, вроде Септимании, Галлии или римской Британии, должны таки иметь в основе римско-федератскую линейку с небольшой добавкой варварских юнитов. а задавать им исключительно варварскую линейку - такая же нелепость, как и оригинальный вариант с римской элитой :008: .

                      кроме того, все римскообразные "спящие фракции" - способ для игрока встретиться с римскими войсками в бою или наладить отношения с римлянами хоть в каком-то виде, несмотря на возможное падение и исчезновение ЗРИ/ВРИ.

                      спасибо за наводку, я это буду дорабатывать/переделывать и обязательно включу в мод.
                      но и в оригинальном виде вы вполне можете использовать его вместе с tribes and kingdoms - никаких технических конфликтов нет - если он может работать на патче 1.3.0.
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            08 Дек 2016, 01:18
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики